GAME PENGENALAN KONSEP PEMROGRAMAN DASAR MENGGUNAKAN BLOCKLY BERBASIS WEBSITE

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI TATA TERTIB SEKOLAH BERBASIS WEB UNTUK MEMPERMUDAH PENCATATAN DATA PELANGGARAN SISWA

SISTEM INFORMASI PENJUALAN SEPATU PADA CV KARYA MANDIRI MOJOKERTO GUNA MEMPERMUDAH PEMESANAN BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN OBAT GUNA MEMPERMUDAH PERENCANAAN PENGADAAN OBAT DI PUSKESMAS CANDIPURO

SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI HAMA DAN PENYAKIT BUAH MANGGA MENGGUNAKAN METODE INFERENSI FORWARD CHAINING BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

APLIKASI LATIHAN SOAL UJIAN TEORI SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PENDAFTARAN KONSULTASI DOKTER BERBASIS WEB GUNA MEMPERMUDAH ANTRIAN TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

BAB II KAJIAN LITERATUR

SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN BIBIT UNGGUL BERBASIS WEB DI KEMENTERIAN PERTANIAN INDONESIA

PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

SKRIPSI ANALISIS DAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEB SEKOLAH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI SMPN 2 TULAKAN

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

SKRIPSI RANCANG BANGUN PEMESANAN TIKET PESAWAT BERBASIS WEB MOBILE PADA PT. NUSANTARA BERLIAN ABADI

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DIGITAL LIBRARY (DIGILIB) DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

PEMBUATAN APLIKASI PENGELOLAAN CUTI KARYAWAN ONLINE PADA PT ANABATIC TECHNOLOGIES MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

SKRIPSI SISTEM INFORMASI REGISTRASI DAN ADMINISTRASI KLINIK KECANTIKAN DR. RULLY BERBASIS WEB

SISTEM PERHITUNGAN KEBUTUHAN KALORI UNTUK MEMPERSIAPKAN BEKAL PENDAKIAN BERBASIS WEBSITE

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ( STUDI KASUS : GANESHA OPERATION PONOROGO ) SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN SERVICE KOMPUTER ( STUDI KASUS JAYA KOMPUTER ) Tugas Akhir. Oleh: Agung Setiawan

SKRIPSI ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JASA KURSUS MENGEMUDI MOBIL DI NATUNA BERBASIS WEB WIWIEKO ANDARU

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGAJUAN SUBSIDI TUNJANGAN FUNGSIONAL GURU PADA KANTOR KEMENTERIAN AGAMA KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA PASIEN BIDAN BERBASIS OPEN SOURCE MENGGUNAKAN ALGORITMA AJAX LIVE SEARCH

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA TOKO HARMONIS GROSIR SANDAL

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE SOLO KULINER DAN FESTIVAL BERBASIS PHP

APLIKASI RESERVASI ONLINE PAKET WISATA BERBASIS WEB FARUQ HAFIZ PURBA

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL PADA SMK SORE 1 PONOROGO

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI ALUMNI POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS WEB

PRAKATA. yang berjudul Sistem Informasi Bimbingan Tugas Akhir Berbasis Online. kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih kepada:

APLIKASI BANTU REVIEW JURNAL BERBASIS WEB ANDRIAN SUHARTADI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI DIVISI IT BERBASIS WEB DENGAN NOTIFIKASI RIAN ADITIA CAHYADI

PERANCANGAN SISTEM PENGENDALIAN KERJA LEMBUR KARYAWAN BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Penyakit Gigi dengan Metode Decision Tree

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vi. KATA PENGANTAR... vii. DAFTAR ISI... ix. DAFTAR GAMBAR... xiii. DAFTAR TABEL... xviii BAB I PENDAHULUAN...

