Rancang Bangun Animasi 3 Dimensi Anyaman Bambu Khas Kebudayaan Bali Berbasis Android Tugas Akhir Diajukan guna memenuhi syarat persyaratan dalam rangka menyelesaikan Program Sarjana Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi HALAMAN JUDUL I MADE ADI MAHENDRA ARTA NIM. 1104505088 JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA BUKIT JIMBARAN 2016
PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa : 1. Skripsi saya ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar akademik sarjana baik di Universitas Komputer Indonesia maupun di Perguruan Tinggi lain. 2. Skripsi ini adalah murni gagasan, rumusan dan penelitian saya sendiri tanpa bantuan pihak lain kecuali arahan Dosen Pembimbing. 3. Dalam skripsi ini tidak terdapat karya atau pendapat yang telah ditulis atau dipublikasikan orang lain, kecuali secara tertulis dengan jelas dicantumkan sebagai acuan dalam naskah dengan disebutkan nama dan dicantumkan dalam daftar pustaka. 4. Pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila dikemudian hari terdapat penyimpangan dan ketidak benaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik sesuai dengan aturan yang berlaku. Badung, 14 Januari 2016 I Made Adi Mahendra Arta
KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena atas berkat dan rahmat-nya penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir yang berjudul "RANCANG BANGUN ANIMASI 3 DIMENSI ANYAMAN BAMBU KHAS KEBUDAYAAN BERBASIS ANDROID". Kesempatan ini penulis menyampaikan rasa terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan dan bimbingan dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir ini, terutama kepada: 1. Bapak Dekan Fakultas Teknik Universitas Udayana. 2. Bapak Dr.Eng. Putu Agung Bayupati.S.T., M.T selaku ketua Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana. 3. Bapak Putu Wira Buana, S.Kom., M.T. selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bantuan, petunjuk dan bimbingan kepada penulis di dalam penyelesaian laporan Tugas Akhir ini. 4. Bapak A. A. Kt Agung Cahyawan Wiranatha, ST.,MT. selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan bantuan, petunjuk dan bimbingan kepada penulis di dalam penyelesaian laporan Tugas Akhir ini. 6. Kepada Bapak, Ibu, dan Keluarga terima kasih atas do'a, dukungan, serta saran-saran yang selalu diberikan selama penyusunan Tugas Akhir ini. 7. Serta semua pihak yang tidak bisa penulis sebutkan satu-persatu atas bantuan dan saran yang diberikan sehingga laporan ini bisa selesai tepat pada waktunya. Akhir kata, semoga laporan ini dapat memberikan manfaat bagi semua pihak sesuai dengan yang diharapkan. Denpasar, 14 Januari 2016 ` Penulis
ABSTRAK Kerajinan anyaman bambu merupakan sebuah seni menganyam dimana menghasilkan suatu keindahan yang memiliki nilai jual tinggi. Khususnya di Bali, kerajinan anyaman bambu digunakan dalam berbagai kegiatan upacara agama. Anyaman bambu ini memiliki beragam jenis dan fungsi sesuai dengan kegunaannya dalam menunjang suatu kegiatan upacara keagamaan di Bali. Kurangnya informasi serta literatur tentang jenis dan fungsi dari anyaman bambu di masyarakat merupakan salah satu penyebab warga yang tidak mampu membuat anyaman bambu. Perlunya suatu pemecahan masalah agar anyaman bambu di Daerah Bali tidak punah. Aplikasi yang akan di bangun ini merupakan tutorial atau proses cara pembuatan anyaman bambu berbagai jenis yang dikemas dalam suatu animasi 3D. Aplikasi ini dibuat dalam platform Android dengan Unity sebagai main software pembuatan animasinya. Output dari aplikasi ini adalah tutorial cara pembuatan anyaman bambu yang ditampilkan dengan animasi 3D. Kata kunci: Kerajinan, Anyaman bambu, Animasi 3D, Android.