Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UNIPMA PENGEMBANGAN MEDIA TUTORIAL ALJABAR LINIER UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI MAHASISWA

dokumen-dokumen yang mirip
Media Tutorial Berbasis Problem Solving untuk Mengembangkan Kemandirian Belajar Mahasiswa pada Mata Kuliah Aljabar Linier

I. PENDAHULUAN. alam, meliputi segala akibat dan dampak terhadap kehidupan. Ilmu tersebut selalu

Pengembangan LKM Dengan Pendekatan Quantum Learning untuk Meningkatkan Kompetensi Profesional Calon Guru

Pengembangan Buku Ajar Aljabar Linear berbasis Discovery-Inquiry Guna meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis

Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UNIPMA

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN DAGANG KELAS X-AK SMK MUHAMMADIYAH 1 TAMAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATEI PAJAK PENGHASILAN PASAL 21 DI SMKN 10 SURABAYA

Tri Andari, Pengembangnan Perangkat Pembelajaran... Tri Andari 1 Restu Lusiana 2

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA MATERI HIDROKARBON ALKANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEMA SEJARAH PERADABAN INDONESIA PADA SISWA KELAS V SEMESTER 2 DI SDN MADYOPURO 4 KOTA MALANG

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN QUANTUM LEARNING PADA MATA KULIAH ALJABAR LINIER MATERI RUANG-n EUCLIDES.

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA KOMPETENSI DASAR JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN DAGANG KELAS X AK. Fia Jannatur Rahmah

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMK KELAS X

III. METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah research and development (penelitian dan

D030. SMP N 5 Kintap Kalimantan Selatan 2. UIN Sunan Kalijaga - ABSTRAK

OLEH : IRMAWAN NPM :

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2011:297)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan media animasi kimia yang berbasis

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pendidikan IPS merupakan penyederhanaan atau adaptasi dari disiplin

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN CAMTASIA STUDIO DAN MULTISIM PADA POKOK BAHASAN LISTRIK DINAMIS

BAB 1 PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan kebutuhan sepanjang hayat. Setiap manusia

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA POKOK BAHASAN DIMENSI TIGA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA)

VOLT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol. 2, No. 1, April 2017, 11-16

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan (research and

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN KKPI MATERI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA KELAS XI

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN QUANTUM LEARNING BERBASIS NEEDS ASSESMENT PADA MATERI RUANG-n EUCLIDES

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL

Bahan Ajar Interaktif Berbasis Pendekatan Saintifik pada Materi Garis dan Sudut untuk Siswa SMP

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN KIMIA. Agung Panji Sasmito, Heru Wahyu Herwanto

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

BAB I PENDAHULUAN. serta menghindari terjadinya verbalisme yang terus-menerus. Penyampaian materi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengetahuan alam bagi siswa pendidikan dasar. Mengacu pada latar belakang

PENGEMBANGAN VIDEO MULTIMEDIA UNTUK MENDUKUNG REMIDIAL MAHASISWA MATA KULIAH CAD

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu masalah yang dihadapi dunia pendidikanadalah masalah

Oleh: Jatmika Alif Nurhidayatullah, Suyitno. Pendidikan Teknik Otomotif FKIP Universitas Muhammadiyah Purworejo

Hestin Sri Widiawati, Efa Wahyu Prastyaningtyas Universitas Nusantara PGRI Kediri. Abstrak

Disusun oleh : CHOIRUN ANWAR diharapkan siap untuk memasuki dunia industri. Dunia industri saat ini

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir: Aplikasi IT Pada Pendidikan dan Pembelajaran Matematika

PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR BERBASIS KOMPUTER DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X SMK SEMESTER GANJIL PADA MATA PELAJARAN INSTALASI LISTRIK DASAR

MODEL PEMBELAJARAN GUIDE INQUIRY PADA PEMBELAJARAN MATA KULIAH STRUKTUR ALJABAR I ABSTRAK

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH SEBAGAI SUMBER BELAJAR MANDIRI PADA MATERI KOLOID KELAS XI IPA SMA DAN MA

