DAFTAR PUSTAKA. Multimedia Control, Steven Holzner. Diakses pada tanggal 14/09/2011 Dari

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

DISUSUN OLEH : : Friska Rosalina NIM :

E-Trick Visual Basic 6.0

Praktekum VB 6.0 I. KOTAK PESAN. Contoh syntax kotak pesan

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

Private Sub cmdprint_click() WebBrowser1.ExecWB OLECMDID_PRINT,OLECMDEXECOPT_DODEFAULT End Sub

MODUL IV PERULANGAN ( LOOPING )

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Struktur Data II. Bekerja Dengan Form.

Excel Sebagai Output VB 3.1 Excel Sebagai Output VB

Coding : Coding : Oleh : Uus Rusmawan Hal - 1

BAB V PROSEDUR DAN FUNGSI

PERANCANGAN APLIKASI KUIS TEBAK LAGU NASIONAL DAN LAGU DAERAH DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 MUHAMMAD SYAHPUTRA.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case

Visual Basic 6.0 For Beginners

Keterangan : Integer Long : tipe data untuk angka bulat Single, Double : tipe data untuk angka pecahan/desimal Currency : tipe data untuk angka mata

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

Algoritma Pemrograman 2 B

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL

Pertemuan III MENYIMPAN REKAMAN (RECORD) KE DALAM BASIS DATA

MODUL IV PROCEDURE. [Private public static]sub namaprosedur (daftarargumen) End Sub

Modul Praktikum 6 Dasar-Dasar Teknologi Informasi dan Komunikasi. Aplikasi Spreadsheet Microsoft Excel (2) Validasi Data & Fungsi Terbilang

Tutorial, Source code, Request Program Visual Basic

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 10 Penggunaan Kontrol Array. Krisna D. Octovhiana

Digunakan untuk menyeleksi suatu KONDISI, hasil seleksi hanya bernilai Benar (True) atau Salah (False) If val(txtnilaiakhir) > 65 Then

LISTING PROGRAM FORM MENU UTAMA. Private Sub Command1_Click() Unload Me Form2.Show End Sub. Private Sub Command3_Click() Form10.

BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR

1. Rancangan Input Program Form Menu Utama Form Data Barang [ Input Barang ]

Visual Basic 6.0 For Beginners

BAB IV. adalah tahap implementasi dan penyempurnaan. Berikut ini akan dijelaskan. implementasi dari aplikasi permainan komputer game knight s tour

KARTU BIMBINGAN TUGAS AKHIR MAHASISWA

Visual Basic 6.0 For Beginners

LAMPIRAN. Kode Program Menu Utama

LISTING PROGRAM. Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) ShowInputForm End Sub

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Array?

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan tempat implementasi dari perangkat lunak ini adalah sebagai berikut :

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

Modul Praktikum Ke-2

Program absen dengan menggunakan visual basic 6.0

Basic Programing Visual Basic

Pengenalan Visual Basic

Pengenalan Microsoft Visual Studio 2010

PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer)

1. Buka Visual Basic 6 sobat. Buat project baru, masukkan componen Microsoft Winsock Control 2. Masukkan coding berikut

BAB IV PERANCANGAN. Gambar diatas adalah tampilang awal ketika ingin memulai project baru. Pilih Standart EXE untuk memulai project.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM

Sesi/Perkuliahan ke: VII

MODUL VI Penggunaan Struktur Kontrol Pengulangan

Andy Prasetyo Utomo, S.Kom Pemrograman Terstruktur (Visual Basic 6.0)

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

LISTING PROGRAM. Script Menu Utama Pada Game Tebak Kata

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan menjelasan berbagai hal yang berhubungan dengan pengujian.

