BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Ukuran : 25,5 cm X 28 cm. Halaman : 64 Halaman. Jenis Kertas : Spentador 240gram

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Visual yang ditampilkan dalam buku ini bersifat kaku dan tegas agar terkesan heroik, maskulin dan gagah.

BAB V HASIL PEMBAHASAN DESAIN. Ukuran buku adalah 21 cm x 26.5 cm. Berjumlah 1 buku berisi 12 halaman. : Hard cover (Fancy Paper Laminating Doff)

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5. Hasil & Pembahasan Desain

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN. 5.1 Format Teknis Buku Jenis Cover Buku Jenis cover yang digunakan untuk buku ini adalah hardcover

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. Pemilihan Hewan

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. 5.1 Media Utama Buku

BAB IV KONSEP PERANCANGAN


BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Ukuran Buku Buku ini berukuran 21 cm x 14.8 cm dengan tebal kurang lebih 1 cm.

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

II. METODE PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi

BAB V RINCIAN TUGAS. 5.1 Cakupan Teknis Pekerjaan

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU SEJARAH YANG TERSIMPAN DALAM MUSEUM FATAHILLAH

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI & KONSEPTUAL. paradise in tidung island adalah menciptakan panduan lengkap, informatif dan

BAB III KONSEP PERANCANGAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

Bab 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. seperti format teknis cover, grid system dan lainnya.

BAB V KONSEP. Perancangan photobook ini bertemakan sosial, yang berjudul Ruang. Perancangan photobook ini menggunakan teknik

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Gambar 6. Proses Permainan Interaktif Saat di Buka Sumber : Ferdiansyah Choirull Zein

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN. Gambar Motif yang digunakan untuk tipografi yang telah disedehanakan

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

Kreatif Desain Tampilan Desain Gambar 4.10


BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III PROSES PERANCANGAN

BAB VI ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 VIS UAL. SENI TATTOO DAYAK YANG HAMPIR PUNAH dipilih sebagai judul

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Desain Penulisan Judul Buku tertulis di atas awan untuk menunjukkan sisi imajinasi yang tidak terbatas

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN

BAB 5 Hasil dan Pembahasan Desain

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB II METODOLOGI. A. Tujuan dan Manfaat Perancangan. 1. Tujuan Perancangan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN


BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V. HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1 Target Audiens


BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 2 DATA & ANALISA

BAB IV VISUALISASI KARYA. A. Visualisasi Rancangan Buku Pop-Up

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB II DATA DAN ANALISA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Pengumpulan Data

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN

Transkripsi:

1 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Gambar yang dibuat mayoritas berupa naga sebagai objek utamanya dan juga landscape latar belakangnya dan sisanya adalah materi-materi pendukung lainnya. Ada juga ilustrasi interaktif khusus berupa buku kecil yang menyajikan beberapa informasi penting didalamnya. 5.1.2 Tipografi Font judul dan setiap headline-nya menggunakan font Georgia dikarenakan jenis huruf tersebut memiliki sisi kuno namun mewah, di sisi lain font ini juga ada kesan modernnya serta readibility yang jelas. Untuk bagian isi materi buku menggunakan font Californian FB dikarenakan bentuk fontnya yang lebih tipis dari Georgia memberikan kesan elegan dan tidak memenuhi tempat. Sedangkan buku interaktif menggunakan font EG Dragon Caps yang bertujuan kesan ancient dan memiliki daya magis di dalam buku tersebut. 5.1.3 Warna Warna yang digunakan dalam layout buku ini yaitu menggunakan warnawarna natural, yang mengandung unsur alami dan nyata seperti warna api, kayu, tumbuh-tumbuhan, langit, laut dan semacamnya karena disesuaikan dengan visual setiap tempat kehidupan semua naga yang digambar. 5.1.4 Layout Layout buku ini menggunakan layout kolom, karena menyesuaikan buku yang full ilustratif spread yang sangat membutuhkan ruang nafas, atau white space agar tidak merusak ilustrasinya. 5.1.4 Ilustrasi Buku Mitologi Naga bermain dengan"ruang fantasi", imajinasi, negara mimpi karena keterbatasan sumber yang ada, dan juga memang tidak ada objek hidup dari Naga itu sendiri. Ilustrasi disini menggunakan gaya ilustrasi realis dengan teknik digital painting yang dibuat pada aplikasi software Adobe Photoshop. Seluruh gambar yang ada tersaji dengan full color.

2 5.2 Hasil Visual 5.2.1 Buku Buku yang perhalamannya berukuran 21x29,7 ini dilapisi dengan hardcover dan sampul hardcover. Lapisan luar buku menggunakan finishing Embosh, isinya menggunakan kertas art carton 280gr laminating Doff full color, sedangkan buku interaktifnya menggunakan kertas concorde 210gr. Beberapa contoh isi dari buku tersebut diantaranya yaitu sebagai berikut: gambar 5.2.1 Keseluruhan buku ini menggunakan teknik ilustrasi yang sangat detail, karena kelebihan utama buku Mitologi Naga merupakan buku ilustratif. 5.2.2 Ilustrasi Buku Hasil ilustrasi yang dimuat dalam buku tersebut ialah sebagai berikut: a) Ilustrasi naga

3 gambar 5.2.2 Gambar Naga dan backgroundnya menggunakan teknik full Digital Painting. Gaya gambarnya Realis, karena menyesuaikan sumber yang berasal dari kuisioner. b) Ilustrasi buku interaktif

4

5 gambar 5.2.3 Buku interaktif ini bertujuan agar orang yang melihat buku ini merasa dirinya masuk lebih dalam lagi dan dapat menghayatinya. Sehingga menimbulkan seperti adanya daya magis dalam buku Mitologi Naga ini.

6 c) daftar isi gambar 5.2.4 Daftar isi yang didesain sedemikian rupa agar tidak terlihat biasa saja, dan juga memberikan persepsi yang positif terhadap buku ini. d) proses pembuatan ilustrasi

7 gambar 5.2.5 Proses ilustrasi langsung menggunakan teknik digital painting. 5.2.3 Sampul buku

8 gambar 5.2.6 Sampul buku dibuat dengan desain yang berbeda dari cover asli dari buku Mitologi Naga, agar buku ini kaya akan desain dan ilustrasinya. Pembuatan sampul ini juga bertujuan agar melindungi buku Mitologi Naga dari kerusakan. 5.2.4 Media pendukung Media pendukung yang dimuat dalam buku dan untuk buku tersebut ialah sebagai berikut: a) Pembatas buku

9 gambar 5.2.7 Pembatas buku yang terletak pada awal halaman ini adalah bonus yang didapat apabila membeli buku Mitologi Naga. Visualnya yang berbentuk kunci dimaksudkan sebagai pembuka buku ini, dimana letaknya ada di awal halaman. b) Stiker gambar 5.2.8

10 Stiker ini terletak pada akhir halaman, dimaksudkan sebaga reward yang didapatkan setelah membaca buku ini. c) Poster gambar 5.2.9 Desain Poster bertujuan untuk mempromosikan buku ini. d) Cover Buku Seri Berikutnya gambar 5.2.10

11 Desain cover edisi selanjutnya didesain berbeda-beda dan sedemikian rupa agar terlihat adanya perbedaan tema yang disajikan. e) Signage gambar 5.2.11 Desain Poster bertujuan untuk mempromosikan buku ini.