PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KERTU GLADHEN AKSARA JAWA UNTUK KELAS IV SD N KOTAGEDE I

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA SINAU MACA AKSARA JAWA (SI MARJA) DALAM MATA PELAJARAN BAHASA JAWA KELAS IV SD N KEPUTRAN A YOGYAKARTA ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KERTU PINTER BASA JAWA UNTUK KELAS III SDN CATURTUNGGAL 6

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SCRAMBLE AKSARA JAWA UNTUK KELAS IV. DEVELOPMENT OF AKSARA JAWA SCRAMBLE LEARNING MEDIA FOR 4 th GRADE STUDENTS

PENGEMBANGAN BUKU KERJA GLADHEN AKSARA JAWA UNTUK PEMBELAJARAN KELAS IV SD

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS V SDN SABDODADI KEYONGAN BANTUL ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU LATIHAN AYO GLADHEN NYERAT AKSARA JAWA DI KELAS IV SD N ADISUCIPTO I

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. dipertanggungjawabkan (Nana Syaodih Sukmadinata, 2009: ).

BAB III METODE PENELITIAN. satu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan dan menguji

PENGEMBANGAN MODEL RANGKA MANUSIA PADA PEMBELAJARAN IPA KELAS IV SD BAKULAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA KARTUN IPA POKOK BAHASAN GAYA MAGNET KELAS V DI SD NEGERI 1 SEKARSULI

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI AKSARA JAWA UNTUK PEMBELAJARAN MEMBACA DI KELAS IV SD N LEMPUYANGAN 1 YOGYAKARTA

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA TALI ANDHA AKSARA JAWA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA SISWA KELAS V SD

BAB III METODE PENELITIAN. atau Research and Development (R&D), yang bertujuan untuk

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODOLOGI PENELITIAN. Lokasi penelitian ini di Bandar Lampung. Subjek pada tahap studi lapangan

III. METODOLOGI PENELITIAN. Lokasi penelitian di Bandar Lampung. Subjek pada tahap studi lapangan adalah

PENGEMBANGAN KOMIK AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA MATERI TRANSAKSI PERUSAHAAN DAGANG

BAB III METODE PENELITIAN. (educational research and development) yang mengembangkan bahan ajar

PENGEMBANGAN MEDIA DIORAMA LINGKUNGAN (DOLAN) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN IPS KELAS III SDN TAHUNAN

BAB III METODE PENELITIAN PENGEMBANGAN. pengembangan berbasis industri, yang temuan-temuannya dipakai untuk

PENGEMBANGAN MONOPOLI PEMBELAJARAN IPA PENGGOLONGAN HEWAN UNTUK SISWA KELAS 4 SEKOLAH DASAR ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL KELAS V SEKOLAH DASAR MUHAMMADIYAH NGIJON 2, SLEMAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan

III. METODOLOGI PENELITIAN. Subjek penelitian ini terdiri dari subjek studi lapangan, subjek penelitian, dan subjek

III. METODOLOGI PENELITIAN. Subjek dalam penelitian ini terdiri dari subjek penelitian studi lapangan, subjek

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF KOKOTAR UNTUK PEMBELAJARAN TEMATIK INTEGRATIF KELAS IV DI SDN CATUR TUNGGAL 3 SLEMAN YOGYAKARTA ARTIKEL JURNAL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development.

PENGEMBANGAN MODUL MENGGUNAKAN MESIN BUBUT KONVENSIONAL PADA SISWA KELAS XI TEKNIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN MODUL ILMU PENGETAHUAN ALAM BAGI SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR ARTIKEL JURNAL

BAB III METODE PENELITIAN

ARTIKEL JURNAL. Oleh Lia Endah Kusnawati NIM

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. XIII, No.2, Tahun 2015 Fidya Rizka Anggraeni & Sumarsih 14-22

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) IPA BERBASIS PENDEKATAN SCIENTIFIC. Norma Dewi Shalikhah

PENGEMBANGAN MEDIA FLIP CHART UNTUK PEMBUATAN ILUSTRASI BUSANA PADA MATA PELAJARAN SENI RUPA DI MADRASAH MU ALLIMAAT MUHAMMADIYAH YOGYAKARTA

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN

BAB III METODE PENELITIAN O 1 X O 2. Gambar 3.1 Desain Penelitian One-Group Pretest-Posttest.

BAB III METODE PENGEMBANGAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU CERITA BERGAMBAR UNTUK PEMBELAJARAN IPS SISWA SMP KELAS VIII JURNAL SKRIPSI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode

III. METODE PENELITIAN. peta pikiran mata pelajaran fisika kelas X pada salah satu sekolah menengah atas

BAB III METODE PENELITIAN. IPA untuk Meningkatkan Practical skills Siswa SMP. desain penelitian pengembangan (Research and Development).