Prosiding Seminar Nasional Pendidikan 2016 Revitalisasi Budaya Lokal dalam Menghadapi Tantangan Pendidikan pada Era Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA)

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

Pengembangan Bahan Ajar Berbasis 3D ebook sebagai Buku Penunjang Siswa SMP/ MTs Materi Fisika Listrik Dinamis

ABSTRAK. Kata kunci: Media animasi interaktif, depresiasi aset tetap

Muhammad Amil Busthon Universitas Negeri Malang Kata kunci: simulasi, sketchup, fisika zat padat, model tiga dimensi

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN FLASH MX PADA MATERI BANGUN RUANG DI KELAS VIII SMP NEGERI 24 KOTA JAMBI

BAB IV PEMBAHASAN. yaitu analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Berikut

PEMBUATAN CD PEMBELAJARAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI PADA MATERI POKOK MINYAK BUMI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA GAMBAR MATEMATIKA BERBASIS REALISTIK UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. learning sebagai sumber belajar IPS, dapat disimpulkan beberapa hal

A. PENDAHULUAN B. KAJIAN TEORI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN DAN PERAWATAN MESIN JAHIT BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK SISWA KELAS X BUSANA BUTIK SMK NEGERI 1 DEPOK

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa software pembelajaran matematika melalui media Macromedia Flash

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. A. Pengembangan Multimedia Interaktif. interakitif model pembelajaran gaya belajar VARK adalah sebagai berikut:

METODE PENELITIAN. kriteria ketuntasan hasil belajar di MTs Plus Raden Paku Trenggalek.

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi telah membawa perubahan pesat dalam peradaban

MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PENGGALANG BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 SEBAGAI SUMBER BELAJAR BAGI PRAMUKA KELAS VII

BAB III METODE PENELITIAN

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI MODEL ATOM HIDROGEN MATA KULIAH FISIKA ATOM DAN INTI

Computer Based Test (CBT) untuk Mengukur Kemampuan Pemahaman Instrumental

Rokhani Mahasiswa Universitas Muhammadiyah Ponorogo

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING PADA MATA KULIAH FISIKA 1 UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIFITAS BELAJAR MAHASISWA

PENGEMBANGAN MEDIA CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN OTOMOTIF MATERI SISTEM REM PADA SISWA KELAS XI SMK PLUS NURURROHMAH KUWARASAN TAHUN PELAJARAN 2013/2014

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LABORATORIUM VIRTUAL PADA MATERI UJI ZAT MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI SMA

ISSN 1412 _ 3617 Jurnal Exacta, Vol.VI.No.2 Desember 2008

Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UNIPMA

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran inkuiri adalah salah satu cara belajar atau penelaahan yang bersifat

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATERI TETAPAN KESETIMBANGAN UNTUK KELAS XI IPA SMA N 6 BATANGHARI KARYA ILMIAH

PROTOTYPE MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MATERI PECAHAN UNTUK SISWA SD KELAS IV

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSMISI MANUAL DENGAN MACROMEDIA FLASH UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI SMK NAWA BHAKTI KEBUMEN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pendidikan nasional sedang mengalami perubahan yang cukup mendasar,

BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN

PENGEMBANGAN MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS E-LEARNING PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN. program linear. Metode penelitian pengembangan merupakan metode penelitian

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI UNTUK SISWA KELAS XI IPS DI MA NU 03 SUNAN KATONG KALIWUNGU

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

BAB III METODE PENELITIAN

Oleh : Elsa Novyarti 1 ), Jefri Marzal 2 ), Rohati 2 )

Profesionalisme Guru/ Dosen Sains PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN PROBLEM SOLVING PADA MATERI LARUTAN ELEKTROLIT DAN NONELEKTROLIT

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. datar untuk siswa SMP kelas VIII Semester 2. Game edukasi ini dibuat

