BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA

dokumen-dokumen yang mirip
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<<JUDUL>>> BIDANG KEGIATAN: PKM Karsa Cipta

OUTLINE PKM-K. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA. Diusulkan oleh :

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN. Diusulkan oleh :

OUTLINE PKM-P. Syarat lainnya yang harus dipenuhi:

OUTLINE PKM-KC. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id. 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.

OUTLINE PKM-M. 8. Diunggah sebelum 29 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id 9. Softcopy (Microsoft word) dikumpulkan ke perguruan tinggi.

PEDOMAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TAHUN 2014

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

OUTLINE PKM-T. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id. 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT. Diusulkan oleh :

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SIM-RSG (SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT GLOBAL) BIDANG KEGIATAN: PKM-KARSA CIPTA.

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL>> BIDANG KEGIATAN : PKM ARTIKEL ILMIAH. Diusulkan oleh :

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROPOSAL PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA PENYULUHAN CINTA PRODUK LOKAL UNTUK PENGUATAN EKONOMI NASIONAL DALAM MENGHADAPI MEA BIDANG KEGIATAN :

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBUATAN DESAIN LOGO BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA. Diusulkan oleh:

Manual Prosedur Penyusunan Proposal Program Kreatifitas Mahasiswa (PKM)

Lampiran 1. Format Justifikasi Anggaran

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN MASYARAKAT. Diusulkan oleh:

JUDUL PENELITIAN. Tim Pengusul. 1. Nama Pengusul (Ketua), NIDN 2. Nama Pengusul (Anggota 1), NIDN 3. Nama Pengusul (Anggota 2), NIDN

PANDUAN SISTEMATIKA PENGUSULAN PROPOSAL PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. JUDUL PROGRAM Desain Meja Dinding Lipat BIDANG KEGIATAN PKM KARSA CIPTA

JUDUL. Diusulkan Oleh: Ketua Kelompok : NAMA SISWA (NO. INDUK SISWA) 2. NAMA SISWA (NO. INDUK SISWA) ASAL SEKOLAH

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BUKU AJAIB SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI ANTARA GURU DAN ORANG TUA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR ANAK

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BIDANG KEGIATAN: PKM-GAGASAN TERTULIS

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA MEMAJUKAN PENDIDIKAN INFORMAL MELALUI PELATIHAN IBU PINTAR BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

PROPOSAL PROGAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGAM BUBIDAYA PARKIT UNTUK KESEHATAN MANUSIA BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN.

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BISNIS BENANG BEKAS DARI LIMBAH PABRIK TEXTILE

PEDOMAN USUL PENELITIAN SISTEMATIKA USULAN PENELITIAN

PANDUAN PROGRAM MAHASISWA WIRAUSAHA (PMW)

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM KAPSUL B-PAY (BIJI PEPAYA) PELANCAR MENSTRUASI SEBAGAI PRODUK PENGURANG LIMBAH BIDANG KEGIATAN

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PECALUR (REMPEYEK CANGKANG TELUR) BIDANG KEGIATAN: PKM-KEWIRAUSAHAAN. Diusulkan oleh:

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN:

USULAN PROGAM KREATIFITAS MAHASISWA BOPENMUK : BONEKA PENGUSIR NYAMUK. Bidang Kegiatan. PKM-Kewirausahaan. Diusulkan oleh : A

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWAA PELATIHAN KEPEMIMPINAN DAN ORGANISASI BAGI KARANG EKSISTENSI KEPEMUDAAN DI LINGKUNGAN MASYARAKAT

PANDUAN LOMBA PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (PKM-M) REKTOR CUP

PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. FIND YOUR FAVO WITH WAIFU (WAroeng Indo FUsion) BIDANG KEGIATAN PKM-KEWIRAUSAHAAN.