MEMBACA RECORD DENGAN ADODC

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

Form dan Kontrol. 5.1 Form

Cara Membuat Web Browser Sendiri dengan VB 6.0

VISUAL BASIC 6.0 SETYO BUDI, M.KOM.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR

Visual Basic 6.0 For Beginners

BAB 2 LANDASAN TEORI

1.1 Mengenal Visual Basic (VB) 1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6

Visual Basic 6.0 For Beginners

Struktur kontrol terbagi dalam dua jenis yaitu : Struktur pengambilan keputusan Struktur pengulangan (Loooping)

PEMROGRAMAN II. By : Sri Rezeki Candra Nursari. Penilaian : Genap TA 2010/2011 teori

BAB PERULANGAN (LOOPING)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Field Tipe Data Size Keterangan userid Text 12 Primary key namauser Text 30 - password Text 8 - akses Text 10 -

1. Kompetensi Memahami berbagai teknologi pemrograman basis data, khususnya MySQL, pada Visual Basic 6.0.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Menampilkan List Komputer dan User-nya dalam Jaringan Intranet Dengan Fungsi WNet API

DAFTAR PUSTAKA. Azar, Betty Schrampfer Fundamental of English Grammar. New Jersey: Prentice- Hall, Inc.

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

MODUL D :// Mahasiswa memahami konsep pembuatan database. Mahasiswa memahami konsep pembuatan program dasar aplikasi database

UJIAN TENGAH SEMESTER KOMPUTER APLIKASI AKUNTANSI V

MetaMessage Desain Form MetaMessage

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Visual Basic 6.0 For Beginners

Kartu Bimbingan Tugas Akhir Mahhasiswa

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL V PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

LISTING PROGRAM. lbljalan.caption = "Selamat Menggunakan Kamus Digital Istilahistilah

TUGAS 3 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN.NET

Program Enkripsi & Dekripsi sederhana menggunakan Visual Basic 6.0

PRAKTIKUM 4 ARRAY DAN SUB ROUTINE

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

VBSCRIPT TUTORIAL. 2. MEMASUKKAN KODE VBSCRIPT KE DALAM HALAMAN HTML Kode VBScript ditulis didalam pasangan tag <SCRIPT>.

Latihan 2 Memahami memasukan data dengan komponen Text, dan mengambil hasil input untuk ditampilkan pada sebuah label

LAMPIRAN WAWANCARA. Berikut adalah hasil selengkapnya wawancara dengan pihak perusahaan untuk

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Transkripsi:

DAFTAR PUSTAKA CommonDialog Control, 2011.Visual Basic 6.0. Diakses pada tanggal 14/09/2011 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa259661%28v=vs.60%29.aspx Forrest Moon Production, 2010. The Birth Of Visual Basic. Diakses pada tanggal 14/09/2011 dari http://www.forestmoon.com/birthofvb/birthofvb.html Karakter Bangsa Indonesia, 2011. Kamus Ilmiah. Diakses pada tanggal 14/09/2011 http://www.kamusilmiah.com/sosiologi/karakter-bangsa-indonesia/ Microsoft, 2011. Support Statement For Visual Basic. Diakses pada tanggal 14/09/2011 dari http://msdn.microsoft.com/en-us/vbasic/ms788708.aspx Multimedia Control, 2011. Steven Holzner. Diakses pada tanggal 14/09/2011 Dari http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms976288.aspx Sommerville, Ian. Rekayasa Perangkat Lunak. Diterjemahkan oleh Dra. Yuhliza Hanum, M.End ; editor, Hilarius Wibi Hardani. Jakarta. Erlangga. 2003 Visual Data Manager(VisData),2011.Visual Studio 6.0.Diakses pada tanggal 14/09/2011 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa445833%28v=vs.60%29.aspx 94

LAMPIRAN a. Sumber kode Form Awal Public jenis As Integer variabel jenis untuk mendeklarasikan jenis lagu, jenis 1 = lagu daerah, jenis 2 = lagu nasional Private Sub btn_ext_click() btn_ext.borderstyle = 1 untuk membuat efek klik pada saat tombol exit di klik End Private Sub btn_lgdrh_click() frmlgdrh.show btn_lgdrh.borderstyle = 1 untuk membuat efek klik pada saat tombol lagu daerah di klik jenis = 1 di deklarasikan sebagai lagu daerah Me.Hide Private Sub btn_lgnsnl_click() frmlgnsnl.show //menampilkan frmlgnsnl btn_lgnsnl.borderstyle = 1 untuk membuat efek klik pada saat tombol lagu nasional di klik jenis = 2 di deklarasikan sebagai lagu daerah Me.Hide Private Sub btnppnskor_click() btnppnskor.borderstyle = 1 // untuk membuat efek klik pada saat tombol papan skor di klik frmpapanscore.show Me.Hide Private Sub Timer1_Timer() Label1.Visible = True // kodingan untuk membuat animasi teks selamat datang Label1.Width = Label1.Width + 100

