BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Menurut data Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) jumlah

BAB I PENDAHULUAN. Informasi berbasis teknologi telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pengenalan Multimedia

BAB I PENDAHULUAN. biasa disebut dengan media massa. Pesatnya perkembangan industri media

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, sudah tak asing lagi kita mendengar kata televisi.

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisai ini, media merupakan suatu alat yang tidak pernah lepas dari

BAB V KESIMPULAN DAN IMPLIKASI. Berdasarkan hasil penelitian mengenai produksi program Fun With

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Obyek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. dari kehidupan masyarakat. Media massa memberikan arti yang sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa

BAB 1 PENDAHULUAN. sangat dibutuhkan manusia, dan manusia tidak bisa hidup tanpa

BAB I PENDAHULUAN. Di zaman ini manusia sangat bergantung dengan media massa. Semua

BAB III PENYAJIAN DATA. bagaimana hubungan intensitas menonton acara on the spot di tarns 7 terhadap

BAB I PENDAHULUAN. bagian internal dari sistem tatanan kehidupan sosial manusia dan

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Balon Bunga merupakan penyedia jasa dekorasi, bunga hantaran dan special effect

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. promosi saat ini, salah satunya adalah website.sebuah media promosi sangat

BAB II METODOLOGI 2.1 Maksud, Tujuan, Sasaran dan Manfaat


BAB IV GAMBARAN UMUM. secara tetap dimulai tanggal 12 November 1962.

BAB I PENDAHULUAN. satu sumber informasi yang bersifat satu arah, linear communication.

BAB I PENDAHULUAN. Manusia tidak lepas dari komunikasi. Komunikasi dapat dipahami

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bawah naungan Badan Komunikasi dan Informasi Pemerintah Kota Bandung.

PEMBUATAN APLIKASI TVP SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA PRODI MANAJEMEN INFORMATIKA POLMED

BAB I PENDAHULUAN. medium, yang berasal dan Bahasa Latin medius yang berarti tengah.

BAB I PENDAHULUAN. yang hanya dapat dilihat sepintas, juga sangat mempengaruhi cara-cara penyampaian

BAB I PENDAHULUAN. adalah belajar bagaimana proses editing pada sebuah program acara televisi (TV)

BAB I PENDAHULUAN. arus globalisasi telah ditunjang dengan kemajuan teknologi informasi dan

APLIKASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA POSTER INFORMASI PARIWISATA JAWA TIMUR. Oleh : Ardiansyah R Akbar, S.Sn

BAB I PENDAHULUAN. pada tahun 1962 adalah TVRI ( Televisi Republik Indonesia). Selama 27

Bab I. PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. komunikasi semakin berkembang pesat. Dengan perkembangan teknologi

Data Kungjungan Wisatawan Mancanegara

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. kunci dari sukses tidaknya informasi dapat sampai ke masyarakat. Kehidupan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Presentasi merupakan salah satu bentuk dari komunikasi. Presentasi adalah

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Nusantara. Sebagai media televisi komunitas kampus, Binus TV menjadi salah

BAB I PENDAHULUAN. menarik karena selain sebagai bagian dari company profile, booklet ini juga

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Seiring dengan perkembangan zaman, segala sesuatu yang ada di

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi pada masa sekarang tidak bisa lepas dari komputer, komputer

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia. Kondisi geografis Indonesia menyebabkan adanya keanekaragaman,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. dan lain sebagainya. Perkembangan kamera mulai dari kamera manual sampai digital

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. kabar, menonton berita, mendengarkan radio, mengakses berita melalui internet.

BAB I PENDAHULUAN. memenuhi kebutuhan manusia akan informasi dengan kriteria terbaru dan

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan oleh peneliti mengenai terdapat

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sejarah perkembangan kehidupan manusia di dunia tidak terlepas

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1.1 Jumlah Pengguna Internet di 6 negara

BAB 1 PENDAHULUAN. Media massa merupakan sarana untuk menyampaikan informasi kepada

BAB 1 PENDAHULUAN. yang terjadi seiring dengan berkembangnya teknologi. real time dengan pelanggan melalui website untuk menyediakan secara spesifik

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi semakin pesat dan semakin beragam.

