DO IT YOURSELF KARYA SENI VIDEO ANIMASI 2 DIMENSI PERGERAKAN UNDERGROUND METAL

dokumen-dokumen yang mirip
ESENSI. KOMPOSISI MUSIK DARI NASKAH RANDAI SABAI NAN ALUIH oleh Wisran Hadi

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

PENCIPTAAN FILM ANIMASI TANPA DIALOG DAILY LIFE WITH CAT

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB VI PENUTUP

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan gaya komik strip

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. kemudian berusaha mengembangkan bersama-sama dengan pencipta lagu.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

I. PENDAHULUAN. dan sistem yang masih konservatif di Eropa dan Amerika kurun waktu an. Pergerakan Underground yang didominasi generasi muda

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB VI PENUTUP. A. Kesimpulan

BAB V PAMERAN. Gambar 43 Judul pada cerita Sumber : Dokumen Pribadi Gambar 44 Simulasi animasi Sumber : Dokumen Pribadi 2017

Alir Proses Produksi Produk Multimedia

ANIMASI EDUKASI SAINS KELAS III SD

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Efektif sebagai media untuk iklan promosi, entertainment dan pendidikan

PERANCANGAN TATA ARTISTIK DALAM FILM PENDEK HYEO NO

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Proses implementasi karya adalah tahap pembuatan film dokumenter

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D DIADAPTASI DARI PUISI ENGKAU. Muhamad Hadi Hibatullah NIM

MENGENAI RUNNING TEXT

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

ARTIKEL SKRIPSI ANIMASI KARTUN SEDERHANA KASKUS REGIONAL YOGYAKARTA KOMUNITAS ISTIMEWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI MARI BERHIDROPONIK DENGAN TEKNIK DUA DIMENSI. Nida ul Mufidah NIM.

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Debby Arum Widyastuti

BAB I PENDAHULUAN. yang dapat dipadukan dengan adanya perkembangan bidang multimedia

ANIMASI PENGENALAN TRADISI BUDAYA KOTA KUDUS

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D SPORTIF MENGGUNAKAN TEKNIK ANIMASI TERBATAS NASKAH PUBLIKASI

BAB II METODE PERANCANGAN

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Produksi AUDIO VISUAL

BAB II LANDASAN TEORI

PEMBUATAN VIDEO KLIP BAND LANTERN. Naskah Publikasi. Diajukan oleh: Andi Ardiles Masela

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Karya Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Film Animasi 2D Berjudul The

SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN

PENGELOLAAN PEMBELAJARAN KETERAMPILAN SOSIAL SISWA PADA MATA PELAJARAN SOSIOLOGI. (Studi Situs SMAN 2 Karanganyar) TESIS

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan dalam penyampaian pesan. Salah satu media audio visual yaitu film.

BAB I PENDAHULUAN. game berjalan beriringan, dan para desainer saling bersaing secara kreatif. Fakta

MENGIDENTIFIKASI TRANSISI SHOT. Untuk Memenuhi Tugas Penyuntungan Digital II Dosen Pengampu : Ranang Agung S., S.Pd., M.Sn

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D

PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

LAPORAN TUGAS AKHIR Pembuatan Film Pendek Passing note

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN KARYA. berjudul Pembuatan Film Animasi 2D Dengan Gaya Komik Berjudul

BAB IV IMPLEMENTASI. dari beberapa tahapan hingga menjadi sebuah karya film animasi 3 dimensi.

BAB I Pengantar Animasi

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN ANIMASI DUA DIMENSI GAA-MBEE : FLOWER DENGAN TEKNIK CUT OUT. Nurzat Satriana NIM

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

KATA PENGANTAR. 3. Kepada semua pihak yang telah membantu saya dalam menyelesaikan dan memberikan dukungan dalam pengerjaan Karya Akhir ini.