Function SetFrm() fungsi untuk men set/mengatur tampilan form ketika di jalankan Me.Height = 9690 Me.Width = 9045 Private Sub Timer2_Timer() SetFrm btn_lgnsnl.borderstyle = 0 btn_lgdrh.borderstyle = 0 btnppnskor.borderstyle = 0 btn_ext.borderstyle = 0 b. Sumber Kode Form UserName Public namausr As String //variabel namausr untuk mendeklarasikan form username/login Private Sub TxtNamaUser_KeyPress(KeyAscii As Integer) If KeyAscii = 13 Then If TxtNamaUser.Text = "" Then MsgBox "Mohon Masukkan Nama Anda Terlebih Dahulu" namausr = TxtNamaUser.Text TxtNamaUser.Text = "" If frmawal.jenis = 1 Then frmlgdrh.statusfrmplay = True frmlgnsnl.statusfrmplay = True Me.Hide

c. Sumber kode Form Lagu Nasional Private x As Integer // variabel untuk mendeklarasikan timer /waktu Private indekslagu As Integer Private temp As Integer // variabel yang di isi dengan nilai acak Private benar As Integer // variabel untuk mendeklarasikan jawaban benar Private salah As Integer // variabel untuk mendeklarasikan jawaban salah Private total As Integer // variabel untuk menyimpan total Public statusfrmplay As Boolean //variabel yang menyimpan nilai Boolean Private varcek(10) As Integer //variabel yang menyimpan indeks jawaban yang berhasil dijawab dengan benar Private jejak As Integer Private acak1 As Integer, acak2 As Integer, acak3 As Integer // variabel untuk melakukan proses pengacakan Private hasilacak As Integer, hasilacak2 As Integer, hasilacak3 As Integer // variabel untuk menyimpan nilai hasil acak Private Sub TimerAcak_Timer() // timer membuat waktu 60 detik Random // memanggil fungsi Random acak2 = acak2 + 1 // melakukan proses increment nilai pada variabel acak2 acak3 = (((acak2 Mod 2) + 1) + (acak2 Mod 2)) // mengisi variabel acak3 dengan nilai acak If acak2 = 5 Then // menetapkan nilai 5 sebagai batas atas acak2 = 0 // men-set nilai awal 0 pada variabel acak2 acakjwb // memanggil fungsi acakjwb Private Sub btn_cls_click() End Private Sub btn_gntinm_click() statusfrmplay = False // men-set nilai False pada variabel statusfrmplay frmusrname.show //memunculkan form frmusrname Private Sub btn_lanjut_click() Play // memanggil fungsi Play TimerAcak.Enabled = True // menset nilai True pada komponen TimerAcakEnabeld Private Sub btn_ok_click() Periksa // memanggil fungsi Periksa Validasi // memanggil fungsi validasi btn_ok.borderstyle = 1 // membuat efek klik // men-set value 1 pada komponen btn_ok.borderstyle