B. Tujuan 1. Menumbuhkembangkan minat mahasiswa Universitas Muhammadiyah Malang dalam bidang PKM-GT, PKM-M, PKM-P, PKM-K

PEDOMAN USULAN RISET SISTEMATIKA USULAN RISET

PANDUAN PROPOSAL PENELITIAN DANA DIPA PPNS. p3m.ppns.ac.id

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM GRIYA ILMU SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GADGET PADA ANAK

PANDUAN LOMBA PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA (PKM) 5 BIDANG REKTOR CUP UMM 2015

BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM MEGAKA, GAME EDUKASI PENGENALAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK BIDANG KEGIATAN : PKM GAGASAN TERTULIS

BUKU PANDUAN PENELITIAN DIPA

PEDOMAN USULAN RISET SISTEMATIKA USULAN RISET

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM MINUMAN MIM (MIX IN MOUTH) BIDANG KEGIATAN PKM-KEWIRAUSAHAAN

Template Penulisan PKM-GT

PANDUAN SISTEMATIKA PENGUSULAN PROPOSAL PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BENGKEL ALJABAR BERMEDIA POWER POINT SEBAGAI SAHABAT CERDAS BELAJAR MATEMATIKA SISWA SMA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. SANDAL BAN (Limbah Ban Bekas Menjadi Barang yang Lebih Bermanfaat)

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

Logo HALAMAN COVER PROPOSAL PROGRAM KOMPETISI BISNIS MAHASISWA INDONESIA <JUDUL USAHA>

SISTEMATIKA PROPOSAL KOMPETISI INOVASI TEKNOLOGI BIDANG PERTANIAN

USULAN PENELITIAN. SEARCH and SHARE RESEARCH GRANT

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PIPI AYSA ( PISANG KRISPI KAYA RASA ) BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN.

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

Pedoman Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) Tahun Lampiran 2.16 Format Halaman Sampul PKM-AI

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

HIBAH PENELITIAN/PENGABDIAN MASYARAKAT DOSEN FAKULTAS PERIKANAN DAN ILMU KELAUTAN UNIVERSITAS BRAWIJAYA TAHUN 2017

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM XXXXXX XXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXX BIDANG KEGIATAN PKM-GT

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA KEINDAHAN MATEMATIKA DALAM DESAIN KAOS BERCORAK POLA-POLA PADA GEOMETRI FRAKTAL

PANDUAN FORMAT DAN SISTEMATIKA PENYUSUNAN PROPOPOSAL PROGRAM MAHASISWA WIRAUSAHA TAHUN 2015 PUSAT KARIR

PENGUMUMAN NO.131/IT5.3/PG/2018

SECOND STUFF BARIS TERDEPAN FASHION STORE

TEMPLATE HIBAH PENELITIAN DOSEN UNIVERSITAS SAHID JAKARTA

PROGRAM. Ketua. Anggota Tim

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SAPARI (SALE TANPA MATAHARI) PKM KEWIRAUSAHAAN

PROPOSAL PRORAM KREATIVITAS MAHASISWA DENADA : DENDENG NANGKA MUDA SEBAGAI MAKANAN KHAS NUSANTARA BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM (SARUNG TANGAN TERBUAT DARI KAIN PERCA) BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN.

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

USULAN PROGRAM KEGIATAN MAHASISWA

Penelitian Kompetitif Nasional

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Pemberdayaan Pemuda-Pemudi di Desa Jembungan dengan Pelatihan Pembuatan Tas dari Limbah Tali Pengepakan

DAFTAR ISI A. PENJELASAN UMUM 2 B. KARAKTERISTIK UMUM BIDANG PKM 2 C. PKM-KEWIRAUSAHAAN (PKM-K) 4 D. PKM-PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (PKM-M) 6 E.

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PENGEMBANGAN KAMPUNG LELE SEBAGAI USAHA MANDIRI WARGA MASYARAKAT DESA KUMENDUNG REMBANG

PANDUAN PROPOSAL LNT-RBM VII

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. #Kaos Hikmah BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM ONLINE SHOP PAKAIAN WANITA BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN. Diusulkan Oleh :

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM RUMAH KREATIF: ALTERNATIF STUDIO FOTO DENGAN KONSEP SUKA-SUKA BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. SEMAR CETAR (Selimut Mangga Rasa Cepat Antar) BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN DIUSULKAN OLEH:

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BIDANG KEGIATAN

FORMAT PROPOSAL PMW 2017

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. JUDUL PROGRAM TAHITU (TEH BIJI PISANG KLUTUK) sebagai solusi peningkatan produktivitas dan perekonomian

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENYULUHAN MANFAAT PAKAN FERMENTASI UNTUK TERNAK RUMINANSIA BIDANG KEGIATAN: PKM- PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

USULAN PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM TART JATI NANYA (JAMUR TIRAM ENAK KENYAL) BIDANG KEGIATAN : PKM- KEWIRAUSAHAAN.

