BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi layar yang diadopsi dari perancangan layar sebelumnya. sosial Bee-Friend adalah sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan spesifikasi perangkat keras,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan proses pembangunan komponen-komponen

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Arsitektur sistem yang digunakan adalah konsep client-server dengan arsitektur 3-tier.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL RANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi web berbasiskan sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi minimum sebagai berikut: Server yang dibutuhkan sebagai Internet gateway di PT.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan aspek Teknologi Informasi dalam bentuk sebuah website merupakan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 5. Implementasi dan Evaluasi Sistem Bug tracking

c. Rancangan Menu News

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor : Core 2 duo 2,2 Ghz. 4. VGA : Graphic Media Accelerator x Input : Keyboard dan Mouse

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. dioperasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, Implementasi Perangkat Lunak,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak dan personil yang dibutuhkan serta jadwal implementasi sistem tersebut.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Faktor-faktor tersebut antara lain adalah perangkat keras, perangkat lunak,

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membantu untuk lebih memahami jalannya aplikasi ini. Sistem atau aplikasi dapat

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. (Hardware) dan perangkat lunak (software), baik dari sisi client maupun sisi

Spesifikasi Kebutuhan Software Spesifikasi software yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi penjualan Toko Batik Candi Luhur berbasis web adalah:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLENTASI DAN EVALUASI HASIL

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 5 IMPLEMENTASI. Gambar 5.1 Arsitektur Jaringan. diimplementasikan pada lebih dari satu komputer dengan satu server. Di

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. berdasarkan kebutuhan TJ Construction & Engineering pada Bagian Pengadaan.

Gambar Tampilan Layar Cari Data Tabel Pemeliharaan Menu Grup Gambar Tampilan Layar Data Tabel Pemeliharaan Menu Grup

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi penjualan dan pengiriman spare part komputer pada Bismar

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV RANCANGAN SISTEM USULAN

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI. Sistem pengolahan data merupakan satu kesatuan kegiatan pengolahan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut.

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Saat melakukan perancangan program aplikasi ini digunakan hardware dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

Gambar Halaman Change Password Ketika Benar Mengisi. Setelah login sukses, user akan masuk ke halaman Home. Dimana terdapat beberapa

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengiplementasikan aplikasi e-library ini, terlebih dahulu harus disediakan

Transkripsi:

174 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat yang Digunakan 4.1.1. Perangkat Keras yang Digunakan dalam Pembuatan Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan game AIRI LAND adalah sebagai berikut : a. Intel Core 2 Duo processor 2GHz (atau dengan yang setara) b. VGA Card 128 MB c. Keyboard d. Mouse e. Harddisk space 30 GB f. RAM 512 MB DDR2 4.1.2. Perangkat Lunak yang Digunakan dalam Pembuatan Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan game AIRILAND adalah sebagai berikut : a. Sistem Operasi Windows XP SP1 b. Adobe Dreamweaver CS3 c. Adobe Photoshop CS3 d. xampp (apache, phpmyadmin)

175 4.1.3. Perangkat Keras yang Disarankan untuk Memainkan Game Untuk dapat menjalankan game AIRILAND, spesifikasi komputer yang disarankan adalah sebagai berikut : a. Intel Pentium 4 processor 2GHz (atau dengan yang setara) b. VGA Card 128 MB c. Keyboard d. Mouse e. Harddisk space 30 GB f. RAM 512 MB DDR2 g. Modem 4.1.4. Perangkat Lunak yang Disarankan untuk Memainkan Game Adapun spesifikasi software yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game AIRILAND adalah : a. Sistem Operasi Windows XP SP1 4.2. Cara Instalasi di Server a. Admin masuk ke halaman Cpanel yang merupakan fasilitas dari jasa web hosting.

176 4.1 CPanel b. Membuka file manager pada Cpanel. Melalui file manager, file dapat diupload, download dan diatur penempatannya di server.

177 Gambar 4.2 File Manager c. Upload file aplikasi dalam bentuk.zip file ke server. File aplikasi ini berisi semua source code ditambah gambar gambar yang digunakan untuk aplikasi

178 Gambar 4.3 Upload File d. Masuk ke database manager. Buat database dan username lalu dihubungkan. Pertama tama create database, lalu dilanjutkan dengan create user. Setelah keduanya selesai dibuat, isi add user to database dengan database dan user yang tadi dibuat. Nama database, username dan passwordnya akan dipakai dalam mengisi connection di aplikasi

179 Gambar 4.4 Database Manager e. Ubah isi file connection.php dengan username yang digunakan dan nama database yang dibuat. Dengan mengubah connection.php maka semua file dan modul dalam aplikasi akan terhubung dengan database yang sudah dibuat. f. Buka Cpanel lalu masuk ke dalam phpmyadmin, kemudian pilih database yang tetap dibuat. Kemudian import database yang telah dibuat ke dalam phpmyadmin.

