Oleh : Yuli Tri Susilo

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI APARTEMEN PADA COSMOPOLIS RESORT DENGAN MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

APLIKASI SIMULASI INTERAKTIF MANASIK HAJI MENGGUNAKAN PAMUDI

PENGEMBANGAN PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF JURUSAN ARSITEKTUR INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

21 Juli Presentasi Sidang Tugas Akhir

Tugas Akhir PANDITYA WIRANGGA

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN TEKNIK FISIKA INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN DESAIN PRODUK INDUSTRI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI GEDUNG UTAMA PT. SEMEN INDONESIA ( PERSERO ) Tbk. WILAYAH TUBAN DENGAN MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE RANDY

Edo Rachmansyah Sidang Seminar Proposal E-Business

Rancang Bangun Peta Virtual 3D Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember dengan Unity3D Engine. Damar Pradiptojati

Pembangunan Peta Tiga Dimensi Kebun Karet Milik Unit Pelaksana Teknis Balai Benih dan Kebun Produksi dengan Menggunakan Unreal Engine

REZA PUTRA JAWARA

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI GEDUNG SAC, M-WEB, SCC, BNI DAN KANTIN PUSAT INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Menggunakan Unreal Engine

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN TEKNIK ELEKTRO INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

Aplikasi Peta 3-Dimensi Universitas Negeri Manado

Fino Nurcahyo Nugrohoadi

Gambar 1. Konsep Aliran Data dalam Unreal Engine[6] Gambar 2. Metodologi Penelitian DATA. Maps Textures Musics UNREAL ENGINE. Graphics Sounds Physics

Melihat bagaimana melempar jumrah dan urutannya sesuai tanggal.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Peta Tiga Dimensi Interaktif Menggunakan Unreal Engine pada Jurusan Teknik Industri, UPT Bahasa, dan Graha ITS

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN TEKNIK SIPIL INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio

BAB I PENDAHULUAN. pengguna komunikasi visual dalam menggambarkan suatu ide menjadi sebuah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

RANCANG BANGUN APLIKASI PROMOSI APARTEMEN DENGAN FITUR TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN UNITY 3D (STUDI KASUS : DR APARTEMEN SUKOLILO SURABAYA)

PENGEMBANGAN PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

Pengenalan Sekolah MTsN Kutablang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGEMBANGAN APLIKASI PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN TEKNIK INDUSTRI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA MENGGUNAKAN UNITY3D

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN 3D INTERACTIVE WALKTHROUGH GEDUNG D3 PENS-ITS

RANCANG BANGUN APLIKASI PROMOSI APARTEMEN DENGAN FITUR TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN UNITY 3D

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY KEDALAM BROSUR INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN RATING PADA E-SUPERMUSEUMBATIK INDONESIA (Edo Kristanto) (A

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

2. Uraian Penelitian Berikut adalah sedikit ulasan teknologi yang akan digunakan untuk membangun aplikasi 3D.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

DESAIN PETA INTERAKTIF LOKASI BANGUNAN BERSEJARAH KOTA PALEMBANG

I. PENDAHULUAN. Kata kunci: Unreal Engine, Unreal Development Kit, Tiga Dimensi (3D), Gedung Utama PT. Semen Indonesia ( Persero ) Tbk. Wilayah Tuban.

BAB II KAJIAN PUSTAKA. mengharapkan kenaikan angka penjualan (Suyanto, 2005).

Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Menggunakan Unreal Engine

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Menggunakan Unreal Engine

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI ANDROID PEGENALAN GEDUNG PEMERINTAHAN KOTA BANDAR LAMPUNG

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III LANDASAN TEORI

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB II TINJAUAN PUSTAKA PEMBUATAN MEDIA PUBLIKASI KOMODO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DAN TEKNOLOGI AUGMENTED

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. signifikan dalam dua dekade terakhir. Penerapan dari pencitraan tiga dimensi kini secara

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. software aplikasi harus diinstallkan ke laptop adalah Autodesk 3D Max 2010

