PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG ANDE-ANDE LUMUT UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN

PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR VIDEO KLIP SEBAGAI MEDIA PROMOSI BAND MAGNET

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA OHD MAGELANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU PANDUAN BESERTA BOARD GAME MUSEUM BATIK KUNO DANAR HADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SOLO

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PARIWISATA KOTA SOLO

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI DASAR-DASAR AKSARA JAWA UNTUK REMAJA

PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG OBESITAS UNTUK ANAK USIA 8-10 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE KONSUMSI BERAS MERAH UNTUK KESEHATAN MELALUI MEDIA BUKU EDUKASI

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND ISSUE DI SURAKARTA

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND TEGUR SAPA SURAKARTA

PERANCANGAN KOMIK RUWATAN POTONG RAMBUT GIMBAL DI DIENG

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BILINGUAL COFFEE TABLE BOOK SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS JOURNEY DAN MEDIA PENDUKUNGNYA

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PERANCANGAN VIDEO PROFIL MUSEUM MANUSIA PURBA KLASTER DAYU SANGIRAN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA JAJANAN TRADISIONAL JAWA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PRINT AD SEBAGAI MEDIA KAMPANYE GO ORGANIC DI WILAYAH SOLO

KAMPANYE EDUKASI HAK KONSUMEN LEWAT BADAN PENYELESAIAN SENGKETA KONSUMEN (BPSK) MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI POP UP UNTUK ANAK-ANAK USIA 6-8 TAHUN BERJUDUL NEGERI KOSALA

PERANCANGAN COMPANY PROFILE PERUSAHAAN PRIMA LOGAM MELALUI AUDIO VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG KOPI MENGENAI BAHAYA DAN MANFAAT KOPI BAGI TUBUH MANUSIA

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JANGAN JAJAN SEMBARANGAN SEBAGAI MEDIA EDUKASI BAGI ANAK-ANAK

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI ROOT SHOES UNTUK REMAJA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB

PERANCANGAN BUKU "WE ROCK" MUSISI ROCK PALING BERPENGARUH ANTARA TAHUN

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN

PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN PENGENALAN ALPHABET DALAM BENTUK ANIMASI 2 DIMENSI BAGI ANAK USIA DINI DI SURAKARTA

PERANCANGAN PROMOSI PONDOK ASRI TAWANGMANGU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI RED BATIK SOLO UNTUK MENGANGKAT BUDAYA DI KOTA SOLO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK MENUNJANG KAMPANYE BERGERAK BERSAMA MENJADI MASYARAKAT PRODUKTIF

PERANCANGAN BUKU KOMIK PASAR TRADISIONAL DUET DI PASAR SOLO

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI MANDIRI DI SURAKARTA MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU PETUALANGAN TOYA: MARI MENGENAL AIR SEBAGAI STIMULUS UNTUK MENUMBUHKAN KESADARAN BERHEMAT AIR PADA ANAK

PERANCANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR

Tugas Akhir KAMPANYE PENTINGNYA SANITASI BAGI MASYARAKAT DI SURAKARTA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN

KAMPANYE BAHAYA PESTISIDA BAGI KESEHATAN UNTUK SISWA KELAS 4-6 SD MELALUI CD EDUKASI INTERAKTIF

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BACKPACKER SANG PENJELAJAH SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK DAN PROMOSI MUSEUM TRANSPORTASI TAMAN MINI INDONESIA INDAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN APLIKASI BAYANG WAYANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PELESTARIAN WAYANG KULIT PURWA BERBASIS AUGMENTED REALITY

PERANCANGAN ILUSTRASI & BUKU GRAPHIC NOVEL SENJA MEMUDAR HALAMAN JUDUL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK PROMOSI ETHERIA PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN WEBCOMIC KOMA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PADEPOKAN KERIS BROJOBUWONO KARANGANYAR

PROMOSI EVENT KOTA SOLO MELALUI MEDIA MERCHANDISE T-SHIRT

PERANCANGAN MEDIA PAMERAN THESTEDDY SURAKARTA

PENGANTAR TUGAS AKHIR KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA KAMPANYE. HIDUP CERDAS TANPA MIRAS di KAB. KLATEN

PERANCANGAN BRAND IDENTITY UNTUK PASAR FESTIVAL NUSUKAN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PADA PROMOSI EVENT MERTI DESA V UNTUK MENGANGKAT WISATA BUDAYA DI KELURAHAN MOJOSONGO

