EFEKTIVITAS MOBILE ADVERTISING PADA KONTEN GAME DI ANDROID DENGAN PENDEKATAN EPIC MODEL (STUDI PADA MAHASISWA FAKULTAS EKONOMI UIN MALIKI MALANG)

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan pada Mahasiwa Fakultas Ekonomi Universitas Islam

BAB IV PAPARAN DAN PEMBAHASAN DATA HASIL PENELITIAN. Validitas adalah sejauh mana ketepatan dan kecermatan suatu alat ukur dalam

EFEKTIVITAS MOBILE ADVERTISING DALAM IKLAN REGULER EVENT PARTY

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 3.1 Desain Penelitian dan Metode Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. mencakup latar belakang budaya yang berbeda, perekonomian yang berbeda, dll,

III. METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi dalam lima tahun terakhir ini

III. METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Berbagai macam produk baru bermunculan mengikuti arus kebutuhan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. 3.1 Diagram Alir Berikut ini merupakan diagram alur penelitian yang digunakan dalam penelitian ini.

METODE PENELITIAN. Konsumen, khususnya konsumen yang membeli dan menggunakan handphone

BAB III METODE PENELITIAN. korelasional (correlational research). Menurut Mamang (2010), penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. Tipe penelitian dalam penelitian ini adalah Deskripsi. Dengan penjelasan bersifat

BAB III OBYEK PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Judul

3.1. Kerangka Pemikiran Menjalankan suatu kegiatan bisnis setiap perusahaan harus memiliki visi dan misi perusahaan, dan PT Rolika Caterindo Bogor

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian eksplanatory research yaitu penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. Objek yang akan dijadikan responden dalam penelitian ini adalah mahasiswa FEB

METODE PENELITIAN. Dalam hal ini yang menjadi objek penelitian adalah konsumen yang pernah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Menurut Burhan Bungin (2005:119) jenis penelitian ini adalah penelitian

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif

PENGARUH HARGA DAN PROMOSI TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN IPHONE SECARA ONLINE DI TOKO RENAN STORE

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian. Dalam penelitian ini subjeknya adalah nasabah yang menerima fasilitas

III. METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. 3.1 Identifikasi dan Definisi Konseptual Variabel. menampilkan dua variabel terperinci sebagai berikut :

III.METODOLOGI PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Tipe penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian eksplanatif

BAB III METODE PENELITIAN. lokasi penelitian, jenis penelitian, definisi konseptual, definisi operasional,

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Semakin cepatnya perubahan dan perkembangan tekhnologi dan. informasi menyebabkan persaingan dalam dunia bisnis semakin ketat.

III. METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. fungsi komunikasi saja tetapi juga dapat mengakses situs internet. Dalam

III. METODE PENELITIAN. perusahaan mengenai berbagai hal yang berkaitan dengan penelitian ini.

BAB I PENDAHULUAN. bisnis sekarang sudah sangat pesat dan dapat menembus batasan batasan

BAB III METODE PENELITIAN. adalah penelitian yang bertujuan untuk menganalisis hubungan hubungan

BAB III METODE PENELITIAN. pembeli Mobil Pribadi Merek Toyota. Dengan pertimbangan bahwa sekarang

III. METODOLOGI PENELITIAN. Tipe penelitian ini adalah penelitian kuantitatif deskriptif. Menurut Jalaludin

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan penulis di Ma had Putri Sunan Ampel Al-Ali

BAB V KESIMPULAN. Dalam Bab V akan dijelaskan mengenai kesimpulan hasil penelitian dan analisis

Bab 3 METODE PENELITIAN

METODE PENELITIAN Kerangka Pemikiran Penelitian

METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan merupakan penelitian survey, dengan

BAB I PENDAHULUAN. Semakin pesatnya perkembangan lembaga pendidikan di Yogyakarta maupun

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat membuat banyak orang

III. METODE PENELITIAN

Penulis menggunakan jenis pendekatan kuantitatif untuk penelitian ini. Pendekatan kuantitatif dipilih karena dalam penelitian ini menguji efektivitas

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini menganalisa tentang pengaruh media komunikasi pemasaran

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. terletak di sebelah selatan Kota Bandung yang berjarak sekitar ± 50 km dari pusat

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Judul

BAB III METODE PENELITIAN

LAMPIRAN 1 KUESIONER

III. METODE PENELITIAN. menghubungkan dua variabel atau lebih untuk melihat pengaruh, yaitu iklan

BAB I PENDAHULUAN. Tuntutan kerja dan target yang ditetapkan oleh perusahaan harus dapat

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. yang spesifikasinya adalah sistematis, terencana dan terstruktur dengan jelas

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian eksplanatif. Penelitian eksplanatif

BAB III METODE PENELITIAN. Dikarenakan responden dalam penelitian ini adalah Mahasiswa Fakultas

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan oleh penulis pada bulan April sampai dengan september 2015.