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2014) 1

PEMBUATAN BROSUR PERUMAHANA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN PERMODELAN 3D ABSTRAKS

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

I. PENDAHULUAN. Kata kunci: Peta tiga dimensi, 3D Game Engine, Unreal Engine, Dharma Wanita, TK dan Wisma Yasmine ITS.

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI LAPANGAN BASKET, LAPANGAN FUTSAL OUTDOOR

Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android

APLIKASI VIRTUAL IKLAN PERUMAHAN DENGAN SISTEMAUGMENTED REALITY

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Wahyu Setya Raharja. 2. Tinjauan Pustaka. Key Words: Peta 3D, Unity3D, Tugu Pahlawan. 1. Pendahuluan. 2.1 Virtual Museum

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN SITUS SEJARAH DALAM BENTUK PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF MENGGUNAKAN UNITY 3D ENGINE

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Transkripsi:

Oleh : Yuli Tri Susilo 5209100142

Data statistik dari BPS Tahun 2012 Pertumbuhan perekonomian Indonesia diatas 6%. Jumlah pertumbuhan masyarakat menengah keatas Meningkat Kebutuhan pokok masyarakat, khususnya kebutuhan tempat tinggal Naik

Banyak Developer dari pihak pemerintah maupun swasta berlomba-lomba melakukan pengembangan insfrastruktur untuk memenuhi kebutuhan tempat tinggal. Kebutuhan rumah yang meningkat tiap tahunnya dan lahan yang terbatas Apartemen sebagai solusi Bisnis properti menjadi trend bisnis saat ini

Strategi pemasaran memegang perananan yang sangat penting untuk menarik calon pembeli Muncul beragam model dan tipe apartemen Tantangan pemasaran kepada masyarakat Kebutuhan informasi masyarakat Media promosi interaktif dan informatif solusi pemasaran dengan menyediakan informasi yang lengkap

Media promosi saat ini maket / miniatur apartemen, brosur / catalog menyediakan informasi yang terbatas Perkembangan teknologi saat ini memungkinkan inovasi untuk membuat sebuah media promosi tiga dimensi (3D) yang interaktif sekaligus informatif

Untuk memenuhi kebutuhan media promosi tersebut Dalam tugas akhir ini akan mengembangkan sebuah media promosi apartemen yang interaktif berupa citra tiga dimensi (3D) dengan memanfaatkan unreal engine

Diharapkan nantinya pengguna dapat melakukan interaksi secara langsung dengan produk/apartemen yang ditawarkan oleh pihak developer secara virtual Sehingga konsumen mendapatkan informasi secara langsung yang tidak didapatkan dari media promosi yang sebelumnya

Bagaimana membuat media promosi apartemen interaktif berupa peta tiga dimensi yang informatif dengan menggunakan Unreal Engine? Bagaimana mengembangkan peta tiga dimensi apartemen yang interaktif sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan objek yang ada dalam peta tersebut? Bagaimana membuat peta tiga dimensi yang dapat memberikan informasi yang detail kepada pengguna terkait dengan spesifikasi model dan tipe apartemen yang ditawarkan?

Aplikasi dikembangkan menggunakan perangkat lunak Unreal Development Kit. Aplikasi yang dikembangkan tidak mencakup interaksi antar pengguna. Aplikasi yang dikembangkan hanya mencakup peta wilayah Apartemen Cosmopolis Resort sebagai objek penelitian Interaksi dalam aplikasi yang dibuat meliputi ruang dan fasilitas yang ada di Apartemen Cosmopolis Resort

Aplikasi yang dikembangkan tidak dapat diubah oleh pengguna. Aplikasi yang dikembangkan tidak memetakan daerah yang dilarang untuk dibuat oleh pihak yang berkaitan. Aplikasi yang dikembangkan tidak menerapkan Artificial Intelligence (AI)

Memahami karakteristik teknologi pembuatan visual tiga dimensi (3D) berupa bangun ruang. Menyajikan informasi secara detail kepada pengguna dalam pengembangan peta tiga dimensi (3D) sebagai media promosi apartemen dengan memanfaatkan unreal engine sehingga memungkinkan pengguna untuk menjelajah pada apartemen secara virtual. Membuat sebuah media promosi yang interaktif untuk membantu dalam membuat inovasi yang baru terkait dengan media promosi untuk apartemen

Membantu pihak developer apartemen, khususnya bagian marketing, dalam mempromosikan produk mereka kepada masyarakat dengan lebih interaktif sehingga diharapkan dapat menarik perhatian calon pembeli dan meningkatkan penjualan.