TEMPLATE HIBAH PENGABDIAN KEPADA MSYARAKAT UNIVERSITAS SAHID JAKARTA

UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG SEMARANG

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BIDANG KEGIATAN : PKM-ARTIKEL ILMIAH. Disusun oleh :

[PETUNJUK UMUM DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA CREANOMIC 2016] November 17, 2016

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SPAGETI REBUKA SPAGETI REBUNG BUMBU KACANG

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA CALDICTIROID SOLUSI PRAKTIS DAN INOVATIF PENGUATAN KONSEP DASAR KALKULUS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN: PKM-KARSA CIPTA

PANDUAN PROPOSAL PENELITIAN DANA DIPA PPNS. p3m.ppns.ac.id

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BENGKEL APIN BIMBINGAN BELAJAR UNTUK ANAK SD DI DAERAH KERJO LOR NGADIROJO WONOGIRI

Transkripsi:

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM Mengembangkan Sebuah Game Puzzly Yaitu Game Puzzle Yang Bertujuan Untuk Mengasah Kemampuan Otak Anak BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA Diusulkan Oleh : Damara Jati P ( A22.2013.02361 ) Widyo Tatag P ( A22.2013.02346 ) N kukuh Rizki N ( A22.2013.02375 ) UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG 2014 PENGESAHAN PKM-KARSA CIPTA i

1. Judul Kegiatan : Mengembangkan Sebuah Game Puzzly Yaitu Game Puzzle Yang Bertujuan Untuk Mengasah Kemampuan Otak Anak 2. Bidang Kegiatan : PKM-KC 3. Ketua Pelaksana Kegiatan a. Nama Lengkap : Damara Jati P b. NIM : A22.2013.02361 c. Jurusan : Teknik Informatika-D3 d. Universitas : Universitas Dian Nuswantoro e. Alamat Rumah dan No. Tel/HP : Jl. Bukit mawar III Rt 02/Rw 24, 089668501140 f. Alamat Email : damarajati@gmail.com 4. Anggota Pelaksana Kegiatan : 2 orang 5. Dosen Pendamping a. Nama Lengkap dan Gelar : Sugiyanto,M.Kom b. NIDN : 0630047401 c. Alamat Rumah dan No. Tel/HP : Jl. Anggrek III/2 Panjang, 08156508954 6. Biaya Kegiatan Total a. Dikti : Rp 1.328.000,00 7. Jangka Waktu Pelaksanaan : 1 bulan Semarang, 7 Agustus 2014 Menyetujui Ketua Program Studi Ketua Pelaksana Kegiatan ( Sugiyanto,M.Kom ) NIP. 0686.11.1999.182 ( Damara Jati P ) NIM. A22.2013.02361 Wakil Rektor Bidang Kemahasiswaan Dosen Pendamping ( Usman Sudibyo,S.Si.,M.Kom ) NIP. 0686.11.1996.100 ( Sugiyanto,M.Kom ) NIP. 0686.11.1999.182 ii

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL i HALAMAN PENGESAHAN ii DAFTAR ISI iii RINGKASAN iv BAB 1. PENDAHULUAN 1 BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA 2 BAB 3. METODE PELAKSANAAN 3 BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN 4 4.1 Anggaran Biaya 4 4.2 Jadwal Kegiatan 4 DAFTAR PUSTAKA 5 LAMPIRAN LAMPIRAN 6 iii

RINGKASAN Pada bahasan ini kami akan membuat sebuah game yaitu Puzzly game puzzle yang berisi gambar gambar untuk diselesaikan oleh anak. Tujuan dengan adanya pembuatan produk ini adalah untuk mengasah otak anak, game ini akan mengasah kecepatan berfikir anak dengan menjodohkan gambar gambar yang sudah ada dengan tampilan yang menarik. iv

