BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. komunikasi, tentunya masyarakat membutuhkan alat komunikasi mobile atau. dan fitur dalam mobile phone yang mereka kembangkan.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Travel Agent merupakan usaha yang bergerak di bidang jasa yang memiliki tujuan

BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada umumnya toko-toko tingkat menengah ke bawah mengalami suatu

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB III PERANCANGAN. aplikasi pencarian judul buku terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia akan komputer, karena tidak hanya pada Smartphone yang dapat memadukan gaya hidup

BAB I PENDAHULUAN. Strategic Analytics dimana terdapat peningkatan adopsi smartphone secara global

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan di bidang usaha dan sangat berkembang pesat pada kegiatan. untuk menghubungkan banyak masyarakat tanpa mengenal batasan.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GOOGLE GEARS PADA WINDOWS MOBILE DENGAN STUDI KASUS WEB PENJUALAN BARANG PRANESTI NOVITASARI

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Dewasa ini perkembangan teknologi semakin pesat, komputer dan internet

BAB II DASAR TEORI...

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang. 1.2 Perumusan masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

Pembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi. Mahasiswa Universitas Surabaya. Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan belajar-mengajar di Universitas Bina Nusantara. Pada web ini,

BAB I PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi mendukung

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. diberikan kepada pasien yang sedang pergi keluar kota tersebut. Pencatatan data riwayat kesehatan pasien

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.

BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin tinggi. Tidak sedikit masyarakat yang menghabiskan waktunya untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. lebih cepat dan murah tentunya menuntut para pemberi informasi untuk memiliki

BAB 1 PENDAHULUAN. banyak dimanfatkan perusahaan untuk mencapai tujuannya. Banyak sekali perusahaan

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

DEGI PANJU ANANDIA Dosen Pembimbing Ary Mazharuddin Shiddiqi, S.Kom, M.Comp.Sc

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Memanfaatkan kemajuan teknologi informasi dalam bidang mobile adalah solusinya. Aplikasi mobile berbasis Android untuk memanggil ambulans masyarakat

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi informasi berkembang dengan sangat pesat sehingga

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Salah satu layanan yang mampu dilakukan oleh ponsel saat ini adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. penuntun bagi mereka yang ingin mencari sesuatu yang ingin mereka ketahui, tetapi

BAB I PENDAHULUAN. Dengan kemajuan teknologi sangat modern sekarang ini yang semakin

1.1. Latar Belakang Masalah

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. penggunaan internet yang dapat diakses melalui peralatan mobile yang

BAB I PENDAHULUAN. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobile phone

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

4.2.1 Tampilan Menu Android Gambar 4.1 Rancangan Layar Tampilan Menu Android 62

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang dan Permasalahan

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR TABEL... viii. DAFTAR GAMBAR... ix. DAFTAR LAMPIRAN...

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam meningkatkan kualitas dan kesejahteraan hidup manusia. Seiring

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan smartphone tidak lepas dari perkembangan teknologi Android yang begitu pesat. Di tambah lagi banyaknya variasi Android dengan harga yang terjangkau membuat peneterasi penggunaanya kian tidak terbendung mulai dari masyarakat menengah kebawah hingga menengah keatas. Selain untuk kebutuhan komunikasi, penggunaan smartphone juga berdampak langsung pada dunia olahraga. Salah satu contohnya adalah aplikasi Nike+ yang merupakan aplikasi dari brand olahraga sepatu Nike yang di tujukan bagi mereka yang hobi melakukan olahraga lari. Di tambah lagi dengan menjamurnya acara lari yang banyak di gaungkan oleh perusahaan-perusahan besar bahkan pemerintah seperti halnya CFD, begitu juga dengan tempat kebugaran dan tempat futsal. Dengan keadaan yang demikian membuat semakin banyak masyarakat yang mulai sadar tentang pentingnya melakukan olahraga untuk meningkatkan kesehatan jasmani mereka. Dalam artikel yang berjudul Who s Winning, ios or Android? All the Numbers, All in One Place yang ditulis oleh Harry McCracken (16 Maret 2013, TIME Tech) menyatakan Worldwide, all those companies making Android phones sell a lot more units than Apple sells of the iphone, says IDC. In the fourth quarter of 2012, Android had more than 70 percent share, vs. 21 percent for the iphone. Selain itu Android memudahkan programmer dalam pembuatan aplikasi karena sifatnya yang open source, berbeda dengan ios dimana untuk pembuatan aplikasinya programmer diharuskan menggunakan Mac OSX untuk mengembangkan aplikasinya, dengan kata lain Android lebih unggul karena bisa di kembangkan di beberapa OS yang berbeda. 1

