APLIKASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA (ORGAN PERNAPASAN, PENCERNAAN DAN PEREDARAN DARAH) BERBASIS MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID. Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni.

APLIKASI PERHITUNGAN KEMAMPUAN EFEKTIF MEMBACA BERBASIS MULTIMEDIA ABSTRAK

APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI DAMPAK GUNUNG MELETUS TERHADAP LINGKUNGAN SEKITAR BERBASIS MULTIMEDIA. ANGGRA ABDILLAH AF, Tjut Awaliyah Zuraiyah 1 dan Herfina 2

PENERAPAN METODE ANIMASI CELL TECHNIQUE DALAM RANCANG BANGUN APLIKASI WISATA EDUKASI SEJARAH

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KELISTRIKAN BODY MOBIL BERBASIS MULTIMEDIA PADA JURUSAN OTOMOTIF DI SMK TAMAN KARYA MADYA KEBUMEN.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB IV PEMBAHASAN. 4.1 Proses pembuatan multimedia interaktif Poron Chan to Kanyouku

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI MOLLUSCA BERBASIS MULTIMEDIA

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Analisis dan Perbandingan Program Aplikasi. Dalam pembuatan aplikasi e-learning ini, Penulis melakukan analisis terhadap

PENGENALAN PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BAGI ANAK USIA DINI MELALUI APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Latihan Animasi Flash

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

MODEL INKUIRI UNTUK SIKLUS HIDUP WERENG HIJAU BERBASIS MULTIMEDIA

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

Bab 3. Metodologi Perancangan

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMROGRAMAN JAVA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LAGU-LAGU DAERAH PADA YAYASAN PENDIDIKAN AL-MAWADDAH TELADAN KISARAN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Hadi Sutopo

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

MODUL V ANIMASI DASAR

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

soal dan jawaban adobe flash

BAB I PENDAHULUAN. Berdasarkan uraian yang telah di sampaikan sebelumnya, maka masalah yang akan berusaha di jawab dalam tugas akhir ini adalah :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

RANCANG BANGUN PERMAINAN PEMBUATAN KUE TRADISIONAL KHAS BOGOR BERBASIS MULTIMEDIA

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Dewanto Harjunowibowo

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI PEMBELAJARAN IP ADDRESS

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

SIMBOL DAN LIBRARIES

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

Game Edukatif Pengenalan Alat Transportasi untuk Anak

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

APLIKASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA (ORGAN PERNAPASAN, PENCERNAAN DAN PEREDARAN DARAH) BERBASIS MULTIMEDIA Dede Rudi Setiawan 1, IyanMulyana 2, Aries Maesya 3 Email: setiawanrudi037@gmail.com Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas Pakuan ABSTRAK Perkembangan teknologi informasi saat ini berkembang dengan sangat pesat sejalan dengan perkembangan teori dan komunikasi serta teknologi yang menunjang terhadap praktek kegiatan pembelajaran. Proses pembelajaran yang ada saat ini, masih cenderung menggunakan manualisasi yaitu pendidik hanya menulis dan menerangkan kemudian peserta didik hanya mencatat. Oleh karena itu perlu diberikan alternatif lain yang bersifat interaktif dan tidak membosankan yang dapat membantu pengajar dalam menyampaikan materi. Salah satu contoh adalah dalam pembelajaran anatomi tubuh manusia. Media pembelajaran ini menggunakan multimedia yaitu memanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, audio, gambar bergerak animasi dengan menggunakan metode motion tweening. Berdasarkan uraian di atas terdapat sebuah alternatif untuk menunjang pembelajaran dalam mengetahui materi tentang Anatomi Tubuh yang lebih menarik dalam pembelajaran yaitu dengan membuat aplikasi pembelajaran yang berjudul Aplikasi Pengenalan Anatomi Tubuh Manusia (Organ Pernapasan, Pencernaan Dan Peredaran Darah) Berbasis Multimedia. Kata Kunci : Multimedia, AnatomiTubuh, Metode Motion Tween. PENDAHULUAN Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi saat ini berkembang dengan sangat pesat sejalan dengan perkembangan teori dan komunikasi serta teknologi yang menunjang terhadap praktek kegiatan pembelajaran yang merupakan bentuk dari pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi (TIK). Proses pembelajaran yang ada saat ini, masih cenderung menggunakan manualisasi yaitu pendidik hanya menulis dan menerangkan kemudian peserta didik hanya mencatat. Tentu hal ini akan menimbulkan kebosanan peserta didik dalam mengikuti proses belajar mengajar sehingga pemahaman atau penguasaan materi kurang maksimal dan juga akan mengurangi kemauan belajar peserta didik. Oleh karena itu perlu diberikan alternatif lain yang bersifat interaktif dan tidak membosankan yang dapat membantu pengajar dalam menyampaikan materi. Salah satu contoh adalah dalam pembelajaran anatomi tubuh manusia. Media pembelajaran ini menggunakan multimedia yaitu memanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, audio, gambar bergerak animasi dengan menggunakan metode motion tweening. Berdasarkan uraian di atas terdapat sebuah alternatif untuk menunjang pembelajaran dalam mengetahui materi tentang Anatomi Tubuh yang lebih menarik dalam pembelajaran