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGARUH PROMOSI, DESAIN PRODUK, DAN FITUR PRODUK TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK SMARTPHONE MERK OPPO DI KEDIRI ARTIKEL ILMIAH

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

LAMPIRAN A KUISIONER PENDAHULUAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Obyek yang diteliti dalam penelitian ini adalah pencil case merek. dikarenakan wholesaler di Kota Surabaya menjanjikan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif verifikatif yang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Sugiyono (2012:7) menjelaskan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG. kualitas pelayanan yang diberikan perusahaan kepada konsumen.

BAB III METODE PENELITIAN

: Komunikasi Pemasaran Terintegrasi, Citra Merek

BAB III METODE PENELITIAN. menentukan obyek-obyek penelitian yang akan diteliti dan besarnya

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Menurut Ghony rancangan penelitian adalah strategi suatu penelitian,

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. tersebut akan dilakukan. Adapun penelitian yang dilakukan oleh penulis

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah penelitian asosiatif yaitu bentuk penelitian dengan

BAB II METODE PENELITIAN. korelasional dengan analisis kuantitatif dan menggunakan rumus statistik untuk

III. METODE PENELITIAN. untuk mengatasi masalah dan menghadapi tantangan lingkungan dimana. pengambilan keputusan harus dilakukan dengan cepat.

BAB 1 PENDAHULUAN. menyebabkan pasar penjualan handphone berkembang dengan cepat. Banyak

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan studi kasus di kawasan usaha agroindustri terpadu

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3 METODE PENELITIAN. beralamat di jalan Lintas Pekanbaru-Duri KM.72. Dari bulan Agustus tahun

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif. Pendekatan kuantitatif

BAB III METODE PENELITIAN. Tipe penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah tipe explanatory reaserch.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Transkripsi:

EFEKTIVITAS MOBILE ADVERTISING PADA KONTEN GAME DI ANDROID DENGAN PENDEKATAN EPIC MODEL (STUDI PADA MAHASISWA FAKULTAS EKONOMI UIN MALIKI MALANG) Oleh HERI WIDIANTO NIM: 08510019 Kemajuan teknologi terutama pada teknologi komunikasi, maju dengan sangat pesat. Bermula dari penemuan telegram oleh Samuel Morse dan penemuan perangkat digital (komputer) oleh Charles Babbage hingga saat ini berkembang menjadi perangkat telekomunikasi yang canggih. Yang pada mulanya adalah telepon kabel, radio panggil (pager), telepon genggam (handphone), dan kemudian sekarang ini ditemukan telepon cerdas atau biasa disebut dengan smartphone. Smartphone (Telepon Cerdas) adalah telepon genggam yang mempunyai kemampuan tingkat tinggi, kadang-kadang dengan fungsi yang menyerupai komputer. Belum ada standar pabrik yang menentukan arti telepon cerdas. Bagi beberapa orang, telepon pintar merupakan telepon yang bekerja menggunakan seluruh perangkat lunak sistem operasi yang menyediakan hubungan standar dan mendasar bagi pengembang aplikasi. Bagi yang lainnya, telepon cerdas hanyalah merupakan sebuah telepon yang menyajikan fitur canggih seperti surel (surat elektronik), internet dan kemampuan membaca buku elektronik (e-book) atau terdapat papan ketik (baik sebagaimana jadi maupun dihubung keluar) dan penyambung VGA. Dengan kata lain, telepon cerdas merupakan komputer kecil yang mempunyai kemampuan sebuah telepon (Wikipedia n.d.,diakses 5 juni 2014). Dari kemempuan yang dimiliki oleh smartphone membuatnya sangat diminati orang diseluruh dunia, dikarenakan dengan hanya membawa smartphone banyak hal yang akan bisa dilakukan diluar melakukan panggilan dan SMS (Short Message Service). Android adalah salah satu dari banyak sistem oprasi yang ada dan sistem oprasi yang paling diminati oleh konsumen, hal ini dikarenakan harga dari smartphone yang mengsusung sistem ini lebih murah dibandingkan ios dan MAC OS sebagai pesaing yang eksklusif di usung oleh iphone. Dari hal ini penulis mengambil judul EFEKTIVITAS MOBILE ADVERTISING PADA KONTEN GAME DI ANDROID DENGAN PENDEKATAN EPIC MODEL (STUDI 48 P a g e