Private Sub btn_play_click() timergame.enabled = True TimerAcak.Enabled = True play Private Sub btn_simpan_click() Text3.Text = lblusrname.caption text3 mengambil inputan dr lblusrname Text4.Text = lbltotal.caption text4 mengambil inputan dr lbltotal Data1.Recordset.AddNew data1 akan bertambah 1 Private Sub Form_Load() setfrmkuis frmusrname.show statusfrmplay = False x = 0 // variabel x bernilai awal = 0 indekslagu = 0 benar = 0 salah = 0 jejak = 0 acak2 = 1 Private Sub btnback_click() frmawal.show Unload Me statusfrmplay = False Function periksa() //fungsi periksa If ((x >= 60) Or ((benar + salah) >= 10)) Then // // baris ini melakukan proses pemeriksaan batas waktu atau jumlah jawaban yang sudah diinput oleh user. cmdjwb.enabled = False btn_ok.enabled = False timergame.enabled = False x = 0 indekslagu = 0 Erase varcek() // me-reset variabel varcek MMControl1.Command = "stop" hitungnilai // fungsi HitungNilai dijalankan lbltotal.caption = total

Function setfrmkuis() // men set bentuk form Me.Width = 7815 Me.Height = 7965 Function hitungnilai() total = (benar * 20) - (salah * 10) // variabel total diisi dengan total skor yang dimiliki oleh user, dimana rumus perhitungannya adalah jumlah benar dikalikan 20 kemudian dijumlahkan dengan jumlah salah dikalikan 10, maka didapatkan total skor user. Private Sub Timer1_Timer() lblbenar.caption = "Benar = " + CStr(benar) //menampilkan nilai benar yang selalu terupdate lblsalah.caption = "Salah = " + CStr(salah) //menampilkan nilai salah yang selalu terupdate lblusrname.caption = frmusrname.namausr // melakukan penyamaan value caption Me.Visible = statusfrmplay // menset value Visible pada komponen form sesuai dengan nilai variabel Private Sub Timer2_Timer() btn_ok.borderstyle = 0 // menset value 0 pada komponen btn_ok.berderstyle Private Sub timergame_timer() // Periksa // memanggil fungsi Periksa x = x + 1 //melakukan proses increment pada variabel x sebanyak 1 lbltimer.caption = Str(x) // menampilkan waktu Function validasi() If cmdjwb.text = lbljudul.caption Then ' deklarasi pencocokan jawaban dengan Judul pada label benar = benar + 1 ' perintah ini memberikan nilai benar jika user memberikan jawaban bernilai benar varcek(jejak) = indekslagu ' jejak = jejak + 1 ' play TimerAcak.Enabled = True salah = salah + 1

Function acakjwb() Dim pilihanjwb(3) As String Dim jwblain(2) As String jejaktmp = 0 Random hasilacak = acak1-1 ulanghslack2: Random2 hasilacak2 = acak1-1 If (hasilacak2 = hasilacak) Then GoTo ulanghslack2 ulanghslack3: Random2 hasilacak3 = acak1-1 If ((hasilacak3 <> hasilacak) And (hasilacak3 <> hasilacak2)) Then GoTo acaksukses GoTo ulanghslack3 acaksukses: TimerAcak.Enabled = False jwblain(0) = ListLagu.List(hasilacak2) jwblain(1) = ListLagu.List(hasilacak3) For j = 0 To 2 If j = hasilacak Then pilihanjwb(j) = lbljudul.caption GoTo pass: pilihanjwb(j) = jwblain(jejaktmp) jejaktmp = jejaktmp + 1 pass: Next cmdjwb.clear cmdjwb.text = "Pilih Judul Lagu" For i = 0 To 2 cmdjwb.additem pilihanjwb(i) Next

Function Random() high = 3 //mengisi variabel high dengan nilai 3 Low = acak3 //mengisi variabel Low dengan nilai yang ada dalam variabel acak3 Value = Int((high - Low) * Rnd + Low) //mengisi variabel Value dengan nilai acak acak1 = Value //memindahkan nilai acak yang ada dalam Value kedalam variabel acak1 Function Random2() high = 10 //mengisi variabel high dengan nilai 10 Low = acak3 //mengisi variabel Low dengan nilai yang ada dalam variabel acak3 Value = Int((high - Low) * Rnd + Low) //mengisi variabel Value dengan nilai acak acak1 = Value //memindahkan nilai acak yang ada dalam Value kedalam variabel acak1 Function play() ulangrandom: temp = RandomNumBetween(0, 10) If temp = indekslagu Then GoTo ulangrandom indekslagu = temp For a = 0 To 4 If varcek(a) = indekslagu Then GoTo ulangrandom Next MMControl1.Command = "stop" // menginstruksikan komponen MMControl Stop MMControl1.PlayEnabled = True // MMControl1.FileName = ListPathlagu.List(indeksLagu) MMControl1.Command = "open" lbljudul.caption = ListLagu.List(indeksLagu) MMControl1.Command = "play" Private Function RandomNumBetween(ByVal LowerLimit As Long, ByVal UpperLimit As Long) As Long RandomNumBetween = Rnd * (UpperLimit - LowerLimit) + LowerLimit Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer) ' program berakhir MMControl1.Command = "Stop" x = 0 // variabel x bernilai awal = 0

