APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Jurusan Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh: SUKSMA TUNGGAL DEWA NIM : L200090131 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2015
ii
iii
DAFTAR KONTRIBUSI Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi: 1. Perancangan program aplikasi ini dengan bantuan internet dan buku yang dilampirkan pada daftar pustaka. 2. Program aplikasi yang saya gunakan untuk membuat aplikasi ini adalah Eclipse Juno Service Release 2. 3. Penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi processor Intel(R) Core(TM) i5-4200 CPU @2.50GHz2.50GHz, dengan RAM 4Gb, dan hardisk 500 Gb untuk membuat aplikasi. 4. Desain tampilan yang digunakan dalam aplikasi ini menggunakan Corel Draw CS-3 iv
v
MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO: Tidak akan ada keinginan kita yang tercapai tanpa ada usaha untuk mencapainya (Penulis) Jangan pernah menengok kebelakang dengan ketakutan, jangan menengok kekanan dan kekiri dengan kebingungan tapi tataplah kedapan dengan penuh optimis (Penulis) Hai orang-orang yang beriman, jadikanlah sabar dan shalatmu sebagai penolongmu, sesungguhnya Allah beserta orang-orang yang sabar (Al-Baqarah: 153) vi
PERSEMBAHAN : Sebagai rasa syukur dan terima kasih saya persembahkan karyaku ini kepada : 1. Kedua orang tuaku tercinta, Bapak Bambang Heri Suryanto dan Ibu Roniyati untuk kasih sayang yang tidak terbatas, setiap doa yang dipanjatkan untuk kesuksesanku. 2. Kepada Kencana Tunggal Dewi, Bagus Wicaksono, Dinasti Tunggal Dewi atas doa dan dukungannya. 3. Kepada Bella Trisnaningrum yang selalu memberikan doa, semangat dan motivasinya kepada penulis. 4. Teman-teman kelas E MATIKEP yang selalu memberikan arti sebuah persahabatan yang tidak ternilai harganya. 5. Teman-teman kost Bambang, Dani, Ikhsan, Kipli, edi dll yang selalu mengajarkanku rasa kebersamaan dalam menjalani sebuah persahabatan, yang selalu ada disaat aku susah maupun senang. 6. Keluarga besar Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta. 7. Semua pihak yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa kusebutkan satu-persatu. vii
KATA PENGANTAR Dengan mengucapkan syukur Alhamdulillah hanya kepada Allah Subhanahu Wata ala yang telah memberikan rahmat, hidayah serta nikmat yang tiada terkira kepada hamba-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul Aplikasi Kamus Penyakit Dalam Berbasis Mobile Android. Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana. Dengan segala kemampuan yang maksimal, penulis telah berusaha untuk menyelesaikan laporan skripsi ini, namun demikian penulis menyadari bahwa laporan ini tentunya masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu penulis mengharapkan dengan sangat saran serta kritik yang bersifat membangun demi perbaikan. Di sisi lain, skripis ini juga merupakan hasil karya dan kerjasama dari banyak pihak, walaupun yang terlihat dimuka mungkin hanyalah sebuah nama. Sehingga dalam kesempatan ini penyusun mempersembahkan ucapan terima kasih dan penghargaan setinggi-tingginya dengan segala kerendahan hati, kepada: 1. Allah SWT dengan sebaik-baik pujian, puji yang tidak bisa diungkapkan dengan kata. Bagi-Mu puji atas iman dan islam yang Engkau anugrahkan. Maha mulia Engkau, Maha Suci nama-nama-mu. 2. Shalawat dan salam semoga tetap dilimpahkan kepada Rasul Muhammad SAW dan keluarganya, dan para sahabatnya. viii
3. Bapak husni Thamrin, S,T MT., Ph.D. Selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta. 4. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., MSc. Selaku Ketua Jurusan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta. 5. Ibu Endah Sudarmilah, S.T., M.Eng. selaku pembimbing akademik selama kuliah. 6. Bapak husni Thamrin, S,T MT., Ph.D. selaku pembimbing yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 8. Segenap dosen dan karyawan progdi Teknik Informatika atas bantuan ilmu yang diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga dinyatakan mendapat gelar Strata 1. 9. Kepada orang tua yang selalu memberikan doa, semangat dan motivasi dengan tiada hentinya kepada penulis. 10. Kepada Bella Trisnaningrum yang selalu memberikan doa, semangat, motivasinya, dan selalu ada buat penulis. 11. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu hingga terselesainya skripsi ini. ix