PADA MAHASISWA FAKULTAS EKONOMI UIN MALIKI MALANG) dengan rumusan masalah sebagai berikut 1. Bagaimana efektivitas Mobile Advertising sebagai media periklanan di smartphone berbasis Android dengan menggunakan pendekatan EPIC model (Emphaty, Persuation, Impact, dan Communication) 2. Apakah komponen dari EPIC model (Emphaty, Persuation, Impact, dan Communication) yang paling dominan dalam efektivitas Mobile Advertising sebagai media periklanan di smartphone berbasis Android Berikut beberapa penelitian terdahulu yang menjadi acuan peneliti : Hasil Penelitian Terdahul 1. Mellya Yuliati Lestari (2010) penelitian mengenai pengaruh mobile marketing terhadap keputusan pembelian konsumen di kota bandung (studi kasus pada produk makanan). 2. Benedictus Vega Christiawan (2013) penelitian mengenai Efektivitas Mobile Advertising Pada Aplikasi Ubersocial (Pengukuran Efektivitas Mobile Advertising Dalam Promosi Produk Berdasarkan Modifikasi Penghitungan CRI Pada Konsep AISAS). 3. Yoseph Manubawa (2013) penelitian mengenai Efektivitas Mobile Advertising Dalam Iklan Reguler Event Party (Analisis Efektivitas Penyampaian Pesan Iklan Reguler Event Party Melalui Broadcast Blackberry Messenger (BBM) menggunakan EPIC Model Di Hugo s Café Yogyakarta Tahun 2013). Peneliti dalam hal ini menggunakan beberapa teori untuk menompang penelitian ini, berikut beberapa teorinya : 1. Pemasaran 2. Manajemen Pemasaran 3. Bauran Pemasaran Produk (Product) Tempat (Place). Harga (Price) Promosi (Promotion) 4. Iklan 5. Mobile Advertising 49 P a g e

6. Epic Model Lokasi Penelitian Penelitian ini dilakukan pada Mahasiwa Fakultas Ekonomi Universitas Islam Negeri (UIN) Maulana Malik Ibrahim Malang jln. Gajahyana No. 50 Malang. Jenis dan Pendekatan Penelitian Jenis penelitian ini termasuk dalam bentuk penelitian kuantitatif. Penelitian kuantitatif adalah penelitian yang bekerja dengan angka, yang datanya berwujud bilangan (skor atau nilai, peringkat frekuensi) yang dianalisa dengan menggunakan statistik untuk menjawab pertanyaan atau hipotesis penelitian yang sifatnya spesifik, dan untuk melakukan prediksi bahwa suatu variabel tertentu mempengaruhi variabel yang lain (Nazir, 2003:54). Penelitian ini bersifat deskriptif. Penelitian deskriptif adalah penelitian yang hanya memaparkan situasi atau peristiwa. Peristiwa ini tidak mencari atau menjelaskan hubungan, tidak menguji hipotesis atau membuat prediksi. Penelitian deskriptif ditujukan untuk (Rakhmat, 2004:24-25) : Populasi dan Sampel 1. Populasi Populasi dalam penelitian iniadalah Mahasiwa Fakultas Ekonomi Universitas Islam Negeri (UIN) Maulana Malik Ibrahim Malang 2. Sampel Sampel yang diambil dari populasi harus betul-betul mewakili supaya kesimpulan yang diambil dari sampel tersebut bisa diberlakukan untuk populasi keseluruhan. jumlah sampel yang diambil adalah sebanyak responden. Teknik Pengambilan Sampel Teknik pengambilan sampel menggunakan Accidental Sampling. Menurut Sugiyono (2008), Accidental Sampling adalah teknik penentuan sampel berdasarkan kebetulan, yaitu konsumen yang secara kebetulan atau incidental bertemu dengan peneliti dapat digunakan sebagai sampel, bila dipandang orang yang kebetulan ditemui itu cocok sebagai sumber data. 50 P a g e