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dunia hiburan yang semakin meningkat seiring dengan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Bapak Supriyanto merupakan narasumber pertama yang peneliti wawancarai,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Visi dan Misi A. Visi 1. Dalam jangka panjang, TRANS7 menjadi stasiun televisi terbaik di Indonesia dan di ASEAN.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. disesuaikan dengan karakteristik serta viewing-habbit masyarakat

BAB 1 PENDAHULUAN. dituntut untuk selalu up to date dan mengikuti trend agar mampu bersaing

CYBERPRENEUR COMPETITION Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah. Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat

BAB 1 PENDAHULUAN. baik yang berada di daerah perkotaan maupun di daerah pedesaan sekalipun sangat

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi di bidang informasi berkembang dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan aplikasi web yang semakin pesat sejak munculnya teknologi internet sangat

BAB I PENDAHULUAN. dan komunikasi memungkinkan perpindahan data dan informasi informasi dari

BAB I PENDAHULUAN. mengerjakan aktivitas sehari-hari. Kemajuan teknologi yang paling menonjol

BAB II OBYEK DAN WILAYAH PENELITIAN. Peneliti akan mencoba memaparkan obyek dan wilayah penelitian dari penelitian

TABEL HASIL WAWANCARA DENGAN MANAGER PELAYANAN PT. KAI COMMUTER JABODETABEK. : Manager Pelayanan PT. KAI Commuter Jabodetabek

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang ini sangatlah luas, mulai dari sekedar saling berkirim electronic mail

VISUALISASI EDUKATIF PENYIARAN TELEVISI SATELIT DAN TELEVISI ANTENA MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC)

BAB I PENDAHULUAN. canggih dan pesat dari waktu ke waktu, dengan berkembangnya teknologi

III. DATA PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. wawasan. Di sini jugalah tempat kita membina bangsa kita. Tanggung jawab

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Televisi adalah salah satu media masa yang tidak hanya menampilkan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mengakibatkan kebutuhan masyarakat akan informasi semakin besar. Dan informasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Televisi merupakan media massa yang paling banyak dikonsumsi oleh

1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia ini dengan menggunakan fasilitas maupun dengan cara chatting. Mungkin

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah Di era ini perkembangan dunia Teknologi Informasi sangatlah pesat, pertukaran data dalam dunia digital ini hampir dikatakan sebagai sebuah kebutuhan primer, website merupakan salah satu media yang saat ini banyak digunakan dalam penyampaian informasi seperti informasi suatu kota, negara, kantor, perdagangan dan lain sebagainya. Perkembangan website semakin lama semakin berkembang dan diperluas daya gunanya seperti sebagai media komunikasi jarak jauh baik langsung maupun tidak langsung. World wide web atau yang lebih dikenal dengan www atau web, merupakan salah satu layanan yang didapat oleh pemakai komputer yang terhubung ke internet. Web memudahkan pengguna komputer untuk berinteraksi dengan pelaku internet lainnya dan menelusuri informasi di internet. Pemanfaatan teknologi internet sudah semakin maju. Ini terbukti dengan banyaknya orang di seluruh dunia khususnya penggunaan internet di Indonesia terus meningkat hingga 63 juta orang (sumber kominfo.go.id) Pengunaan teknologi internet sebagai salah satu media informasi, selain sebagai media informasi internet juga dipakai sebagai sarana hiburan atau entertainment salah satu contoh penggunaan Internet sebagai game online atau menonton video streaming seperti (youtube.com) akses Internet saat ini mudah didapatkan dengan banyaknya Internet Service provider di Indonesia, tempat-tempat seperti kantor atau bisnis bahkan di rumah-rumahpun sudah banyak dilengkapi dengan akses internet. Saat ini audio dan video stream pada broadcaster sudah dapat dinikmati lewat internet sehingga para content provider dalam hal ini televisi sudah sangat mudah untuk menayangkan programnya pada akses di internet, membuat pengguna atau 1

