BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Laptop dengan processor Intel Core 2 Duo T GHz. beresolusi 1280x1024 dan 1280x800

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Processor Pentium III 1 Ghz

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 Persyaratan Produk

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar diperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini digunakan. 1. Processor Pentium III

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. penyelesaian produksi dengan menggunakan metode Earliest Due Date (EDD) ini

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

BAB 4 PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV PERANCANGAN SISTEM. seperti pembelajaran yang dilakukan pada Sekolah Dasar (SD) biasanya. GURU MURID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan program simulasi penerimaan mahasiswa baru berbasis 2D ini.selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi dan kekurangan dari simulasi ini. IV.1. Jalannya Uji Coba Bentuk implementasi sistem program aplikasi yang dibuat seperti pada rancangan sebelumnya adalah sebagai berikut : IV.1.1 Menjalankan Program Cara untuk menjalankan program adalah sebagai berikut : 1. Buka aplikasi Adobe Flash Professional CS6 2. Setelah itu klik menu fileopen pilih program simulasi teknik penerimaan mahasiswa baru yang telah dibuat. 3. Kemudian klik Ctrl+Enter untuk menjalankan program. IV.1.2. Interaksi Program DenganPemakai Interaksi program dengan pemakai dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut: 1. Program akan menampilkan pilihan menu awal, setelah itu akan muncul tombol yang berisi pilihan yang dapat digunakan oleh pemakai antara lain: 37

38 a.back b.next 2.Bila User memilih menu Animasi, maka program akan menampilkan aplikasi tombol-tombol simulasi akan menghasilkan penjelasan tentang teknik animasi penerimaan mahasiswa baru. 3.Bila user memilih menu Next, maka akan menampilkan informasi tentang penerimaan mahasiswa baru IV.1.3. Tampilan Layar Tampilan layar yang dihasilkan dari simulasi penerimaan mahasiswa baru ini terdiri dari tampilan back dan tampilan next. Untukl ebih jelasnya lihat penjelasan di bawahini : 1.Tampilan aplikasi pembuka atau menu awal Aplikasi ini muncul pertama sekali pada program dijalankan.aplikasi pembuka berfungsi untuk menampilkan judul dari simulasi yang dijalankan, Simulasi ini muncul diawal saja setelah program dijalankan.berikut gambar dari aplikasi pembuka yang ditunjukkan pada gambar IV.1

39 Gambar IV.1. Tampilan Pembuka Atau Menu Awal 2.Menu Simulasi Aplikasi ini dirancang untuk tampil setelah tombol simulasi di klik.aplikasi ini berfungsi untuk menampilkan tombol-tombol simulasi : a. Rumah b. Perjalanan Menuju Kampus c.denah Kampus c. Area Parkiran Kampus d. Informasi Pendaftaran e. PengisianFormulir f. Pembayaran g. Kwitansi Pembayaran

40 h. Kartu USM i. Melihat Hasil USM Berikutgambardari menu simulasi yang ditunjukkanpadagambar IV.2 Gambar IV.2. Tampilan Menu Simulasi 3.Menu About Aplikasi ini dirancang untuk tampil setelah tombol About di klik Aplikasi ini hanya menampilkan informasi tentang penulis Skripsi ini saja. Berikut Gambar dari menu About yang ditunjukkan pada GambarIV.3

41 Gambar IV.3. Tampilan Menu About IV.3. Hardware dan Software Yang dibutuhkan Untuk membuuats imulasi penerimaan mahasiswa baru ini dibutuhkan spesifikasi perangkat keras dan lunak sebagai berikut ; 1. Monitor, Keyboard, mouse,speaker 2. CPU dengan spesifikasi minimal Pentium 4 Processor 2,00 Ghz, Ram 1 Gb, Hardisk 80 Gb, VGA Card 256 Mb. 3. Sistem Operasi windows Xp, windows Vista, windows 7 4. Sotware Adobe Flash Professional CS6

42 IV.4. Pembahasan Setelah selesai program dirancang, maka dilakukan uji sistem sebelum dilaksanakannya implementasi sistem untuk melihat apakah hasil program telah sesuai atau tidak dengan yang diharapkan.program ini telah dilakukan uji sistem dengan tekhnik statis, dimana telah dilakukan uji coba sisitem untuk perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan program,desain detail sistem,aturan-aturan format sistem, beserta running program. Berikut tabel hasil uji coba dari hasil program. No Keterangan Ya Tidak 1. Apakah form menu berjalan dengan baik 2. Apakah Form simulasi berjalan dengan baik dan dapat menampilkan tombol pilihan yang ditentukan 3. Apakah form simulasi berjalan dengan baik dan dapat menampilkan simulasi serta penjelasannya. 4. Apakah form About berjalan dengan baik/ 5. Apakah tombol aplikasi dapat berjalan dengan baik Hasil pengujian untuk semua kriteria diatas telah berhasil dengan baik, untuk test program telah menghasilkan sebuah perangkat ajar yang dapat membantu mengetahui tentang simulasi teknik penerimaan mahasiwa baru berbasis 2D.

43 IV.5. Kelebihan dan Kekurangan a. Adapun kelebihan aplikasi ini adalah 1. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan program Adobe Flash Professional CS6 dan menggunakan corel Draw 2. Perancangan simulasi penerimaan mahasiswa baru ini digunakan untuk mempermudah belajar mengetahui proses penerimaan mahasiswa baru khusunya pada simulasi. 3. Pergerakan yang dihasilkan simulasi ini hanya memperlihatkan proses penerimaan mahasiswa baru. 4. Simulasi ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran. b. Adapun kekurangan dari aplikasi ini adalah 1. Aplikasi ini masih sangat sederhana, sehingga dibutuhkan perancangan yang lebih baik lagi dalam reality objek. 2. Materi yang diterapkan dalam simulasi ini belum sedetail dengan materi yang di dapat dari sumber informasi. 3. Proses simulasi penerimaan mahasiswa baru ini tidak secara otomatis dan perlu bantuan user untuk menjalankannya secara manual.