PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB DI PUSAT KUD JAWA BARAT

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK. Kata Kunci : Pengelolaan, Inventaris, Framework CI

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA

PERANGKAT LUNAK PENGARSIPAN SURAT MASUK DAN KELUAR BERBASIS WEB DI DISPHUBKOMINFO KABUPATEN PANGANDARAN

APLIKASI MANAJEMEN ADMINISTRASI ARSIP SURAT DI PT DUTA INDO OPTIMA BANDUNG

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK MONITORING PROCESSING DAN PERFORMANCE CALCULATING

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI SISWA PADA BAGIAN AKADEMIK STUDI KASUS DI SMK MEDIKACOM BANDUNG. Abstrak

SNIPTEK 2014 ISBN: SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BULANAN BERBASIS WEB PADA SMK FADILAH TANGERANG SELATAN

SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM BERBASIS WEB PADA KOPERASI PEGAWAI REPUBLIK INDONESIA SELAMAT SEJAHTERA (KPRI-MATRA)

PERANGKAT LUNAK PENGOLAHAN NILAI SISWA PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS (STUDI KASUS DI SMA YADIKA SUMEDANG)

PERANGKAT LUNAK ADMINISTRASI SURAT KETERANGAN BERBASIS WEBSITE DI DESA BANJARAN BANDUNG Dandy Akhmad Rahadiansyah 1, Fajar Taupik Ismail 2 1,2

PENGEMBANGAN FITUR PENGOLAAN DATA PIUTANG DAN PEMESANAN BARANG UNTUK APLIKASI PENJUALAN BARANG BERBAHAN KULIT

APLIKASI MONITORING RETUR PENJUALAN UNTUK MEMINIMALISIR REJECT PAJAK BERBASIS WEB DI PT ENSEVAL PUTERA MEGATRADING TBK BANDUNG

BAB III METODE PENELITIAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGADAAN DAN PENCATATAN BARANG ALAT TULIS KANTOR

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN ACCESSORIES HANDPHONE BERBASIS WEB DI KONTER PRADANA CELLULAR BUSSINESS

APLIKASI DAILY REPORT BERBASIS WEB DAN PENGIRIMAN INFORMASI HARGA PERDAGANGAN EMAS MELALUI SMS GATEWAY DI PT PREMIER EQUITY FUTURES BANDUNG

SISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT PADA KONTRAKTOR LISTRIK CV. INDO PERKASA DI PURWOKERTO

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

PERANGKAT LUNAK PENGAJUAN LOGISTIK DI PMI JAWA BARAT BERBASIS WEB

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN...

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware)

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. adalah analisis mengenai analisis dokumen, analisis posedur dan analisis proses.

APLIKASI REKAM MEDIS KLINIK KECANTIKAN DI KLINIK AMALIA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terkomputerisasi. Berikut adalah uraian proses dari kegiatan pemesanan makanan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA DI PT INFOMEDIA SOLUSI HUMANIKA BANDUNG

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN NILAI RAPOT BERBASIS WEB DI SEKOLAH DASAR NEGERI MELONG MANDIRI 5 KOTA CIMAHI

PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN LABOR DAN LOKAL UNTUK KULIAH PENGGANTI DI UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG

SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN BARANG UNTUK BANTUAN KORBAN BENCANA ALAM DI BPBD PROVINSI JABAR. Indra Purnama, M.T., MCAS, MOS 1, Elis Melani.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Adapun analisis sistem akan dilakukan pada bagian gudang ruang lingkup

DIGITAL INFORMATION & SYSTEM CONFERENCE 2012 PERANCANGAN SISTEM APLIKASI MEDIA INFORMASI LOWONGAN PEKERJAAN BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PROGRAM STUDI S1 DI LPKIA MENGGUNAKAN METODE AHP

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI PELAMARAN KERJA BERBASIS WEB DI PT HARIFF POWER SERVICES

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SURAT DI DESA TANJUNG KAMUNING

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANGKAT LUNAK PEMESANAN KAMAR BERBASIS DEKSTOP ( STUDI KASUS HOTEL LEBAK GUNUNG PERMAI ) Teguh Nurhadi Suharsono, M.T. 1, Hermansyah Arisandi 2.