Membantu pengguna (calon pembeli apartemen) untuk menggali informasi lebih dalam terkait dengan model dan tipe apartemen yang ditawarkan dengan melibatkan diri secara langsung kedalam sebuah aplikasi virtual tiga dimensi (3D). Menjadikan nilai plus untuk para developer/pihak marketing dalam mempromosikan produknya.

Game Engine merupakan software yang dikembangkan untuk mempermudah pengguna dalam membuat sebuah game. Fungsi utama dari game engine adalah melakukan rendering grafis baik untuk dua dimensi (2D) maupun tiga dimensi (3D), collision detection, sound, scripting, animasi, artificial intelligence, networking, memory management, threading dan scene graph

Tools / Data Dalam pengembangan game, dibutuhkan data yang komplek System Melakukan komunikasi dengan hardware yang berada di dalam mesin Console Alat yang digunakan untuk mengubah setting game engine tanpa perlu melakukan restart

Support Berisi rumus-rumus matematika yang biasa digunakan : vector, matrix, memory manager, file loader yaitu dasar dari game engine Rendering / Engine Core Proses penggabungan semua data modelling Game Interface Merupakan layer yang berfungsi sebagai control untuk memberikan tampilan

Unreal Engine merupakan teknologi yang di bangun oleh perusahaan Epic Games yang mengkhususkan untuk pembuatan game tiga dimensi Unreal Engine mampu berjalan pada multiplatform yaitu Windows, Linux, MacOS X, ios, Dreamcast, PS2, PS3, Xbox 360 Unreal Engine dapat menangani grafik tiga dimensi dengan dukungan seperti OpenGL, DirectX 9, DirectX 10 dan DirectX 11 sedangkan game engine lain biasanya hanya dapat menangani salah satunya saja.

Graphics Engine Sound Engine Physics Engine Input Manager Network infrastructure Unreal Script Interpreter

Merupakan aplikasi untuk membuat objek tiga dimensi Contoh aplikasi 3D modeling : 3ds Max. Sebuah perangkat lunak keluaran autodesk yang digunakan untuk melakukan modeling 3D, animasi, hingga rendering. Perangkat lunak ini adalah salah satu aplikasi modeling 3D berbayar. Blender. Sebuah perangkat lunak opensource untuk membuat content 3D, tersedia untuk hampir semua Sistem Operasi dan dengan lisensi GNU

Pada pembuatan tugas akhir juga membutuhkan aplikasi pengolah gambar untuk membuat material dan tekstur dari benda yang ada dalam peta. Untuk melakukan pengolahan gambar tersebut maka digunakan aplikasi digital imaging yang sudah banyak tersedia, mulai dari yang berbayar, hingga yang tidak berbayar Contoh : Photoshop, Coreldraw, GIMP

Aplikasi yang akan digunakan untuk melakukan pengolahan suara seperti editing dan perekaman suara Hasil pengolahan suara ini akan dipakai untuk mengisi suara pada peta Contoh Audio Processing Software : Adobe audition Audacity Wavosaur

Studi literatur yang dilakukan dalam menyelesaikan tugas akhir ini adalah dengan melakukan pembelajaran terhadap permasalahan yang dihadapi. Dari permasalahan yang ada, kemudian mencari solusi dengan mempelajari sumbersumber referensi yang memiliki keterkaitan dengan model permasalahan

Survey dan pengambilan data dilakukan di Apartemen Cosmopolis Resort. Survey dilakukan dengan melakukan wawancara secara langsung kepada pihak developer Apartemen Cosmopolis Resort terkait dengan bentuk objek beserta fasilitasnya dan informasi yang ada didalamnya. Pengambilan data dilakukan dengan cara mengambil foto objek penelitian

Apartemen Cosmopolis Resort sebagai objek penelitian Alamat : Jalan Arif Rahman Hakim No. 147 - Sby