BAB III METODE PENELITIAN

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA TUTORIAL ALJABAR LINIER UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI MAHASISWA Restu Lusiana 1), Reza Kusuma Setyansah 2) 1 FKIP, Universitas PGRI Madiun email: restu.87.rl@gmail.com; rezasetyansah@gmail.com; Abstrak Berdasarkan penelitian yang sudah dilakukan, telah dihasilkan perangkat pembelajaran pada mata kuliah aljabar linier yang terdiri dari SAP, LKM, dan THB, sehingga peneliti ingin mengembangkan media pembelajaran yang inovatif dan tepat untuk meningkatkan kemampuan dalam memahami dan menpelajari materi pembelajaran.penelitian ini bertujuan mengembangkan media tutorial untuk meningkatkan prestasi belajar mahasiswa pada mata kuliah Aljabar Linier. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian pengembangan Gall & Borg yang dibatasi menjadi delapan langkah, yaitu: 1) Identifikasi kebutuhan, 2) Desain produk, 3) Validasi desain, 4) Revisi desain, 5) Pengembangan produk awal, 6) Uji coba produk awal, 7) Revisi produk, dan 8) Uji coba lapangan. Penelitian ini dilaksanakan di Program Studi Pendidikan Matematika IKIP PGRI Madiun Semester V. Instrumen penelitian dan pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan angket evaluasi media, angket respon mahasiswa, dan tes evaluasi. Dari rangkaian penelitian dan pengembangan tersebut akan dihasilkan media tutorial Aljabar Linier dalam bentuk Compact Disk (CD). Penelitian ini menghasilkan media tutorial Aljabar Linier khususnya materi Sistem Persamaan Linier.Media tutorial yang dikembangkan dinyatakan valid, praktis, dan efektif, sehingga layak untuk digunakan. Kata Kunci: Media Tutorial, Aljabar Linier, Prestasi Belajar PENDAHULUAN Tujuan pembelajaran dalam pendidikan matematika pada dasarnya fokus terhadap penguasaan peserta didik terhadap penyelesaian masalah secara kontekstual. Pembelajaran berbasis penyelesaian masalah peserta didik diberikan peluang untuk meningkatkan penguasaan pembelajaran. Hal ini mempengaruhi prestasi belajar mahasiswa, takkala peserta didik memerlukan proses penalaran untuk menciptakan situasi alur secara mandiri. Hal ini didukung oleh hasil studi Darr dan Fisher dalam Ratnaningsih (2007), yang melaporkan hasil risetnya bahwa kemampuan belajar mandiri berkorelasi tinggi dengan keberhasilan belajar siswa. Upaya untuk meningkatkan prestasi belajar mahasiswa adalah dengan menggunakan media pembelajaran. Media pembelajaran merupakan suatu alat atau perantara yang berguna untuk memudahkan proses belajar mengajar. Dengan media pembelajaran komunikasi antara guru dan siswa dapat berjalan efektif. Media pembelajaran membantu guru dalam mengajar dan memudahkan siswa menerima dan memahami pelajaran. Azhar Arsyad (2011:2-13) menyampaikan bahwa media adalah bagian yang tidak terpisahkan dari proses belajar mengajar demi tercapainya tujuan pendidikan. Sukiman (2012:2) menjelaskan bahwa media pembelajaran dapat memperjelas penyajian pesan dan informasi sehingga dapat memperlancar dan meningkatkan proses dan hasil belajar. 166