TUGAS AKHIR PROFIL MULTIMEDIA INTERAKTIF PUSAT PENGEMBANGAN MULTI MEDIA - UNIVERSITAS TERBUKA. Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

BAB II METODE PERANCANGAN

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN

PENCIPTAAN FILM ANIMASI PROMISE DENGAN TEKNIK ANIMASI DIGITAL 3D

PERANCANGAN FILM FEATURE DINOYO HERITAGE ARTIKEL. Oleh : Wendy Goerid Ernanta NIM

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dan pasca produksi seperti penjelasan dari rancangan pra produksi pada bab

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

Motion Graphic 3D Produk Powerbank (Modeling, Animasi & Visual Effect)

Desain Karakter dan Properti Visual Game Majapahit

TUGAS AKHIR VIDEO PROMOSI ROCKRADIOLIVE.CO. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN KARYA. berjudul Pembuatan Film Pendek Bergenre Drama Romantis Berjudul

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL T.A. 2013/2014 : PERANCANGAN FILM KARTUN 3D BHANU SRI NUGRAHA, M.KOM : SISTEM INFORMASI - CAMP : SESUAI JADWAL UAS

MEMBUAT IKLAN TELEVISI

REPRESENTASI DAN MAKNA ETIKA JURNALISTIK DALAM DRAMA PINOCCHIO

ABSTRAK PERANCANGAN SERIAN FILM ANIMASI PENDEK SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KISAH WAYANG UNTUK REMAJA. Oleh Titus Himawan

Produksi Media PR Audio-Visual

PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK MENUNJANG KAMPANYE BERGERAK BERSAMA MENJADI MASYARAKAT PRODUKTIF

DAFTAR ISI. LEMBAR PERNYATAAN. i. ABSTRAK... ii. KATA PENGANTAR. iii. UCAPAN TERIMA KASIH iv. DAFTAR ISI vi. DAFTAR BAGAN... x. DAFTAR GAMBAR...

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. mengenai pelaksanaan produksi dan pasca produksi.

PERANCANGAN STRATEGI KOMUNIKASI VISUAL CITY BRANDING MAGELANG KOTA SEJUTA BUNGA PANDU KURNIAWAN SUTONO

KAJIAN FEMINISME DALAM IKLAN TV TOP WHITE COFFEE (VERSI RALINE SHAH) Stefani Indrawati

Multimedia Pembelajaran:

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter,

FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN

Mengenal Software Adobe Premiere

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pada film Tugas Akhir ini menggunakan teknik penggabungan 2D dan 3D.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

GAME EDUKASI MENGENAL BAGIAN TUBUH BERBASIS ANDROID

MODEL PENYUSUNAN RANCANGAN PERATURAN DAERAH BERBASIS PARTISIPATIF TESIS

BAB III KONSEP PERANCANGAN. Tujuan peneliti dalam film dokumenter Creation Of Daniel s ini, peneliti

PENCIPTAAN KARYA FILM ANIMASI PROFAN DENGAN TEKNIK DUA DIMENSI

Universitas Krisnadwipayana Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1

PENGELOLAAN PEMBELAJARAN TAMAN KANAK-KANAK BERBASIS SOSIAL

PERANCANGAN GRAFIS MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ALIRAN DAN GAYA DALAM SENI RUPA UNTUK GURU/SISWA SMK

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul Perancangan 2. Latar Belakang

BAB VI TAHAP PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI PROGRAM

APLIKASI STOP MOTION UNTUK INFORMASI GIZI SEIMBANG BAGI MASYARAKAT

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini akan dijelaskan tentang implementasi karya atau penerapan. perancangan karya pada proses pembuatan karya.

TUGAS AKHIR FILM ANIMASI 2D MOTIVASI ( Akan Indah PadaWaktunya )

ASAT Seni Video Instalasi

Transkripsi:

DO IT YOURSELF KARYA SENI VIDEO ANIMASI 2 DIMENSI PERGERAKAN UNDERGROUND METAL PERTANGGUNGJAWABAN TERTULIS PENCIPTAAN SENI untuk memenuhi persyaratan mencapai derajad magister dalam bidang seni, minat utama Videografi Pandu Mahendra Utomo NIM 1420829411 PROGRAM PENCIPTAAN SENI PASCA SARJANA INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA 2016