PERANGKAT LUNAK PERHITUNGAN PEMUTIHAN PULP PADA BALAI BESAR PULP DAN KERTAS BERBASIS DESTKOP

SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS PASIEN DI KLINIK WIDYA BHAKTI INTI BANDUNG. Irman Hariman, S.T.,M.T. 1, Yuliyati. 2 1,2

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Perancangan Sistem Infomasi Filling di PT BCA Cabang MH Thamrin Tangerang

IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA SISTEM INFORMASI PEMESANAN PENGGUNAAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB DI ZONA6 FUTSAL SEMARANG

SISTEM INFORMASI MONITORING PERSEDIAAN BARANG MENGGUNAKAN METODE FIFO (FIRST IN FIRST OUT) PADA PD. MULIA AGUNG BANDUNG

BAB III TUJUAN DAN MANFAAT. Informasi Apotek Farmasi Dirumah Sakit Umum Ajibarang dengan peralihan

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM (STUDI KASUS: KOPERASI MITRA ABADI PANGALENGAN) Novrini Hasti, S.Si, MT

APLIKASI PENJUALAN TOKO ONLINE SABLON AGUS MANDIRI KAB.BANDUNG


SISTEM INFORMASI PENGAWASAN DOKUMEN PENGADAAN KONTRAK KERJA STUDI KASUS PT TELEKOMUNIKASI INDONESIA Tbk, BANDUNG

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BARANG RETUR PADA BAGIAN EKSPEDISI DI PT ENSEVAL PUTERA MEGATRADING TBK

SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BAHAN BAKU PADA SULITA FURNITURE INTERIOR DESIGN BERBASIS WEB

APLIKASI MONITORING RETUR PENJUALAN UNTUK MEMINIMALISIR REJECT PAJAK BERBASIS WEB DI PT ENSEVAL PUTERA MEGATRADING TBK BANDUNG

PERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN DATA KEARSIPAN PADA BAGIAN TATA USAHA DI SEKRETARIAT DPRD KOTA BANDUNG

PERANGKAT LUNAK PEMESANAN MAKANAN RESTORAN BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID

BAB III PERANCANGAN SISTEM

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMK NEGERI 7 PALOPO

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

7.2 Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

Perangkat Lunak Gangguan Saluran Udara Tegangan Menengah (SUTM) di PT. PLN (PERSERO) Area Majalaya Rayon Banjaran

Perancangan Sistem Perpustakaan Online Menggunakan Metode Model View Controller (MVC) Studi Kasus STMIK Asia Malang

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DI PESANTREN PERSIS 99 RANCABANGO

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Pada sub bab ini akan dijelaskan mengenai analisis sistem informasi rental mobil

PERANCANGAN ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DATA UMRAH DI TOUR & TRAVEL X. Yudhi Widya Arthana Rustam

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

PERANGKAT LUNAK SISTEM PENJUALAN BARANG PADA HEALTYREX DISTRO BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI NILAI RAPOR SISWA BERBASIS WEB. Triyanna Widiyaningtyas

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang manual, yaitu dengan melakukan pembukuan untuk seluruh data dan

WEBSITE LABORATORIUM PT. SUCOFINDO (PERSERO) CABANG PALEMBANG MENGGUNAKAN OBJECT ORIENTED HYPERMEDIA DESIGN METHOD (OOHDM)

APLIKASI POINT OF SALE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITIER PADA MARTABAK ABC. Sri Rahayu ¹,Zuriati.²,Dwirgo Sahlinal.³

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN GAYA BARU PHOTO BERBASIS CLIENT SERVER (Studi Kasus: Toko Gaya Baru Photo)

PENGELOLAAN PERANGKAT LUNAK SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR PADA BADAN PENANGGULAN BENCANA DAERAH JAWA BARAT

APLIKASI PENDAFTARAN SISWA BERBASIS WEB PADA PUSAT BIMBINGAN BELAJAR GAJAHMADA PONTIANAK

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut adalah hasil tampilan dari penerapan metode jam kerja mesin

`BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Material Requirement Planning (MRP) berbasis web pada CV. Mitra Techno Sains.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. mampu memperkirakan dan merincikan seluruh dokumen ataupun prosedur yang

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PIUTANG PADA TOKO KERAMIK PANASIA

WEBSITE PT. LUMENINDO GILANG CAHAYA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Menu Pada Restoran Berbasis Web

BAB I PENDAHULUAN. satunya adalah dibidang keuangan, laporan-laporan yang diperlukan perusahaan

APLIKASI DISPOSISI SURAT PADA PUSLITBANG tekmira BADUNG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Ciptaningtyas, Ijtihadie, dan Lumayung (2014) bahwa di

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Pada pembuatan Plugin Penjadwalan Seminar pada Jurusan Ilmu

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI RESERVASI KAMAR HOTEL BERBASIS WEB DI HOTEL SUTAN RAJA SOREANG

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah

Transkripsi:

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB DI PUSAT KUD JAWA BARAT Studi Kasus : Pusat KUD Jawa Barat Dandy Akhmad Rahadiansyah 1, Yudha Nugraha Awaludin 2 1,2 Program Studi Manajemen Informatika PKN LPKIA Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266, Telp. 022 75642823, Fax. 022 7564282 1 dandy@fellow.lpkia.ac.id, 2 yudha6314212@fellow.lpkia.ac.id, ABSTRAK Perangkat lunak (software) adalah kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. Perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin computer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya. Perangkat lunak (software) merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer menjalankan perintah yang dijalankan. Dan perangkat lunak bisa membuat sebuah program yang membantu masyarakat yang salah satu nya yaitu aplikasi penjualan yang memudah kan masyarakat dalam menjual barang dan program yang di pakai untuk membuat nya yaitu framework CI sebuah framework PHP yang dapat membantu mempercepat developer dalam pengembangan aplikasi web berbasis PHP dibanding jika menulis semua kode program dari awal. Kata Kunci : Perangkat Lunak, Penjualan. 1. Pendahuluan Teknologi informasi pada saat ini merupakan hal yang mempunyai peranan penting dalam terselenggara dan terlaksananya sistem informasi dengan baik. Sistem informasi yang di dukung dengan teknologi informasi yang handal dapat menciptakan suatu keselarasan dan keefektifan kinerja dalam suatu perusahaan. Setiap perusahaan khususnya di jawa barat, perusahaan swasta ataupun BUMN (Badan Usaha Milik Negara) mempunyai sistem informasi yang mampu mengakomodir semua kegiatan pertukaran informasi dalam organisasi Sistem informasi yang berjalan dengan baik di suatu perusahaan, dapat dilihat atau digambarkan dengan cara melihat tingkatan pelayanan kepada konsumen yang dilakukan, serta keefektifan kinerja dari para karyawanya. Tidak tertutup kemungkinan perusahaan swasta maupun BUMN (Badan Usaha Milik Negara) dengan system informasi yang diterapkan, memiliki beberapa kelemahan dibalik keunggulanya masingmasing. Termasuk di dalam lembaga pusat koperasi unit desa di mana mereka pun telah menggunakan sistem yang terkomputerisasi dalam mengolah data nya. Dan Pusat Koperasi Unit Desa (PUSKUD) ini adalah salah satu lembaga koperasi yang saat ini pun ingin membuat salah satu program dalam membantu kemajuan Koperasi Unit Desa (KUD) yang ada di seluruh jawa barat yaitu dengan mendistribusikan barang-barang kebutuhan pokok kepada kud yang ada di setiap desa terlebih ke daerah yang sulit di jangkau agar mendapatkan kebutuhan yang relatif lebih murah tak hanya itu PUSKUD pun ingin membantu setiap daerah yang mempunyai penghasilan lebih dalam sumber daya alam nya namun sulit untuk di jual maka PUSKUD akan menampung data dan mendistribusikan ke daerah lain nya. Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan dan masalah yang dipaparkan di atas maka penulis akan merancang sebuah perangkat lunak yang akan membantu menyelesaikan masalah: 1. Sulit nya KUD mengetahui barang yang tersedia di Pusat Kud dan cara membeli barang tersebut. 2. Karena sistem penjualan yang ada masih konvesional Adapun tujuan perancangan yang dilakukan adalah sebagai berikut : 1. Dengan adanya website ini KUD yang telah terdaftar dapat mengetahui dan membeli barang yang tersedia di Pusat Kud. untuk merancang dan mengembangkan sebuah sistem tentu membutuhkan metode pengambangan sistema dan, Metode pengembangan yang di pakai adalah waterfall 1. Mudah diaplikasikan. 2. Cocok digunakan untuk produk software yang sudah jelas kebutuhannya di awal, sehingga minim kesalahannya. 3. Setiap proses memiliiki spesifikasinya sendiri, sehingga sebuah sistem dapat

dikembangkan sesuai dengan apa yang dikehendaki (tepat sasaran). 4. Kualitas dari sistem yang dihasilkan akan baik. Ini dikarenakan oleh pelaksanaannya secara bertahap. Sehingga tidak terfokus pada tahapan tertentu. Gambar 1 Waterfall NAMA DESKRIPSI TUJUAN IDENTIFIKASI Pemesanan User yang telah terdaftar dapat membeli barang yang tersedia di web ini Memasuki halaman untuk membeli barang yang tersedia di web ini. KONDISI AWAL KONDISI AKHIR User yang telah login dapat masuk kedalam menu home. User dapat memilih dan membeli barang AKTOR YANG TERLIBAT User 2. Dasar Teori Perangkat lunak (software) adalah kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. Perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya. Perangkat lunak (software) merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer menjalankan perintah yang dijalankan. Untuk mencapai keinginannya tersebut maka dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan program beserta data-data yang diolahnya. Pengolahan pada software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data. Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin komputer. 3. Aliran Proses AKSI AKTOR SKENARIO 1. Aktor memilih menu report pesanan 3. Aktor memilih kegiatan di halaman report pemesanan RESPON SISTEM 2. Menampilkan halaman report pesanan 4. Mengeksekusi pilihan Gambar 3 Activity diagram Gambar 2 use case Tabel 1 Use Case Scenario Pesanan

