BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Penggunaan internet di Indonesia Sumber: InternetLiveStats (2015)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

ANALISIS, PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI UNDIAN APRESIASI PADA BANK SWASTA

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. objek untuk berwisata yang bisa disebut wisata kuliner. Karena banyak

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN... I-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sistem perusahaan melihat banyak sekali hal yang menjanjikan dari

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pengukuran Risiko Proyek pada Perusahaan Teknologi Informasi di Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada umumnya toko-toko tingkat menengah ke bawah mengalami suatu

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sama. Induk dari segala jaringan yang ada sekarang ini adalah internet.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

HUMAN RESOURCES MANAGEMENT ELECTRONIC PEGAWAI PADA LEMBAGA ADMINISTRASI NEGARA OLEH : RENY RAMDIANI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

BAB 1 PENDAHULUAN. menghadapi persaingan bisnis yang ketat. keuntungan-keuntungan dari teknologi internet dan teknologi mobile application,

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dari sistem manual menjadi sistem komputerisasi berbasiskan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas pelayanan mereka untuk memberikan kepuasan pada para

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Di era globalisasi ini, pemakaian teknologi informasi sudah sangat luas

BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. media pembelajaran itu adalah e-learning. E-learning merupakan suatu teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

2.19 CSS (Cascading Style Sheets) PHP Codeigniter Studi Pustaka... 28

BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan salah satu bagian yang dapat menggerakkan roda bisnis perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN. Jaringan Internet merupakan jaringan internasional (World Wide Web) yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menunjang jalannya operasi-operasi demi tercapainya tujuan yang diinginkan

PENGESAHAN PENGUJI SIDANG...

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. langsung maupun tidak langsung telah mengubah kehidupan Bangsa Indonesia,

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB I PENDAHULUAN. pelayanan kesehatan kepada masyarakat dengan cepat dan tepat. Tentang Badan Penyelenggaraan Jaminan Sosial, diharapkan akan dapat

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kesehatan menjadi kunci penting dalam kehidupan ini, kesehatan juga merupakan kebutuhan setiap manusia.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mempunyai tujuan untuk mengembangkan sistem penjualan dan jasa servis

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Meningkatnya persaingan bisnis pada zaman globalisasi seperti saat

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini sistem informasi dan ilmu pengetahuan di bidang komputerisasi berkembang semakin pesat, karena pesatnya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut yang sangat memerlukan teknologi informasi sebagai pijakan. memberikan informasi, serta tidak dibatasi jarak dan waktu.

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN.

PERANCANGAN APLIKASI SITUS WEB PENJUALAN SHEE MOSLEM SHOP MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. Nama : Yusika Rona Qoriyana NPM :

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE BERBASIS WEBSITE PADA PT. KSN INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Gambar 1.1 Pengguna Internet di Dunia Sumber: Internet World Stats, 2012

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi telah berkembang sangat pesat di Indonesia sejak tahun 2000. Hal ini membuat penduduk indonesia terbiasa dari penggunaan teknologi sehari-hari untuk beraktifitas, mulai dari bangun tidur yang dibangunkan oleh smartphone hingga mengakses informasi melalui internet maupun memainkan smartphone sebelum tidur. Kebiasaan orang Indonesia yang unik ini menciptakan peluang untuk membuat orang berlomba-lomba berusaha menciptakan teknologi informasi yang dapat mendukung kemudahan dalam mengakses informasi terutama teknologi mobile yang sedang banyak dikembangkan orang saat ini. Teknologi juga mengubah periklanan konvensional menjadi digital seperti yang terjadi di internet saat ini,perusahaan raksasa periklanan terbesar di dunia antara laingoogle dan facebook. Namun seiring perkembangan teknologi yang ada di indonesia mengubah prilaku orang Indonesia menghabiskan waktu lebih banyak untuk mengakses internet melalui smartphone sehingga waktu yang digunakan untuk mengakses televisi, personal komputer atau laptop semakin menurun. Selain itu periklanan di website juga semakin tidak efektif karena munculnya softwareseperti adblock plusyang dapat memblokir iklan yang muncul pada website seperti banner, pop up dan lainnya. Padahal keberhasilan suatu periklanan diukur dari besarnya jumlah orang yang melihat dan membuka/mengunjungi iklan tersebut. Perkembangan smartphone di Indonesia dari tahun ke tahun juga semakin meningkat, pada tahun 2016 yang akan datang diprediksikan pengguna smartphone di Indonesia akan mencapai hingga 87,4 juta pengguna atau setara dengan 33,8% jumlah penduduk Indonesia pada tahun 2016 berdasarkan data penelitian yang dikutip dari emarketer.com