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN BROSUR SEBAGAI SUMBER BELAJAR PADA MATA PELAJARAN IPS SMP KELAS VII DENGAN MATERI KEADAAN ALAM DAN AKTIVITAS PENDUDUK INDONESIA

PENGEMBANGAN MEDIA FLIPCHART SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN ILMU TAJWID BAGI SANTRI TAMAN PENDIDIKAN AL-QUR AN

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

BAB III METODE PENELITIAN. A. Waktu dan Tempat Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF MAZE BANGUN DATAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS II SD

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN CONGKLAK LUMBUNG CERDAS UNTUK MENINGKATKAN KERJASAMA BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PKN KELAS IV SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN BUKU KERJA NGUDI KAWRUH BASA JAWA KELAS IV SDIT LUQMAN AL HAKIM YOGYAKARTA. Artikel Jurnal Skripsi

PENGEMBANGAN BUKU SAKU PERMAINAN SEPAKBOLA PADA SISWA DI SD NEGERI II TEMANGGUNG I KABUPATEN TEMANGGUNG JAWATENGAH

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN DADU AKSARA JAWA TERHADAP KETERAMPILAN MENULIS AKSARA JAWA KELAS IV

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yang bersifat analisis kebutuhan dan untuk mengkaji keefektifan

BAB III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan atau Research &

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI BUDAYA HIDUP SEHAT UNTUK SISWA SMA KELAS XI

PENGEMBANGAN E-LEARNING BERBASIS MOODLE SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS SMP KELAS VII SUB-TEMA KEGIATAN EKONOMI DAN PEMANFAATAN POTENSI SUMBER DAYA ALAM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PUZZLE RANTAI MAKANAN UNTUK MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM SD ARTIKEL JURNAL

Tim Uji Jumlah Karateristik sampel Proses dan orientasi produk

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan atau yang biasa lebih dikenal sebagai penelitian R&D (Research and

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. media pembelajaran interaktif berbasis macromedia flash dengan materi

PENGEMBANGAN FLIPCHART GEMAR MAKAN IKAN UNTUK PEMBELAJARAN DI RA MUSLIMAT SOKORINI 2

III. METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D)

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan (research and

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN. model pengembangan Research and Development (R&D) yang dikembangkan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau

BAB III METODE PENELITIAN. and Development (R&D). Menurut Sugiyono (2011: 297) Research and

PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM YANG DILENGKAPI GAMBAR PADA MATERI PROTISTA UNTUK SISWA KELAS X SMA

ARTIKEL JURNAL. Oleh: Eka Kumalasari NIM

PENGEMBANGAN MEDIA FLASH CARD SISTEM PERIODIK UNSUR UNTUK MENINGKATKAN RETENSI DAYA INGAT PESERTA DIDIK DISABILITAS PENDENGARAN DI SMA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IPS NEGARA-NEGARA ASIA TENGGARA ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN INSTRUMEN ASESMEN KINERJA PRAKTIKUM PADA MATERI TITRASI ASAM BASA

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATERI KERAGAMAN BENTUK MUKA BUMI SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS SMP KELAS VII JURNAL. Oleh: Aninda Nabilla

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS 6 PADA KOMPETENSI JURNAL PENYESUAIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. pengembangan sumber belajar IPS dengan bentuk brosur. Hasil penelitian ini

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. metode penelitian dan pengembangan (Research and Development).

III. METODOLOGI PENELITIAN. LKS ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (research

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian dan pengembangan (Research and Development). Menurut

III. METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah penelitian dan

Nikmatu Rohma Universitas Negeri Malang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKDP) BERBASIS GUIDED INQUIRY UNTUK MENINGKATKAN PRACTICAL SKILLS DAN PEMAHAMAN KONSEP IPA PESERTA DIDIK SMP

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan (research and

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dengan metode Penelitian Pengembangan atau

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL

Triyas Kusumawardhani*, Widjianto, Sulur** Universitas Negeri Malang.

III.METODE PENGEMBANGAN. A. Metode Pengembangan dan Subjek Pengembangan. Metode pengembangan yang digunakan pada pengembangan ini adalah penelitian

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN MEDIA KARTU GAMBAR PEMBELAJARAN BOLA VOLI KELAS V SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNGGAH-UNGGUH BAHASA JAWA UNTUK KELAS V SEKOLAH DASAR

Transkripsi:

