PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN EDMODO DENGAN VIDEO TUTORIAL PADA INSTALASI JARINGAN LAN PEER TO PEER JURUSAN TKJ DI SMKN I BUNUT

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA KOMIK BIOLOGI PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA. Oleh :

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

PERANCANGAN MULTIMEDIA BERBASIS WEB UNTUK MATA PELAJARAN MERAKIT PERSONAL COMPUTER (PC)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUKKOMIK PADA MATERI FOTOSINTESIS UNTUK SMP KELAS VIII

Silvana Mutia, Gusmaweti 1) Adlia Alfi Riani 2) Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO PADA MATERI MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI DAN SOFTWARE APLIKASI DI SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK BUKU SAKU DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI EKOSISTEM UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 3 GUNUNG TULEH

Key Word: Student Activity sheet, realistic, Equality and inequality.

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI NETWORK TREE PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN HEWAN SEMESTER I KELAS XI UNTUK SMA.

Evan Destadri*, Delsi K**, Melisa**

BAB I PENDAHULUAN. jejaring sosial, seperti facebook, twitter maupun instagram (data Puskakom UI).

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Edmodo merupakan satu jejaring sosial berbentuk pembelajaran yang banyak

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERUPA HANDOUT YANG DILENGKAPI GLOSARIUM PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI SISWA KELAS XI IPA SMAN 1 TIGO NAGARI KABUPATEN PASAMAN

Mahasiswa Program Studi Pendidikan Biologi, FKIP, Universitas Bung Hatta

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING

PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR MENGGUNAKAN APLIKASI MOVIE MAKER PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK KELAS VII SMP

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI UNTUK SISWA SMA KELAS X

PERANCANGAN DAN PENERAPAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN INSTALASI LAN KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 4 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

PENGEMBANGAN HANDOUT BERBASIS GAMBAR DAN BERKARAKTER PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK TINGKAT SMP

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

PENGEMBANGAN HANDOUT DISERTAI PETA KONSEP BERGAMBAR PADA MATERI SISTEM PERNAPASAN UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) ABSTRACT

VOLT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol. 2, No. 1, April 2017, 17-22

PENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA.

PENGEMBANGAN MODUL YANG DILENGKAPI PETA KONSEP BERGAMBAR PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK SMP

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERUPA HANDOUT DENGAN TAMPILAN SITUS WEB DILENGKAPI GLOSARIUM PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI SISWA KELAS XI IPA SMA PGRI 1 PADANG

Pembuatan Akun Student

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS PENDEKATAN PROBLEM SOLVING PADA MATERI SISTEM KOORDINASI MANUSIA UNTUK SMA ABSTRACT

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN BERBANTUAN WINDOWS MOVIE MAKER

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATERI ORGANISASI KEHIDUPAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERISISTEM EKSKRESI UNTUK SMA

PENGEMBANGAN MEDIA BIYAS MATA PELAJARAN IPA KELAS V DI SEKOLAH DASAR

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Online Berbantuan Edmodo

Pengembangan Media Pembelajaran Berbassis E-Learning Mata Kuliah Sistem Informasi Manajemen untuk Mahasiswa Akademi Komunitas Negeri Kabupaten Madiun

Siti Nurhayati 21, Didik S. Pambudi 22, Dinawati Trapsilasiwi 23

DESIGN MEDIA INTERACTIVE LEARNING MODEL DRIIL AND PRACTICE THE LESSON MATERIALS REPAIR AND RE-SETTING PC IN CLASS X TKJ SMK

PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR MENGGUNAKAN APLIKASI MOVIE MAKER PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS KONSTRUKTIVISME UNTUK MATERI BILANGAN BULAT PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VII SMPN 2 RAO UTARA KECAMATAN RAO UTARA

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS WEBMATERI PROTOZOA SEBAGAI ALTERNATIF BAHAN AJAR SISWA KELAS X SMA DI NEGERI 1 SEWON

Pengembangan Handout Berbasis Kontekstual Disertai Peta Konsep Pada Materi Bahan Kimia Dalam Kehidupan Untuk Siswa SMP

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS REALISTIK UNTUK MATERI HIMPUNAN DI KELAS VII SMPN 24 PADANG ABSTRACT

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PERBEDAAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR DAN MEDIA CHART PADA MATA PELAJARAN IPS TERPADU

Pengembangan Penuntun Praktikum Disertai Gambar Pada Materi Sel Untuk Kelas XI Sekolah Menengah Atas