DESAIN GRAFIS T-SHIRT SEBAGAI SARANA GERAKAN ANTI KORUPSI YAYASAN ATMA SURAKARTA

PERANCANGAN BRANDING BUS REL BATHARA KRESNA SOLO - WONOGIRI

PERANCANGAN KEMASAN TELUR ASIN CAH ANGON DI BREBES

Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN PROMOSI HOME INDUSTRY BANTAL RAINBOW STAR MELALUI WEBSITE

PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI DISTRO MUSLIM DZIKRO DI KOTA SOLO

PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE SOLO SEBAGAI KOTA CINTA BERSEPEDA MELALUI EVENT SOLO GOWES

PERANCANGAN GAME ANDROID 2D GATOTKACA MLAYU

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG PELESTARIAN LINGKUNGAN HIDUP UNTUK MENANAMKAN GREEN LIFESTYLE PADA ANAK

PERANCANGAN KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL UNTUK REMAJA SMP

PERANCANGAN BUKU COMPANY PROFILE "STEM" (SEKOLAH TINGGI ENERGI DAN MINERAL) DI CEPU SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PERANCANGAN VIDEO KLIP GRUP MUSIK PACET MELAR BERJUDUL GUNDUL-GUNDUL PACUL DALAM MENDUKUNG PELESTARIAN MUSIK TRADISIONAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI KERAJINAN KALENG BEKAS KARYA BARU KUSNODIN DI KABUPATEN MAGELANG

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI EVENT SURAKARTA CRITERIUM (EVENT BALAP SEPEDA FIXED GEAR)

Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN REBRANDING SOLO VAPE EXPO DI SURAKARTA

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM

TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI GRAPHIC CARD BRAND VVIKOO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI FESTIVAL BEDUG PURWOREJO 2015

PERANCANGAN VISUAL BRANDING OBYEK WISATA PEMANDIAN AIR PANAS BAYANAN KABUPATEN SRAGEN

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI EVENT BUDAYA LARUNG AGENG SEBAGAI OBJEK WISATA RITUAL DI PANTAI SEMBUKAN PARANGGUPITO WONOGIRI

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI DESAIN FASHION LURIK PRODUKSI RUMAH MODE KLAMBENART

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

PENGANTAR KARYA PERANCANGAN BUKU KATALOG KULINER KOTA SOLO

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MAJALAH BULANAN PAWARTA (PAGELARAN WAYANG KULIT RUTINAN KOTA SURAKARTA) SEBAGAI MEDIA INFORMASI SEPUTAR WAYANG

PERANCANGAN BUKU CERITA MODEL POP-UP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERDIRINYA KOTA SURAKARTA UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR

PERANCANGAN KEMASAN CARANG MAS LATANSA - JAWA TIMUR, SEBAGAI MEDIA PROMOSI MAKANAN TRADISIONAL KHAS MAGETAN

Transkripsi:

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Seni Pada Fakultas Seni Rupa dan Desain Jurusan Desain Komunikasi Visual Disusun Oleh : RizkaDeasshintya C0710056 JURUSAN S1 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA commit 2016 to user i

ii

iii

HALAMAN PERSEMBAHAN Untuk Ayah yangsudahbahagia di atassana, dan Mama the best single parent ever in the world. Maafterlalu lama anakmuinimelalaikantugasnya. Akusayang kalian iv

MOTTO Waktuterusberjalan, terushadapiwalauterasaberat v

KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah Subhanahu wa Ta ala atas segala limpahan rahmat, serta hidayah-nya kepada penulis sehingga dapat menyusun dan menyelesaikan Tugas Akhir ini guna memenuhi persyaratan untuk mencapai gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret Surakarta. Dalam penyusunan Tugas Akhir ini tentunya tidak lepas dari bimbingan, bantuan, dan dorongan semangat dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada: 1. DekanFakultasSeniRupadanDesainUniversitasSebelasMaret Surakarta, Drs. Ahmad Adib, M. Hum., Ph.D. 2. KepalaJurusanDesainKomunikasi Visual FakultasSeniRupadanDesainUniversitasSebelasMaret Surakarta, Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl. Art. 3. DosenPembimbingTugasAkhir I, Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl. Art. 4. DosenPembimbingTugasAkhir II, JazuliAbdinMunib, S.Sn. 5. ErciliaRini Octavia, S.Sn.,M.SnselakukoordinatorTugasAkhir. 6. Seluruhstaff pengajarjurusandesainkomunikasi Visual UNS yang telahmemberikanilmudantelahbersediaberbagipengalamansebagaibekalpenulis untukkedepannya. 7. Staff administrasijurusandesainkomunikasi Visual atassegalabantuandalamhaladministrasi. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena kaena itu segala saran dan kritik sangat diharapkan penulis demi perbaikan di masa yang akan datang. Semoga Tugas Akhir ini dapat berguna untuk menambah wawasan para pembaca. Surakarta, 7 Januari 2016 Penulis, vi