Prosiding Seminar Nasional Hasil Penelitian Beberapa pendapat diatas diperkuat dengan pernyataan dari Munir (2010: 2) bahwa media pembelajaran telah terbukti berperan aktif untuk meningkatkan keterampilan dan intelektual siswa dalam proses belajar mengajar. Pengembangan dan pembaharuan media pembelajaran diperlukan sebagai penunjang. Kemajuan teknologi modern merupakan salah satu faktor yang turut menunjang usaha pembaharuan. Peranan teknologi begitu menonjol terutama pada masyarakat di negaranegara berkembang. Pemerintah dan masyarakat memberikan perhatian secara maksimal terhadap perkembangan teknologi, karena mereka menyadari pentingnya peranan dan fungsi teknologi dalam segala bidang. Teknologi modern dalam bidang komunikasi dengan produk berupa peralatan hardware dan software telah mempengaruhi seluruh sektor, termasuk pendidikan. Materi yang dikemas melalui program media, akan lebih jelas, lengkap, dan menarik bagi siswa. Menurut kajian dari Widyastuti & Nurhidayati (2010: 13) bahwa media pembelajaran juga mampu menyajikan materi yang dapat membangkitkan rasa keingintahuan siswa, merangsang siswa untuk bereaksi secara fisik dan emosional. Pemanfaatan media pembelajaran multimedia diharapkan dapat mengoptimalkan sikap, keterampilan, dan pengetahuan siswa dalam pembelajaran. Berdasarkan penelitian sebelumnya, salah satu media yang dapat dimanfaatkan untuk mempermudah memahami dan mempelajari materi pembelajaran secara mandiri adalah video tutorial. Video tutorial merupakan media pembelajaran yang menarik yang dikombinasikan dengan animasi 2 dimensi sehingga dapat dipublikasikan untuk kepentingan edukatif. Penggunaan video tutorial sebagai media belajar dapat membuat peran dosen menjadi lebih positif dan produktif. Dosen dapat berbagi peran dengan media sehingga memiliki banyak waktu untuk memberi perhatian pada aspek-aspek edukatif lainnya, seperti membantu kesulitan belajar mahasiswa, pembentukan kepribadian, memotivasi belajar, dan lain-lain. Dengan penggunaan video tutorial ini, maka dosen tidak harus menjelaskan materi pelajaran secara berulang-ulang. Apabila selama ini sebagian potensi dosen tercurahkan kepada penyajian materi belajar di depan kelas secara konvensional, maka hal tersebut dapat dikurangi, sehingga perhatian dosen dapat lebih diarahkan kepada pengembangan dan pendalaman. Dengan didukung fasilitas yang tersedia di program studi Pendidikan Patematika IKIP PGRI Madiun, yaitu laboratorium komputer yang memiliki Liquid Cristal Display (LCD) sebanyak 6 unit, serta 25 unit komputer dengan spesifikasi sistem rata-rata processor intel core i3, windows 7, RAM 2 GB, Harddisk minimal 500 GB HDD, ditambah lagi kemampuan dosen dan mahasiswa dalam mengoperasikan fasilitas-fasilitas tersebut, serta banyaknya mahasiswa yang sudah mempunyai komputer notebook pribadi, maka sangat dimungkinkan melakukan pengembangan media pembelajaran yang akan menambah kebermanfaatan dari fasilitas tersebut. Macromedia Flash merupakan salah satu software multifungsi yang dapat digunakan sebagai pedukung media pembelajaran tutorial. Terlepas dari fungsi awalnya, yaitu mempermudah pembuatan animasi web, ternyata Macromedia Flash berkembang pesat hingga dapat dimanfaatkan sebagai software multimedia yang luar biasa. Macromedia Flash dengan action script-nya dapat dimanfaatkan menjadi program pembuatan tutorial yang mudah dan efektif. Penelitian dan Pengembangan ini diharapkan dapat menghasilkan media yang mampu membelajarkan mahasiswa pada mata kuliah aljabar linier khususnya materi sistem persamaan linier.media tutorial aljabar linier dikembangkan dalam bentuk Compact Disk (CD) yang berisi materi, permasalahan, langkah penyelesaian masalah, dan tes hasil belajar. 167

