V ULASAN KARYA PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

Bab 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V KONSEP PERANCANGAN


BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

IPA SD Kelas IV 1

KATALOG HARGA KOSTUM KOSTUM BINATANG

BAB 1V TEKNIK PRODUKSI MEDIA. 4.1 Proses Perancangan Buku Cerita Bergambar. 1. Merancang konsep Design

BAB V HASIL PEMBAHASAN DESAIN. Ukuran buku adalah 21 cm x 26.5 cm. Berjumlah 1 buku berisi 12 halaman. : Hard cover (Fancy Paper Laminating Doff)

SMP kelas 8 - BAHASA INDONESIA BAB 1. TEKS CERITA MORAL/FABELLatihan Soal 1.3

BAB IV ANALISIS. A. Demografis Target audience dari Lets Go Holiday! Camping-Beach secara demografis adalah : : 7 8 tahun

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

Bab 5 Hasil dan Pembahasan Desain

BAB V RINCIAN TUGAS. : Art Paper 210gr

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

BAB VI ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB IV KONSEP RANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Visual yang ditampilkan dalam buku ini bersifat kaku dan tegas agar terkesan heroik, maskulin dan gagah.

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Proses pembuatan buku bergambar tentang mengenal penggunaan

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

III DATA PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Pengumpulan Data

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV E K O S I S T E M

V. PAMERAN. A. Desain Final 1. Box Cover Pop-Up Book

INSTITUT BISNIS DAN INFORMATIKA STIKOM SURABAYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB II METODOLOGI. A. Tujuan dan Manfaat Perancangan. 1. Tujuan Perancangan

PENGEMBANGAN KURIKULUM TK. IKA BUDI MARYATUN, M.Pd

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN


V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB V PENGANTAR KARYA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Hewan dan Tumbuhan di Sekitarku

BAB1 I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Pemilihan Studi 1. Judul Perancangan

BAB V KESIMPULAN. Berdasarkan uraian pada bab-bab sebelumnya, kiranya. telah cukup menjawab berbagai permasalahan yang diajukan

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Untuk desain Title, penulis menggunakan font Coffee and Curry Shop_G yang

Jalan ke Taman Safari Pantai yang Indah

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

III. METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritis

- cover dalam: kolase poster film, cuplikan film, foto tokoh perfilman, semua digabung menjadi satu dan dijadikan hitam putih.

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. Pemilihan Hewan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

Penggolongan Makhluk Hidup secara Sederhana

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. perangkat lunak. Perangkat keras yang digunakan yaitu Personal Computer dan

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Media pembelajaran tentang serangga berupa buku Pop Up merupakan

Perancangan Buku Interaktif Jarimatika Penjumlahan dan Pengurangan sebagai Alternatif Pembelajaran Matematika untuk Anak Usia 5-7 Tahun

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

Ukuran Isi : 21cm x 28cm, dengan punggung 0.5cm. Jenis Bahan : Kertas Art Paper 210 grm, 230 grm. Buku setelah di hard cover

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. sebagai brand name-nya. Nama ini dipilih karena mewakili konsep dari buku yang

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU SEJARAH YANG TERSIMPAN DALAM MUSEUM FATAHILLAH

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Pemilihan Studi

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

PERANCANGAN KARTU EDUKASI (FLASHCARD) ORIGAMI SERI HEWAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MERANGSANG KREATIFITAS ANAK (Usia 5-8 Tahun)

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

SD kelas 4 - ILMU PENGETAHUAN ALAM BAB 12. SUMBER DAYA ALAM LATIHAN SOAL BAB 12

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB III KONSEP PERANCANGAN

hidup damai pelajaran 6 suasana hutan damai ada kicauan burung suara hewan bersahutan suara daun bergesekan kehidupan di hutan sungguh damai

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

APLIKASI PUZZLE DENGAN BENTUK POTONGAN ACAK BERBASIS FLASH. Ragil Setyawan, Felix Andreas Sutanto, Jeffri Alfa Razaq. Abstrak

Poster, X-Baner, Dan Flyer Sebagai Sarana Promosi Aromas Café Di Legian Kuta Bali Kiriman: I Ketut Baskara Program Studi Desain Komunikasi Visual

BAB III. Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB IV. Teknis Produksi Media

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

BAB IV PEMBAHASAN. Pada Bab IV akan menitikberatkan pembahasan tentang metode yang

BAB V HASIL DAN PEMBAHANSAN DESAIN

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

Transkripsi:

V ULASAN KARYA PERANCANGAN 5.1 Hasil perancangan 5.1.1 Cover Kamus Ciung in English Kamus Visual Anak Ciung in English Eka Nur Eskandar Rusmanto Ciung in English Gambar 5.1 Cover depan & belakang Kamus Cover depan kamus menampilkan ilustrasi Ciung yang berlatar belakang istana dengan sangat expresif, menceritakan suasana yang bersemangat. Visual background yang ditampilkan menggunakan warna-warna yang cerah agar dapat menarik perhatian target sasaran. Juga disertakan Logotype Brand Name dari serial Perjalanan Ciung dan Kawan-kawan. Cover Belakang pada kamus ini hanya menggunakan ornamen dan warna yang sama dengan background cover depan. Pada cover belakang juga disertakan Logotype Brand Name dari serial Perjalanan Ciung dan Kawankawan, serta sinopsis dari Kamus visual ini. 40

