BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia memiliki beraneka ragam suku budaya dan kebudayaan sangat erat

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat khususnya anak muda pada jaman sekarang, mereka cenderung lebih

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. Kota Bandung mempunyai peranan besar, salah satunya adalah peristiwa Bandung

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Universitas Kristen Maranatha BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. asli Indonesia. Salah satu bentuk peninggalan budaya yaitu aksara nusantara.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Sunda melengkapi keanekaragaman budaya yang ada di Indonesia. Kujang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. Di setiap tempat di Indonesia memiliki ciri khas dan keunikannya masing-masing,

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. Bangsa Indonesia merupakan suatu bangsa yang majemuk, yang terdiri dari

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha!7

BAB I PENDAHULUAN UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Motif Seni Ukir Jepara

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. memiliki bermacam-macam kebudayaan, diantaranya bahasa daerah,

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Indonesia merupakan negara kepulauan yang terdiri dari banyak pulau

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia. Kondisi geografis Indonesia menyebabkan adanya keanekaragaman,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha - 1

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

ABSTRAK. Kata kunci : Permainan, tradisional, ilustrasi, book design. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

2015 PEWARISAN NILAI-NILAI BUDAYA SUNDA PADA UPACARA ADAT NYANGKU DI KECAMATAN PANJALU KABUPATEN CIAMIS

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Masyarakat Indonesia merupakan masyarakat majemuk yang memiliki

BAB I PENDAHULUAN. nilai-nilai. Budaya dan nilai-nilai yang dipandang baik dan dijunjung tinggi oleh

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB 3 ANALISIS PERUSAHAAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Rosyadi (2006) menjelaskan bahwa kebudayaan Cina banyak memberikan

BAB l PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki banyak kebudayaan yang bermacam-macam. Bermula dari Sabang melangkah menuju Merauke begitu banyak kebudayaan di setiap daerah. Kebudayaan mengenai asal usul daerah, adat istiadat, benda yang dikeramatkan dan berbagai kebiasaan masyarakat perlu diperkenalkan sejak dini. Salah satu unsur kebudayaan yang dimiliki Indonesia adalah Pakaian Adat. Keberadaan Pakaian Adat sebagai wujud material kebudayaan yang banyak terdapat di daerah-daerah di Indonesia memiliki nilai penting dalam sudut pandang sejarah, warisan, dan kemajuan masyarakat sebagai hasil dari masa peradaban tertentu. Banyak Pakaian Adat di daerah yang merupakan representasi kebudayaan paling tinggi di sebuah komunitas masyarakat di daerah tertentu, sehingga perlu adanya sebuah upaya untuk menjaga dan melestarikan keberadaan Pakaian Adat yang bertujuan agar masyarakat saat ini bisa membaca, memahami dan mengambil nilainilai positif yang terkandung pada Pakaian Adat di daerah mana saja. Pada masyarakat perkotaan, biasanya Pakaian Adat pertama kali diperkenalkan di bangku taman kanak-kanak pada saat perayaan Hari Kartini, anak-anak memeriahkan dengan menggunakan beragam Pakaian Adat dari berbagai suku dan daerah-daerah di Indonesia. Setelah lulus dari bangku taman kanak-kanak, Pakaian Adat dijumpai kembali dalam pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial di bangku kelas 4 Sekolah Dasar dengan materi Pakaian Adat, Rumah Adat dan berbagai suku yang tersebar di 34 provinsi di Indonesia sesuai dengan kurikulum yang ada. Materi ini disampaikan melalui buku pelajaran, namun sangat disayangkan bahwa hanya terdapat 1 lembar yang berisikan materi Pakaian Adat Indonesia. Dapat disimpulkan bahwa Pakaian Adat Indonesia hanya dibahas secara singkat dan tidak terlalu dipentingkan. Pada Universitas Kristen Maranatha 1

beberapa sekolah, materi Pakaian Adat Indonesia diajarkan dengan tambahan media poster yang hanya berisi gambar Pakaian Adat beserta asal daerahnya. Hal ini dirasa kurang memberi informasi tentang Pakaian Adat kepada anak-anak. Selain buku pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial dan poster gambar Pakaian Adat, di toko buku terdapat beberapa buku tentang budaya Indonesia namun lagi-lagi dengan materi Pakaian Adat yang sangat minim dan tidak menarik. Hanya ditemukan 1 buku (di luar buku pelajaran sekolah) yang dikhususkan berisi materi Pakaian Adat dan cukup menarik. Melalui wawancara yang dilakukan kepada anak-anak kelas 4 Sekolah Dasar di mana mereka sudah mendapatkan pelajaran Pakaian Adat Indonesia, sebagian besar dari mereka tidak tertarik dengan Pakaian Adat, bahkan ada yang tidak ingat dengan adanya pelajaran Pakaian Adat Indonesia. Saat ini banyak orangtua yang disibukkan dengan mencari nafkah sehingga waktu senggang untuk bersantai dan bermain bersama anak semakin sedikit. Banyak orangtua saat ini sudah memberikan smartphone kepada anak sebagai teman bermain karena waktu bermain bersama anak telah habis untuk bekerja. Hal ini membuat anak-anak saat ini tidak dapat lepas dari smartphone yang memiliki berbagai aplikasi, permainan dan akses internet di mana terdapat banyak hiburan untuk anak dalam bentuk yang praktis. Walaupun berdampak negatif pada buku dan permainanpermainan tradisional menjadi ditinggalkan, perkembangan teknologi ini dapat dimanfaatkan untuk memasukkan materi-materi pembelajaran budaya tradisional dengan cara yang modern. Pembelajaran melalui buku yang berintegrasi dengan aplikasi smartphone dapat menjadi cara yang efektif sebagai media pembelajaran budaya tradisional. Selain anak-anak dapat mengenal budaya, adanya teknologi membuat anak berinteraksi dengan buku, sehingga buku tetap menjadi media utama pembelajaran. Anak adalah generasi penerus cita-cita perjuangan bangsa, bagian terpenting dari proses pembangunan nasional. Mengenalkan budaya bangsa kepada anak akan menumbuhkan kesadaran anak akan arti pentingnya mencintai budaya bangsa. Universitas Kristen Maranatha 2

