PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

Rudy Setiawan NIM : L

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

APLIKASI SELEKSI DAN ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM UPK PNPM KECAMATAN TANON BERBASIS DESKTOP

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

SISTEM INFORMASI KEJUARAAN KARATE SOLO CUP BERBASIS WEB

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI SEMESTER 1

Fauzan Natsir NIM : L

PERBANDINGAN KINERJA MESIN VIRTUALISASI DAN LAYANAN CLOUD COMPUTING

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK

INSTALASI DAN KINERJA FILE SERVER PADA MESIN VIRTUAL

Rancang Bangun Program Aplikasi Sistem Pembelajaran Mata Kuliah Jaringan Syaraf Tiruan Model Jaringan Kompetitif

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

APLIKASI LATIHAN UJIAN KENAIKAN TINGKAT TAEKWONDO UNTUK MENGETAHUI TINGKAT KESIAPAN ANGGOTA BERBASIS WEB

Sarmini NIM : L

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA MUHAMMADIYAH 1 KARANGANYAR

PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA BERBASIS PLATFORM ANDROID DI KABUPATEN SRAGEN

PERBANDINGAN 3 METODE DALAM DATA MINING UNTUK MENENTUKAN STRATEGI PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN PADA TOSERBA LESTARI BARU GEMOLONG

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

PENERAPAN APLIKASI KOMPUTER UNTUK PENJUALAN PRODUK INDUSTRI KREATIF PADA TOKO BATIK KUNTO WIBISONO

APLIKASI SMS MANAGER SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN KOMPUTER DI SMP NEGERI 1 SAMBI

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

SISTEM INFORMASI SEJARAH WALISONGO BERBASIS ANDROID

CHOIRUL AZIZ L

IMPLEMENTASI DATA MINING UNTUK MEMPREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UMS MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

APLIKASI PENDATAAN KENDARAAN BERMOTOR UD. CITRA JAYA MOTOR SURAKARTA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) MENGGUNAKAN BLENDER

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen )

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI PAKAIAN BATIK

ANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

RANCANG BANGUN SISTEM KOMPUTERISASI KESISWAAN DAN PRESTASI SISWA DI SD NEGERI 4 SRAGEN

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA DENGAN BISNIS KECIL BERBASIS ANDROID

ELEKTRONIK (ELks) BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR KOMPRESI IMAGE MENGGUNAKAN VECTOR QUANTIZATION

APLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN

SKRIPSI PEMETAAN JARINGAN INTRANET KAMPUS II UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA (PERPUSTAKAAN, GEDUNG G, GEDUNG J, GEDUNG PASCASARJANA)

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN MARKETING BERBASIS WEB STUDI KASUS DI ADiTV YOGYAKARTA

SISTEM INFORMASI INTERNET SERVICE PROVIDER PRIMANET SRAGEN BERBASIS WEB

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

APLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DIGITAL SIGNAGE DENGAN CODEIGNITER

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

MONITORING PENGAKSESAN LAYANAN WIFI DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA ( Studi Kasus Kampus 1 dan Kampus 2 UMS ) SKRIPSI

SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI DAN PENGADAAN BARANG DI CV CITRAKARA ARCHITECT SKRIPSI

KLASIFIKASI PRESTASI AKADEMIK MAHASISWA FKI UMS MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DENGAN JAVA NETBEANS UNTUK PERHITUNGAN PENGHASILAN ANGGOTA KOPERASI PETANI SAWIT MAKMUR SEJAHTERA

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NEGERI 2 PATI

ANALISIS SISTEM KEAMANAN WEP, WPA DAN RADIUS PADA JARINGAN HOTSPOT MIKROTIK

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

Ayu Latifatudinni NIM : L

PENJUALAN PERALATAN OLAH RAGA TOKO WANTO SPORT DENGAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN PHP, JAVASCRIPT, DAN MYSQL

SISTEM INFORMASI GUDANG FARMASI RUMAH SAKIT UMUM DAERAH Dr. MOEWARDI BERBASIS WEB

APLIKASI PADA PONSEL ANDROID UNTUK ADMINISTRASI USER JARINGAN MELALUI SHORT MESSAGE SERVICE

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK

ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER TANPA HARDDISK (DISKLESS) MENGGUNAKAN LINUX UBUNTU 12.10

RANCANG BANGUN SMS GATEWAY PADA PENGELOLAAN KOPERASI SIMPAN PINJAM (KSP LUMINTU JATISRONO)

APLIKASI PANDUAN BUDIDAYA TANAMAN SAYURAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI DATA MINING SISTEM MONITORING SISWA DI SD AISYIYAH UNGGULAN GEMOLONG