1.754 Jurnal Pendidikan Pendidikan Guru Sekolah Dasar Edisi 18 Tahun ke-5 2016 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KERTU GLADHEN AKSARA JAWA UNTUK KELAS IV SD N KOTAGEDE I THE DEVELOPMENT OF KERTU GLADHEN AKSARA JAWA LEARNING MEDIA FOR 4 th GRADER OF SD N KOTAGEDE I Oleh: Kunthi Puspitasari, Universitas Negeri Yogyakarta kunthipuspita13@gmail.com Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran kertu gladhen aksara Jawa yang layak digunakan oleh siswa kelas IV SD N Kotagede I. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan dengan mengacu pada model yang dikembangkan oleh Borg dan Gall. Teknik pengumpulan data menggunakan angket,wawancara, dan observasi. Teknik analisis data menggunakan statistik deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa validasi materi tahap terakhir memperoleh skor rata-rata 4,87 dengan kriteria sangat baik. Validasi media tahap terakhir memperoleh skor rata-rata 4,43 dengan kriteria sangat baik. Hasil coba uji coba lapangan awal memperoleh skor rata-rata 4,325 dengan kriteria sangat baik. Uji coba lapangan utama memperoleh skor rata-rata 4,6 dengan kriteria sangat baik. Hasil uji coba lapangan operasional memperoleh skor rata-rata 4,697 dengan kriteria sangat baik. Dengan demikian, produk yang dikembangkan yaitu media kertu gladhen aksara Jawa layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran kelas IV SD materi menulis aksara Jawa. Kata kunci: pengembangan, media kertu gladhen, aksara Jawa Abstract This research aims at developing kertu gladhen aksara Jawa learning media which is possible to used by students in 4 th grader of SD N Kotagede I. This research was a kind of research and development method which refered to Borg and Gall model. Data collection used questioner, interview, and observation teqnique.the analize of data used descriptive quantitative statistic. The result of the research shows that the last material validation get average score 4,87 which is very good criteria.the last media validation get average score 4,43 which is very good criteria. The result of preliminary field testing get average score 4,325 which is very good criteria. The result of main field testing get average score 4,6 which is very good criteria. The result of operational field testing get average score 4,697 which is very good criteria. Therefore, the developed of products kertu gladhen aksara Jawa media is possible to be learning media for 4 th grader of SD N Kotagede I. Keywords: development, kertu gladhen, aksara Jawa media PENDAHULUAN Pada era sekarang ini, banyak masyarakat Jawa yang sudah melupakan aksara Jawa sebagai bagian dari kebudayaan Jawa. Hal ini terlihat dari sudah tidak dipergunakannya lagi aksara Jawa sebagai media baca tulis sehari-hari. Pemerintah Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta telah mencoba melestarikan kebudayaan Jawa tersebut dengan memasukkan materi aksara Jawa dalam mata pelajaran bahasa Jawa pada setiap jenjang pendidikan formal baik itu SD, SMP, dan SMA. Melalui jalur pendidikan tersebut, dirasa cukup efektif untuk melestarikan aksara Jawa, sebab generasi penerus bangsa mulai dikenalkan kembali dengan aksara Jawa pada saat berada di sekolah. Materi aksara Jawa ini mulai dikenalkan kepada siswa sejak kelas IV Sekolah Dasar. Salah satu kompetensi dasar yang harus dikuasai oleh siswa yaitu menulis kata dan kalimat beraksara Jawa yang menggunakan sandhangan swara dan panyigeg.

Penggunakan media yang tepat sangat Pengembangan Media Pembelajaran... (Kunthi Puspitasari) 1.755 Sinau Basa Jawa atau LKS Tuwuh Wibawa untuk dianjurkan dalam materi materi menulis aksara Jawa. Berdasarkan hasil observasi di kelas IV B SD N Kotagede I pada tanggal 15 Oktober 2015, didapatkan data bahwa guru kelas yaitu Ibu Eni Purnani, S.Pd. sudah berupaya menggunakan media pembelajaran poster aksara Jawa dalam pembelajaran. Namun, media tersebut belum tepat digunakan untuk materi menulis aksara Jawa. Jumlah poster aksara Jawa yang hanya 1 dan diletakkan di depan papan tulis membuat siswa yang duduk di bagian belakang kelas kesulitan dalam melihat tulisan aksara Jawa yang terdapat dalam media poster tersebut. Hal ini senada dengan pendapat yang dikemukakan oleh Ervan Adi Kusuma (2015) yang melakukan observasi di kelas IV SD N Keputran A Yogyakarta. Dari hasil observasi tersebut didapatkan data bahwa poster aksara Jawa belum maksimal apabila dijadikan sebagai media pembelajaran. Poster aksara Jawa dengan ukuran A3 dan hanya berjumlah satu buah membuat sebagian siswa di dalam kelas tidak mengerjakan tugas tersebut. Diperlukan adanya pengembangan sebuah media untuk mengatasi keterbatasan media yang ada di kelas IV B SD N Kotagede I. Contoh media yang bisa dimodifikasi sebagai media pembelajaran dalam materi menulis aksara Jawa adalah media flashcard. Menurut Azhar Arsyad (2009: 119-121) flashcard adalah kartu kecil yang berisi gambar, teks, atau tanda simbol yang dapat menuntun siswa kepada hal yang berhubungan dengan gambar yang ada pada kartu tersebut. Kartu flashcard biasanya berukuran 8cm x 12 cm. Media yang dikembangkan dari media flashcard dinamai dengan media kertu gladhen aksara Jawa. Media ini digunakan dalam bentuk permainan, dengan langkah-langkah yang memodifikasi permainan kartu remi. Media pembelajaran kertu gladhen aksara Jawa diharapkan dapat layak digunakan oleh siswa kelas IV SD N Kotagede I sehingga memudahkan siswa untuk menulis aksara Jawa. dapat melihat aksara Jawa yang ada di poster tersebut. Poster aksara Jawa juga dirasa kurang menarik sehingga membuat siswa tidak berminat untuk menghafal aksara Jawa. Keterbatasan media yang digunakan berdampak pada motivasi dan prestasi belajar bahasa Jawa siswa kelas IV B. Mayoritas siswa kelas IV B tidak menyukai materi menulis aksara Jawa. Pada saat pemberian tugas juga terlihat bahwa siswa kelas IV B SD N Kotagede I belum mampu menghafalkan dan membedakan antarhuruf aksara Jawa sehingga siswa masih melihat aksara Jawa yang ada di buku paket METODE PENELITIAN Jenis Penelitian Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (research and development). Prosedur Pengembangan Prosedur atau langkah-langkah pengembangan dalam penelitian ini mengacu pada prosedur pengembangan Borg dan Gall yang terdiri atas 10 langkah pengembangan. Langkahlangkah tersebut adalah sebagai berikut: 1) Studi Pendahuluan (Research and information