BAB I. PENDAHULUAN LATAR BELAKANG berkaca dari perkembangan teknologi moden, kini banyak sekali game dengan berbagai macam genre, kebanyak adalah game yang hanya bertujuan untuk kesenangan semata, sedikit game yang bermanfaat terutama game untuk anak anak. Anak anak zaman sekarang sangat menyukai game yang hanya digunakan untuk kesenangan belaka, alangkah baiknya jika mereka mau belajar sambil bermain menggunakan game game puzzle yang memang berfungsi untuk mengasah otak anak PERUMUSAN MASALAH 1. Bagaimana membuat tampilan yang menarik anak 2. Bagaimana agar calon konsumen mampu melihat manfaat pada game ini TUJUAN Tujuan dari pembuatan produk ini dapat dirinci sebagai berikut : 1. Menjadikan game yang bermanfaat untuk anak 2. Meningkatkan kemampuan otak anak LUARAN YANG DIHARAPKAN Luaran yang diharapkan adalah sebagai berikut : 1. Anak mampu menjadi lebih kreatif 2. Anak mampu lebih cerdas dan berfikir dengan cepat MANFAAT Manfaat dari pembuatan produk ini adalah menjadikan anak anak menjadi lebih cerdas dan lebih cepat berfikir juga meningkatkan kreatifitas mereka. 1

BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Game adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umunya menyediakan system perhagaan misalnya skor yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas tugas yang ada dalam permainan. 2.2 Puzzle adalah sebuah masalah atau enigma yang diberikan sebagai hiburan yang biasanya ditulis, atau ditulis. Banyak tebakan yang berakar dari masalah matematika dan logistic serius seperti catur, diambil dari permainan papan, lainnya lagi dibuat hanya sebagai pengetesan atau godaan otak. Pelajaran resmi tebakan disebut enigmatologi. Sejarah tebakan berawal dari ribuan tahun lalu, tangram merupakan salah satu yang pertama dan masih merupakan tebakan paling popular. Dalam beberapa kuil di jepang biksu biasa menulis tebakan matematika di dinding kuil. 2

BAB 3. METODE PELAKSANAAN Pembuatan produk ini dilaksanakan melalui 5 tahap : Perencanaan : Persiapan bahan Persiapan alat Persiapan desain Pelaksanaan : Perakitan bahan Evaluasi Pengujian alat : Pengujian game, yaitu fungsi dari game, dan bagaimana cara memainkannya Evaluasi produk : Analisis data 3

BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN 4. 1 Anggaran Biaya No Jenis Pengeluaran Biaya (Rp) 1 Peralatan penunjang ( ) Rp 1.100.000,00 2 Lain lain ( ) Rp 228.000,00 Jumlah Rp 1.328.000,00 4. 2 Jadwal Kegiatan Tabel jadwal kegiatan No Kegiatan Persiapan peralatan yang dibutuhkan untuk 1 menunjang pembuatan produk ini Analisa berbagai macam game puzzle yang 2 sudah ada 3 Pembuatan desain / interface game 4 Pengujian produk ini 5 Pembuatan laporan akhir Minggu Ke 1 2 3 4 4

DAFTAR PUSTAKA http://www.id.wikipedia.org/wiki/tebakan http://www.id.wikipedia.org/wiki/game 5

LAMPIRAN - LAMPIRAN Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap ( dengan gelar ) Damara jati pratama 2 Jenis Kelamin L 3 Program Studi Teknik Informatika-D3 4 NIM A22.2013.02361 5 Tempat dan Tanggal Lahir Semarang, 13 Juli 1995 6 E-mail damarajati@gmail.com 7 Nomor Telepon/HP 089668501140 B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA/SMK Nama Institusi SDN Sompok SMG SMPN 8 SMG SMA 11 SMG Jurusan - - IPA Tahun Masuk - Lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013 C. Pemakalah Seminar Nasional ( Oral Presentation ) No Nama Pertemuan Ilmiah/Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat 1 - - - D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargan Tahun 1 - - - Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dengan pengajuan Hibah Program Kreativitas Mahasiswa. 6

Semarang, 7 Agustus 2014 Pengusul ( Damara Jati P ) Biodata Anggota 1 A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap ( dengan gelar ) Nur kukuh rizki n 2 Jenis Kelamin L 3 Program Studi Teknik Informatika-D3 4 NIM A22.2013.02275 5 Tempat dan Tanggal Lahir Semarang, 20 agustus 1994 6 E-mail kukuhvecteen@gmail.com 7 Nomor Telepon/HP 089668867297 B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA/SMK SDN bendan ngisor SMKN 4 SMG Nama Institusi SMPN 13 SMG 01/02 Jurusan - - Multimedia Tahun Masuk - Lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012 C. Pemakalah Seminar Nasional ( Oral Presentation ) No Nama Pertemuan Ilmiah/Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat 1 - - - D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargan Tahun 1 - - - 7