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS DI KLINIK ULTRA MEDICA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SKRIPSI PENGELOLAAN JURNAL MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK OPEN JOURNAL SYSTEMS (OJS)

APLIKASI PENDAFTARAN DAN PEMILIHAN PENGURUS OSIS SMK SUDIRMAN 1 WONOGIRI BERBASIS WEBSITE

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA PT. IRMA GRAHA PRATAMA. Oleh: FERNANDO GUNAWAN SINAGA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

KATA PENGANTAR. Yogyakarta, April Penyusun. vii

APLIKASI PENGOLAHAN DATA KEGIATAN FISIK LEMBAGA KESWADAYAAN MASYARAKAT TUNAS HARAPAN KELURAHAN LOROK PAKJO PALEMBANG BERBASIS WEB

Diajukan Oleh : IKA DIANI

PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMAN 1 KWADUNGAN NGAWI

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

SISTEM INFORMASI PAKET WISATA PADA CV. KHANS TOUR BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA

SKRIPSI IMPLEMENTASI GLOBAL EXTREME PROGRAMMING DALAM MENGEMBANGKAN SISTEM INFORMASI TATA NASKAH DINAS PADA SEKRETARIAT DPRD KOTA BEKASI

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE PEMESANAN TIKET ONLINE DAN MANAJEMEN TEMPAT DUDUK PENUMPANG PADA PERUSAHAAN OTOBUS CV.

SKRIPSI MEMBANGUN PERUSAHAAN ONLINE PADA PABRIK KERUPUK LAKSANA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN PETANI BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE TECHNIQUE FOR ORDER PREFERENCE BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTION (TOPSIS)

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN DESA GLONGGONG BERBASIS WEB ARIS SUJARWANTO NIM:

LAPORAN SKRIPSI. Rancang Bangun Aplikasi E-Commerce pada Tawakal Motor dengan Inisiatif Cross Selling Berbasis Web

RANCANG BANGUN APLIKASI WEB E-COMMERCE TANAMAN HIAS DAN JASA TAMAN PADA CV. MALANGGOGREEN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI JADWAL KULIAH JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR.

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK (STUDI KASUS: PT. GLOBAL ANUGERAH INDONESIA) M. ASHWARI NUGRAHA

APLIKASI KLAIM VOUCHER TAKSI BERBASIS WEB PADA PT. PRIMA INTEGRASI SOLUSINDO ENDANG

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE TOKO ALAT MUSIK ONLINE TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN MENULIS PERMULAAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 2D

PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PEMESANAN DAN PERSEDIAAN BARANG DI TOKO SUMBER REJEKI NGRAYUN SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN UKURAN PEMUSATAN DATA BERBASIS WEB

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI. Oleh. Sukma Ariyadi Kusuma

Sistem Aplikasi Persuratan Pada Kementrian Perindustrian Berbasis WEB. Oleh : Ahmad Zaki Al Farisi

APLIKASI PENGGAJIAN BERBASIS WEB PT. XYZ UNTUK MENGHITUNG GAJI DAN MASA KONTRAK PEGAWAI PKWT WILI WIWIT SAPUTRA

APLIKASI PENILAIAN KINERJA KARYAWAN BERBASIS WEB PADA PT TELKOM AKSES

SKRIPSI ANALISIS, PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE SISTEM INFORMASI PARIWISATA

ADMINISTRASI KEANGGOTAAN PADA CARESA GYM BERBASIS WEB. Tugas Akhir. Oleh: Miftahul Huda

1 APLIKASI AKADEMIK SMK SINAR PERMATA BANGSA SRAGEN BERBASIS WEBSITE

SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI HAMA DAN PENYAKIT TANAMAN APEL DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL WAHYU HARIANTO NIM :

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB

MEMBANGUN PORTAL PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS WEB

Sistem Informasi Pemesanan Rokok Secara Online Pada PR.Podo Rukun Sejahtera Jepara

BAB II LANDASAN TEORI...

Manusia Tujuan Sumber Daya Manusia Aktivitas Manajemen Sumber Daya

PEMBUATAN DIGITAL LIBRARY PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

APLIKASI PENGELOLAAN SEWA UNIT APARTEMEN TELUK INTAN BERBASIS WEB STUDI KASUS PT. TRIKA BUMI PERTIWI

SKRIPSI PERANCANGAN PROTOTYPE SISTEM INFORMASI UJIAN ONLINE DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN HYPERTEXT PREPOCESSOR (PHP) AGUS SETIYAWAN

SKRIPSI PEMBUATAN APLIKASI SISTEM MANAJEMEN KASIR PADA OPTIK PRANOTO BERBASIS WEB

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SUBANGKIT HADI PRANOWO NIM :

APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE PENYEWAAN MOBIL CV. ROSWAN KAMIN BERBASIS WEB TUGAS AKHIR FAIZ AMRI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PASAR PADA KANTOR PENGELOLA PASAR CIPADU JAYA

LAPORAN SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN MAKANAN UNTUK CATERING

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JADWAL SIARAN FM PONOROGO BERBASIS WEBSITE

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

BAB II LANDASAN TEORI...