Oleh: Mahasiswa Program Studi Pendididkan Matematika STKIP PGRI Sumatera Barat. ABSTRACT

PENGEMBANGAN MODUL BIOLOGI BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMP NEGERI 16 KERINCI

Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Perakitan Komputer Berbasis Android

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEB PADA PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SMA N 2 PADANG

Rivadatul Mahmudah, Shahibul Ahyan, Ahmad Rasidi Universitas Hamzanwadi

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI PADA MATERI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK SMA. Program Studi Pendidikan Biologi STKIP PGRI Sumatera Barat

Mahasiswa Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta. Dosen Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta

Key Words: LKS, brain based learning, aljabar operation.

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PERSAMAAN LINIER SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII

PENGEMBANGAN COMPACT DISK (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI KUBUS UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

PENGEMBANGAN KONTEN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING BERBASIS LEARNBOOST PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR DI SMK NEGERI 3 JOMBANG Linda Ayu Lutfiana

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

ABSTRACT. Khairul Umam 1), Azrita 2), Gufron 3) Dosen Program Studi PBIO FKIP Universitas Bung Hatta Padang.

PENGEMBANGAN KOMIK AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA MATERI TRANSAKSI PERUSAHAAN DAGANG

FEKTIVITAS PENGEMBANGAN MODUL PERKULIAHAN DASAR ELEKTRONIKA DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR MAHASISWA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA MATERI BIOLOGI SEMESTER GENAP UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BATU

Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang Abstract

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

DEVELOPMENT OF ONLINE-LEARNING PLAN BASED ON LEARNING MANAGEMENT SYSTEM ON MATERIAL MOMENTUM AND IMPULSE CLASS XI SENIOR HIGH SCHOOL

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI KINGDOM PROTISTA UNTUK SISWA SMA E JURNAL RINI SANDIKA NIM.

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI ARITMATIKA SOSIAL UNTUK SISWA KELAS VII SMP 1 BAYANG UTARA ABSTRACT

Penelitian Bidang Komputer Sains dan Pendidikan Informatika V2.i1(25-35)

Lisa Nofriani Putri, Zulfa Amrina 1, Adlia Alfi Riani 2. Abstrak

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA MATEMATIKA BERBASIS CTL UNTUK SISWA KELAS VII SMP MATERI ARITMATIKA SOSIAL

ABSTRACT. Keywords : Learning media, Video and animation, Learning media result.

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI BERBASIS GAMBAR PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN UNTUK SMA

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL

PRAKTIKALITAS PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS XI SMAN 3 PADANG ARTIKEL E-JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMIK MATEMATIKA INTERAKTIF UNTUK SISWA KELAS VIII SMP. Rahmanda Saputra 1, Niniwati 1, Edrizon 1

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN HANDOUT DILENGKAPI GAMBAR DAN PETA KONSEP PADA MATERI SISTEM PEREDARAN DARAH PADA MANUSIA UNTUK SMP. Oleh:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DEKORASI BIRTHDAY CAKE DENGAN BUTTERCREAM MENGGUNAKAN BLOG INTERNET

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU SAKU MATERI LUAS PERMUKAAN BANGUN RUANG UNTUK JENJANG SMP

Keywords : Worksheet, Problem Solving, Circles. PENDAHULUAN

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KINGDOM ANIMALIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) Oleh:

Pengembangan Media Pembelajaran E-Learning Berbasis Schoology

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI MELAKUKAN PERBAIKAN DAN SETTING

PENGEMBANGAN HANDOUT BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI KERUSAKAN LINGKUNGAN UNTUK SISWA SMP E - JURNAL TESSA MUTIARA. T NIM.

PENGEMBANGAN MODUL DILENGKAPI WINDOW ZOOMING PADA MATERI FOTOSINTESIS UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMPN 21 TEBO, JAMBI

JURNAL SAINS DAN INFORMATIKA Research of Science and Informatic

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI KAIDAH PENCACAHAN UNTUK SISWA KELAS XI MIA SMAN 7 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATERI SISTEM EKSKRESI MANUSIA KELAS XI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI DILENGKAPI MIND MAP PADA MATERI POKOK SISTEM RESPIRASI UNTUK SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS WEB (E-LEARNING) PADA MATERI HIMPUNAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 10 PADANG

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI PENYAJIAN DATA STATISTIK UNTUK KELAS X SMA N 3 PADANG. Oleh