180 Gambar 4.5 phpmyadmin 4.3. Cara Penggabungan Dengan Facebook a. Setelah file dan database telah siap di server, lakuakan pendaftaran sebagai member facebook, dengan menakses halaman www.facebook.com, kemudian mengsisi data diri apad kolom pendaftaran dan mengklik tombol sign up

181 Gambar 4.6 Halaman Utama Facebook b. Lakukan pendafataran sebagai developer pada facebook, dengan mengakses www.facebook.com/developers Gambar 4.7 Facebook Developer

182 c. Pilih Set Up New Application, ketikan nama aplikasi dan pilih agree dengan terms Facebook, klik tombol Create Application Gambar 4.8 Set Up New Application d. Ambil API key dan Application Secret code, untuk dimasukkan pada halaman yang memerlukan fitur Facebook

183 Gambar 4.9 Application Profile e. Pilih Edit Application Profile, lalu pilih Application Settings. Ketikan nama aplikasi, deskripsi aplikasi, pemilihan logo aplikasi, bahasa yang digunakan, daftar nama developer, dan juga contact email

184 Gambar 4.10 Application Settings f. Tentukan halaman authentication yang digunakan Gambar 4.11 Authentication

185 g. Lakukan pengaturan untuk area yang digunakan pada canvas Facebook untuk menampilkan aplikasi Gambar 4.12 Canvas h. Pilih tipe aplikasi yang akan dijalankan, yaitu aplikasi web Gambar 4.13 Advance i. Aplikasi telah siap untuk digunakan

186 4.4. Arsitektur Client-Server Gambar 4.14 Arsitektur Client Server Pada saat Client terhubung dengan internet dan membuka halaman Airi Land pada Facebook, Facebook akan meminta file halaman tersebut pada server aplikasi, kemudian, server aplikasi akan meminta database yang dibutuhkan pada halaman web yang diminta dan server database akan mengirimkan data tersebut kepada server aplikasi. Setelah database didapatkan server aplikasi akan meminta ijin pada facebook untuk menggunakan API Facebook, dan setelah diijinkan oleh Facebook, server aplikasi menggunakan API tersebut untuk melengkapi file yang akan dikirimkan ke Facebook. Setelah selesai file tersebut dikirmkan ke Facebook lalu diolah menjadi halaman HTML yang siap diterima oleh Client.

187 4.5. Prosedur Penggunaan Terdapat beberapa prosedur penggunaan dari game AIRILAND ini mulai dari mendaftarkan akun hingga masuk ke dalam permainan agar user dapat menjalankan game ini dengan maksimal. a. Otorisasi Game ini akan dijalankan di Facebook, sehingga pada saat game ini dipanggil, maka akan muncul Allow Access seperti gambar di bawah. Gambar 4.15 Authorization Facebook Application b. Home Menu home menampilkan informasi terbaru, dan juga voting untuk mendapatkan tanggapan dari pemain.

Gambar 4.16 Screenshot Home 188

189 c. Quest Menu quest adalah menu yang menampilkan quest yang bisa dilakukan oleh pemain. Pemain dapat melakukan quest sampai energy nya habis. Gambar 4.17 Screenshot Quest

190 d. Battle Menu battle dibagi menjadi bagian, yaitu PVP (Player Versus Player), Guardian dan Lord. PVP sendiri dibagi menjadi 2 lagi yaitu duel dan invade, yaitu jika pengguna ingin beradu melawan temannya yang bermain game ini juga. Gambar 4.18 Screenshot Battle PVP

191 Menu guardian adalah untuk mengalahkan para guardian yang ada di desa tersebut. Gambar 4.19 Screenshot Battle Guardian

192 Sedangkan Lord adalah untuk mengalahkan Lord di daerah tersebut dan mendapatkan jewelnya. Gambar 4.20 Screenshot Battle Lord

Gambar 4.21 Screenshot Cerita Guardian, Lord 193

194 e. Map Pertama kali masuk, pengguna akan mendapatkan tampilan gambar peta Swamp of Terror, karena di sana adalah tempat terlarang pertama. Gambar 4.22 Screenshot Peta

195 f. Airi Menu Airi dibagi menjadi tiga, yaitu view, present dan special quest. View menampilkan list AIRI yang sudah menjadi teman pemain beserta dengan Bond nya dengan pemain dan juga Level, Atk, Def, dan Element nya.