Pengenalan budaya sejak dini memberikan edukasi kepada anak tentang keberagaman budaya yang harus saling dihargai sehingga norma dan nilai budaya bangsa akan dapat terwariskan pada generasi selanjutnya. Pengenalan budaya kepada anak sejak dini akan mengajarkan anak untuk mengenal negaranya dan membangun rasa nasionalisme, sehingga ke depannya anak-anak kita akan menjadi generasi yang bangga dengan budaya bangsa sendiri, mencintai, dan dapat melestarikan nilai-nilai luhur budaya serta bisa mengembangkan sikap menghargai keberagaman budaya bangsa, khususnya Pakaian Adat. 1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup Dari uraian di atas, dapat disimpulkan bahwa masalah yang dihadapi untuk melestarikan pakaian adat adalah: 1. Bagaimana cara mengenalkan dan membuat anak-anak tertarik dengan Pakaian Adat Indonesia? 2. Bagaimana merancang media penyampaian Pakaian Adat Indonesia yang berintegrasi dengan aplikasi smartphone yang menarik dan inovatif untuk anak-anak? Topik permasalahan ini ditargetkan kepada Anak-anak kelas 3-6 Sekolah Dasar di kota-kota besar, khususnya Kota Bandung. Universitas Kristen Maranatha 3

1.3 Tujuan Perancangan Adapun tujuan perancangan sebagai berikut : 1. Mengenalkan Pakaian Adat Indonesia yang menarik, inovatif dan menjadi minat belajar bagi anak-anak. 2. Merancang buku interaktif yang berintegrasi dengan aplikasi smartphone untuk menyampaikan informasi tentang Pakaian Adat Indonesia kepada anakanak. 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu : 1. Wawancara Melakukan wawancara ke anak kelas 4 SD mengenai pengetahuan pakaian adat dan ketertarikan terhadap buku interaktif. Wawancara juga dilakukan kepada psikolog anak untuk mengetahui tentang cara belajar dan pola pikir anak. 2. Kuesioner Kuesioner diberikan kepada orangtua yang memiliki anak kelas 3-6 SD. Hal ini dilakukan untuk mengetahui minat orangtua anak sebagai target sekunder yang sangat berpengaruh. Pertanyaan ini mencakup pemilihan media pembelajaran anak dan kepedulian orangtua terhadap budaya khususnya pakaian adat. 3. Studi Pustaka Studi pustaka yang akan dilakukan meliputi berbagai informasi mengenai pakaian adat, cara belajar dan minat anak serta data-data lain yang berkaitan dengan penelitian, juga mempelajari berbagai buku interaktif dan pembuatan aplikasi pada smartphone. Universitas Kristen Maranatha 4

1.5 Skema Perancangan Latar Belakang Masalah 1. Buku Pakaian Adat Indonesia kurang menarik dan kurang diminati oleh anak-anak. 2. Kurangnya media penyampaian informasi tentang Pakaian Adat Indonesia. 3. Anak-anak sudah menggunakan smartphone dalam kesehariannya. Rumusan Masalah 1. Bagaimana cara mengenalkan dan membuat anak-anak tertarik dengan Pakaian Adat Indonesia? 2. Bagaimana merancang media penyampaian Pakaian Adat Indonesia yang berintegrasi dengan aplikasi smartphone yang menarik dan inovatif untuk anak-anak? Tujuan Perancangan 1. Mengenalkan Pakaian Adat Indonesia yang menarik, inovatif dan menjadi minat belajar bagi anak-anak. 2. Merancang buku interaktif yang berintegrasi dengan aplikasi smartphone untuk menyampaikan informasi tentang Pakaian Adat Indonesia kepada anak-anak. Pengumpulan Data Wawancara Kuesioner Studi Pustaka Anak kelas 4 SD Psikolog Anak 100 responden Orangtua Murid kelas 3-6 SD Pakaian Adat Indonesia Buku Interaktif Aplikasi Smartphone Psikologi Anak Konsep Perancangan Konsep Komunikasi Konsep Kreatif Konsep Media Segmentasi Targeting Positioning Perancangan buku interaktif yang berintegrasi dengan aplikasi smartphone dengan pembelajaran Pakaian Adat Indonesia untuk Anak Sekolah Dasar. Buku Interaktif Aplikasi Smartphone Print Advertising Buku Interaktif Pakaian Adat Indonesia Universitas Kristen Maranatha 5