1.756 Jurnal Pendidikan Pendidikan Guru Sekolah Dasar Edisi 18 Tahun ke-5 2016 collecting); 2) Perencanaan (Planning); 3) Setting dan Subjek Penelitian Pengembangan Bentuk Awal Produk (Develop Preminary Form of Product); 4) Uji Coba Lapangan Awal (Preliminary Field Testing); 5) Revisi Produk (Main Product Revision); 6) Uji Coba Lapangan Utama (Main Field Testing); 7) Penelitian pengembangan kertu gladhen aksara Jawa dilakukan di SD N Kotagede I. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas IV SD N Kotagede I dengan keseluruhan siswa yaitu 44 orang. Revisi Produk Operasional (Operational Product Revision); 8) Uji Coba Lapangan Operasional Jenis dan Sumber Data (Operational Field Testing); 9) Revisi Produk Jenis data yang digunakan dalam Akhir (Final Product Revision); dan 10) penelitian ini adalah data kuantitatif dan data Dissemination and Implementation kualitatif. Data kuantitatif didapatkan dari Dari 10 langkah pengembangan tersebut, penilaian angket oleh ahli media (dosen penelitian ini dilakukan sampai dengan langkah Teknologi Pendidikan), ahli materi (dosen Bahasa ke-9 yaitu revisi produk akhir. Hal ini Jawa), dan subjek uji coba (siswa kelas IV SD N dikarenakan keterbatasan waktu dan biaya untuk menyebarluaskan produk yang dikembangkan. Kotagede I). Data kualitatif diperoleh dari hasil wawancara, observasi dan komentar/saran yang diberikan oleh ahli media, ahli materi, dan siswa. Validasi dan Uji Coba Produk 1. Validasi Validasi dilakukan oleh 1 ahli media yaitu dosen Teknologi Pendidikan (Bapak Sungkono, M.Pd.) dan 1 ahli materi yaitu Dosen Bahasa Jawa (Ibu Siti Mulyani, M.Hum.) Teknik Pengumpulan Data Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam media ini adalah angket, wawancara, dan observasi. Teknik Analisis Data Teknik analisis data dalam penelitian ini 2. Uji Coba Produk menggunakan statistik statistik deskriptif a. Uji coba lapangan awal, yaitu produk diujicobakan kepada 4 orang siswa dari kuantitatif kemudian dikonversikan ke data kualitatif dengan skala 5 untuk mengetahui kelas IV C SD N Kotagede I. kualitas produk. Langkah yang digunakan b. Uji coba lapangan utama, yaitu produk diujicobakan kepada 10 orang siswa dari kelas IV C SD N Kotagede I. menggunakan pengkategorian oleh Eko Putro Widoyoko. Lebih jelasnya dapat dilihat pada tabel berikut ini. c. Uji coba lapangan operasional, yaitu produk diujicobakan kepada 30 orang siswa dari kelas IV B SD N Kotagede I.