yaitu dengan membuat aplikasi pembelajaran yang berjudul Aplikasi Pengenalan Anatomi Tubuh Manusia (Organ Pernapasan, Pencernaan Dan Peredaran Darah) Berbasis Multimedia dan diharapkan media aplikasi ini dapat bermanfaat bagi para siswa-siswi yang ingin belajar mengetahui materi tentang statistik sederhana yang lebih menarik. TINJAUAN PUSTAKA Multimedia Multimedia adalah kombinasi dari dua atau lebih media input atau output dari data, di mana media tersebut dapat berupa audio (suara/musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar. Turban (2002). Animasi adalah pembuatan gambar atau isi yang berbeda-beda pada setiap frame, kemudian dijalankan rangkain frame tersebut menjadi sebuah motion atau gerakan sehingga terlihat seperti sebuah film Zeembry (2001). Anatomi tubuh manusia adalah sebuah bidang khusus dalam anatomi yang mempelajari struktur tubuh manusia sedangkan jaringan dipelajari di Histologi dan sel di Sitologi, tubuh manusia seperti tubuh hewan, terdiri atas organ-organ, organ organ tersebut terdiri atas jaringan, dan dari jaringan terdiri atas sel. (Farid 2005). Tweened animation yaitu teknik animasi dimana dalam proses animasi dilakukan dengan menentukan posisi frame awal dan frame akhir, kemudian mengerjakan animasi frame-frame sisanya yang berada diantara posisi awal dan akhir frame tersebut. (Bustaman, 2001). PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI Tahap Proses Perancangan Membuat Konsep Pada tahapan ini dilakukan tahap perencanaan aplikasi media Pengenalan yang akan dibangun, pada tahap menentukan tujuan aplikasi yang dibangun dan sasaran audience. Pada penelitian ini sasaran audience adalah siswa sekolah dasar. Aplikasi media Pengenalan ini dibangun sebagai saran pembelajaran yang lebih interaktif terhadap pengguna, pada aplikasi ini sudah menggunakan gambar, animasi, dan audio sebagai sarana pendukung aplikasi yang lebih menarik. Konsep Halaman Aplikasi Tabel 1. Konsep Halaman Aplikasi Aplikasi Pengenalan Anatomi Tubuh Judul Manusia (Organ Pernapasan, Pencernaan Dan Peredaran Darah) Berbasis Multimedia Audiensi Masyarakat dan Siswa Sekolah Image Menggunakan format.jpg dan.png Audio Musik Instrumen, Narasi.Mp3 dan.wav Animasi Animasi Movie Clip, Motion Tween, classic Teks Disesuaikan Dengan Aplikasi Pengenalan Anatomi Tubuh Manusia Jenis Aplikasi Informasi Software Adobe Flash CS6, Adobe Photoshop CS5, Adobe Audition CS6