pemirsanya dapat menikmati siaran kapanpun dan dimanapun dengan kualitas audio dan video yang jernih. Indonesia Solution of Master Art www.ismart.co.id (ismart Group) adalah perusahaan yang bergerak di bidang Industri Kreatif, Rumah Produksi, event organizer dan main delaer beberapa produk (hardware) computer. Dalam mejanlankan bisnisnya ismart group memegang 3 Pilar Utama: Concept, Design, Develop sebagai sebuah budaya perusaaan. Ismart group berpusat di Bandung dengan mengambil nilai eksotis kota Bandung sebagai pendamping pesatnya pertumbuhan teknologi dan Industri Kreatif. Ismartv adalah bagian dari kelompok usaha ismart group. dibawah naungan kelompok bisnis www.ismart.co.id, ismartv terbentuk dengan visi menjadi televisi digital dan online dengan pelopor program edutainment di indonesia pada tahun 2018 sesuai perkembangan teknologi informasi ismartv didirikan dengan semangat bahwa konten edukasi sebagai hiburan, informasi sebagai edukasi dan entertainment sebagi edukasi di masa mendatang akan semakin berinovasi, lebih menginspirasi, lebih inovatif, lebih imajinatif, dan menjadi tontonan pemirsanya di masa yang akan datang. Pada 2014 ini, ismartv meluncurkan sekaligus mengembangkan sebuah media yang berfokus pada tayangan hiburan, edukasi dan informasi khususnya program tentang sorotan daerah seperti kuliner menarik di beberapa daerah di Jawa Barat khususnya. Kehadiran ismartv bisa menjadi inspirasi bagi masyakarat Indonesia agar menjadi lebih baik lagi dalam hal informasi edukasi dan entertaiment. Media informasi website yang dimiliki ismartv saat ini sangat kurang menunjukan informasi perusahaan dari visi dan tujuan perusahaan tersebut, informasi yang tersedia saat ini hanya deskripsi singkat serta informasi tentang penerimaan karyawan yang segalanya masih satu sistem dengan website ismart group. 2

Karena ismartv adalah bagian dari ismart group, membuat segala sesuatunya terintergrasi dengan ismart group termasuk informasi dan identitas perusahaan yang dimiliki masih terpaku dan menginduk pada website resmi ismart group, kurangnya informasi dan karakteristrik perusahaan membuat bingung pengunjung web tersebut. Sebagai salah satu bentuk dukungan televisi digital, ismartv adalah televisi yang berbasiskan penyiaran ramah lingkungan dengan salah satu tujuan perusahaan adalah memudahkan akses pemirsanya dengan penyiaran televisi secara online / streaming, untuk itu perusahan membutuhkan sebuah media yang juga memuat dan menampilkan program- progam televisi secara streaming. Untuk itu penulis akan membuat sebuah desain tampilan website sebagai informasi perusahaan yang akan menitikberatkan pada visi, tujuan dan karakteristrik perusahaan, demi menunjangnya sarana informasi yang efektif bagi perusahaan serta membuat website untuk menampilkan program program televisi secara online / streaming. 1.2 Identifikasi Masalah 1. Website ismartv tidak menginformasikan secara detail tentang perusahaannya karena masih terstruktur dengan website induknya ismart group. 2. Website ismartv tidak memunculkan informasi dan karakteristik perusahaan ke publik di media internet. 3. Website ismartv tidak adanya informasi online untuk memperkenalkan dan menyiarkan program program televisi digital melalui online / streaming. 1.3 Rumusan Masalah Bagaimana rancangan visual website sebagai informasi perusahan yang dapat membuat pemirsa ismartv mengetahui deskripsi secara detail perusahaan dan streaming program acara di ismartv sebagai salah satu televisi digital? 3