Gambar 1.1 Smartphone users and penetration in indonesia Namun pengguna OS terbesar di Indonesia masih diduduki oleh android dengan 24,8 juta pengguna atau 43% dari pengguna smartphone yang ada di Indonesia pada tahun 2014. Gambar 1.2 Smartphone consumtion in the market Berdasarkan masalah yang terjadi saat ini dan data yang ada diatas maka diperlukan sebuah solusi yang dapat menyelesaikan atau mengurangi masalah tersebut dengan peluang yang ada saat ini sehingga penulis tertarik untuk melakukan penelitian lebih lanjut mengenai pengembanganmobile aplikasi

yang berbasis android sebagai tempat iklan yang saling menguntungkan bagi pihak yang memasang iklan dan pihak yang mengakses iklandengan mengembangkan fitur lockscreen pada smartphone sebagai konten iklan. 1.2 Identifikasi masalah Terdapat beberapa masalah yang dihadapi pasar, antara lain : 1. Sebagian besar individu maupun perusahaan digital/non digital startup di Indonesia kesulitan mengiklan produknya melalui mobile apps karena tidak mengerti cara memasang iklan melalui mobile apps. 2. Pada umumnya masyarakat Indonesia khususnya mahasiswa binus ingin mengakses suatu iklan jika terdapat suatu nilai yang ingin didapatkan. 1.3 Ruang Lingkup Ruang lingkup yang dibuat peneliti pada Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Analisa masalah dan kebutuhan pasar untuk memberikan Solusi dari masalah yang dihadapi pasar. 2. Mendesain model bisnis dengan menggunakan alatbusiness model canvas yang dapat mengambarkan keseluruhan bisnis dengan sederhana. 3. Menganalisis dan mendesain sistem informasi dengan menggunakan unified modeling language (UML). 4. Perancangan aplikasi mobile menggunkan aplikasi eclipse dan tampilan antar muka (user interface) menggunakan pengkodean scripthtml5, javascript, dan css. Yang dibungkus(wrap) menggunakan webview. Serta menggunakan bahasa pemrograman berbasis objectoriented yaitu java untuk mengakses fungsi yang terdapat pada sistem operasi android.perancangan websiteserverside menggunakan bahasa pemrograman php dengan aplikasi webframeworkcodeigniter dan clientside menggunakan bahasa pemrograman html, javascript, dan css. Berserta perancangan database menggunakan MySql.

1.4 Tujuan dan Manfaat 1.4.1 Tujuan Tujuan dari peneliti menyusun Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut: 1) Menfasilitasi perusahaan maupun individu untuk memasang iklan dengan mudah dan efektif. 2) Memberikan informasi diskon dan aplikasi android yang berkualitas kepada pengguna. 3) Memberikan nilai tambah bagi pengguna android yang mengakses iklan (pulsa dan kupon gratis). 1.4.2 Manfaat Manfaat yang didapat dari aplikasi ini adalah: 1. Mempermudah perusahaan maupun individu untuk mempromosikan produk maupun brand perusahaan seacara spesifik. 2. Mempermudah pengguna untuk mengetahui informasi promo baru setiap hari. 3. Member bisa mendapatkan hadiah berupa pulsa dan kupon secara gratis. 1.5 Metodologi Metode yang digunakan dalam penulisan tugas akhir Tugas Akhir ini meliputi : 1.5.1 Studi Pustaka Mengumpulkan referensi dan mempelajari teori-teori yang relevan dengan objek penelitian yang akan dijadikan sebagai dasar dalam penulisan Tugas Akhir dalam mencari solusi dari masalah yang dihadapi pasar saat ini. 1.5.2 Metode Pengumpulan Data Pengumpulan data dilakukan melalui : a) Kuesioner Melakukan market research secara online dengan merancang instrumen penelitian berupa kuesioner, yang kemudian