APLIKASI ALAT BANTU MANASIK HAJI BERBASIS ANDROID

Sistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta

SISTEM INFORMASI PEMBUKUAN ADMINISTRASI DAN KEUANGAN PADA ORGANISASI FOSHREMA (FORUM SHILATURAHIM REMAJA MUSLIM JUMAPOLO)

SISTEM PENJUALAN BARANG SECARA ONLINE PADA TOKO SPORT BERBASIS WEB

SMS GATEWAY UNTUK VERIFIKASI KEHADIRAN DOSEN DALAM INFORMATION DISPLAY SYSTEM JADWAL PERKULIAHAN DI PRODI INFORMATIKA FKI UMS

Transkripsi:

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh: Izus Samarudin NIM : L200090011 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014 i

HALAMAN PERSETUJUAN Skripsi dengan judul PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID ini telah diperiksa dan disetujui pada : ii

HALAMAN PENGESAHAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID dipersiapkan dan disusun oleh: Izus Samarudin NIM : L200090011 telah dipertahankan di depan Dewan Penguji Susunan Dewan Penguji Skripsi ini telah diterima sebagai salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar sarjana Tanggal.. iii

MOTTO Manusia diberi kemampuan oleh Tuhan untuk mencoba dan mencoba sampai kemudiandia bertemu dengan kesalahan yang membawanya menuju sebuah kebenaran yang akan slalu diingatnya dalam hati. ( Kahlil Gibran ) Lari dari masalah akan membuat masalah menjadi lebih besar, menghadapinya akan akan membuat anda menjadi lebih besar. ( Bong Candra ) Orang yang biasa bisa menjadi luar biasa dan sukses karena dia bersedia melakukan apa yang tidak akan pernah dilakukan oleh orang biasa. ( Mario Teguh ) Menunda sesuatu yang dianggap mudah akan membuatnya menjadi sulit, menunda sesuatu yang dianggap sulit akan membuat menjadi sesuatu yang mustahil. ( Tung Dasem Waringin ) Barangsiapa tidak mau merasakan pahitnya belajar, maka ia akan merasakan hinanya kebodohan sepanjang hidupnya. ( Imam Syafi i ) iv

HALAMAN PERSEMBAHAN 1. Bapak dan Ibu tercinta yang telah membesarkan, menjaga, membimbing, selalu mendoakan dan memberikan motivasi dalam hidupku. Yang selalu berharap semoga kelak aku bisa menjadi insan yang berbakti kepada orang tua, agama, bangsa dan Negara. 2. Adik adik ku tercinta Budi Santoso dan Ahmad Iskandar, terimakasih atas semua motifasi, dan dukungan yang telah kau berikan kepada kakakmu ini, semoga ALLAH SWT selalu melapangkan rizki dan kesehatan kepada kita bertiga. 3. Seluruh sahabat-sahabatku yang slalu memberi motifasi serta inspirasi yang baik dan penuh kasih sayang. 4. Sahabat-sahabatku kelas B, terima kasih telah bersama-sama selama ini, katakata tak cukup untuk menggambarkan kebersamaan kita selama ini. 5. Teman-teman teknik informatika, khususnya angkatan 2009 yang tidak dapat disebutkan satu-persatu, terimakasih telah bersedia berbagi ilmu, berbagi pengalaman kepada ku. v

DAFTAR KONTRIBUSI Penulis menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi dan sepanjang pengetahuan penulis juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Penulis menyampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi: 1. Penulis merancang aplikasi ini dengan bantuan buku dan internet. 2. Aplikasi pembelajaran Fisika kelas XII SMAberbasisandroid dibuat penulis dengan menggunakan software eclipse 3.7 indigo. 3. Gambar dalam aplikasi dibuat penulis dengan menggunakan software paint,corel DRAW X5dan Corel PHOTO-PAINT X5, sebagian gambar didapat dari internet. 4. Aplikasi dibuat dengan menggunakan Laptop dengan Prosesor Intel Core 2 Duo, 2 GHz. 5. Panduan untuk membuat aplikasi ini, penulis menggunakan literatur Membongkar Source Code berbagai Aplikasi AndroidPenerbit Gava Media, Yogyakarta. Untuk isi dari meterinya penulis menggunakan literatur Fisika Untuk SMA Kelas XIIPenerbit Erlangga, Jakarta, dan Paket Teori Lengkap Matematika Fisika - KimiaPenerbit Neutron, Yogyakarta.Tambahan materi melaui browsing di internet, kemudian penulis kembangkan sesuai dengan keinginan dan kebutuhan dalam pembuatan aplikasi pada Tugas Akhir ini. vi