1.4 Fokus Untuk memfokuskan bahasan, penulis memberi fokus permasalahan berdasarkan dengan 4W1H, yaitu: 1. What (Apa?) Peracangan visual website sebagai company profile dan penyiaran program secara online / streaming 2. Who (Siapa?) Target utama dari website ini adalah pemirsanya berjenis kelamin Laki Laki / Perempuan yang penuh mobilitas membuat menonton televisi semakin jarang. Website ini mampu untuk menayangkan siaran ulangan untuk beberapa program yang sangat disukai oleh pemirsanya dengan jenjang usia 15-64 Tahun karena merupakan usia produktif (sumber www.bkkbn.go.id) dengan level sosial menengah dan menengah keatas di wilayah kota Bandung serta memiliki pekerjaan mahasiswa, karyawan dan pengusaha memiliki penghasilan satu juta atau lebih. Penulis memilih kreteria tersebut karena merupakan target pasar dari ismartv untuk penunjang visi ismartv yaitu sebagai televisi digital. 3. Where (Dimana?) Tugas akhir ini dilakukan di studio 2,3 dan 4 ismartv, penulis melakukan penelitian di studio 2 karena merupakan server / data center dari ismart group dan studio 3 serta 4 merupakan kantor program ismartv yang merupakan pusat data dan informasi dari ismartv itu sendiri. Berikut alamat dari studio tersebut: 1. Studio 2: Jalan Lengkong Dalam No. 1 Bandung, 40261 2. Studio 3: ITC Kebun Kelapa Lt. 3 Blok DK4/ 2 Bandung, 40252 3. Studio 4: Jalan Sadewa No 177 Tasikmalaya, 46134 4. Studio 5: Jalan Raya Leles Garut, 44152 4

4. When (Kapan?) Penelitian tugas akhir ini dimulai pada bulan Februari sampai dengan April 2014. Kemudian dirangkaikan dengan perancangan website pada bulan yang sama. 5. How (Bagaimana?) Penelitian tugas akhir ini dilakukan dengan cara observasi langsung terhadap perusahaan ismartv dan wawancara kepada board of management ismartv dan narasumber ahli di bidang website, penulis juga akan membagikan angket kepada pengguna jasa televisi digital dan pemakai media website dan melakukan studi literature dengan mempelajari data dari sumber-sumber baik buku elektronik maupun buku cetak yang berhubungan dengan masalah yang dibahas. 1.5 Tujuan Perancangan Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah merancang visual media online sebagai sarana informasi perusahaan dan streaming program televisi. 1.6 Cara Pengumpulan Data 1. Pengamatan/ Observasi Observasi merupakan metode pengumpulan data dan informasi yang dilakukan dengan cara mengadakan pengamatan langsung ke ismartv dan pengamatan visual mengenai website interaktif yang sejenis. 2. Wawancara Wawancara merupakan salah satu teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara tanya jawab langsung dari narasumber ahli di bidang website yang memiliki keahlian dengan objek penelitian. Dalam wawancara ini yang paling diutamakan adalah tentang tampilan visual website yang tepat untuk memperkenalkan program program edutainment di ismartv dan tampilan yang efektif berkaitan dengan perancangan website untuk profil perusahaan, selain itu penulis juga akan 5

melakukan wawancara terhadap board of management untuk mengetahui tujuan perusahaaan. 3. Kuesioner Kuesioner merupakan salah satu teknik pengumpulan data yang berhubungan langsung dengan responden. Hal ini dilakukan untuk menunjukan bahwa adanya permasalahan dengan media website yang dipergunakan selama ini sebagai sarana pengenalan perusahaan. Target utama dari website ini adalah pemirsanya berjenis kelamin Laki Laki / Perempuan yang penuh mobilitas membuat menonton televisi semakin jarang dengan jenjang usia 15-64 Tahun karena merupakan usia produktif (sumber www.bkkbn.go.id) dengan level sosial menengah dan menengah keatas di wilayah kota Bandung serta memiliki pekerjaan mahasiswa, karyawan dan pengusaha memiliki penghasilan satu juta atau lebih. Penulis memilih kreteria tersebut karena merupakan target pasar dari ismartv untuk penunjang visi ismartv yaitu sebagai televisi digital. 4. Studi Pustaka Studi pustaka dilakukan dengan mencari referensi untuk mendapatkan data-data secara tertulis berdasarkan buku-buku, literature, jurnal, media cetak maupun online serta karya ilmiah yang berhubungan dengan desain website, Adapun media pendukung dari perusahaan seperti website awal ismartv. 6