HASIL DAN PEMBAHASAN Design Tahap design ini merupakan tahapan perancangan aplikasi, pada tahap ini dilakukan rancangan interface pengguna agar dapat mepermudah pembuatan aplikasi. Pada tahap ini dilakukan perancangan struktur navigasi dan perancangan flowchart sistem. Flowchart Sistem Flowchart sistem ini menggambarkan tahap proses media aplikasi yang akan dibangun. Berikut ini merupakan flowchart sistem yang akan diangun. Berikut merupakan flowchart sistem di tunjukan pada gambar 1 B Anatomi Tubuh 1. Organ Pernapasan 2. Organ Pencernaan 3. Organ Peredaran Darah Mulai Halaman Utama 1. Anatomi Tubuh 2. Tentang 3. Keluar Tentang 1 T 2 T 3 Organ Pernapasan Y Y Y Y Organ Pencernaan B Y A Organ Peredaran darah A Y Keluar Gambar 1. Tahap Flowchart sistem Struktur Navigasi Pada bagian ini dilakukan perancangan struktur navigasi, hal ini dilakukan agar mempermudah penyusunan halaman pada halaman pengguna. Berikut merupakan struktur navigasi di tunjukan pada gambar 2. Organ Pernapasan Berisikan tentang informasi pengenalan organ pernapasan disertai dengan text dan suara Anatomi Tubuh Organ Pencernaan Berisikan tentang informasi pengenalan organ Pencernaan disertai dengan text dan suara Mulai Halaman Utama Tentang Organ Peredaran Darah Berisikan tentang informasi pengenalan organ Peredaran darah disertai dengan text dan suara Keluar Gambar 2. Tahap Struktur Navigasi Material Collecting Tahapan ini dilakukan melalui penyiapan dan pengumpulan bahanbahan yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi yang akan di kembangkan, seperti data, gambar, animasi, audio dan media lainnya. Audio di dapat dengan cara mengunduh audio yang selaras dengan kebutuhan seperti audio pada saat botton dipilih dengan format waw atau mp3, demikian juga untuk audio latar atau backsound. Pembuatan Gambar Pada bagian ini dilakukan pembuatan gambar yang dibutuhkan untuk aplikasi yang akan dibangun, pada proses pembutatan gambar menggunakan software adobe Flash Professional CS6. Adapun langkahlangkah pembuatan gambar sebagai berikut: 1. Langkah pertama, membuka program Adobe flash yang sudah ada dengan cara pilih program, pilih Adobe flash. Tunggu bebrapa saat hingga aplikasi siap digunakan, lalu pilih File New 2. Pilih Action script 2.0 lalu atur ukuran background yang akan digunakan isi width = 1000 px dan height = 700 px

3. Selanjutnya pilih warna dan text sesuai dengan keinginan Gambar 3. Tahap Pembuatan gambar Pembuatan Button Pada bagian ini pembuatan tombol dilakukan agar mempermudah serta lebih interaktif dalam pembuatan aplikasi. Pada tahap ini dilakukan dengan menggunakan software Adobe Flash Professional CS6. Berikut tahapan pembuatan tombol. 1. Membuka Program Adobe Flash Professional CS6. 2. Pada tool Adobe Flash Professional CS6 pilih Rectangle Tool, klik dan drag untuk membuatnya. 3. Beri nama pada bagian persegi tersebut. 4. Kemudian seleksi kedua objek tersebut lalu klik kanan, pilih Convert To Symbol, padabagian Type pilih Button. Lalu OK dikarenakan output yang dihasilkan cukup bagus dan begitu jernih dan jelas dalam suaranya.kemudian di edit menggunakan software Adobe Audition CS6.berikut langkahlangkahnya. 1. Buka terlebih dahulu program Adobe Audition CS6. 2. Pilih menu file kemudian pilih import pilihfile. Cari file yang akan di import ke program aplikasi Adobe Audition CS6. 3. Kemudian blok atau seleksi pada bagian yang akan dipotong lalu copy paste pada lembar baru. 4. Saveas dengan format MP3. Gambar 5. Tahap Pembuatan Narasi Suara Tahap assembly (Pembuatan) Tahap assembly (pembuatan) merupakan tahap dimana seluruh objek dibuat diantaranya adalah: 1. Pembuatan Halaman Menu Utama. 2. Pembuatan Halaman Tentang. 3. Pembuatan Halaman Keluar. Pada dasarnya smua scene atau tampilan halaman melewati pembuatan yang sama yaitu menggunakan software Adobe Flash Professional CS6. Berikut beberapa contoh proses pembuatan. Gambar 4.Tahap Pembuatan Tombol Pembuatan Narasi Suara Pembuatan narasi suara pada tahap ini menggunakan smartphone android