APLIKASI TRAVEL BERBASIS WEB DAN BOOTSTRAP RESPONSIVE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER PADA PT.XYZ

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KARYAWAN TERBAIK PT. BINA JAYA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE AHP

RANCANG BANGUN APLIKASI REQUEST CUSTOM FURNITURE BERBASIS WEB PADA MAMIEK FURNITURE

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN DAN STOK OBAT MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL

PENGEMBANGAN FITUR BLAST , CHATTING, DAN SMS PADA APLIKASI DATA KARYAWAN FASILKOM UMB FA KHO

APLIKASI SISTEM MONITORING PENJUALAN PADA TOKO CEMPLON S CAR. Disusun Oleh : MARLINA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

Transkripsi:

GAME PENGENALAN KONSEP PEMROGRAMAN DASAR MENGGUNAKAN BLOCKLY BERBASIS WEBSITE TUGAS AKHIR Sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada program studi TEKNIK INFORMATIKA Disusun oleh : VINCENT PUTRA GUNAWAN 121110603 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA DAN KOMPUTER INDONESIA MALANG 2016 i

Tugas Akhir Berjudul GAME PENGENALAN KONSEP PEMROGRAMAN DASAR MENGGUNAKAN BLOCKLY BERBASIS WEBSITE Disusun Oleh : VINCENT PUTRA GUNAWAN 121110603 Telah dipertahankan dalam sidang Tugas Akhir Pada Tanggal 17 Oktober 2016 Dan dinyatakan telah memenuhi syarat untuk diterima Komisi Sidang, Komisi Penguji Go Frendi Gunawan, M.Kom. Ketua Sidang/Pembimbing Umum Setiabudi Sakaria, M.Kom. Penguji I Daniel Rudiaman S. S.T., M.Kom. Penguji II Subari M.Kom. Penguji III Malang, 20 Oktober 2016 Sekolah Tinggi Informatika dan Komputer Indonesia KETUA Dr. Eva Handriyantini, S.Kom., M.MT. ii

HALAMAN PERSEMBAHAN Saya panjatkan puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena berkat dan karunia-nya sehingga skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik. Saya menyadari bahwa tanpa adanya bantuan dari orang lain, pekerjaan ini tidak akan mungkin terselesaikan dengan baik. Saya persembahkan tugas akhir ini kepada : 1. Keluarga yang telah memberikan dukungan baik moril maupun materil, kasih sayang dan doanya kepada penulis. 2. Bapak Go Frendi, M.Kom, selaku dosen pembimbing yang telah membantu memberikan arahan dan masukan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini. 3. Teman-teman terbaik penulis Isa Suarti, Farik Ariyanto, Nisrina Zein, Devi Tri Wahyuningtyas, Nining Kuworo, Ocky Ferri Indrianto, Charles Christian Wongso, Anna Cazandra Delos Reyes dan semua kerabat dekat yang telah memberikan masukan, saran, semangat dan tenanganya dalam pembuatan skripsi ini. Malang, Oktober 2016 Vincent Putra Gunawan iv

KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena berkat dan karunia- Nya sehingga laporan skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik. Laporan skripsi dengan judul Game Pengenalan Konsep Pemrograman Dasar Menggunakan Blockly Berbasis Website ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam menyelesaikan jenjang strata satu (S1) program studi Teknik Informatika di Sekolah Tinggi Informatika dan Komputer Indonesia Malang. Selama penulisan skripsi ini, penulis banyak mendapatkan masukan, bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak yang dengan senang hati dan ikhlas membantu penulis untuk menyelesaikan laporan ini. Penulis ucapkan banyak terimakasih khususnya kepada : 1. Ibu Dr. Eva Handriyantini, S.Kom., M.MT selaku ketua STIKI Malang. 2. Bapak Go Frendi, M.Kom, selaku dosen pembimbing yang telah membantu memberikan arahan dan masukan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini. 3. Seluruh bapak dan ibu dosen yang telah memberikan ilmu kepada penulis selama menjalani studi di STIKI Malang yang tidak mungkin penulis sebutkan satu persatu. 4. Semua teman - teman yang selama ini telah membantu penulis selama menjalani studi di STIKI Malang, memberikan dukungan dan motivasi sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini. v