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

PENGEMBANGAN HANDOUT DILENGKAPI DENGAN TEKA-TEKI SILANG PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM EKSKRESI DI MAN 1 MUARA BUNGO

Nikmatu Rohma Universitas Negeri Malang

Jurnal Pengabdian Masyarakat 1 (2018) 1-6. JPMPengabdian JPM. Jurnal. Masyarakat

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Captivate Pada Materi Perakitan Komputer di SMK N 5 Padang

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN EDMODO DENGAN VIDEO TUTORIAL PADA INSTALASI JARINGAN LAN PEER TO PEER JURUSAN TKJ DI SMKN I BUNUT Solihin Riyandi Putra¹, Niniwati², Hendra Hidayat 3 1 Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer 2 Program Studi Pendidikan Matematika 3 Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas keguruan dan ilmu pendidikan Universitas Bung Hatta Email : lihinbp2@gmail.com ABSTRACT Implementation subject peer to peer system network is one of the difficult courses for students in the technical high school 1 Bunut. This is because the processing of implemented the subject needs more material so that student can learn more knowledge instead of halfway learning. Thus, school need to facilitated with media Edmodo studies by video tutorial in internet then they can practicing through course of system technology and computer. The purpose of research is to get the new idea of learning that can be practiced and valid for learner. It combine education system of Edmodo that are define stage, design stage, develop stage and disseminate stage. This research subject consist of 2 administer expert and 25 students X major in system technology and computer. The research data use the primary data which is right and practically by the students with descriptive analysis. As the result, media of studies Edmodo by video tutorial in network that recommended by the lecture through content, design and language mark to 93,17% and it make the student interested to learn mark to 81,2%. Hence, media studies Edmodo by video tutorial in network for the subject peer to peer network system is valid and practiced. The key word: media of studies Edmodo, video, TKJ PENDAHULUAN Pendidikan merupakan suatu kegiatan yang universal dalam kehidupan manusia, di mana pun dan kapanpun di dunia terdapat pendidikan. Perbuatan pendidikan diarahkan kepada manusia untuk mengembangkan potensipotensi dasar manusia agar menjadi nyata. Lagi pula, selalu ada perkembangan berarti dalam pendidikan, baik dari segi kurikulum, metode, dan media. Melalui pendidikan pula berbagai aspek kehidupan dikembangkan melalui proses belajar dan pembelajaran. Demi tercapainya tujuan pendidikan tersebut maka sistem pendidikan harus semakin maju dan didukung juga perkembangan teknologi. Dalam dunia modern, teknologi sangat berdampak besar dalam berbagai kehidupan dan juga pada dunia pendidikan. Dikemukakan Nana Sudjana dan Ahmad Rivai (2002: 2) tentang pemanfaatan media

pengajaran dalam proses belajar siswa, sebagai berikut: a. Pengajaran akan lebih menarik perhatian siswa sehingga dapat menumbuhkan motivasi belajar. b. Bahan pengajaran akan lebih jelas maknanya sehingga dapat lebih dipahami oleh para siswa dan memungkinkan siswa menguasai tujuan pengajaran lebih baik. c. Metode pengajaran akan lebih bervariasi, tidak semata-mata komunikasi verbal melalui penuturan kata-kata oleh guru, sehingga siswa tidak bosan dan guru tidak kehabisan tenaga, apalagi bila guru harus mengajar untuk setiap jam pelajaran. d. Siswa lebih banyak melakukan kegiatan belajar, sebab tidak hanya mendengarkan uraian guru, tetapi juga aktivitas lain seperti mengamati, melakukan, mendemonstrasikan, dan lain-lain. Penggunaan teknologi sangat menentukan. Hal yang dapat dilakukan guru dalam usaha untuk meningkatkan mutu pendidikan, diantaranya yaitu harus menggunakan media sebagai sarana pendukung proses belajar mengajar. Kata media berasal dari bentuk jamak kata medium yang secara harfiah artinya perantara atau pengantar. Dalam proses pembelajaran, alat bantu atau media tidak hanya dapat memperlancar proses komunikasi akan tetapi dapat merangsang siswa untuk merespon dengan baik segala pesan yang disampaikan. Pendapat lain tentang media yaitu orang, material, atau kejadian yang dapat menciptakan kondisi sehingga memungkinkan siswa dapat memperoleh pengetahuan, keterapilan, dan sikap yang baru, dalam pengertian meliputi buku, guru, dan lingkungan sekolah. Umumnya guru masih menggunakan metode belajar seperti ceramah, tanya jawab, diskusi dan adapun media yang digunakan belum menarik perhatian siswa untuk belajar. Untuk itu dibutuhkan suatu pengembangan dari bahan ajar yang sudah ada dengan bentuk yang dibuat lebih menarik, video, gambar jelas dan berwarna. Hal tersebut mendorong penulis untuk melengkapi media pembelajaran Edmodo Dengan Video Tutorial Pada Instalasi Jaringan LAN Peer To Peer Jurusan TKJ Di SMK. Edmodo adalah sebuah platform Microblogging yang secara khusus dikembangkan dan dirancang untuk digunakan oleh guru dan siswa dalam suatu ruang kelas. Edmodo menyediakan cara yang aman dan mudah untuk berkomunikasi dan berkolaborasi antara siswa dan guru, berbagi konten berupa teks, gambar, links, video, maupun audio. Edmodo bertujuan untuk membantu pendidik memanfaatkan fasilitas social networking