Karya ini saya persembahkan kepada : Kedua Orang tua Y. Roospriyandi Utomo dan Stella Sri Sukamdani K. Istri Emerentiana Tri Ikhtiar N., anak Lava Araya M.U dan Tajam Abhinaya M.U Semua kawan kawan yang telah membantu dalam penyelesaian Tugas Akhir. v

PERNYATAAN Saya menyatakan bahwa karya seni video animasi 2D DO IT YOURSELF yang di ciptakan dan dipertanggung jawabkan secara tertulis merupakan hasil karya saya sendiri. Karya ini belum pernah diajukan untuk memperoleh gelar akademik disuatu perguruan tinggi manapun dan belum pernah dipublikasikan sebelumnya. Apabila dalam karya terdapat kesamaan dan kemiripan dengan karya sejenisnya, itu merupakan kebetulan dan tidak ada unsur kesengajaan. Saya bertanggung jawab atas segala isi dan keaslian karya ini, dan saya bersedia menerima sanksi apabila dikemudian hari diketemukan hal hal yang tidak sesuai dengan pernyataan ini. Yogyakarta, 20 Juli 2016 Yang Memberi Pernyataan Pandu Mahendra Utomo NIM 1420829411 iv

KATA PENGANTAR Penciptaan karya animasi 2D berjudul DO IT YOURSELF nantinya akan dijadikan upaya mengasah kreatifitas dan media pembelajaran, Tidak hanya terkait pengasahan kemampuan dalam proses penyusunan karya seni, akan tetapi kepekaan juga rasa tanggung jawab untuk menginformasikan nilai nilai yang berlaku pada suatu masyarakat lain melalui karya videografi. Penulis menyadari karya dan pertanggung jawaban tertulis ini masih jauh dari kesempurnaan, sehingga tidak menutup kemungkinan ada masukan dan kritik yang mengarah pada kesempurnaan yang konstuktif menuju perwujudan karya videografi nantinya. Karya ini tidak akan terwujud tanpa bantuan dari banyak pihak, baik dorongan moril maupun material menjadi kunci menyelesaikan karya dan pertanggung jawaban tertulis secara akademik. Untuk itu penulis mengucapkan terima kasih kepada semua phak yang telah banyak membantu. 1. Tuhan Yang Maha Esa. 2. Prof. Dr. Djohan, M.Si Direktur Program Pasca Sarjana ISI Yogyakarta. 3. Drs. M. Suparwoto, M.Sn Selaku Pembimbing Utama. 4. Samuel Gandang Gunanto, S. Kom., M.T Selaku Penguji Ahli. 5. Dr. Prayanto Widyo Harsanto, M. Sn Selaku Ketua Tim Penilai. 6. Staf Akademik dan karyawan Program Pasca Sarjana ISI Yogyakarta. 7. Seluruh kawan kawan Program Pasca Sarjana ISI angkatan 2014. vi

DAFTAR ISI ABSTRACT... ABSTRAK... HALAMAN PERNYATAAN... PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... ii iii iv v vi vii viii I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang... 1 B. Rumusan Masalah... 6 C. Orisinalitas... 6 D. Tujuan dan Manfaat... 8 II. KONSEP PENCIPTAAN A. Kajian Sumber Penciptaan... 10 B. Referensi Karya... 11 C. Landasan Penciptaan... 16 D. Konsep Perwujudan / Penggarapan... 23 III. METODE/ PROSES PENCIPTAAN A. Metode Penciptaan... 29 B. Tahap-tahap Penciptaan... 33 C. Konsep Penyajian... 53 IV. ULASAN/ PEMBAHASAN KARYA... 56 V. PENUTUP A. Kesimpulan... 62 B. Saran-saran... 63 KEPUSTAKAAN... 64 LAMPIRAN... 66 vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Cuplikan Video Animasi 2 D Topo Glassato Al Chiocolato karya MilkyEyes... 11 Gambar 2. Screening Video Animasi Serigala Militia karya Tromarama 13 Gambar 3. Buku Struggle Anger Hate In Indonesian Underground karya Jack Frost... 15 Gambar 4. Video Animasi 2 D (Topo Glassato Al Chiocolato karya MilkyEyes... 28 Gambar 5. Bagan : Alur Metode Penciptaan Karya Seni Video Animasi 2 D DO IT YOURSELF... 29 Gambar 6. Ujian Akhir Semester III Videografi sebagai hasil eksperimentasi... 33 Gambar 7. Tabel Treatment... 35 Gambar 8. Desain Karakter Tokoh Utama... 38 Gambar 9. Unsur Pendukung Figur Tengkorak... 39 Gambar 10. Unsur Pendukung Benda Kaset... 39 Gambar 11. Unsur Pendukung Figur Bintang... 40 Gambar 12. Unsur Pendukung Benda Pisau... 41 Gambar 13. Unsur Pendukung Figur Burung Elang... 41 Gambar 14. Figur Pemain Band Underground Metal... 42 Gambar 15. Rumah Beroda dan Bercerobong... 43 Gambar 16. Storyboard... 49 Gambar 17 Proses Pembuatan Keypose dan Inbetween... 50 Gambar 18. Proses Off-line Editing untuk penyatuan gambar... 51 Gambar 19. Proses Editing software Adobe Permie (E6)... 52 Gambar 20. Table Daftar Peralatan... 54 Gambar 21. Layout display screening Ruang Audio Visual... 55 viii