Desain aplikasi meliputi : Penentuan perbandingan skala nyata dengan peta yaitu 1 meter pada ukuran sebenarnya sama dengan 64 pixel dalam UDK Standarisasi ukuran dengan pembulatan ukuran ke bawah tanpa koma Pembuatan Objek sesuai dengan bentuk aslinya Menentukan aktor yang digunakan Membuat interaksi-interaksi yang dapat dilakukan dalam aplikasi

Pembuatan aplikasi terdiri dari : Pembuatan Peta 3D Tahapan ini terdiri dari proses pembuatan Level Map yang mencakup pembuatan geometri bangunan, pembuatan Texture 2D dan Material, serta penggunaan Material Pembuatan dan Peletakan Objek Melakukan pembuatan objek yang ada di dalam atau luar gedung dari objek penelitian. Membuat objek tiga dimensi dilakukan dengan cara modelling menggunakan aplikasi 3D Studio Max

Penambahan Interaksi Tahapan ketiga dari pembuatan aplikasi ini adalah menambahkan interaksi dan informasi terhadap objek-objek yang dapat diinteraksikan. Penambahan interaksi dapat dilakukan dengan langkah awal sebagai berikut: menentukan objek-objek yang dapat diinteraksikan, menambahkan informasi dari objek tersebut, dan menambahkan efek gerakan terhadap objek tersebut

Pengaturan Pencahayaan Pengaturan pencahayaan mencakup simulasi cahaya matahari dan cahaya lampu. Pemilihan pencahayaan yang tepat dapat menambah kesan nyata bagi peta tiga tersebut. Penambahan Suara Pengaturan lain yang perlu dilakukan adalah penambahan efek suara terhadap objek. Penambahan suara tidak jauh berbeda dengan penambahan objek, suara dalam bentuk.wav dapat diimpor kedalam UDK dan kemudian dapat digunakan.

Langkah ini digunakan untuk mengetahui apakah hasil tugas akhir sesuai dengan tujuan yang telah ditetapkan Untuk memberikan saran berupa pengembangan atau perbaikan untuk penelitian selanjutnya Cara yang dilakukan adalah dengan melakukan pengujian fungsional dan non-fungsional perangkat lunak dan evaluasi implementasi dengan cara membandingkan peta tiga dimensi dengan kondisi nyata

Pada tahapan ini, aplikasi yang ada dilihat apakah sudah sesuai dengan kondisi nyata dan sesuai dengan tujuan yang telah ditetapkan sebelumnya. Apabila belum sesuai, maka akan dilakukan pembenahan kembali terhadap data / objek yang tidak sesuai untuk menyempurnakan aplikasi.

Pembuatan dokumen bertujuan untuk mendokumentasikan tahapan-tahapan yang telah dikerjakan dalam penyelesaian tugas akhir. Dokumetasi ditulis dengan lengkap dan sistematis sehingga dapat memberikan informasi yang berguna bagi pembaca

No. Interaksi Deskripsi 1 Membuka pintu Pintu dapat terbuka 2 Menutup pintu Pintu dapat tertutup 3 Menaiki tangga Menaiki tangga 4 Menuruni tangga Menuruni tangga 5 Menyalakan lampu Lampu dapat menyala 6 Mematikan lampu Lampu dapat mati 7 Informasi tipe kamar Pada setiap kamar memiliki penjelasan singkat terkait dengan tipe dan fasilitas kamar tersebut 8 Simulasi penjelasan macammacam tipe kamar yang ada di Apartemen Kosmopolis resort Simulasi ini dilakukan pada kantor pemasaran untuk menunjukkan informasi kepada pengguna terkait dengan tipe-tipe kamar yang tersedia termasuk fasilitas yang ada didalamnya

No. Interaksi Deskripsi 9 Simulasi penggunaan salah satu alat di fasilitas Gym Simulasi ini dilakukan pada ruang fasilitas Gym dengan menunjukkan video tutorial untuk menggunakan alat-alat gym secara baik dan benar 10 Interaksi Lift Interaksi menggunakan lift untuk naik atau turun secara otomatis sesuai dengan lantai yang dikehendaki 11 Simulasi mengganti warna dinding Simulasi dilakukan pada kamar untuk dapat merubah dinding normal menjadi berwarna 12 Simulasi pengenalan profil apartemen cosmopolis resort Simulasi dilakukan pada lobby utama apartemen untuk menunjukkan kepada pengguna terkait dengan profil apartemen cosmopolis resort