1.7 Skema Perancangan Berikut adalah bagan konsep yang memetakan permasalahan dari Tugas Akhir ini: Latar Belakang Masalah Ismartv adalah perusahaan televisi digital dan tv streaming. Rumusan Masalah Merancang visual website sebagai informasi perusahan dan streaming program televisi Ide Membuat perancangan visual website yang baru untuk menginformasikan perusahaan dan tayangan online / streaming. Data - Hasil wawancara dengan ismartv - Hasil angket dengan pemirsanya - Hasil observasi - Studi Pustaka terkait website Teori : Internet, Pemograman website, user experience, user interface, Promosi, Matriks Perbandingan. Analisis Wawancara, Observasi, Angket, Maatriks Perbandingan Konsep Perancangan Konsep Komunikasi, Konsep Kreatif, Konsep Media, Konsep Visual, Konsep Bisnis. Hasil Perancangan Website ismartv Bagan 1.1 Bagan Konsep Perancangan Website ismartv. 7

1.8 Pembabakan Bab I Pendahuluan Merupakan penjelasan secara umum tentang penulisan yang menyangkut latar belakang, permasalahan, fokus, tujuan penelitian, cara pengumpulan data, dan kerangka penelitian serta pembabakan. Berisi tentang latar belakang masalah mengenai sistem informasi dan komunikasi berbasis web akan diterapkan pada ismartv untuk mempermudah informasi perusahaan dan penayangan program secara online (streaming). Bab II DasarPemikiran Menjelaskan teori atau landasan pemikiran tentang teori desain website serta teori tentang system informasi dan komunikasi visual berbasis web yang diterapkan pada dunia perusahaan khususnya pertelevisian. Bab III Data dan Analisis 1. Data Membahas tentang gambaran umum perusahaan, program, dan karakteristik perusahaan Menjelaskan tentang hasil pengumpulan data-data dari observasi langsung ke perusahaan, website lama perusahaan. Wawancara yang berhubungan dengan website yang digunakan pada saat ini sebagai pengenalan perusaan, serta Kuesioner untuk menunjukan bahwa adanya data permasalahan dengan media website yang digunakan perusahaan. Selain itu studi pustaka untuk mendapatkan data dari bebagai sumber sehingga mendapatkan data yang lengkap untuk perancangan website ismartv. 2. Analisis Menjelaskan berbagai analisis berdasarkan data yang telah didapatkan kemudian menguraikannya berdasarkan landasan teori dan dasar pemikiran untuk mendapatkan pemecahan masalah. 8

. - Bab IV Konsep dan Hasil Perancangan Menjelaskan konsep dan perancangan website berdasarkan permasalahan, data dan analisis yang telah dilakukan sebelumnya. Konsep komunikasi dari website ini adalah dapat menyampaikan informasi, perusaahan, informasi program, dan penyiaran streaming yang dikemas dengan informatif dan lebih menarik secara tampilan visual. Konsep visual yang menjelaskan tentang konsep keseluruhan pembuatan website mengenai pembuatan layout, user interface, warna, dan lain-lain. - Bab V Penutup Berisikan penutup yang berisikan simpulan berdasarkan hasil perancangan, penelitian dan perumusan masalah yang ditetapkan oleh ismartv serta memberikan perbaikan berupa saran-saran yang dapat dijadikan referensi untuk mengembangkan sistem informasi dan profil perusahaan serta penayangan program digital secara online (streaming) serta membantu penulis dalam mencapai tujuan dari perancangan tugas akhir. 9