DAFTAR ISI Rizka Deasshintya HALAMAN SAMPUL DALAM.... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN PERSEMBAHAN....iv HALAMAN MOTTO... v KATA PENGANTAR.... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... ix ABSTRAK... x ABSTRACT... xi BAB I PENDAHULUAN... 1 A. LatarBelakangMasalah... 1 B. PerumusanMasalah... 3 C. Tujuan... 3 D. Target Audience... 3 E. Target Visual... 4 F. MetodePenelitiandanAnalisis... 5 BAB II KAJIAN TEORI... 8 A. TinjauanPerancangan... 8 B. TinjauanBukuBacaan... 8 C. Ilustrasi... 14 D. Legenda... 18 BAB III IDENTIFIKASI DATA... 26 A. Identifikasi Data Produk... 26 B. Komparasi... 37 C. Analisis SWOT... 40 vii

D. Positioning... 42 E. USP ( Unique Selling Preposition )... 43 BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN... 44 A. Metode,Perancangan... 44 B. KonsepKreatif... 46 C. KonsepKarya... 56 D. Pemilihan Media danmedia Placement... 58 E. PrediksiBiaya... 63 BAB V VISUALISASI KARYA... 65 A. KaryaUtama... 65 B. KaryaPendukung... 66 BAB VI PENUTUP... 75 A. Kesimpulan... 75 B. Saran... 75 DAFTAR PUSTAKA UCAPAN TERIMA KASIH LAMPIRAN viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Cover bukucergamtimun Mas...... 27 Gambar 2. Potongan film animasiduadimensitimun Mas...... 28 Gambar 3. Potongan film animasitigadimensitimun Mas...... 28 Gambar 4. Potongan drama musikaltimun Mas...... 29 Gambar 5. Preview komik GARUDAYANA...... 38 Gambar 6. Preview komik The GRAND LEGEND RAMAYANA... 39 ix

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS TIMUN MAS SISI LAIN Rizka Deasshintya 1 Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl. Art 2 Jazuli Abdin Munib, S.Sn 3 ABSTRAK Rizka Deasshintya, 2016. Indonesia merupakan negara dengan banyak budaya beragam budaya, adat, bahasa, legenda dan lain-lain. Namun sayang, walaupun cerita rakyat adalah satu elemen budaya bangsa Indonesia, mereka semakin tersisihkan keberadaannya. Pembuatan buku ilustrasi berjudul Timun Mas Sisi Lain ditunjukan untuk remaja yang lebih memiliki minat baca tinggi agar mereka lebih mencintai budaya legenda dari negeri sendiri. Namun remaja zaman sekarang cendrung lebih meminati novel luar negeri dari pada cerita rakyat yang dianggap hanya cerita kuno, terlalu tradisional, dan sederhana karena ketiadaan plot dalam cerita yang dapat membuat pembaca lebih tertarik. Oleh sebab itulah diperlukan media yang dapat menarik minat remaja terhadap legenda. Buku ilustrasi menjadi media yang tepat dan efektif. Isi cerita dibuat dengan plot yang lebih berat tetapi masih dalam garis besar alur cerita legenda Timun Mas sehingga lebih menarik dan tidak membosankan. Melalui langkah-langkah tersebut diharapkan remaja akan tertarik untuk membacanya. 1 Mahasiswa Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta dengan NIM. C0710056 2 Dosen Pembimbing Tugas Akhir I 3 Dosen Pembimbing Tugas Akhir II x

ILLUSTRATION BOOK THE LEGEND OF TIMUN MAS DESIGN TIMUN MAS SISI LAIN Rizka Deasshintya 1 Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl. Art 2 Jazuli Abdin Munib, S.Sn 3 ABSTRACT Rizka Deasshintya, 2016.Indonesia are rich in tradition, language and culture. One form of cultural manefestation is the legend. However, it can not maintain their existence anymore.the generation today has a great interest in reading. They read novel translation or book with has plot twist. They rarely interest in Indonesia's legend itself because of the simple plot. That's why we need media that can display reintroduce the legend to our young generation. So appropriate and effective media is illustration book. With illustration and the adding of plot twist it will became more attractive. Illustration Book The Legend of Timun Mas is designed for adolescent who has interest in readingso they could care the legend of their country. 1 Student of Visual Communication Design Faculty of Fine Arts and Design SebelasMaret University Surakarta with NIM C0710056 2 Lecturer I Final Project 3 Lecturer II Final Project xi