x
DAFTAR ISI Halaman Judul... i Halama Persetujuan... ii Halama Pengesahan... iii Daftar Kontribusi... v Motto dan Persembahan... vi Kata Pengantar... viii Daftar Isi... xi Daftar Tabel... xiv Daftar Gambar... xv Abstraksi... xvi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2. Rumusan Masalah... 3 1.3. Batasan Masalah... 3 1.4. Tujuan Penelitian... 3 1.5. Manfaat Penelitian... 4 1.6. Sistematika Penulisan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 2.1. Telaah Penelitian... 6 2.2. Landasan Teori... 9 2.2.1. Pengertian Android... 9 xi
2.2.2. Kamus... 10 2.2.3. Eclipse... 10 2.2.4. Java... 11 2.2.5. JDK (java Development Kit)... 12 BAB III METODE PENILITIAN... 13 3.1. Waktu... 13 3.2. Peralatan dan Pendukung... 13 3.2.1 Perancangan dan Pembuatan... 14 3.2.2 Pengujian... 14 3.3. Alur Penelitian... 15 3.4. Perancangan UML (Unified Modelling Language)... 17 3.4.1 State Diagram... 17 3.5. Desain Secara Terperinci... 21 1. Halaman Splash Screen... 21 2. Halaman Utama... 21 3. Halaman Materi... 22 4. Halaman About... 23 3.6. Pengujian... 23 3.6.1 Kuisioner... 23 3.6.2 Cara Menghitung Kuisioner... 25 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 26 4.1. Hasil Penelitian... 26 4.1.1 Halaman Splash Screen... 26 xii
4.1.2 Halaman Utama... 27 4.1.3 Halaman Materi... 30 4.1.4 Halaman About... 30 4.2. Pengujian... 31 4.3. Analisa dan Pembahasan... 35 BAB V PENUTUP... 37 5.1. Kesimpulan... 37 5.2. Saran... 38 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN xiii
DAFTAR TABEL Tabel 3.1 : Keterangan Diagram Alir Program... 20 Tabel 3.2 : Rancangan kuisioner untuk responden... 24 Tabel 4.1 : Tabel hasil pengisian angket responden... 32 Tabel 4.2 : Tabel jumlah skoring responden... 33 Tabel 4.3 : Tabel hasil perbandingan aplikasi... 36 xiv
DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 : Flowchart Penelitian... 16 Gambar 3.2 : State Diagram... 17 Gambar 3.3 : Diagram Alir Program... 19 Gambar 3.4 : Perancangan Splash Screen... 21 Gambar 3.5 : Peracangan Halaman Utama... 22 Gambar 3.6 : Perancangan Halaman Materi... 22 Gambar 3.7 : Perancangan Halaman About... 23 Gambar 4.1 : Halaman Splash Screen... 26 Gambar 4.2 : Halaman Utama... 27 Gambar 4.3 : Halaman Materi... 30 Gambar 4.4 : Halaman About... 30 Gambar 4.5 : Prosentase Kelompok Responden... 35 xv
ABSTRAKSI Kamus merupakan sebuah media yang dapat diartikan sabagai buku yang berisikan tentang arti suatu kata dari bahasa atau istilah asing. Misalkan untuk istilah penyakit dalam, hal ini sangat jelas bahwa kamus tersebut berisikan tentang arti kata dari istilah penyakit dalam. Dan keberadaan kamus sekarang sangatlah diperlukan sebagai media yang dapat menambah pengetahuan dan wawasan. Pada saat ini masih mendominasi penggunaan kamus yang berbentuk buku untuk memperoleh informasi khususnya tentang penyakit dalam. Hal ini menjadikan masyarakat kurang tertarik ketika mencari istilah dan deskripsi tentang penyakit dalam, Sehingga memberikan efek malas untuk mencari pengetahuan dan wawasan tentang penyakit dalam. Penulis merancang dan membuat aplikasi kamus penyakit dalam berbasis mobile android. Penelitian ini menggunakan metode action research (penelitian tindakan) dengan teknik kuesioner yang dilaksanakan bersama-sama paling sedikit dua orang yaitu antara peneliti dan partisipan atau klien yang berasal dari akademisi ataupun masyarakat. Oleh karena itu, tujuan yang akan dicapai dari suatu penelitian tindakan (action research) akan dicapai dan berakhir tidak hanya pada situasi organisatoris tertentu, melainkan terus dibandingkan berupa aplikasi atau teori kemudian hasilnya akan dipublikasikan ke masyarakat dengan tujuan riset (Madya, 2006). Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah aplikasi kamus penyakit dalam berbasis mobile android yang berisi tentang nama-nama penyakit dalam dan gejala-gejalanya. Aplikasi ini menggunakan kolom searching dan tombol cari untuk pengoperasiannya. Dengan kesimpulan tersebut maka tujuan dari penelitian ini berhasil dicapai. Kata kunci : Kamus, penyakit dalam, android xvi