Interaksi yang telah dibuat: Umum: Pintu Lampu Khusus: Lift Interaksi dengan alat Gym (berupa video tutorial) Merubah warna dinding kamar Info penyewaan dan jenis-jenis kamar

Umum Interaksi umum dibuat pada beberapa kamar pada 3 lantai untuk merepresentasikan tipe-tipe kamar yang ada Khusus Interaksi lift dibuat pada gedung A dan B Interaksi dengan alat gym berupa video tutorial penggunaan salah satu alat pada gym Merubah warna dinding dibuat pada salah satu kamar untuk merepresentasikan kamar lainnya Menampilkan view panorama dari lingkungan sekitar

Tampilan view lingkungan sekitar telah cukup menggambarkan kondisi nyatanya View dibuat dengan mengambil gambar panorama lingkungan objek pada lantai tertentu Kelemahan : keterbatasan pemandangan yang dapat ditampilkan Tidak dapat menggunakan mode dinamic sky

Desain Keseluruhan Objek Interaksi Umum : Pintu dan Lampu Khusus : Interaksi dengan Lift (naik dan turun) Interaksi dengan salah satu alat Gym Kustomisasi warna dinding kamar Informasi penyewaan jenis-jenis kamar Tampilan View Luar Apartemen Perbandingan hasil akhir dengan kondisi riil

Secara keseluruhan, objek studi kasus telah dibuat dalam bentuk peta 3D menyerupai dengan objek riil nya. Objek yang telah dibuat meliputi: gedung utama termasuk kamar dan properti yang ada Beberapa objek lingkungan sekitar, yang meliputi taman dan bangunan sekitar beberapa fasilitas yang ada

Hardware Software

Tampilan 2 dimensi apartemen Cosmopolis Resort Surabaya Lantai Ground

Pembuatan Geometri Objek Pembuatan geometri dibagi berdasarkan jumlah lantai Pembuatan material Pembuatan Objek 3D Penambahan Informasi dan interaksi Penambahan layar informasi (lantai dan kamar) Penambahan video dan suara Pemberian tanda untuk masing-masing interaksi

Melakukan teleportasi ke ruangan penting yang telah di tandai Menunjukkan lokasi aktor saat itu Memberikan penunjuk arah aktor

Membuat tampilan informasi (palet warna) pada aplikasi flash Masing-masing warna pada palet warna dijadikan sebagai tombol dengan membuat script-nya Nilai pada tombol digunakan pada unreal kismet

Melakukan proses import pada content browser UDK Membuat kismet Konfigurasi kismet sesuai dengan warna yang akan ditampilkan

Meletakkan tanda interaksi Uji coba interkasi kustomisasi warna dinding Tampilan dinding sebelum dan sesudah diubah

No. Test Case ID Hasil 1. TC1-01 Berhasil 2. TC1-02 Berhasil 3. TC2-01 Berhasil 4. TC3-01 Berhasil 5. TC3-02 Berhasil 6. TC3-03 Berhasil 7. TC3-04 Berhasil 8. TC4-01 Berhasil 9. TC5-01 Berhasil 10. TC5-02 Berhasil

Hasil terbaik pada Komputer dengan Spesifikasi yang paling tinggi

Evaluasi dilakukan dengan cara memvalidasi peta 3D dengan membandingan tampilan objek dengan kondisi aslinya

Perbandingan tampilan gedung

Tampak depan gedung

Tampilan full objek gedung pada aplikasi 3D

Pembuatan aplikasi peta 3 dimensi interaktif sebagai media promosi apartemen dengan menggunakan unreal engine ini memiliki serangkaian kegiatan yag sangat komplek, akan tetapi dengan menggunakan standar yang telah ditentukan pada aplikasi INI3D maka membuat proses pembuatan aplikasi ini terasa lebih mudah. Hal ini dikarenakan telah tersedianya template-template pengembangan aplikasi pada aplikasi INI3D sehingga dalam mengembangakan aplikasi media promosi ini hanya perlu melakukan penyesuaian dan konfigurasi sesuai dengan kebutuhan. Proses building aplikasi bergantung pada kompleksitas objek yang akan dibuat, semakin besar dan komplek objek yang dibuat maka akan berpengaruh pada proses render aplikasi dan implementasi aplikasi.