disebarkan kepada beberapa responden yang ada di kotajakarta, guna mengetahui kebutuhan consumer terhadap mobile aplikasi tersebut. b) Wawancara Melakukan wawancara terhadap beberapa responden yang ada di kotajakartauntuk dapat menggali lebih dalam guna mengetahui data kebutuhan consumer yang valid. c) Observasi Mengumpukan data melalui pengamatan langsung secara cermat di lapangan dengan cara mengamati berbagai hal/kondisi yang terjadi pada consumer untuk memperoleh gambaran yang jelas dan tepat. 1.5.3 Metode Analisis a) Analisis kebutuhan consumer melalui data kuesioner dan wawancara serta umpan balik yang di kumpulkan untuk menciptakan produk yang tepat sesuai dengan keinginan pasar dengan metode lean startup, meliputi: built, measure, and learn. b) Analisis menentukan business model untuk visualisasi proses bisnis yang akan direncanakan dengan menggunakan alat bisnis model canvas yang terdiri dari 9 blok, yaitu: 1. Customer Segments 2. Value Propositions 3. Channels 4. Customer Relationship 5. Revenue Stream 6. Key Resource 7. Key Activities 8. Key Partnership 9. Cost Structure c) Metode yang digunakan untuk analisis sistem informasi adalah analisis sistem berorientasi objek pendekatan satzingerunified Modelling Language (UML) yang meliputi: Modelling and The Requirement Discipline 1. The Requirement Discipline a. Activity Diagram

2. Use Case and Domain Classes a. Event Table b. Use Case Diagram c. Use Case Description d. Domain Model Class Diagram e. Statechart Diagram 1.5.4 Metode Perancangan Metode perancangan yang digunakan untuk merancang sistem informasi adalah perancangan sistem berorientasi objek pendekatan Satzinger yang meliputi: The Design Discipline 1) Use Case Realization a. Developing the First Cut Design Class Diagram b. System Sequence Diagram c. Multilayer Design System Sequence Diagram d. Designing with Communication Diagram e. Updated Class Diagram f. Package Diagram g. User Interface h. Navigation Diagram/Story Board i. Persistence Object 2) Design Activities and Environment a. Deployment Environment b. Software Architecture 1.5.5 Metode Pemrograman Dalam membangun aplikasi mobile ini menggunakan aplikasi eclipsedan tampilan antar muka(user interface ) menggunakan pengkodean script berupa html5 dan javascript yang dilengkapi dengan script CSS untuk memperindah tampilan. Tampilan antar muka tersebut dibungkus (di-wrap) menggunakan web view sehingga aplikasi tersebut sebenarnya menggunakan web browser yang

mengakses halaman html yang diperlukan untuk menampilkan tampilan antar muka tersebut. Serta menggunakan bahasa pemrograman berbasis object oriented yaitu java untuk mengakses fungsi yang terdapat pada sistem operasi android. Dalam membangun website ini, menggunakan bahasa pmrograman PHP dengan web applicationframework CodeIgniter. CodeIgniter menggunakan struktur MVC(Model-View-Controller) untuk mengorganisir kode pmrograman PHPyang ditulis. 1.6 Sistematikan Penulisan Sistematika penulisan dalam penyusunan Tugas Akhir ini terdiri dari lima bagian, yaitu: Bab 1: Pendahuluan Bab ini berisi mengenai latar belakang yang diangkat, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi serta sistematika penulisan. Bab 2: Landasan Teori Bab ini berisi teori-teori umum, teori-teori khusus, teori pendukung serta kerangka pikir yang digunakan sebagai landasan penulisan Tugas Akhir. Bab 3: Analisis Sistem Bab ini membahas mengenai rencana bisnis yang terdiri ataspendahuluan, ringkasan eksekutif, Business Model Canvas, analisis SWOT, rencana pemasaran, analisis kompetitor, analisis resiko dan solusi dari resiko yang ada, rencana struktur organisasi & tim kerja, pendanaan awal, rencana keuangan, riset pasar. Bab 4: Perancangan dan Implementasi Bab ini menjelaskan aktivitas proses bisnis, perancangan sistem informasi, implementasi perangkat lunak, dan prosedur pemakaian sistem. Bab 5: Kesimpulan dan Saran Bab ini merupakan bab terakhir dari Tugas Akhir, berisi kesimpulan yang diperoleh dari hasil penulisan dan saran-saran yang diusulkan untuk pengembangan lebih lanjut agar tercapai hasil yang lebih baik.