Dalam penulisan skripsi ini tentu saja terdapat kesalahan dan kekurangan. Oleh karena itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang membangun sehingga skripsi ini menjadi lebih baik dan bermanfaat. Semoga skripsi ini memberikan manfaat yang baik bagi pihak-pihak yang membutuhkan. Sekian terimakasih. Malang, Oktober 2016 Penulis vi

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN... ii ABSTRAK... iii LEMBAR PERSEMBAHAN... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR SEGMEN PROGRAM... xiv DAFTAR LAMPIRAN... xv BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan Penelitian... 2 1.4 Batasan Masalah... 2 1.5 Manfaat Penelitian... 4 1.6 Metodologi Penelitian... 4 1.7 Sistematika Penulisan Laporan... 7 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Permainan... 8 2.1.1 Pengertian Permainan... 8 2.1.2 Beberapa Pengertian Tentang Permainan... 9 vii

2.1.3 Sejarah Permainan... 9 2.1.4 Jenis Jenis Permainan... 10 2.2 Pembelajaran... 13 2.2.1 Pengertian Pembelajaran... 13 2.2.2 Media Pembelajaran... 13 2.2.3 Konsep Pemrograman Dasar... 14 2.3 Website... 14 2.3.1 Pengertian Website... 14 2.3.2 Pengertian Cascading Style Sheet... 15 2.3.3 Pengertian Hyper Text Markup Language... 16 2.3.4 Pengertian Javascript dan JQuery... 16 2.3.5 Pengertian PHP... 17 2.3.6 Pengertian MySQL... 18 2.4 Pengertian Blockly... 18 2.5 Perangkat Pemodelan Sistem... 18 2.5.1 Unified Modeling Language... 18 2.5.1.1 Use Case Diagram... 18 2.5.1.2 Activity Diagram... 20 2.5.2 Flowchart... 21 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah... 24 3.1.1 Indentifikasi Masalah... 24 3.1.2 Pemecahan Masalah... 25 3.2 Perancangan... 25 viii

3.2.1 Gambaran Umum Aplikasi... 25 3.2.1.1 Deskripsi... 25 3.2.1.2 Objektif... 26 3.2.2 Rancangan Aplikasi... 26 3.2.3 Rancangan Konsep... 27 3.2.4 Rancangan Desain... 27 3.2.4.1 Storyboard... 27 3.2.4.2 Gameplay... 32 3.2.4.3 Desain Tampilan... 33 3.2.4.4 Desain Karakter... 34 3.2.5 Flowchart... 35 3.2.5.1 Menu... 36 3.2.5.2 Pilih Stage... 37 3.2.5.3 Main... 38 3.2.5.4 Kelas... 39 3.2.6 Data Flow Diagram... 40 3.2.6.1 Data Flow Diagram Level 0... 40 3.2.6.2 Data Flow Diagram Level 1... 41 3.2.7 Entity Relationship Diagram... 42 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Kebutuhan Sistem... 46 4.1.1 Spesifikasi Hardware... 46 4.1.2 Software... 46 4.2 Implementasi... 47 ix

4.2.1 Register... 47 4.2.2 Login... 48 4.2.3 Level... 49 4.2.4 Kelas... 64 4.2.5 Custom Blockly... 68 4.2.6 Canvas HTML5... 74 4.2.7 Animasi... 80 4.3 Pembahasan... 95 4.3.1 Pengujian Program... 95 4.3.1.1 Pengujian Register... 95 4.3.1.2 Pengujian Login... 96 4.3.1.3 Pengujian Memilih Level... 96 4.3.1.4 Pengujian Memilih Kelas... 97 4.3.1.5 Pengujian Membuat Kelas... 97 4.3.1.6 Pengujian Menambahkan Kelas... 98 4.3.1.7 Pengujian Menghapus Kelas... 99 4.3.1.8 Pengujian Running Code dan Animasi... 99 4.3.1.9 Kuesioner... 100 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan... 101 5.2 Saran... 101 DAFTAR PUSTAKA HASIL KUESIONER DAFTAR RIWAYAT PENULIS x