sesuai dengan kondisi pembelajaran di dalam kelas. Pitoy (2012), menyatakan bahwa Edmodo merupakan sebuah platform sosial network bagi guru dan siswa untuk berbagi ide, file, agenda kegiatan dan penugasan. Dan Frank Gruber (2008) dalam artikelnya yang berjudul Edmodo: Microblogging for Education, Edmodo memberikan kemudahan bagi user untuk membuat grup dah berbagi file, links, video (embed video) dan gambar dilengkapidengan peringatan (alert), penugasan (assignment) dan agenda kegiatan (event). Penggunaan Edmodo dirancang untuk menciptakan interaksi guru dan siswa yang menekankan pada komunikasi yang cepat, poling, penugasan, berbagi ide, dan banyak hal lagi. Sebagai pendidik, Edmodo memberikan fitur untuk berbagi file, link, tugas, nilai serta peringatan secara langsung kepada siswa. Sedangkan sebagai siswa, fitur yang diberikan adalah mereka dapat berkomunikasi dengan gurunya secara langsung, berdiskusi dengan siswa lain, mengirimkan tugas secara langsung dan banyak lagi. Jenna Zwang (2010) dalam artikelnya yang berjudul Edmodo: A Free, Secure Social Networking Site For School, menyatakan bahwa Edmodo adalah sebuah situs pendidikan berbasis social networking yang di dalamnya terdapat berbagai konten untuk pendidikan Adapun tujuan dalam penelitian ini adalah menghasilkan media pembelajaran Mengetahui tingkat kevalidan dan kepraktisan media pembelajaran berbasis Online Learning Dengan Edmodo Berbasis Video Tutorial pada materi pelajaran jaringan Sesuai dengan rumusan masalah di atas, maka tujuan dari penelitian ini adalah : Pengembangan media pembelajaran online learning berbasis video tutorial yang valid dan praktis. METODE PENELITIAN Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan (Research and development /R&D) penilitian pengembangan adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut (Sugiyono,2014:297). Penelitian menggunakan model pengembangan 4-D (Four D). Model pengembangan 4-D ini terdiri dari 4 tahap utama yaitu : 1. Define (Pendefinisian) Tahap define bertujuan untuk menentukan masalah dasar yang dibutuhkan dalam mengembangkan media pembelajaran Jaringan peer to peer sehingga dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang sesuai.