Demikian pernyataan dan daftar kontribusi yang buat dengan sejujurnya.penulis bertanggungjawab atas isi dan kebenaran daftar di atas. Mengetahui: vii

KATA PENGANTAR Penulis mengucapkan syukur Alhamdulillah hanya kepada Allah Subhanahu Wata ala yang telah memberikan rahmat, hidayah serta nikmat yang tiada terkira kepada hamba-nya, sehingga penyusun dapat menyelesaikan tesis ini dengan judul Perancangan Aplikasi Pembelajaran Fisika Kelas XII SMA Berbasis Android. Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana. Dengan segala kemampuan yang maksimal, penulis telah berusaha untuk menyelesaikan laporan skripsi ini, namun demikian penulis menyadari bahwa laporan ini tentunya masih jauh dari kesempurnaan.oleh karena itu penulis mengharapkan dengan sangat saran serta kritik yang bersifat membangun demi perbaikan. Di sisi lain, skripsi ini juga merupakan hasil karya dan kerjasama dari banyak pihak, walaupunyang terlihat dimuka mungkin hanyalah sebuah nama. Sehingga dalam kesempatan ini penulismempersembahkan ucapan terimakasih dan penghargaan setinggi-tingginya dengan segala kerendahan hati, kepada: 1. Allah SWT, atas ridho dan karunia-nya sehingga penulis bisa menyelesaikan Tugas Akhir ini. 2. Bapak Husni Thamrin, S.T., M.T., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta. viii

3. Bapak Dr. Heru Supriyono, M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta. 4. BapakAris Rakhmadi, S.T., M.Eng. selaku Pembimbing I dan Pembimbing akademik yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 5. Bapak Yusuf Sulistyo. N, S.T., M.Eng.selaku Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 6. Bapak/ Ibu Penguji selaku Dewan Penguji dalam Tugas Akhir ini. 7. Terima kasih kepada seluruh dosen Teknik Informatika atas sedianya membimbing dan memberikan waktunya kepada penulis hingga bisa jadi sekarang ini. 8. Kedua orang tua tercinta, kakak tersayang serta seluruh keluarga besar terima kasih atas semua kasih sayang dan do a yang tiada hentinya sehingga penulis bisa menjadi Sarjana. 9. Terima kasih penulis ucapkan kepada seluruh sahabat-sahabat yang selalu memberikan semangat tiada henti dalam suka maupun duka hingga bisa tersusunnya Tugas Akhir ini. 10. Rekan-rekan mahasiswa Teknik Informatika UMS khususnya angkatan 2009, kelas B serta semua pihak yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu. ix

Akhirnya penyusun berharap semoga skripsi ini berguna bagisemua pihak dan bermanfaat bagi punyusun khususnya dan pembaca pada umumnya dalam menambah pengetahuan dan wawasan ilmu.amiin. Surakarta, Desember 2013 Penulis x

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii MOTTO... iv PERSEMBAHAN... v DAFTAR KONTRIBUSI... vi KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... xi DAFTAR TABEL... xv DAFTAR GAMBAR... xvi ABSTRAKSI... xviii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan Penelitian... 3 1.5 Manfaat Penelitian... 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 5 2.1 Telaah Penelitian... 5 2.2 Landasan Teori... 7 2.2.1 Fisika SMA Kelas XII... 7 xi

2.2.2 Landasan Konseptual Media Pembelajaran... 8 2.2.3 Android... 11 2.2.4 Eclipse... 12 2.2.5 AndroidSDK (SoftwareDevelopmentKit... 12 2.2.6 ADT (Android Development Tools) / Plugins Eclipse... 12 2.2.7 AVD (AndroidVirtualDevice)... 12 BAB III METODE PENELITIAN... 13 3.1 Waktu dan Tempat... 15 3.2 Alat dan Bahan... 15 3.3 Alur Penelitian... 16 3.3.1 Flowchart Program... 16 3.3.1.1 Flowchart Perancangan Program... 16 3.3.1.2 Flowchart Halaman Menu Utama... 18 3.3.1.3 Flowchart Halaman Materi... 18 3.3.1.4 Flowchart Halaman Contoh Soal... 19 3.3.1.5 Flowchart Halaman Submenu Contoh Soal... 20 3.3.2 Desain Tampilan... 21 3.3.2.1 Desain Halaman Menu Utama... 21 3.3.2.2 Desain Halaman Contoh Soal... 22 3.3.2.3 Desain Halaman Submenu Contoh Soal... 23 3.3.3 Proses pembuatan program... 24 3.3.3.1 Memulai membuat aplikasi fisika kelas XII... 24 3.3.3.2 Perancangan Halaman Awal... 26 3.3.3.3 Membuat custom button... 29 xii