d. Sumber kode Form Lagu Daerah Private x As Integer // variabel untuk mendeklarasikan timer /waktu Private indekslagu As Integer Private temp As Integer // variabel yang di isi dengan nilai acak Private benar As Integer // variabel untuk mendeklarasikan jawaban benar Private salah As Integer // variabel untuk mendeklarasikan jawaban salah Private total As Integer // variabel untuk menyimpan total Public statusfrmplay As Boolean //variabel yang menyimpan nilai Boolean Private varcek(10) As Integer //variabel yang menyimpan indeks jawaban yang berhasil dijawab dengan benar Private jejak As Integer Private acak1 As Integer, acak2 As Integer, acak3 As Integer // variabel untuk melakukan proses pengacakan Private hasilacak As Integer, hasilacak2 As Integer, hasilacak3 As Integer // variabel untuk menyimpan nilai hasil acak Private Sub TimerAcak_Timer() // timer membuat waktu 60 detik Random // memanggil fungsi Random acak2 = acak2 + 1 // melakukan proses increment nilai pada variabel acak2 acak3 = (((acak2 Mod 2) + 1) + (acak2 Mod 2)) // mengisi variabel acak3 dengan nilai acak If acak2 = 5 Then // menetapkan nilai 5 sebagai batas atas acak2 = 0 // men-set nilai awal 0 pada variabel acak2 acakjwb // memanggil fungsi acakjwb Private Sub btn_cls_click() End Private Sub btn_gntinm_click() statusfrmplay = False // men-set nilai False pada variabel statusfrmplay frmusrname.show //memunculkan form frmusrname Private Sub btn_lanjut_click() Play // memanggil fungsi Play TimerAcak.Enabled = True // menset nilai True pada komponen TimerAcakEnabeld Private Sub btn_ok_click() Periksa // memanggil fungsi Periksa Validasi // memanggil fungsi validasi btn_ok.borderstyle = 1 // membuat efek klik // men-set value 1 pada komponen btn_ok.borderstyle Private Sub btn_play_click() timergame.enabled = True TimerAcak.Enabled = True play

Private Sub btn_simpan_click() Text3.Text = lblusrname.caption text3 mengambil inputan dr lblusrname Text4.Text = lbltotal.caption text4 mengambil inputan dr lbltotal Data1.Recordset.AddNew data1 akan bertambah 1 Private Sub Form_Load() setfrmkuis frmusrname.show statusfrmplay = False x = 0 // variabel x bernilai awal = 0 indekslagu = 0 benar = 0 salah = 0 jejak = 0 acak2 = 1 Private Sub btnback_click() frmawal.show Unload Me statusfrmplay = False Function periksa() // If ((x >= 60) Or ((benar + salah) >= 10)) Then // variabel total diisi dengan total skor yang dimiliki oleh user, dimana rumus perhitungannya adalah jumlah benar dikalikan 20 kemudian dijumlahkan dengan jumlah salah dikalikan 10, maka didapatkan total skor user. cmdjwb.enabled = False btn_ok.enabled = False timergame.enabled = False x = 0 indekslagu = 0 Erase varcek() // me-reset variabel varcek MMControl1.Command = "stop" hitungnilai // fungsi HitungNilai dijalankan lbltotal.caption = total Function setfrmkuis() // men set bentuk form Me.Width = 7815 Me.Height = 7965 Function hitungnilai() total = (benar * 20) - (salah * 10)