2 Gambar 1.1 200 Aplikasi yang Paling Banyak Diunduh user berdasarkan kategori (Sumber: Laporan Mobile Data Indonesia, 2015, Mobomarket) Salah satu pertimbangan lainnya mengapa mengembangkan aplikasi ini adalah berdasarkan data yang dikeluarkan oleh mobomarket sebagai toko aplikasi Android di Indonesia menunjukan bahwa tren aplikasi yang di download oleh user pada kuartal 1 tahun 2015 yang terbanyak masuk dalam kategori Lifestyle. Karena pada dasarnya QSport dapat dikategorikan sebagai social media dan life style yang dikhususkan pada bidang olahraga. Aplikasi ini menyediakan fitur-fitur penunjang untuk melakukan aktivitas-aktivitas olahraga yang dilakukan oleh lebih dari 1 orang. Setiap pengguna hanya dapat membuat 1 komunitas, dimana satu komunitas bisa terdiri dari satu/banyak tim dan masing-masing tim dapat memiliki satu/banyak pemain. Setiap komunitas memiliki halaman profile-nya masing-masing dimana admin dapat me- manage timnya dengan fungsi-fungsi yang sudah di sediakan. Untuk teknisnya aplikasi ini dibuat dengan Android Studio dengan teknologi Restfull yang mengirimkan JSON sebagai web-service yang berarti akan ada client-side melalui Android dan server side dengan Web API 2 ASP.NET melalui Visual Studio 2015. Databasenya sendiri akan ada 2 yaitu SQLite sebagai local storage Android yang akan menyimpan data sementara seperti halnya notifikasi ketika dalam posisi offline dan SQLServer ketika telah terhubung dengan koneksi internet.

3 1.2 Rumusan Masalah 1. Susah mendapatkan teman atau kerabat yang dapat diajak untuk berolahraga 2. Perbedaan waktu dan lokasi untuk melakukan olahraga 3. Informasi komunitas olahraga yang sulit didapatkan 1.3 Ruang Lingkup Ruang lingkup masalah dalam penulisan topik skripsi difokuskan pada hal-hal dibawah ini: 1. Perancangan program sosial media berbasis komunitas olahraga dengan menggunakan Android Studio dan Visual Studio. 2. Program ini merupakan sebuah program yang berbasis mobile application dan back end web service. 3. Untuk RDBMSnya kami menggunakan SQL Server. 4. Perancangan fitur aplikasi meliputi fitur membuat komunitas, sistem pembayaran di komunitas, manajemen tim dan match. 5. Pada back end yang merupakan server-side terdapat fitur keamanan berupa token sebagai identitas setiap user untuk di verifikasi sehingga dapat mengakses back end. 1.4 Tujuan dan Manfaat 1.4.1 Tujuan 1. Mengembangkan aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk membuat komunitas futsal sekaligus mengelola atau mengikuti komunitas futsal dengan tampilan yang user friendly. 1.4.2 Manfaat 1. Pengguna dapat dengan mudah mengikuti atau membuat komunitas futsal sekaligus memperbanyak teman dengan interest yang sama. 2. Mempermudah manajemen komunitas futsal melalui fitur-fitur seperti sistem payment, tim dan match. 3. Memudahkan pendataan anggota tim sehingga data masing-masing anggota bisa tersimpan dan terkelola dengan baik.

4 1.5 Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini meliputi dua bagian yaitu Metode Pengumpulan Data dan Metode Perancangan. 1.5.1 Metode Pengumpulan Data Metode ini terbagi dalam 2 (dua) tahapan, yaitu: a. Studi Literatur Mencari referensi yang berhubungan yang berhubungan dengan penyusunan skripsi. Pencarian dilakukan melalui internet, e-book, thesis ataupun literature lainnya yang berkaitan dengan aplikasi yang akan dibuat. b. Wawancara Wawancara dilakukan untuk mengevaluasi aplikasi yang telah dibuat. Narasumber dalam wawancara ini adalah orang-orang yang sudah cukup lama berada dalam bidang computer science atau bidang lainnya yang berkaitan dengan aplikasi. 1.5.2 Metode Pengembangan Sistem Metode yang digunakan merupakan metode Agile Adaptive Software Development (ASD) karena kita berekespektasi bahwa aplikasi yang dibuat ini akan selalu berubah-ubah sesuai dengan masukkan, saran dan kebutuhan yang diinginkan oleh Customer.

5 1.6 Sistematika Penulisan Penulisan skripsi ini, terbagi menjadi lima bagian, yaitu: BAB 1: PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang latar belakang, rumusan masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian yang digunakan dalam pengembangan aplikasi dan sistematika penulisan skripsi ini. BAB 2: TINJAUAN PUSTAKA Bab ini berisi tentang teori-teori, konsep yang menjadi dasar atau landasan pembuatan aplikasi yang akan dibuat. BAB 3: DESKRIPSI UMUM Bab ini berisi tentang latar belakang perusahaan, gambaran umum mengenai kondisi saat ini, identifikasi masalah dan solusi yang diberikan untuk masalah tersebut, ruang lingkup untuk aplikasi dan peran mahasiswa dalam pembuatan aplikasi ini. BAB 4: HASIL DAN PEMBAHANSAN Bab ini menjelaskan tentang rancangan dan gambaran aplikasi yang akan dibuat secara menyeluruh meliputi Unfied Modeling Language (UML) yang digunakan dalam rancangan aplikasi, cara pemasangan, cara penggunaan aplikasi dan hasil evaluasi dari penelitian. BAB 5: SIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dan saran yang di peroleh dari hasil penelitian yang ada, yang dapat digunakan untuk penelitian lanjutan.

6