Penambahan view area sekitar objek yang dibuat pada aplikasi berupa foto landscape yang telah dikonversi sesuai dengan kondisi nyata dan kemudian diimplementasikan pada aplikasi dapat lebih memberikan kesan riil pada aplikasi. Hal ini dapat membuat aplikasi lebih menyerupai kondisi nyata. Penambahan fitur customize warna dinding (wallpaper kamar apartemen) membuat user dapat lebih tertarik karena dapat melakukan konfigurasi sesuai dengan yang selera. Penambahan fitur lift pada aplikasi membuat aplikasi lebih interaktif.

Pengembangan aplikasi 3 dimensi hendaknya dilakukan pada komputer yang memiliki spesifikasi yang memungkinkan untuk proses pembuatan aplikasi. Hal ini akan dapat mempercepat proses pembuatan aplikasi. Perlunya memperhatikan kompleksitas objek yang akan dibuat. Untuk objek yang sangat besar dan banyak, perlu dibagi kedalam beberapa level sehingga hal ini dapat mengantisipasi terjadinya lag dan mempercepat proses building.

Pembuatan view area sekitar objek pada aplikasi perlu dilakukan perbaikan, hal ini dikarenakan pada perpotongan gambar antara view dengan langit masih terlalu tampak perbedaannya dan belum dapat menyatu. Untuk interaksi pada lift, perlu lebih diperbaiki dan juga perlu untuk memberikan pilihan menu tombol untuk dapat dengan mudah naik atau turun ke lokasi yang diinginkan.

Untuk interaksi customize warna dinding juga perlu dikembangkan lagi, yaitu dengan memperbanyak pilihan warna atau motif sesuai dengan kebutuhan. Interaksinya perlu lebih diperbanyak lagi dalam pengembangan berikutnya agar aplikasi dapat terasa lebih interkatif.

Adobbati, R. (2001). Gamebots : A 3D Virtual World Test-Bed For Multi- Agent Research. University of Southern California. Apartemen Cosmopolis Resort. Diambil tanggal 28 Februari 2013, tersedia di http://www.metro-cosmo.com Busby, J., et al. (2004). Mastering Unreal Technology. Volume I: Introduction to Level Design with Unreal Engine 3. Indianapolis: Sams Publishing. Busby, J., et al. (2010). Mastering Unreal Technology. Volume II: Advanced Level Design Concepts with Unreal Engine 3. Indianapolis: Sams Publishing. Cheng, S. H. W. Y. (2010). Applying a 3D virtual learning environment to facilitate student's application ability. Computers in Human Behaviour, 9. Eberly, D. H. (2007). 3D Game Engine Design (Second Book). North Carolina. Fumarola, R. P. M. (2010). Generating virtual environments of real world facillities. Automation Construction, 7.

Handron, J. J. K. (2009). Dome Displays for Educational Games and Activities in the Museum and on the Road. Massachusetts: Publicvr.org. Incorporation, E. G. (2009). Unreal Development Kit. Diambil tanggal 30 Januari 2011, terdapat di laman www.udk.com Tim INI3D. (2011). PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE. Surabaya UDK, E. G. (1 January 2009). Development Kit Programming. Diambil dari UDK - Unreal Development Kit: http://udn.epicgames.com/three/developmentkitprogramming.html tanggal 20 Februari 2011 Unreal Editor User Guide. Diambil tanggal 8 Mei 2011, tersedia http://udn.epicgames.com/three/unrealeduserguide.html Whyte, N. B. J. (1999). From CAD to virtual reality : modelling approaches, data exchange and interactive 3D building design tools. Automation in Construction, 13. Zerbst, S. & Duvel, O. (2004). 3D Game Engine Programming. Thomson Course Technology.