Data dan Jenis Data Seluruh informasi yang diperoleh dapat dibedakan berdasarkan sumbernya, yaitu Data Primer dan data sekunder. Teknik Pengumpulan Data Metode pengumpulan data dimaksudkan untuk memperoleh informasi yang relevan, akurat dan reliable. Metode yang digunakan adalah metode kuisioner dan dokumentasi Uji Instrumen 1. Uji validitas Validitas artinya bahwa alat ukur harus memiliki akurasi yang baik terutama apabila alat ukur tersebut digunakan sehingga validitas akan meningkatkan bobot kebenaran data yang diinginkan peneliti (Bungin, 2001:70). Uji validitas dalam penelitian ini menggunakan teknik Product Moment 2. Uji reliabilitas Reliabilitas adalah ukuran yang menunjukkan sejauh mana suatu alat pengukur dapat dipercaya atau dapat diandalkan. Cara untuk menghitung reliabilitas pengukuran adalah dengan menghitung koefisien reliabilitas Crobach salpha. Teknik Analisis Data Maleong (dalam Kriyantono, 2008) mendefinisikan analisis data sebagai proses mengorganisasikan dan mengurutkan data ke dalam pola, kategori, dan satuan uraian dasar sehingga dapat ditemukan tema dan dapat dirumuskan hipotesis kerja seperti yang disarankan oleh data. Penelitian ini menggunakan teknik skor rata-rata dengan skala linkert Uji Validitas Validitas adalah sejauh mana ketepatan dan kecermatan suatu alat ukur dalam melakukan fungsinya. 51 P a g e

Hasil Uji Validitas Kuesioner Item r hitung Sig Keterangan Pertanyaan Pertanyaan 1 0,929 0,000 Valid Pertanyaan 2 0,8 0,000 Valid Pertanyaan 3 0,902 0,000 Valid Pertanyaan 4 0,909 0,000 Valid Pertanyaan 5 0,871 0,000 Valid Pertanyaan 6 0,921 0,000 Valid Pertanyaan 7 0,654 0,000 Valid Pertanyaan 8 0,872 0,000 Valid Pertanyaan 9 0,871 0,000 Valid Pertanyaan 10 0,671 0,000 Valid Pertanyaan 11 0,820 0,000 Valid Pertanyaan 12 0.860 0,000 Valid Uji Reliabilitas Reliabitas alat ukur menunjukkan derajat keajegan atau konsisten alat ukur yang bersangkutan, bila ditetapkan beberapa kali pada kesempatan yang berbeda. Realibilitas alat ukur yang dapat dilihat dari koefisien reliabilitas merupakan indikator konsistensi atau alat kepercayaan hasil ukur, yang mengandung makna kecermatan pengukur. Hasil Uji Reabilitas Kuesioner Koefisien Alpha Keterangan EPIC Model 0,605 Reliabel Sumber :Kuisioner (diolah) 52 P a g e

Efektivitas Mobile Advertising Analisis skor rata-rata Analisis dimensi Emphaty Emphaty (E1) (0x8) (1x1) (2x10) (3x8) (4x7) (5x30) (6x25) X ( E1) = 4,191 Dari analisis skor rata-rata di atas, diketahui bahwa Emphaty (E1) tergolong dalam kategori efektif (memiliki nilai sebesar 4,191 terletak di antara 3,40 dan 4,20) Emphaty (E2) (0x3) (1x 2) (2x8) (3x4) (4x14) (5x28) (6x30) X ( E2) = 4,494 Dari analisis skor rata-rata di atas, diketahui bahwa Emphaty (E2) tergolong dalam kategori sangat efektif (memiliki nilai sebesar 4,494 terletak di antara 4,20 dan 5,00) Analisis dimensi Persuasion Persuasion (P1) (0x6) (1x3) (2x9) (3x11) (4x12) (5x19) (6x29) X ( P1) = 4,168 Dari analisis skor rata-rata di atas, diketahui bahwa Persuasion (P1) tergolong dalam kategori efektif (memiliki nilai sebesar 4,168 terletak di antara 3,40 dan 4,20) Persuasion (P2) (0x5) (1x6) (2x13) (3x10) (4x13) (5x13) (6x29) X ( P2) = 3,966 53 P a g e

Dari analisis skor rata-rata di atas, diketahui bahwa Persuasion (P1) tergolong dalam kategori efektif (memiliki nilai sebesar 3,966 terletak di antara 3,40 dan 4,20) Analisis dimensi Impact Impact (I1) (0x0) (1x3) (2x4) (3x10) (4x6) (5x26) (6x40) X ( I1) = 4,887 Dari analisis skor rata-rata di atas, diketahui bahwa Impact (I1) tergolong dalam kategori sangat efektif (memiliki nilai sebesar 4,887 terletak di antara 4,20 dan 5,00) Impact (I2) (0x6) (1x 0) (2x6) (3x12) (4x10) (5x21) (6x34) X ( I 2) = 4,460 Dari analisis skor rata-rata di atas, diketahui bahwa Impact (I1) tergolong dalam kategori sangat efektif (memiliki nilai sebesar 4,460 terletak di antara 4,20 dan 5,00) Analisis dimensi Communication Communication (C1) (0x1) (1x 0) (2x6) (3x6) (4x22) (5x18) (6x36) X ( C1) = 4,764 Dari analisis skor rata-rata di atas, diketahui bahwa Communication (C1) tergolong dalam kategori sangat efektif (memiliki nilai sebesar 4,764 terletak di antara 4,20 dan 5,00) Communication (C2) (0x9) (1x 0) (2x4) (3x9) (4x15) (5x27) (6x25) X ( C2) = 4,269 54 P a g e