Tabel 1. Konversi Data Kualitatif Rumus Rerata Kriteria Skor X > Xi + 1,8 Sbi >4,2 Sangat Baik Xi + 0,6 x Sbi < X >3,4 4,2 Baik < Xi + 1,8 x Sbi Xi 0,6 x sb i < X >2,6 3,4 Cukup <Xi +0,6 x Sbi Xi 1,8 x Sbi < X >1,8 2,6 Kurang Xi 0,6 x Sbi X Xi 1,8 x Sbi 1,8 Sangat Kurang Keterangan: Xi (rerata ideal) = ½(skor maksimum ideal + skor minimum ideal) Sbi = 1/6(skor maksimum ideal X skor minimum ideal) = skor empiris Dalam penelitian ini, produk yang dikembangkan dianggap layak digunakan sebagai media pembelajaran apabila hasil uji coba lapangan minimal termasuk dalam kriteria baik. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Hasil Penelitian 1. Studi Pendahuluan Pada tahap ini, peneliti mendapatkan sebuah gagasan untuk membuat media kertu gladhen aksara Jawa yang dikembangkan dari media flashcard. 2. Perencanaan Pada tahap ini, peneliti merumuskan tujuan penggunaan media, mempersiapkan alat dan bahan, serta merancang desain pengembangan media. Pengembangan Media Pembelajaran... (Kunthi Puspitasari) 1.757 a. Validasi Ahli Materi Hasil penilaian ahli materi tahap pertama memperoleh skor rata-rata 3,73 dengan kriteria baik. Hasil penilaian ahli materi tahap kedua memperoleh skor rata-rata 4,6 dengan kriteria sangat baik. Hasil penilaian ahli materi tahap ketiga memperoleh skor rata-rata 4,87 dengan kriteria sangat baik. Hasil penilaian ahli materi tahap keempat memperoleh skor rata-rata 4,87 dengan kriteria sangat baik. Gambaran tentang hasil penilaian ahli materi dari tahap pertama hingga tahap keempat dapat dilihat pada diagram sebagai berikut. 6 4 2 0 Tahap 1 Tahap 2 Tahap 3 Tahap 4 Gambar 1 Diagram Batang Penilaian Ahli Materi Tahap Pertama hingga Tahap Keempat b. Validasi Ahli Media Hasil penilaian ahli media tahap pertama memperoleh skor rata-rata 2,62 dengan kriteria cukup. Hasil penilaian ahli media tahap kedua memperoleh skor rata-rata 3,95 dengan kriteria baik. Hasil penilaian ahli media tahap ketiga memperoleh skor rata-rata 4,43 dengan kriteria sangat baik. Gambaran tentang hasil penilaian ahli media dari tahap pertama hingga tahap ketiga dapat dilihat pada diagram batang di bawah ini. 3. Pengembangan Bentuk Awal Produk Pada tahap ini, peneliti memproduksi media serta memvalidasi media kepada ahli media dan ahli materi.

1.758 Jurnal Pendidikan Pendidikan Guru Sekolah Dasar Edisi 18 Tahun ke-5 2016 6 4 2 0 Tahap 1 Tahap 2 Tahap 3 Gambar 2 Diagram Batang Penilaian Ahli Media Tahap Pertama hingga Tahap Ketiga 4. Uji Coba Lapangan Awal Uji coba lapangan awal dilakukan dengan responden 4 orang siswa kelas IV C SD N Kotagede I. Hasil penilaian pada tahap uji coba lapangan awal memperoleh skor ratarata 4,325 dengan kriteria sangat baik. Hasil observasi menunjukkan bahwa permainan dengan kertu gladhen aksara Jawa dapat membuat siswa antusias dan memiliki rasa ingin tahu yang tinggi. Hasil wawancara menunjukkan bahwa permainan dengan kertu gladhen aksara Jawa menyenangkan. 5. Revisi Produk Utama Revisi yang dilakukan adalah menambah jumlah waktu untuk membaca kata beraksara Jawa menjadi 10 menit. 6. Uji Coba Lapangan Utama Uji coba lapangan utama dilakukan dengan responden 10 orang siswa kelas IV C SD N Kotagede I. Hasil penilaian pada tahap uji coba lapangan utama memperoleh skor rata-rata 4,69 dengan kriteria sangat baik. 7. Revisi Produk Operasional Pada tahap ini, media yang telah dikembangkan tidak memerlukan revisi kembali. 8. Uji Coba Lapangan Operasional Uji coba lapangan operasional dilakukan dengan responden seluruh siswa kelas IV B SD N Kotagede I yang berjumlah 30 orang siswa. Hasil penilaian pada tahap uji coba lapangan operasional memperoleh skor ratarata 4,697 dengan kriteria sangat baik. Hasil observasi menunjukkan bahwa siswa sangat antusias dalam melakukan permainan dengan kertu gladhen aksara Jawa. Beberapa responden juga memberikan komentar bahwa media kertu gladhen aksara Jawa bagus dan menarik. 9. Revisi Produk Akhir Pada tahap ini, media yang telah dikembangkan tidak memerlukan revisi kembali. Deskripsi Hasil Pengembangan Produk Produk kertu gladhen aksara Jawa yang ditujukan bagi siswa kelas IV SD N Kotagede I telah selesai dikembangkan melalui beberapa tahap. Prosedur atau langkah-langkah pengembangan dalam penelitian ini mengacu pada prosedur pengembangan Borg dan Gall. Tahap pertama yaitu studi pendahuluan. Pada tahap ini peneliti melakukan observasi dan wawancara untuk mengetahui permasalahan dalam pembelajaran Bahasa Jawa yang ada di kelas. Peneliti juga melakukan kajian terhadap teori-teori maupun hasil penelitian sehingga didapatkan sebuah gagasan untuk membuat media yang dikembangkan dari media flashcard. Tahap kedua adalah perencanaan, kegiatan yang dilakukan pada tahap ini yaitu merumuskan tujuan penggunaan media, mempersiapkan alat dan bahan, serta merancang desain