DAFTAR TABEL Tabel 1.1 Jadwal Waktu Penelitian... 4 Tabel 2.1 Simbol-simbol Use Case... 19 Tabel 2.2 Simbol-simbol Flowchart... 22 Tabel 3.1 Tabel User... 43 Tabel 3.2 Tabel Score... 44 Tabel 3.3 Tabel Class... 44 Tabel 3.4 Tabel Member... 45 Tabel 3.5 Tabel Score Class... 45 Tabel 4.1 Pengujian Register... 95 Tabel 4.2 Pengujian Login... 96 Tabel 4.3 Pengujian Memilih Level... 96 Tabel 4.4 Pengujian Memilih Kelas... 97 Tabel 4.5 Pengujian Membuat Kelas... 97 Tabel 4.6 Pengujian Menambahkan Kelas... 98 Tabel 4.7 Pengujian Menghapus Kelas... 99 Tabel 4.8 Pengujian Running Code dan Animasi... 99 Tabel 4.9 Hasil Kuesioner... 100 xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Diagram Alir Penelitian... 6 Gambar 2.1 Contoh Diagram Model Use Case... 19 Gambar 2.2 Contoh Activity Diagram... 21 Gambar 2.3 Contoh Flowchart Program... 23 Gambar 3.1 Tahapan Perancangan Game... 26 Gambar 3.2 Gambar Pada Level 1 Game... 27 Gambar 3.3 Gambar Pada Level 2 Game... 28 Gambar 3.4 Gambar Pada Level 3 Game... 28 Gambar 3.5 Gambar Pada Level 4 Game... 29 Gambar 3.6 Gambar Pada Level 5 Game... 29 Gambar 3.7 Gambar Pada Level 6 Game... 30 Gambar 3.8 Gambar Pada Level 7 Game... 30 Gambar 3.9 Gambar Pada Level 8 Game... 31 Gambar 3.10 Gambar Pada Level 9 Game... 31 Gambar 3.11 Gambar Pada Level 10 Game... 32 Gambar 3.12 Gambar Pada Layout Menu Utama... 33 Gambar 3.13 Gambar Pada Layout Permainan... 34 Gambar 3.14 Desain Karakter Pemain... 34 Gambar 3.15 Desain Makanan... 35 Gambar 3.16 Flowchart Menu... 36 Gambar 3.17 Flowchart Pilih Stage... 37 Gambar 3.18 Flowchart Main... 38 xii

Gambar 3.19 Flowchart Kelas... 39 Gambar 3.20 DFD Level 0... 40 Gambar 3.21 DFD Level 1... 41 Gambar 3.22 Conceptual Data Model... 42 Gambar 3.23 Physical Data Model... 43 Gambar 4.1 Halaman Masuk... 47 Gambar 4.2 Halaman Memilih Level... 49 Gambar 4.3 Halaman Memilih Kelas... 65 Gambar 4.4 Popup Buat Kelas dan Tambah Kelas... 65 Gambar 4.5 Popup Memilih Kelas... 65 Gambar 4.6 Custom Blockly... 68 Gambar 4.7 Canvas HTML5... 74 Gambar 4.8 Animasi... 80 xiii

DAFTAR SEGMEN PROGRAM Segmen Program 4.1 Kode Untuk Menyimpan Data User Baru... 47 Segmen Program 4.2 Kode Untuk Masuk... 48 Segmen Program 4.3 Kode Untuk Memilih Level... 49 Segmen Program 4.4 Kode Untuk Random Level... 50 Segmen Program 4.5 Kode Untuk Memilih kelas... 65 Segmen Program 4.6 Kode Untuk Membuat Kelas... 66 Segmen Program 4.7 Kode Untuk Tambah Kelas... 67 Segmen Program 4.8 Kode Untuk Hapus Kelas... 67 Segmen Program 4.9 Kode Untuk Custom Blockly... 68 Segmen Program 4.10 Kode Untuk block_custom.js... 69 Segmen Program 4.11 Kode Untuk block_convert.js... 72 Segmen Program 4.12 Kode Untuk Membuat Canvas HTML5... 75 Segmen Program 4.13 Kode Untuk Animasi... 80 Segmen Program 4.14 Kode Untuk Menjalankan Animasi... 88 xiv

DAFTAR LAMPIRAN HASIL KUESIONER DAFTAR RIWAYAT PENULIS xv