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dengan pengajuan Hibah Program Kreativitas Mahasiswa. Semarang, 7 Agustus 2014 Pengusul (Nur kukuh rizki n ) Biodata Anggota 2 A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap ( dengan gelar ) Widyo tatag prayoga 2 Jenis Kelamin L 3 Program Studi Teknik Informatika-D3 4 NIM A22.2013.02364 5 Tempat dan Tanggal Lahir Demak, Mei 1995 6 E-mail widyotatag@gmail.com 7 Nomor Telepon/HP 089606433873 B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA/SMK Nama Institusi SDN Kebonsawahan 1 SMK Tunas Harapan SMPN 2 Juwana Juwana Pati Jurusan - - Animasi Tahun Masuk - Lulus 2000-2006 2006-2009 2009-2012 C. Pemakalah Seminar Nasional ( Oral Presentation ) No Nama Pertemuan Ilmiah/Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat 1 - - - 8

D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargan Tahun 1 - - - Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dengan pengajuan Hibah Program Kreativitas Mahasiswa. Semarang, 7 Agustus 2014 Pengusul (Widyo tatag prayoga) A. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargan Tahun 1 - - - Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dengan pengajuan Hibah Program Kreativitas Mahasiswa. Semarang, 7 Agustus 2014 Pengusul ( Damara jati p ) 9

Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan 1. Peralatan Penunjang Material Justifikasi Harga Kuantitas Pemakaian Satuan (Rp) Keterangan Sewa laptop 2 Pendukung Kegiatan 2 510.000 Total 1.020.000 Alat Tulis Pendukung Kegiatan 80.000 Total 80.000 SUB TOTAL (Rp) 1.100.000 2. Lain Lain Material Justifikasi Harga Kuantitas Pemakaian Satuan (Rp) Keterangan Administrasi Digunakan saat 150.000 Selama 1 proses perijinan, bulan kegiatan pembuatan laporan sewaktu waktu jika memerlukan biaya kegitan administrasi Publikasi Publikasi melalui 78.000 Pulsa internet media internet dan mengenai komunikasi berlangsungnya selama 1 bulan kegiatan hingga akhir SUB TOTAL (Rp) 228.000 Total ( Keseluruhan ) 1.328.000 10

Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas No Nama / NIM Program Studi Bidang Ilmu Alokasi Waktu (jam/minggu) Uraian Tugas 1 Dwi Widyastuti (A22.2012.02255) Teknik Informatika- D3 Ilmu Komputer 6 jam/minggu Menyusun, membuat proposal PKM. 2 Ayu Pangestu Wilujeng (A22.2012.02235) Teknik Informatika- D3 Ilmu Komputer 6 jam/minggu Mencari refrensi dan materi yang digunakan sebagai bahan pembuatan game 3 Joko Sutiyono (A22.2012.02246) Teknik Informatika- D3 Ilmu Komputer 6 jam/minggu Membuat desain game Puzzly 11

UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Jl. Imam Bonjol No. 205 207 Semarang 50131 Telp. (024) 3517261, 3560567, 3541140, 3582877, Fax. (024) 3569684 Homepage : http://www.dinus.ac.id ; E-mail : secretariat@dinus.ac.id Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Peneliti/Pelaksana SURAT PERNYATAAN KETUA PENELITI/PELAKSANA Yang bertanda tangan di bawah ini : Nama : Damara Jati P NIM : A22.2013.02361 Program Studi : Teknik Informatika-D3 Fakultas : Ilmu Komputer Dengan ini menyatakan bahwa usulan (Isi sesuai dengan bidang PKM) saya dengan judul : Mengembangkan Sebuah Game Puzzly Yaitu Game Puzzle Yang Bertujuan Untuk Mengasah Kemampuan Otak Anak. Yang diusulkan untuk tahun anggaran 2014 bersifat original dan belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain. Bilamana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini, maka saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan mengembalikan seluruh biaya pelaksanaan yang sudah diterima ke kas negara. Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar benarnya. Semarang, 6 Agustus 2014 Mengetahui, Yang Menyatakan, Ketua Bidang Kemahasiswaan, Ketua ( Erika Devi Udayanti, S.Kom,M.CS ) NIP. 0686.11.2012.443 Materai Rp 6000 ( Damara Jati P ) NIM. A22.2013.02361 12