Gambar 22. Adegan pada scene I... 56 Gambar 23. Adegan pada scene II... 59 Gambar 24. Adegan pada scene III... 60 Gambar 25. Jadwal Pelaksanaan Tugas Akhir... 66 Gambar 26. Katalog Pameran Tugas Akhir... 67 Gambar 27. Poster Pameran Tugas Akhir... 68 Gambar 28. Screening Penilaian... 69 Gambar 29. Ujian Pertanggungjawaban Tesis Tertulis... 70 ix

DO IT YOURSELF 2D ANIMATION VIDEO CAPTURING UNDERGROUND METAL MOVEMENT Written Project Report A Composition and Research Program Graduate Program of Indonesian Institute of the Arts Yogyakarta, 2016 By: Pandu Mahendra Utomo ABSTRACT Film is apparently a media of lesson and information to public as the audience. Furthermore, we have to examine the role of film as communication tools to deliver the messages to the audience. As a part of mass media, film is used to reflect the reality. In this context, by presenting the movie entitled DO IT YOURSELF as a creation of animated video. The making of this animation video is based on examination and research in order to analyze the underground metal movement in Indonesia, concerning record label creation, system that highlights independency, and establishing such social network which could accomodate metal music and its ideology to be distributed. This animation video informs the audience in the form of visual media or image which explains the story to be conveyed without any narration or text. This animated video uses symbolic language and icon as well as 2D animation techniques by combining manual and computer drawing. Keyword: underground metal movement, 2D animation ii

DO IT YOURSELF PERGERAKAN UNDERGROUND METAL KARYA SENI VIDEO ANIMASI 2 DIMENSI Pertanggungjawaban Tertulis Program Penciptaan dan Pengkajian Seni Pasca Sarjana Institut Seni Indonesia Yogyakarta, 2016 Oleh: Pandu Mahendra Utomo ABSTRAK Film adalah salah satu media pesan dan informasi kepada publik sebagai penonton. Namun harus melihat pada peran film sebagai alat komunikasi untuk menyampaikan pesan kepada penonton. Sebagai media massa, film digunakan untuk mencerminkan realitas. Dalam hal ini film berjudul DO IT YOURSELF dalam penciptaan karya video animasi. Seni video animasi berdasar dari analisa dan penelitian untuk menganalisis pergerakan Underground Metal di Indonesia, yang menciptakan label rekaman, sistem yang menekankan independensi, menciptakan jaringan sosial yang memungkinkan musik Metal dan ideologinya untuk didistribusikan. Karya video art animasi ini menyampaikan kepada penonton dalam bentuk media visual atau gambar yang menjelaskan cerita, disampaikan tanpa narasi atau teks, video animasi ini menggunakan bahasa simbolik dan ikon, serta digunakan teknik animasi 2D dengan menggabungkan manual drawing dan komputer untuk menggerakkan gambar. Keyword : pergerakan Underground Metal, animasi 2D iii