Dari analisis skor rata-rata di atas, diketahui bahwa Communication (C1) tergolong dalam kategori sangat efektif (memiliki nilai sebesar 4,269 terletak di antara 4,20 dan 5,00) Communication (C3) (0x2) (1x 7) (2x4) (3x10) (4x28) (5x15) (6x23) X ( C3) = 4,134 Dari analisis skor rata-rata di atas, diketahui bahwa Communication (C1) tergolong dalam kategori efektif (memiliki nilai sebesar 4,134 terletak di antara 3,40 dan 4,20) Communication (C4) (0x20) (1x8) (2x6) (3x10) (4x11) (5x19) (6x15) X ( C4) = 3,134 Dari analisis skor rata-rata di atas, diketahui bahwa Communication (C1) tergolong dalam kategori cukup efektif (memiliki nilai sebesar 3,134 terletak di antara 2,60 dan 3,40) Analisis keterkaitan dengan Islam Analisi keterkaitan dengan Islam ini tidak mengukur seberapa efektif Mobile Advertising dilihat dari sudut pandang Islam, melainkan hanya sebagai pelengkap penelitian. Peneliti ingin melihat seberapa baik (positif) tanggapan respon dan kepada iklan-iklan yang ada pada Mobile Advertising di smartphone berbasis Android khususnya pada konten game dalam penelitian ini. Agama (A1) (0x0) (1x 0) (2x0) (3x20) (4x41) (5x20) (6x8) X ( A1) = 4,179 Dari analisis skor rata-rata di atas, diketahui bahwa Agama (A1) tergolong dalam kategori efektif (memiliki nilai sebesar 4,179 terletak di antara 3,40 dan 55 P a g e

4,20). Dalam kaitannya dengan kajian islam dapat disimpulkan bahwa responden setuju dengan poin yang disajikan dalam kuisioner. Agama (A2) (0x0) (1x 0) (2x2) (3x21) (4x35) (5x21) (6x10) X ( A2) = 4,179 Dari analisis skor rata-rata di atas, diketahui bahwa Agama (A1) tergolong dalam kategori efektif (memiliki nilai sebesar 4,179 terletak di antara 3,40 dan 4,20). Dalam kaitannya dengan kajian islam dapat disimpulkan bahwa responden setuju dengan poin yang disajikan dalam kuisioner. Dari kedua analisis tersebut di atas yaitu keterkaitan iklan dengan kajian Islam responden setuju dari pertanyaan yang ada dalam kuisioner. Hal ini berarti iklan-iklan yang ada pada konten game di Android tidak melanggar norma-norma yang ada pada hukum Islam. Komponen EPIC Model Yang Dominan Dari beberapa analisis efektifitas, di bawah ini tabel 4.5 hasil rekapitulasi dari komponen-komponen EPIC model Tabel 4.5.Rekapitulasi Nilai Efektifitas No Aspek Nilai Kategori 1 Emphaty (E1) 4,191 Efektif 2 Emphaty (E2) 4,494 Sangat Efektif 3 Persuasion (P1) 4,168 Efektif 4 Persuasion (P2) 3,966 Efektif 5 Impact (I1) 4,887 Sangat Efektif 6 Impact (I2) 4,460 Sangat Efek=tif 7 Communication (C1) 4,764 Sangat Efektif 56 P a g e

8 Communication (C2) 4,269 Sangat Efektif 9 Communication (C3) 4,134 Efektif 10 Communication (C4) 3,134 Cukup Efektif Sumber Analisis Data Primer Kesimpulan Dari pembahasan di awal, maka dapat disimpulkan: 1. Dari semua komponen EPIC Model yang telah diketahui nilai efektifitasnya bedasarkan skala Linkert dapat disimpulkan bahwa Mobile Advertising adalah media yang efektif untuk periklanan khususnya pada konten-konten game di Android 2. Dari hasil analisis efektifitas pada setiap komponen EPIC model. Impact (dampak) adalah komponen EPIC Model yang paling dominan sebagai pengukur efektivitas Mobile Advertising sebagai media periklanan di smartphone berbasis Android dengan tingkat efektifitas Impact (I1) sebesar 4,887 dan Impact (I2) sebesar 4,460 dan keduanya masuk kedalam kategori sangat efektif 57 P a g e