METODE PENELITIAN Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan Research and Development (R&D). R&D dalam penelitian ini mengembangan media tutorial ini merupakan pengembangan suatu produk untuk mengoptimalkan proses pembelajaran dalam dunia pendidikan. Keabsahan produk tersebut harus diuji keefektifannya agar mencapai tujuan pembelajaran. Menurut Sugiyono (2015:43) untuk dapat menghasilkan produk tertentu digunakan penelitian yang bersifat analisis kebutuhan dan untuk menguji keefektifan produk tersebut, maka diperlukan penelitian untuk menguji keefektifan produk tersebut. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian pengembangan Gall & Borg. Menurut Sigiyono (2015) bahwa siklus R&D tersusun menjadi sepuluh langkah penelitian membagi langkah-langkah ke dalam sepuluh tahap, yaitu: 1) identifikasi masalah, 2) pengumpulan informasi, 3) desain produk, 4) validasi desain, 5) perbaikan desain, 6) uji coba produk, 7) revisi produk, 8) uji coba pemakaian, 9) revisi produk tahap akhir, dan 10) produk massal. Berdasarkan langkah-langkah penelitian dan pengembangan di atas, maka dilakukan aspek pertimbangan waktu dan biaya. Dalam penelitian ini, langkah-langkah penelitian tersebut dibatasi menjadi delapan langkah saja. Dari kedelapan langkah tersebut akan dihasilkan media tutorial Aljabar Linier dalam bentuk CD (Compact Disk). Adapun penjabaran dari langkah-langkah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut. 1. Identifikasi kebutuhan, memilah kebutuhandengan cara memilih materi yang akan dimasukkan dalam media, serta menganalisis standar kompetensi, kompetensi dasar yang diharapkan, dan indikator yang harus dicapai setelah mempelajari materi tersebut. 2. Desain produk, menyesuaikan aspek-aspek untuk mengembangkan media tutorial.menyusun alur pembelajaran berupaflowchartrancangan pengembangan media ini bertujuan untuk menggambarkan keseluruhan isi media pembelajaran yang akan dibuat dengan program Adobe Flash CS6. 3. Validasi desain, untuk mengetahui situasi dan kondisi produk pengkajian media oleh ahli media dan ahli materi. Proses ini melalui pengamatan langsung oleh ahli media dan ahli materi untuk melihat apakah media yang akan digunakanmampu diterapkan dalam pembelajaran. 4. Revisi desain, mereview-edit media pembelajaran tutorial oleh pengembang, dengan menjalankan media secara menyeluruh, dilakukan dengan mengacu pada storyboard kemudian disusun dengan bantuan program Adobe Flash CS6 menyesuaikan kajian media dari ahli media dan ahli materi. 5. Pengembangan produk awal, membuat dan menjalankan media tutorial dengan komputer agar terlihat tampilan media secara keseluruhan dan mengemas media tersebut dalam bentuk CD (Compact Disk), 6. Uji coba produk awal, Proses uji coba ini bertujuan untuk memperoleh tanggapan dari ahli media dan ahli materi mengenai media tutorialberbasis problem solvingyang dikembangkan. Tahap ini di awali dengan penggunaan media tutorialberbasis problem solvingoleh ahli media dan ahli materi, kemudian memberikan penilaianterhadap media pembelajaran tutorial. 7. Revisi produk, pengkajian oleh ahli media dan ahli materi. Pengkajian ini dilakukan untuk memperoleh penilaian terhadap media pembelajaran tutorial berbasis problem solving, masukan dan saran untuk perbaikan dan penyempurnaan. 168