Material Cover Ukuran cover keseluruhan Material Finishing Jilid : 26 cm x 45 cm : Art Paper 210gr : Laminating glossy : Jilid lem Hard cover 5.1.2 Desain Halaman 1 dan Halaman 2 Gambar 5.2 Desain layout Halaman 1-2 Halaman pertama pada Kamus ini menggambarkan suasana pada halaman rumah karakter Ciung, pada halaman pertama ini juga terdapat sebuah sinopsis kecil yang berisi ajakan dari karakter Ciung untuk berpetualang bersama. Sedangkan pada halaman kedua menunjukan visual yang didalamnya terdapat gambar Ayam kesayangannya, dan gambar-gambar pendukung lainnya yang ditampilkan dengan 2 bahasa, yaitu bahasa Inggris dan Indonesia. Visualisasi warna pada halaman ini berkesan tradisional. 41

5.1.3 Desain Halaman 3 dan Halaman 4 Pada halaman ini, suasananya bercerita tentang perjalanan Ciung melewati ladang jagung dan sawah, dimana terdapat objek-objek hewan yang biasa ditemui pada lokasi tersebut, seperti Sapi, Kambing, dan kerbau, selain itu juga terdapat lumbung padi, jerami, tanaman jagung, dan pak Petani yang terlihat sedang menanam padi. Gambar 5.3 Desain layout Halaman 3-4 42

5.1.4 Desain Halaman 5 dan Halaman 6 Gambar 5.4 Desain layout Halaman 5-6 Pada halaman ini, suasananya bercerita tentang perjalanan Ciung melewati sebuah Pasar Tradisional. Pada halaman ini terdapat objekobjek seperti Wortel, Tomat, Terong, Kubis, serta Kepiting dan Ikan lele. Visualisasi warna yang ditampilkan disini cenderung dominan warna coklat muda, agar bersifat Tradisional. 43

5.1.5 Desain Halaman 7 dan Halaman 8 Gambar 5.5 Desain layout Halaman 7-8 Pada halaman ini, suasananya masih seputar perjalanan Ciung melewati sebuah Pasar Tradisional. Namun pada halaman ini varian objek yang ditampilkan lebih banyak dan lebih lengkap, dengan kategori buah-buahan diletakkan dibagian sebelah kiri, dan kategori sayuran diletakkan dibagian sebelah kanan. 44

5.1.6 Desain Halaman 9 dan Halaman 10 Gambar 5.6 Desain layout Halaman 9-10 Pada halaman ini, memperlihatkan Ciung dan ayamnya sedang melewati sebuah danau untuk menuju ke hutan yang ada digunung tersebut, halaman ini bertujuan sebagai halaman pengantar sebelum karakter Ciung dan Ayamnya memasuki Hutan yang dipenuhi oleh binatang buas. 45

5.1.7 Desain Halaman 11 dan Halaman 12 Gambar 5.7 Desain layout Halaman 11-12 Pada halaman ini, memperlihatkan Ciung dan ayamnya sedang berjalan melewati hutan yang dipenuhi oleh binatang-binatang buas, seperti Harimau dan Singa, namun selain itu juga terdapat binatang-binatang yang jinak, seperti Jerapah, Gajah, dan Rusa, serta ada Burung Hantu yang duduk diatas pepohonan. Visualisasi warna pada halaman ini menggunakan warnawarna yang cerah, agar berkesan lucu dan bersemangat. 46

5.1.8 Desain Halaman 13 dan Halaman 14 Gambar 5.8 Desain layout Halaman 13-14 Setelah melalui hutan yang dipenuhi oleh berbagai macam binatang, Ciung dan Ayam nya harus melalui sebuah rawa yang terdapat hewan buas lainnya, yaitu buaya. Pada halaman ini memakai visualisasi warna yang cenderung agak redup, agar gambaran suasana rawa yang gelap didalam hutan lebih terlihat. 47

5.1.9 Desain Halaman 15 dan Halaman 16 Gambar 5.9 Desain layout Halaman 15-16 Pada halaman ini, memperlihatkan objekobjek serangga yang biasa ditemui di hutan ataupun sebagian juga dapat ditemukan di lingkungan sekitar rumah, serangga tersebut seperti Kupu-kupu, Capung, Belalang, Nyamuk, Kumbang, dan Kepik. Pengenalan terhadap objek-objek serangga ini dilakukan agar target sasaran lebih terhibur dengan gambar-gambar serangga yang lucu. 48

5.1.10 Desain Halaman 17 dan Halaman 18 Gambar 5.10 Desain layout Halaman 17-18 Pada halaman ini, menggambarkan suasana Ciung dan Ayam nya telah sampai didepan pintu gerbang kerajaan demak, dimana juga menjadi akhir dari petualangan karakter Ciung dan Ayam kesayangannya. Pada halaman ini visualisasi warna menggunakan warna-warna yang cerah, agar memperlihatkan kemegahan kerajaan demak kepada target sasaran, dengan tambahan objek hewan yang lucu, seperti rusa dan kelinci. 49

5.1.11 Desain Halaman 19 dan Halaman 20 Gambar 5.11 Desain layout Halaman 19-20 Pada halaman 19, berisi tentang pengenalan anatomi tubuh manusia yang mengambil contoh gambar Prajurit kerajaan demak, lengkap dengan pakaian khas prajurit demak, beserta kelengkapan senjata dan pelindungnya. Sedangkan pada halaman 20, adalah sebuah permainan sederhana untuk target sasaran, yaitu permainan mencocokan gambar. Di dalam kemasan kamus disertakan potongan gambar yang nantinya dapat dicocokan sesuai dengan susunan gambar yang ada pada halaman 20 ini. 50