Pengembangan Media Pembelajaran... (Kunthi Puspitasari) 1.759 pengembangan produk. Tahap ketiga yang validasi tahap ketiga memperoleh rata-rata 4,43 dilakukan oleh peneliti yaitu pengembangan dengan kriteria sangat baik. Setelah selesai bentuk awal produk. Pada tahap ini, peneliti melakukan validasi tahap ketiga, validator memproduksi media yaitu media kertu gladhen aksara Jawa lalu memvalidasi media baik dari segi media maupun materi. Validasi produk dilakukan kepada orang yang berkompeten dibidangnya, validasi media dilakukan kepada ahli media (dosen Teknologi Pendidikan) dan ahli materi (dosen Bahasa Jawa). Validasi kepada ahli materi dilakukan sebanyak 4 tahap. Validasi tahap pertama memperoleh ratarata memberikan rekomendasi bahwa media layak untuk diujicobakan tanpa revisi. Uji coba dilakukan melalui tiga tahap yaitu uji coba lapangan awal yang dilakukan kepada 4 orang siswa, uji coba lapangan utama yang dilakukan kepada 10 orang siswa, dan uji coba lapangan operasional yang dilakukan kepada 30 orang siswa. Hasil uji coba lapangan awal memperoleh skor rata-rata 4,325 dengan kriteria 3,73 dengan kriteria baik. Setelah sangat baik. Uji coba lapangan utama dilakukan revisi sesuai saran dari ahli materi, memperoleh skor rata-rata 4,69 dengan kriteria peneliti segera melakukan validasi tahap kedua. sangat baik. Hasil uji coba lapangan Validasi tahap kedua memperoleh skor rata-rata 4,6 dengan kriteria sangat baik. Validasi tahap ketiga juga dilakukan setelah merevisi media sesuai saran ahli materi, validasi tahap ketiga memperoleh rata-rata 4,87 dengan kriteria sangat baik. Setelah melakukan revisi untuk ketiga operasional memperoleh skor rata-rata 4,697 dengan kriteria sangat baik. Dengan demikian, produk yang dikembangkan yaitu kertu gladhen aksara Jawa layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran dalam materi menulis aksara Jawa untuk siswa kelas IV SD. kalinya, peneliti segera melakukan validasi tahap keempat. Validasi tahap keempat memperoleh rata-rata 4,87 dengan kriteria sangat baik. Pembahasan Penelitian pengembangan merupakan Setelah selesai melakukan validasi tahap penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan keempat, validator memberikan rekomendasi bahwa media layak untuk diujicobakan tanpa revisi. Validasi kepada ahli media dilakukan sebanyak 3 tahap. Validasi tahap pertama produk baru yang dikembangkan dari produk yang telah ada. Produk baru yang dihasilkan dalam penelitian ini adalah media kertu gladhen aksara Jawa yang dikembangkan dari media pembelajaran flashcard. Pengembangan media memperoleh rata-rata 2,62 dengan kriteria pembelajaran kertu gladhen aksara Jawa cukup. Setelah dilakukan revisi sesuai saran dari ahli media, peneliti segera melakukan validasi tahap kedua. Validasi media tahap kedua memperoleh skor rata-rata 3,95 dengan kriteria didasarkan pada permasalahan yang ditemukan peneliti di lapangan yaitu belum tepatnya media pembelajaran yang dipakai oleh guru kelas dalam mengajarkan pelajaran Bahasa Jawa, sehingga baik. Validasi tahap ketiga juga dilakukan setelah merevisi media sesuai saran ahli media, penelitian ini difokuskan pada bagaimana

