STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

dokumen-dokumen yang mirip
STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2009/2010

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2009/2010

`BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. penyampaian dan penerimaan informasi. Mulai dari perusahaan-perusahaan,

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjanan Komputer Semester Ganjil 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan juga biaya yang besar untuk menyediakan media penyimpanan

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

BAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang semakin cepat dan persaingan yang semakin

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia maupun dunia. Jaman dahulu, teknologi komunikasi data masih

APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME

BAB 1 PENDAHULUAN. bisa dilakukan dengan diciptakannya telepon. Setelah internet diciptakan, jarak

BAB I PENDAHULUAN. mendapatkan informasi yang dibutuhkan. dengan komputer seseorang dapat

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. jual beli barang secara online dengan hanya memanfaatkan fasilitas forum jual. beli, atau menggunakan media telepon dan sms.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

Artikel Jurnal penelitian tugas akhir di suatu institusi perguruan tinggi

BAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

BAB I PENDAHULUAN. yang terdapat di tepi jalan, seperti warung-warung dan kafe tenda; bisnis makanan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

STMIK MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan papan tulis pada bidang edukasi merupakan salah satu hal yang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

IMPLEMENTASI METODE RATIONAL UNIFIED PROCESS PADA MOBILE DIGITAL LIBRARY

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. merupakan salah satu metode komunikasi yang bersifat real-time. Selama ini

BAB I PENDAHULUAN. beserta penyediaan fasilitasnya, tidak hanya dilakukan oleh pemerintah, namun

BAB I PENDAHULUAN. dengan olahraga latihan angkat beban (weight lifting), aerobik (aerobics) dan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Telepon selular(ponsel) semakin berkembang dari hari ke hari, tidak hanya

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN. Rancung bangun sistem permainan game puzzle pada handphone berbasis java

BAB I PENDAHULUAN. ETSI (European Telecommunication Standars Institute) dan pada awalnya

BAB I PENDAHULUAN. majunya teknologi komputer. Kebutuhan akan teknologi komputer pun semakin

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metodologi yang akan digunakan untuk menyelesaikan skripsi ini dibagi

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENGIRIMAN BATAKO PADA PD SUMBER ALAM TABARAK PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobile phone

RANCANG BANGUN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAJEMEN BERBASIS SMS GATEWAY PADA FITNES SHELTER PALEMBANG

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Penggunaan internet di Indonesia Sumber: InternetLiveStats (2015)

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2

BAB I PENDAHULUAN. Kebutuhan manusia akan fungsi peralatan nirkabel terus mengalami peningkatan. Hal ini

BAB I PERSYARATAN PRODUK

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Sistem Informasi Rekam Medis pada Puskesmas Sematang Borang

STMIK GI MDP SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING (STUDI KASUS SMA NEGERI 18 PALEMBANG)

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era informasi ini, akses informasi yang cepat merupakan hal yang sangat

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN OBJEK WISATA DOMESTIK DAN MANCANEGARA BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PONSEL SEBAGAI MOBILE PRESENTATION BERBASIS BLUETOOH

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH

BAB I PENDAHULUAN. I-Mechanic merupakan bengkel serta toko yang menyediakan sparepart. pembelian yang dilakukan pelanggan dari luar kota.

BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi komputer dewasa ini adalah salah satu teknologi yang berkembang paling

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

Implementasi Bluetooth Instant Messaging Pada Perangkat Seluler

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk identitas citra adalah nama file, tanggal pengambilan,

Transkripsi:

STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011 ANALISIS TRANSFER DATA BERBASIS TEKS PADA APLIKASI CHATTING ANTAR PONSEL DENGAN KONEKSI BLUETOOTH Deddy 2006250016 Silvi Nur Anisa 2006250120 Abstrak Chatting merupakan salah satu cara komunikasi yang dilakukan dua orang atau lebih. Pada aplikasi chatting berbasis teks antar ponsel ini, penulis memanfaatkan teknologi bluetooth yang merupakan media koneksi wireless yang tersedia pada ponsel sebagai media pengiriman data. Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah menyediakan aplikasi yang praktis agar dapat memudahkan pengguna dalam berkomunikasi pada jarak yang telah ditentukan secara gratis. Aplikasi chatting ini dikembangkan dengan metodologi RUP, dimana pada metodologi ini terdapat empat tahapan, yaitu: inception, elaboration, construction dan transition. Sedangkan bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa J2ME. Dalam menganalisis kebutuhan digunakan UML diantaranya adalah diagram use case, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Hasil yang ingin dicapai adalah suatu aplikasi bergerak (mobile) yang dapat mempermudah pengguna dalam berkomunikasi. Hasil analisis dan evaluasi menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat mudah digunakan oleh pengguna dimana saja pada ponsel dengan fitur Bluetooth JSR(82) dan support Java. Kata kunci : Analisis Transfer Data, Bluetooth, Chatting, J2ME, Ponsel. vii

BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini berisi latar belakang, rumusan masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat dari perancangan aplikasi, metodologi penelitian yang digunkan dan sistematika penulisan yang berisikan garis besar tiap bab. 1.1 Latar Belakang Pada era global ini pengguna ponsel dan Personal Digital Asistants (PDA) semakin banyak, karena ponsel dan PDA merupakan alat komunikasi praktis bagi pengguna. Dengan adanya perkembangan teknologi yang sangat pesat, ponsel saat ini tidak hanya digunakan untuk komunikasi suara tetapi juga menyediakan fasilitas teknologi Java (J2ME) seperti infrared, bluetooth, dan lain-lain. Dari teknologi Java (J2ME), perangkat Bluetooth menjadi sebuah media koneksi wireless yang sangat fenomenal. Mengalahkan infrared yang memiliki keterbatasan dalam jarak tertentu dan harus berdekatan jika melakukan koneksi antar perangkat, bluetooth mampu menembus batas ruang dengan jarak radius hingga 100 meter (kategori class 1), 20 meter (kategori class 2), dan 10 meter (kategori class 3). Kemampuan inilah yang menjadikannya sebagai salah satu fitur wajib sebagai media koneksi pada ponsel keluaran terbaru. Fasilitas bluetooth pada ponsel banyak digunakan oleh para pengguna sebagai bertukar 1

2 data seperti berkirim nomor ponsel/telpon, gambar, musik, video dan juga koneksi tanpa kabel yang lumayan cepat dan efisien. Dari fasilitas inilah kami akan membangun dan menganalisis transfer data berbasis teks pada aplikasi chatting antar ponsel dengan media koneksi bluetooth seperti layaknya chatting di Internet. Karena menggunakan media koneksi bluetooth, chatting antar ponsel ini gratis walaupun terbatas oleh kemampuan daya jangkau radius bluetooth yang tertanam didalam ponsel tersebut. Pengguna dapat melacak semua ponsel yang bluetooth-nya sedang aktif dan melakukan chatting secara kontinyu antar ponsel dengan menggunakan aplikasi ini. 1.2 Perumusan Masalah Adapun rumusan masalah yang dirumuskan berdasarkan tema yang diambil adalah : 1. Bagaimana proses transfer data berbasis teks pada aplikasi chatting antar ponsel dengan media koneksi Bluetooth dapat bertukar data secara terusmenerus antar client dan server dan proses koneksi Bluetooth lebih dari satu koneksi?. 2. Bagaimana membangun Aplikasi chatting Antar Ponsel dengan Koneksi Bluetooth?. 1.3 Ruang Lingkup Ruang lingkup dari tema yang diambil adalah :

3 1. Chatting antar ponsel dengan menggunakan media koneksi bluetooth (JSR82). 2. Perangkat mobile yang digunakan adalah ponsel yang medukung Java MIDP 2.0 dan memiliki fasilitas bluetooth. 3. Bahasa pemprograman yang digunakan adalah J2ME. 4. Aplikasi yang dibangun dengan menggunakan program JDK 1.6.0, Wireless Toolkit 2.5 dan SlickEdit 2009 5. Jarak radius yang digunakan untuk aplikasi ini adalah 10 meter (katagori bluetooth class 3). 6. Jenis pengiriman pesan chatting yang terbagi dua yaitu keseluruh dan personal. 1.4 Tujuan dan Manfaat Tujuan dan Manfaat yang dapat diperoleh dari penelitian ini yaitu : 1.4.1 Tujuan 1. Menganalisis proses transfer data berbasis teks pada Aplikasi Chatting Antar Ponsel dengan Koneksi Bluetooth dan menganalisis bagaimana proses koneksi Bluetooth lebih dari satu koneksi. 2. Membangun Aplikasi Chatting Berbasis Teks Antar Ponsel dengan Media Koneksi Bluetooth.

4 1.4.2 Manfaat 1. Untuk membina hubungan/relasi baru dengan orang lain atau berdiskusi antar satu dengan yang lainnya melalui chatting. 2. Memberikan layanan chatting gratis antar ponsel. 1.5 Metodologi Penelitian Dalam mengembangkan aplikasi ini, digunakanlah metodologi Rational Unifed Process (RUP). RUP merupakan suatu metode rekayasa perangkat lunak yang dikembangkan dengan mengumpulkan berbagai best practices yang terdapat dalam industry pengembangan perangkat lunak. Dengan menggunakan model ini, RUP membagi tahapan pengembangan perangkat lunaknya ke dalam 4 fase sebagai berikut 1. Fase Inception (tahap analisis), merupakan tahap bagi para pengembang untuk mengidentifikasi sistem yang telah ada dan yang akan dikembangkan, termasuk arsitektur, fitur dan use case sistem dan pemodelan diagram UML (diagram use case dan activity). 2. Fase Elaboration (tahap desain), merupakan tahap bagi para pengembang untuk melakukan disain secara lengkap berdasarkan hasil analisis di tahap inception.