Prosiding Seminar Nasional Hasil Penelitian 8. Uji coba lapangan, dilakukan guna memperoleh evaluasi dampak penggunaan media pembelajaran tutorialberbasis problem solvingterhadap respon mahasiswa, yang diperoleh dari angket respon mahasiswa yang diberikan kepada mahasiswa yang mengikuti uji coba. Evaluasi penilaian terhadap media yang telah dikembangkan dan melihat kemandirian belajar mahasiswa.. HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil Analisis Validasi Media Tutorial Hasil telaah media tutorial diperoleh dari validasi para ahli untuk menghasilkan media pembelajaran yang layak digunakan sebagai bahan ajar inovatif dalam pembelajaran mata kuliah aljabar linier. Validasi dilakukan dengan memberikan rancangan pertama (draft I) kepada para ahli (validator) untuk kemudian dinilai setiap aspeknya. Para ahli (validator) terdiri dari satu dosen program studi matematika sebagai validator materi pembelajaran dan satu dosen program studi teknik informatika sebagai validator media tutorial.berdasarkan hasil penilaian para ahli (validator) terhadap kelayakan media tutoria yang telah dikembangkan diperoleh skor rata-rata sebesar 3,40 dari skor maksimal 4,00. Persentasenya validitas yang diperoleh adalah 85,16 %. Menurut hasil analisis tersebut dapat disimpulkan bahwa media yang dikembangkan termasuk dalam kategori Sangat Valid, sehingga media tutoria tersebut layak digunakan sebagai bahan ajar inovatif untuk menunjang proses pembelajaran mata kuliah aljabar linier. Hasil Analisis Kepraktisan Media Tutorial Hasil telaah lembar kepraktisan diperoleh dari angket respon mahasiswa terhadap media tutorial. Angket respon siswa terdiri dari 12 pernyataan yang harus dijawab mahasiswa. Angket tersebut diberikan kepada mahasiswa pada saat uji coba lapangan setelah menggunakan media tutorial yang dikembangkan. Berdasarkan analisis hasil angket respon mahasiswa pada uji coba lapangan terhadap media tutoria yang telah dikembangkan diperoleh persentase angket respon siswa sebesar 81,75 %. Menurut hasil analisis tersebut dapat disimpulkan bahwa media tutorial yang dikembangkan termasuk dalam kategori praktis. Dari uji coba lapangan, beberapa mahasiswa juga memberikan saran secara tertulis pada ruang saran, diantaranya yaitu perlu dikembangkan lagi untuk semua materi pada mata kuliah aljabar linier sehingga dapat membantu mahasiswa dalam memahami materi yang diajarkan. Berdasarkan saran yang diberikan oleh beberapa mahasiswa pada uji kelas terbatas terlihat bahwa mahasiswa menunjukkan respon yang positif terhadap media tutorial. Hasil Analisis Keefektifan Media Tutorial Hasil telaah lembar keefektifan didapatkan dari tes hasil belajar yang dikerjakan mahasiswa setelah menggunakan media tutorial. Berdasarkan penilaian hasil uji kompetensi mahasiswa pada uji lapangan diperoleh persentase rata-rata nilai sebesar 78,48%. Sedangkan persentase ketuntasan belajar yang diperoleh adalah 81,71%. Menurut hasil analisis tersebut dapat disimpulkan bahwa media tutorial yang dikembangkan efektif dan dapat digunakan untuk meningkatkan prestasi belajar mahasiswa dengan baik. 169

SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Media tutorial pada mata kuliah aljabar linier memenuhi kriteria valid, praktis, dan efektif untuk meningkatkan prestasi belajar mahasiswa, sehingga layak untuk digunakan. Saran 1. Penelitian pengembangan ini dibatasi hanya sampai tahap kedelapan, sebaiknya dilakukan sampai tahap kesepuluh supaya penelitian pengembangan lebih sempurna. 2. Media tutorial yang dihasilkan masih berupa file simulasi, sebaiknya untuk penelitian pengembangan yang serupa media tutorial dibuat game yang memuat punishment dan reward, sehingga dapat membuat mahasiswa lebih semangat dalam belajar. DAFTAR PUSTAKA Akbar, S. 2013. Instrumen Perangkat Pembelajaran. Cetakan Pertama. Remaja Rosdakarya. Bandung. Azhar Arsyad. 2011. Media Pembelajaran. Cetakan ke-15. Jakarta: Rajawali Press Munir. 2010. Gerbang TIK Universitas Pendidikan Indonesia. Bandung, Penerbit: UPI Press. Ratnaningsih, N. (2007). Pengaruh Pembelajaran Kontekstual terhadap Kemampuan Berpikir Kritis dan Kreatif Matematik serta Kemandirian Belajar Siswa Sekolah Menengah Atas. Disertasi. UPI Bandung : Tidak Dipublikasikan. Sugiyono, 2015. Metode Penelitian dan Pengembangan (Research and Development/R &D). Bandung: CV. Alfabeta. Sukiman. 2012. Pengembangan Media Pembelajaran. Yogyakarta : PT. Pustaka Insan Madani Trianto. 2009. Mendesain Model Pembelajaran Inovatif-Progresif: Konsep, Landasan, dan Implementasinya pada Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP). Jakarta: Kencana Prenada Media Group. Widyastuti, S.H dan Nurhidayati. 2010. Pengembangan media pembelajaran bahasa jawa. Yogyakarta : UNY. 170