3.3.4 Pengujian... 31 3.3.4.1 Kuisioner... 31 3.3.4.2 Sistem... 33 3.3.5 Maintenance... 33 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 34 4.1 Hasil Penelitian... 34 4.1.1 Tampilan Halaman Menu Utama... 34 4.1.2 Halaman Materi... 35 4.1.3 Halaman Contoh Soal... 36 4.1.4 Halaman Submenu Contoh Soal... 37 4.1.5 Halaman Salah Satu Contoh Soal... 38 4.1.6 Halaman Latihan Soal... 39 4.2 Pembahasan... 40 4.2.1 Kriteria Pendidikan... 40 4.2.2 Tampilan... 41 4.3 Analisa dan Data Kuisioner... 43 4.3.1 Analisa Kuisioner dari Siswa MAN XII... 43 4.3.2 Analisa Kuisioner dari Guru MAN XII... 46 4.4 Peran dan Partisipasi... 50 4.4.1 Guru... 50 4.4.2 Murid... 51 BAB V PENUTUP... 52 5.1 Kesimpulan... 52 xiii

5.2 Saran... 54 DAFTAR PUSTAKA... 55 LAMPIRAN xiv

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Rancangan Kuisioner... 32 Tabel 4.1 TabelKuisioner pada Murid MAN Karanganyar... 34 Tabel 4.1 TabelKuisioner pada Guru MAN Karanganyar... 38 xv

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Flowchart Sistem Perancangan... 17 Gambar 3.2 Flowchart Halaman Utama... 18 Gambar 3.3 Flowchart Halaman Materi... 19 Gambar 3.4 Flowchart Halaman Contoh Soal... 20 Gambar 3.5 Flowchart Halaman Submenu Contoh Soal... 21 Gambar 3.6 Desain tampilan halaman utama... 22 Gambar 3.7 Desain tampilan halaman contoh soal... 23 Gambar 3.8Desain tampilan halaman submenu contoh soal... 24 Gambar 3.9project baru... 25 Gambar 3.10Project Name... 25 Gambar 3.11Build Target... 26 Gambar 3.12New android XML file... 28 Gambar 3.13 Membuat meteri_fisika.xml... 30 Gambar 4.1 Halaman Utama... 35 Gambar 4.2 Halaman Materi... 36 Gambar 4.3 Halaman Contoh Soal... 37 Gambar 4.4 Halaman Submenu Contoh Soal... 38 Gambar 4.5 Halaman salah satu contoh soal... 39 Gambar 4.6 Halaman latihan soal... 40 Gambar 4.7Grafik Kuisioner dari Murid MAN Kelas XII... 45 Gambar 4.8Grafik Kuisioner dari Murid MAN Kelas XII (Persentase)... 46 xvi

Gambar 4.9Grafik Kuisioner dari Guru MAN Kelas XII... 49 Gambar 4.10Grafik Kuisioner dari Guru MAN Kelas XII (Persentase)... 50 xvii

ABSTRAKSI Sistem pembelajaran di sekolah masih dilakukan secara manual dengan menggunakan media yang konvensional seperti kertas (buku) dan papan tulis.media tersebut dirasa kurang menarik karena orang mulai bosan dengan sistem pembelajaran yang dirasa sangat monoton dan kurang interaktif.pelajaran fisika juga disertai sebuah teori teori dan praktikum yang membuat siswa banyak mengolah dan memutar - mutar otaknya.kenyataan inimenimbulkan sebuah gagasan untuk membuat suatu aplikasi pembelajaran fisika SMA sebagai bekal menghadapi UAN berbasis android. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi berbasis android yang dapat mempermudah dan meningkatkan motivasi siswa SMA khususnya kelas XII dalam memahami pelajaran fisika untuk menghadapi UAN. Perancangan aplikasi ini menggunakan software eclipse 3.7 indigo dengan didukung oleh softwarecorel Draw X5 dan Corel Photo Paint X5 untuk mengolah gambar. Pengembangan media pembelajaran ini dilakukan dalam beberapa tahap, yaitu: mengumpulkan data, perancangan sistem, pembuatan sistem, pengujian sistem dan implementasi sistem. Penelitian ini menghasilkan media pembelajaran berbasis android untuk mata pelajaran fisika tingkat SMA yang bisa menjadi salah satu solusi peningkatanminat siswa dalam mempelajari dan memahami fisika.penelitian ini jugamendesaindalat bantu pembelajaran secara menarik dan menggunakan teknologi android yang banyak digunakan di era modern. Kata kunci :Android, fisika, pembelajaran. xviii