Gambar 6 Rancangan Screen Menu Utama Gambar 4 Class diagram Struktur Menu Halaman Web Home Pesan Barang Cetak Transaksi Logout Pseudocode Gambar 8 Struktur Menu User Membentuk algoritma siap program dengan menggunakan atau mengacu pada Diagram Alur yang telah dibuat, adapun pseudocode dari sistem antrian ini sebagai berikut : Gambar 5 Activity diagram Perancangan Antar Muka Menjabarkan komunikasi internal perangkat lunak, antara perangkat lunak dengan sistem di luarnya, dan antara perangkat lunak dengan pengguna. yang di jualoleh puskud. Modul halaman login Nama Modul : Login Kegunaan : Menentukan validasi data login Input : username dan Password Output : Tampil halaman menu Algoritma : Pilih: login sama dengan password Pesan Login Gagal Selain itu Tampilkan halaman menu Selesai Modul halaman User Nama Modul : Halaman User Kegunaan : Menampilkan halamann User Input : Masuk aplikasi Output : Tampil halaman User Algoritma : Pilihan menu Pilih: Menu Barang Tampilkan halaman menu barang

Pilih: Pilih barang Tampilkan halaman memilih barang Pilih :Pesan barang Tampilkan halaman memesan barang Pilih : Informasi Pembelian Tampilkan halaman informasi Pilih :Logout Keluar halaman menu user Selesai Modul halaman Administrator Nama Modul : Halaman Admin Kegunaan : Menampilkan halaman admin Input : Masuk aplikasi Output : Tampil halaman admin Algoritma : Pilihan menu Pilih: Kelola Data User Tampilkan seluruh data user Pilih: Kelola Barang Tampilkan seluruh data Barang Pilih: Kelola Pemesanan Tampilkan seluruh data pesanan Pilih: Kelola Pembayaran Tampilkan seluruh data pembayaran Pilih: Logout Keluar halaman admin Selesai 4. Rencana Implementasi Implementasi terdiri dari penjelasan ruang lingkup dan batasan implementasi, termasuk modul program yang akan diimplementasikan, fungsional sistem dan lain sebagainya termasuk lingkungan implementasi. 1. Validasi pada setiap text field, combo box, maupun button Kode A Waktu (Minggu) 1 (1 Hari) B 2 C 7 D 1 E 3 F 2 TOTAL Februari Maret April Mei ± 15 Minggu 1 Hari pada setiap form di dalam program. 2. Input pencarian device melalui form yang terdapat pada perangkat lunak. 3. Menyimpan data dari pengguna ke dalam database. 4. Menampilkan semua isi data dalam database. Jadwal Kegiatan : 1. Waktu pelaksanaan kegiatan Kegiatan pembuatan perangkat lunak web ini dilaksanakan paling lambat pada bulan februari 2017 hingga akhir bulan mei 2017 2. Matrik pelaksanaan kegiatan 3. Dalam pembuatan aplikasi ini terdapat rangkaian peristiwa/kejadian secara sequential (berurutan). Berikut ini jadwal pembangunan aplikasi A. Persiapan Perangkat Keras Dan Perangkat Luna Mempersiapkan kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak dalam melakukan pembangunan sistem berbasis web. B. Rancangan Database Proses pembuatan rancangan database untuk modul yang dibuat. C. Pembuatan aplikasi Proses pembangunan aplikasi Pengelolaan Inventaris Portable Device berbasis web menggunakan framework CI. Tes pertama pada saat aplikasi telah selesai dibangun yang tentunya masih terdapat kekurangan dan perlu adanya penambahan secara fungsionalitas dari aplikasi Pengelolaan Inventaris Portable Device. E. Pengujian dan Perbaikan. Proses pengetesan disertai perbaikan apliksai Pengelolaan Inventaris Portable Device dari hasil pertama agar dapat digunakan secara baik sesuai dengan apa yang di butuhkan. F. Dokumentasi Modul Aplikasi. Dokumentasi modul aplikasi setelah pembangunan, pengetesan dan perbaikan seluruh komponen aplikasi Dari uraian tersebut rencana implementasi diatas dijadwalkan dalam tabel dibawah ini: Tabel 2 Gancart