Memasukkan Gambar Kedalam Library 1. Buka terlebih dahulu program Adobe Flash Professional CS6. 2. Pilih File kemudian pilih Import kemudian pilih Import To Library,cari file yang akan dijadikan bahan pada media aplikasi. Setelah selesai pilih Open. 3. Maka file yang dipilih tadi akan muncul pada menu Library. Gambar 7.Tahap Pembuatan Halaman Utama KESIMPULAN Gambar 6. Tahap memasukkan gambar ke Libarary Pembuatan Halaman Menu Utama Pembuatan halaman ini meliputi pembuatan menu yaitu dengan menggunakan Adobe Flash Professional CS6. Berikut langkahlangkah nya. 1. Buat scane baru dengan cara insert scene, beri nama menu 2. Buat layer baru dan beri nama layer tersebut dengan Background, kemudian letakkan layer tersebut paling bawah. 3. Selanjutnya import gambar ke library. 4. Klik pada frame 1 dan buat sebuah lingkaran dan teks lalu seleksi kedua objek tersebut lalu jadikan sebuah button. 5. Copy paste tombol tersbut menjadi 3 (Tiga) bagian. Lalu simpan pada layer 1. Pembuatan Aplikasi Multimedia menggunakan 3 tahapan yaitu tahap perancangan, tahap implementasi dan tahap uji coba. Media ini juga dapat membantu meningkatkan minat siswa dalam belajar, karena dilengkapi dengan animasi dan music instrument. Aplikasi ini digunakan sebagai media belajar siswauntuk meningkatkan daya ingat, kecepatan tanggap dan menstimulasi otak agar dapat berpikir cepat. Penerapan Metode Motion Tween Pada Media Aplikasi Anatomi Tubuh Ini Menggunakan Adobe Flash Professional CS6 ini di desain secara interaktif, agar user mudah dan lebih menarik dalam pembelajaran. Media aplikasi ini dibangun menggunakan software Adobe Flash Professional CS6 sebagai perancangan aplikasinya, serta software Corel Draw X6, Adobe Audition CS6 sebagai aplikasi pendukungnya, yang dirangkum menjadi sebuah tombol-tombol yang manaketika di klik akan mengeluarkan suara berdasarkan Anggota tubuh sehingga lebih menarik lagi dalam melakukan pembelajaran. Aplikasi yang dibuat menggunakan gambargambar dengan format PNG dan Bitmap, sedangkan untuk narasi suara dan musik instrument menggunakan

format WAV dan MP3.Setelah selesai pendistribusian bias dibuat dalam bentuk CD (Compact Disc). Penerapan Metode Motion Tween Pada Media Aplikasi Anatomi Tubuh Ini Menggunakan Adobe Flash Professional CS6 tentunya terdapat kekurangan maka dari itu diperlukan saran serta masukan dari pembimbing maupun penguji agar media aplikasi ini dapat berjalan dengan baik dan sempurna. Dalam media aplikasi ini masih bisa disempurnakan mulai dari segi desain, animasi, maupun materi yang belum sempurna dan untuk kedepannya dalam aplikasi ini dapat ditambahkan materi-materipembelajaran yang lebih lengkap sesuai dengan kebutuhan. DAFTAR PUSTAKA Abdul, 2009 Pengertian Bahasa Arab http://pba.stainsalatiga.ac.id/pen gajaran-bahasa-dan-dasar-dasarteoritisnya/ ( 03 Maret 2015 ) Program Studi Ilmu Komputer, Panduan Penulisan Karya Ilmiah. Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam, Bogor 2014 Turban, 2002 Pengertian Multimedia http :// www.satria multimedia.com/ artikel apa itu multimedia.html. ( 03Maret 2015 ) TubuhManusia, modul tubuh manusia untuk Guru SD. untuk melaksanakan pengembangan dan pemerdayaan pendidik dan tenaga kependidikan IPA 2012 ( 03Maret 2015 ) Zeembry, 2001 Pengertian Animasi http://www.kajianpustaka.com/2 013/04/pengertian-teknik-danperancangan.html ( 03Maret 2015 ) Bustaman,2001 Pengertrian Animasi, http://www.kajianpustaka.com/2 013/04/pengertian-teknik-danperancangan.html ( 03 Maret 2015 ) Bustaman, 2001 Pengertian Teknik tweened, http://www.kajianpustaka.com/2 013 / 04 / pengertian-teknik-danperancangan.html. ( 06 Februari 2015 ) Martini, 2001 Pengertian Anatomi https://www.facebook.com/notes /lina-febriliani/dasar-dasaranatomi-fisiologi-tubuhmanusia. ( 03Maret 2015 )