5 3. Fase Construction (tahap implementasi dan pengujian), merupakan tahap bagi para pengembang untuk mengimplementasikan hasil disain dan melakukan pengujian hasil implementasi. 4. Fase Transition (tahap deployment), merupakan tahap untuk menyerahkan sistem aplikasi ke konsumen (roll-out), yang umumnya mencakup pelaksanaan pelatihan kepada pengguna dan testing beta aplikasi terhadap ekspetasi pengguna. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan karya tulis ini adalah sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini berisi tentang latar belakang, perumusan masalah, ruang lingkup, tujuan, manfaat, metodologi penulisan dan sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan mengenai teori-teori umum dan teori-teori khusus yang berhubungan dengan pembuatan aplikasi chatting antar ponsel dengan koneksi Bluetooth. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK Pada bab ini berisi tentang Analisis Sistem dan Perancangan Sistem. Analisis sistem terdiri dari analisis masalah, analisis kebutuhan dan

6 Logical Prosedural Sistem, langkah-langkah perancangan aplikasi dan juga terdiri dari lingkungan pengembangan aplikasi, metodologi pengembangan aplikasi, Rancangan Sequence Diagram, Rancangan Antar Muka Layer, Diagram use-case. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN ANALISIS PROGRAM Pada bab ini akan dijelaskan tentang spesifikasi perangkat lunak dan prosedur operasional dalam menjalankan program. Serta pengujian terhadap perangkat lunak yang telah diimplementasikan berupa gambaran interaksi ke pengguna. Serta hasil analisis implementasi di berbagai perangkat keras komputer dan sistem operasi ditambahkan dengan tanggapan pengguna akhir. BAB 5 PENUTUP Bab ini berisi rumusan dasar hasil analisa bab-bab sebelumnya. Serta saran untuk menjadikan langkah lebih maju dan lebih baik dalam menganalisa suatu masalah.

BAB 5 PENUTUP Pada bab ini berisi tentang kesimpulan dari percobaan aplikasi yang telah penulis buat, dan saran yang penulis berikan untuk pengembangan aplikasi ini selanjutnya akan lebih baik. 5.1 Kesimpulan Hasil dari penelitian yang telah dilakukan dan dianalisis dalam laporan skripsi ini dapat disimpulkan sebagai berikut : 1. Aplikasi chatting berbasis teks dengan media koneksi bluetooh ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman J2ME dan aplikasi ini dapat digunakan pada ponsel dengan fitur Support Java dan memiliki koneksi Bluetooth(JSR 82). 2. Berdasarkan hasil uji coba terhadap 30 responden kuesioner yang ditujukan kepada mahasiswa, siswa sekolah dan masyarakat. Aplikasi chatting berbasis teks ini dapat mudah digunakan oleh pengguna, karena proses pengaksesannya mudah dipahami dan dapat membantu dalam berkomunikasi pada jarak yang telah ditentukan. Pada hasil uji coba terdapat perbedaan waktu koneksi. Pada lokasi ujicoba yang mengalami 124

125 interferensi dan uji coba pada lokasi normal, dimana waktu koneksi bluetooth pada ujicoba di lokasi interferensi lebih lambat daripada ujicoba pada lokasi normal. 3. Komunikasi chatting pada aplikasi ini dapat dilakukan secara langsung (real time) oleh banyak pengguna dalam satu waktu dari satu pengirim ke satu penerima (personal) dan satu pengirim ke banyak penerima (Broadcast). 4. Secara teori pada saat proses transfer data diketahui bahwa kecepatan pengiriman paket data adalah 1 Mb/s, sedangkan pada prakteknya kecepatan pengiriman paket data adalah 20-40 Kb/s. 5.2 Saran Saran yang dapat direkomendasikan oleh penulis dalam menyelesaikan skripsi ini adalah : 1. Aplikasi chatting ini dapat dikembangkan lagi dengan menambah ruang lingkup percakapan group karena komunikasi chatting pada aplikasi ini hanya dapat dilakukan dari satu pengirim ke satu penerima (personal), dan satu pengirim ke banyak penerima (broadcast). 2. Aplikasi chatting ini merupakan aplikasi chatting berbasis teks yang dikirim berdasarkan paket data, penulis mengharapkan untuk pengembangan selanjutnya pengiriman pesan tidak hanya berbasis teks saja melainkan dapat berupa pesan suara (audio).