Halaman Menu Home Admin Pengujian yang dilakukan tidak menggunakan pengujian white box karena membutuhkan waktu yang relatif lama, dimana setiap module yang digunakan diuji secara detail sampai struktur program mempunyai tingkat deteksi error yang tinggi. Maka proses pengujian menggunakan black box. Black box berfokus pada fungsionalitas perangkat lunak tanpa pengetahuan struktur internal program (source code). Tahap pengujian black box meliputi: 1. Pengujian unit, yaitu pengujian unitunit program. 2. Pengujian integrasi, yaitu pengujian kelompok unit-unit yang terintegrasi untuk membentuk subsistem ataupun sistem. 3. Pengujian sistem, yaitu pengujian terhadap integrasi atau keterhubungan antar sub-sistem. 4. Pengujian penerimaan (acceptance testing), yaitu pengujian terakhir sebelum sistem dipakai oleh pengguna, melibatkan pengujian dengan data dari pengguna sistem. 5. Pengujian instalasi, yaitu pengujian yang dilakukan setelah sistem dipasang. Pengujian dilakukan untuk menemukan kesalahan dan memastikan bahwa input yang dimasukkan memberikan hasil aktual yang sesuai dengan output yang dibutuhkan. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan aplikasi. Pengujian dilakukan untuk menjamin kualitas dan juga mengetahui kelemahan dari aplikasi. Tujuan dari pengujian ini adalah untuk menjamin bahwa Aplikasi Penjualan berbasis web yang dibangun memiliki kualitas yang handal, yaitu mampu merepresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, analisis, perancangan dan pengkodean itu sendiri. 5. Kesimpulan Setelah melalui beberapa tahapan analisa, perancangan dan implementasi dalam mengananalisa perangkat lunak penjualan berbasis web yang di lakukan di di Pusat Kud jawa Barat dapat di peroleh kesimpulan sebagai berikut: 1. Dengan adanya perangkat lunak penjualan antara kud dengan puskud lebih mudah terjangkau dan di akses, karena kud kud yang telah terdaftar dapat me ngetahui apa saja yang tersedia di puskud. 2. Dan dengan adanya perangkat lunak ini maka peroses penjualan yang terjadi tidak di lakukan secara konvesional Saran Setelah perencangan perangkat lunak ini selesai, ada beberapa saran yang akan di kemukakan untuk melengkapi kekurangan dari pernagkat lunak ini, saran saran tersebut adalah sebagai berikut: 1. Pada perencangan perangkat lunak ini kedepannya dapat menampilkan halaman pengaduan masalah yang terjadi di kud 2. Pada perancangan ini belum adanya fprm untuk kud menjual kekayaan alam nya 3. Dan belum ada nya form untuk bertukar pikiran antar kud dengan puskud Daftar Pustaka: [1]Abdul Kadir. 2008, Dasar Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP(Revisi), Edisi III, C.V Andi Offset, Yogyakarta. [2]Heni A. Puspitosari. 2011, Pemrograman Web Database dengan PHP dan MySQL, PT Skripta Media Creative, Yogyakarta. [3]Janner Simarmata. 2010, Rekayasa Web, C.V Andi Offset, Yogyakarta. [4]Argo Wikanjati dan Tim Saujana Media. 2012, Kamus Bahasa Indonesia, Pustaka Widyatama, Yogyakarta. [5]Komang Wiswakarma. 2010, Panduan Lengkap Menguasai Pemrograman CSS, Lokomedia, Yogyakarta. [6]Riyanto. 2011, Membuat Sendiri Aplikasi E- Commerce Dengan PHP & MySQL Menggunakan CodeIgniter & JQuery, Edisi I, C.V Andi Offset, Yogyakarta. [7]Rosa A.S dan M. Shalahuddin. 2011, Rekayasa Perangkat Lunak (Terstruktur Dan Berorientasi Objek), Modula, Bandung. [8]Rosa A.S dan M. Shalahuddin. 2010, Modul Pemrograman berorientasi Objek, Modula, Bandung.

[9]Adi Nugroho. 2010, Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek dengan metode USDP, C.V Andi Offset, Yogyakarta. [10]Rulianto Kurniawan. 2010, PHP & MySQL Untuk Orang Awam, Edisi II, Maxikom, Palembang. [11]Roger S. Pressman. 2012, Ph.D Rekaya Perangkat Lunak (pendekatan Praktisi), Edisi 7, Andi publisher, Yogyakarta.