1.760 Jurnal Pendidikan Pendidikan Guru Sekolah Dasar Edisi 18 Tahun ke-5 2016 menghasilkan media pembelajaran Bahasa Jawa yang layak digunakan oleh siswa kelas IV SD. lainnya sehingga pembaca memahaminya sebagai suatu kesatuan. Alasan pemilihan media flashcard untuk Selain memperhatikan prinsip-prinsip dikembangkan karena menurut Venny Indria desain diatas, perancang juga harus Ekowati (2007) contoh media yang tepat memperhatikan unsur-unsur komunikasi grafis digunakan untuk mengajarkan membaca dan menulis aksara Jawa yaitu media flashcard aksara Jawa. Venny Indria Ekowati berpendapat bahwa penggunaan media yang tepat merupakan salah satu cara untuk membuat pembelajaran aksara Jawa menjadi lebih menarik. yaitu teks, ilustrasi, dan warna. (Pujiriyanto, 2005: 37-66). Media pembelajaran kertu gladhen aksara Jawa dirancang dengan menggunakan background batik yang dibuat dengan warnawarna sederhana sehingga tidak mengganggu penyajian pesan utama yang terdapat pada bagian Langkah-langkah pengembangan media kartu. Huruf yang digunakan dalam pembuatan pembelajaran kertu gladhen aksara Jawa kertu gladhen aksara Jawa adalah huruf Arial dan didasarkan pada prosedur pengembangan oleh Borg dan Gall yang terdiri dari 10 tahap dimulai hanacaraka. Huruf aksara Jawa yang ingin ditonjolkan pada setiap kartu ditunjukkan dengan dari studi pendahuluan hingga diseminasi. penggunaan warna-warna yang mencolok seperti Namun, penelitian pengembangan ini hanya dilakukan sampai dengan langkah ke-9 yaitu revisi produk akhir. Peneliti tidak melakukan warna biru dan kuning. Ilustrasi gambar yang digunakan berupa gambar-gambar kartun dan dibuat dengan menggunakan warna-warna yang diseminasi produk dikarenakan keterbatasan menarik. waktu dan biaya untuk menyebarluaskan produk yang telah dikembangkan. Pada tahap perancangan media, peneliti memperhatikan prinsip desain keseimbangan, penekanan, dan kesatuan seperti yang telah dikemukakan oleh McElroy (dalam Pujiriyanto, 2005: 92). Prinsip keseimbangan tercermin dari pembuatan tata letak kertu gladhen aksara Jawa Media kertu gladhen aksara Jawa terdiri dari beberapa komponen yaitu kertu aksara legena, kertu sandhangan, kertu biru yang berisi soal evaluasi, kertu ijo yang berisi kunci jawaban dari soal evaluasi, kertu abang yang berisi daftar huruf aksara legena, sandhangan swara, dan sandhangan panyigeg. Kartu-kartu ini dicetak dengan menggunakan kertas ivory 260 dengan yang rapi dengan memperhatikan kaidah ukuran 8cm x 12cm sesuai dengan ukuran media komposisi tata letak yang baik. Prinsip penekanan terlihat dari penekanan kepada setiap huruf Jawa yang ada di setiap kartu dengan membuat ukuran flashcard yang dikemukakan oleh Azhar Arsyad (2009: 119-121). Selain kartu-kartu di atas masih terdapat beberapa peralatan lain yaitu aturan huruf yang lebih besar pada bagian atasnya. permainan yang isinya dicetak dengan Selain kedua prinsip tersebut, prinsip kesatuan juga diperlukan dalam membuat rancangan desain media. Semua unsur yang terdapat pada bagian menggunakan kertas art paper 120, kertas gladhen yang dicetak di kertas hvs 70 gram warna kuning, spidol, kain penghapus, serta belakang kartu memiliki hubungan satu sama