Private Sub Timer1_Timer() lblbenar.caption = "Benar = " + CStr(benar) //menampilkan nilai benar yang selalu terupdate lblsalah.caption = "Salah = " + CStr(salah) //menampilkan nilai salah yang selalu terupdate lblusrname.caption = frmusrname.namausr // melakukan penyamaan value caption Me.Visible = statusfrmplay // menset value Visible pada komponen form sesuai dengan nilai variabel Private Sub Timer2_Timer() btn_ok.borderstyle = 0 // menset value 0 pada komponen btn_ok.berderstyle Private Sub timergame_timer() // Periksa // memanggil fungsi Periksa x = x + 1 //melakukan proses increment pada variabel x sebanyak 1 lbltimer.caption = Str(x) // menampilkan waktu Function validasi() If cmdjwb.text = lbljudul.caption Then ' deklarasi pencocokan jawaban dengan Judul pada label benar = benar + 1 ' perintah ini memberikan nilai benar jika user memberikan jawaban bernilai benar varcek(jejak) = indekslagu ' jejak = jejak + 1 ' play TimerAcak.Enabled = True salah = salah + 1 Function acakjwb() Dim pilihanjwb(3) As String Dim jwblain(2) As String jejaktmp = 0 Random hasilacak = acak1-1 ulanghslack2: Random2 hasilacak2 = acak1-1 If (hasilacak2 = hasilacak) Then GoTo ulanghslack2 ulanghslack3:

Random2 hasilacak3 = acak1-1 If ((hasilacak3 <> hasilacak) And (hasilacak3 <> hasilacak2)) Then GoTo acaksukses GoTo ulanghslack3 acaksukses: TimerAcak.Enabled = False jwblain(0) = ListLagu.List(hasilacak2) jwblain(1) = ListLagu.List(hasilacak3) For j = 0 To 2 If j = hasilacak Then pilihanjwb(j) = lbljudul.caption GoTo pass: pilihanjwb(j) = jwblain(jejaktmp) jejaktmp = jejaktmp + 1 pass: Next cmdjwb.clear cmdjwb.text = "Pilih Judul Lagu" For i = 0 To 2 cmdjwb.additem pilihanjwb(i) Next Function Random() high = 3 //mengisi variabel high dengan nilai 3 Low = acak3 //mengisi variabel Low dengan nilai yang ada dalam variabel acak3 Value = Int((high - Low) * Rnd + Low) //mengisi variabel Value dengan nilai acak acak1 = Value //memindahkan nilai acak yang ada dalam Value kedalam variabel acak1 Function Random2() high = 10 //mengisi variabel high dengan nilai 10 Low = acak3 //mengisi variabel Low dengan nilai yang ada dalam variabel acak3 Value = Int((high - Low) * Rnd + Low) //mengisi variabel Value dengan nilai acak acak1 = Value //memindahkan nilai acak yang ada dalam Value kedalam variabel acak1

Function play() ulangrandom: temp = RandomNumBetween(0, 10) If temp = indekslagu Then GoTo ulangrandom indekslagu = temp For a = 0 To 4 If varcek(a) = indekslagu Then GoTo ulangrandom Next MMControl1.Command = "stop" // menginstruksikan komponen MMControl Stop MMControl1.PlayEnabled = True // MMControl1.FileName = ListPathlagu.List(indeksLagu) MMControl1.Command = "open" lbljudul.caption = ListLagu.List(indeksLagu) MMControl1.Command = "play" Private Function RandomNumBetween(ByVal LowerLimit As Long, ByVal UpperLimit As Long) As Long RandomNumBetween = Rnd * (UpperLimit - LowerLimit) + LowerLimit Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer) ' program berakhir MMControl1.Command = "Stop" x = 0 // variabel x bernilai awal = 0 e. Sumber kode Form Papan Skor Private Sub btnback_click() frmawal.show // menampilkan frmawal Me.Hide Private Sub Timer1_Timer() btnback.height = 555