papan panulisan yang terbuat dari kertas karton yang dilapisi dengan kertas white board. Kesemua peralatan yang digunakan dalam permainan kertu gladhen aksara Jawa ini dibungkus menggunakan kotak pembungkus yang juga dicetak menggunakan kertas ivory 260. Penggunaan kotak pembungkus akan memudahkan siswa untuk membawa media tersebut ke mana-mana. Hal ini sesuai dengan pendapat yang dikemukakan oleh Dina Indriana (2011: 69) tentang salah satu kelebihan dari media flashcard yaitu mudah dibawa ke manamana. Media kertu gladhen aksara Jawa yang digunakan dalam bentuk permainan akan membuat proses pembelajaran di dalam kelas tersebut menjadi berpusat kepada siswa karena siswa terlibat aktif di kelas. Adanya aturan permainan yang terdapat dalam media akan memudahkan siswa dalam bermain sehingga tidak menutup kemungkinan bahwa siswa dapat menggunakan media tersebut secara mandiri tanpa bantuan atau bimbingan dari guru. Hal ini sesuai dengan kaidah pembelajaran yang aktif menurut Warsono dan Hariyanto (2013:12). Warsono dan Hariyanto (2013:12) berpendapat bahwa pembelajaran aktif adalah metode pengajaran yang melibatkan siswa secara aktif dalam proses pembelajaran dengan mengkondisikan siswa untuk selalu melakukan sesuatu dan berpikir sendiri tentang sesuatu yang dilakukannya sehingga siswa akan memperoleh pengalaman belajar yang bermakna. Aturan permainan yang dikemas dengan memodifikasi permainan dari kartu remi dapat membuat suasana belajar di kelas menjadi menyenangkan. Hal ini terlihat dari komentar Pengembangan Media Pembelajaran... (Kunthi Puspitasari) 1.761 yang yang diisi oleh siswa pada angket uji coba serta wawancara yang dilakukan oleh peneliti kepada siswa. Beberapa siswa mengatakan bahwa bermain dengan menggunakan kertu gladhen aksara Jawa sangat menyenangkan. Hal ini sesuai dengan pendapat dari Dina Indriana (2011: 69) tentang salah satu kelebihan media flashcard yaitu sangat menyenangkan digunakan sebagai media pembelajaran bahkan bisa digunakan dalam permainan. Beberapa siswa juga terlihat sangat antusias dan memiliki rasa ingin tahu yang tinggi pada saat melakukan permainan dengan kertu gladhen aksara Jawa. Kegiatan ini seperti yang disebutkan oleh Rita Eka Izzati (2008: 117) yang menyatakan bahwa siswa usia kelas tinggi memiliki ciri-ciri rasa ingin tahu, ingin belajar dan realistisnya tinggi. SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Penelitian dan pengembangan produk media kertu gladhen aksara Jawa yang ditujukan untuk siswa kelas IV Sekolah Dasar telah selesai dilaksanakan sesuai dengan prosedur penelitian. Pada tahap validasi, ahli materi memberikan penilaian pada validasi tahap pertama sebesar 3,73 dengan kriteria baik, validasi tahap kedua memperoleh skor rata-rata 4,6 dengan kriteria sangat baik, validasi tahap ketiga memperoleh skor rata-rata 4,87 dengan kriteria sangat baik, validasi tahap keempat memperoleh skor rata-rata 4,87 dengan kriteria sangat baik. Ahli media memberikan penilaian pada validasi tahap pertama sebesar 2,62 dengan kriteria cukup, validasi media tahap kedua memperoleh skor rata-rata 3,95 dengan kriteria baik, validasi

1.762 Jurnal Pendidikan Pendidikan Guru Sekolah Dasar Edisi 18 Tahun ke-5 2016 tahap ketiga memperoleh skor rata-rata 4,43 dengan kriteria sangat baik. Setelah divalidasi oleh ahli dan dinyatakan layak, media kertu gladhen aksara Jawa diujicobakan kepada siswa kelas IV SD N Kotagede I. Pada uji coba lapangan awal memperoleh skor rata-rata 4,325 dengan kriteria sangat baik. Uji coba lapangan utama memperoleh skor rata-rata 4,69 dengan kriteria sangat baik. Uji coba lapangan operasional memperoleh skor rata-rata 4,697 dengan kriteria sangat baik. Dengan demikian, produk yang dikembangkan yaitu media kertu gladhen aksara Jawa layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran dalam materi menulis aksara Jawa untuk siswa kelas IV SD. Saran Bagi peneliti selanjutnya, pengembangan terhadap media kertu gladhen aksara Jawa sangat diperlukan, pengembangan dapat dilakukan dengan menggunakan materi pasangan, aksara murda, dan lain sebagainya, Penelitian lanjutan juga dapat dilakukan dengan menggunakan penelitian tindakan kelas atau penelitian eksperimen untuk mengetahui efektifitas media pembelajaran kertu gladhen aksara Jawa. Bagi guru kelas, media kertu gladhen aksara Jawa dapat digunakan sebagai media pembelajaran pada materi menulis aksara Jawa mata pelajaran bahasa Jawa kelas IV Sekolah Dasar. DAFTAR PUSTAKA Azhar Arsyad. (2011). Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Dina Indriana. (2011). Ragam Alat Bantu Media Pengajaran. Yogyakarta: DIVA Press. Ervan Adi Kusuma. (2015). Pengembangan Media Sinau Maca Aksara Jawa (Si Marja) dalam Mata Pelajaran Bahasa Jawa Kelas IV SD N Keputran A Yogyakarta. Skripsi. Universitas Negeri Yogyakarta. Pujiriyanto. (2005). Desain Grafis Komputer (Teori Grafis Komputer). Yogyakarta: C.V. Andi Offset. Rita Eka Izzaty,dkk. (2008). Perkembangan Peserta Didik. Yogyakarta: UNY Press. Venny Indria Ekowati. (2007). Perubahan Sistem Pembelajaran Aksara Jawa. eprints@uny Lumbung Pustaka Universitas Negeri Yogyakarta (online). Diakses dari http://eprints.uny.ac.id/4032/ pada tanggal 4 November 2015 jam 10.10 WIB. Warsono dan Hariyanto. (2013). Pembelajaran Aktif. Bandung: PT Remaja Rosdakarya Offset.