Adapun langkah-langkah yang dilakukan dalam tahap ini adalah : a. Analisis Kebutuhan Tujuan analisis kebutuhan adalah untuk mengetahui masalah dasar yang dibutuhkan dalam pengembangan produk. Beberapa hal yang perlu diperhatikan pada analisis kebutuhan ini adalah kurikulum SMK 2006/ KTSP dan buku paket yang di pakai disekolah. Analisis kurikulum Menganalisis kurikulum yang berlaku, yaitu kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP). b. Analisis Siswa Analisis siswa meliputi kemampuan akademik, usia dan tingkat kedewasaan, pengalaman dan lain-lain. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas XI yang usianya berkisar 16-17 tahun. c. Analisis Tugas Analisis tugas dalam penelitian ini dilakukan dengan merinci bahan pelajaran ke dalam SK,KD, dan Indikator. 2. Develop ( Pengembangan ) Tahap ini bertujuan untuk menghasilkan produk yang sudah direvisi berdasarkan masukan dari validator. Pada tahap ini dilakukan uji validitas dan praktikalitas. 3. Design (Perancangan) Tahap ini yang akan dilakukan adalah merancang Prototipe media pembelajaran Jaringan Lan Peer To Peer Jurusan TKJ Di Smkn 1 Bunut 4. Tahap ini tidak dilakukan mengingat keterbata -san waktu dan biaya. HASIL DAN PEMBAHASAN 1) Hasil Uji itas Media Pembelajaran Edmodo Dengan Video Tutorial Pada Instalasi Jaringan Lan. Tabel 1. Hasil Uji itas Media Pembelajaran Jaringan LAN. No Aspek penilaian 1. Materi/ isi ator 1 2 Jumla h Nilai validita s 39 36 75 93,4% 2. Bentuk 28 28 Media 65 94,5 % 3. Kebahasaa n 12 11 23 91,6 % Total 279,50 % Rata-rata 93,17 % Dari tabel diatas di dapatkan hasil uji validitas media komik biologi yang diperoleh dari 2 orang validator. Tabel tersebut menunjukkan untuk aspek materi/isi nilai validitas yang diperoleh adalah 93,4% dengan kriteria sangat valid, aspek bentuk media 94,5% dengan criteria sangat valid dan yang terakhir aspek bahasa 91,6% dengan sangat kriteria valid. Rata-rata nilai validitas yang diperoleh adalah 93,17% dengan sangat kriteria valid. Kriteria

Berdasarkan tiga aspek diatas, secara garis besar media Edmodo sudah memenuhi kriteria media pembelajaran. Hal ini berarti media yang dikembangkan baik dan selanjutnya di uji cobakan kepada siswa. 2) Hasil Uji Praktikalitas Media Pembelajaran Edmodo oleh Siswa No Variabel praktikalitas 1. Minat Siswa. Jumlah Nilai praktis Kriteria 649 81,1% Praktis 2. Proses Penggunaan. 330 82,5% Praktis 3. Peningkatan keaktifan siswa. 319 79,5% Praktis 4. Waktu yang tersedia cukup 162 81,5% Praktis 5. Evaluasi 163 81,0% Praktis Total 405,9% Rata-rata 81,2 % Praktis Berdasarkan Tabel 2 dapat dijelaskan bahwa nilai praktikalitas media pembelajaran Jaringan LAN Peer To Peer yang dikembangkan oleh siswa memiliki nilai rata-rata 81,2% dengan kriteria praktis. Penggunaan beberapa variabel membantu peneliti mengukur praktikalitas media yang digunakan dalam pembelajaran. Hal ini menunjukkan bahwa media pembelajaran Edmodo Dengan Video Tutorial Pada Instalasi Jaringan LAN Peer To Peer yang dikembangkan praktis untuk digunakan oleh peserta didik dalam pembelajaran. Hasil uji praktikalitas yang dilakukan oleh 25 orang siswa diperoleh dari angket praktikalitas yang terdiri dari 5 aspek. Berdasarkan tabel diatas aspek minat siswa nilai yang didapatkan adalah 81,1% dengan kriteria praktis. Aspek proses pengunaan 82,5% dengan kriteria praktis. Aspek peningktan keaktifan siswa yang didapatkan adalah 79,5% dengan kreteria praktis. Aspek waktu yang tersedia cukup yang didapat 81,5% dengan kriteria praktis. Dan aspek yang terakhir evaluasi yang didapat 80%. Dari lima aspek tersebut didapatkan rata-rata nilai praktikalitas yang diperoleh dari siswa sebesar 81,2% dengan kriteria praktis. Dari keseluruhan angket yang diberikan didapatkan media Edmodo ini menarik dan dapat digunakan sebagai media dalam proses pembelajaran dimana selain bermanfaat untuk siswa juga dapat mempermudah guru menerangkan materi pelajaran serta siswa menjadi mudah memahami materi pelajaran tersebut. KESIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian yang diperoleh maka dapat disimpulkan bahwa hasil pengembangan media pembelajaran dengan menggunakan aplikasi Edmodo untuk peserta didik SMK kelas X Jurusan TKJ adalah baik, Karena telah memenuhi kriteria sangat valid 93,17%. dan dikategorikan sangat praktis oleh

siswa dengan nilai 81,2% artinya media pembelajaran dengan menggunakan aplikasi Edmodo memiliki tingkat kevalidan dan kepraktisan yang sangat baik sehingga dapat digunakan sebagai perangkat atau media pembelajaran pada materi instalisi jaringan LAN peer to peer dimana media pembelajaran Jaringan Lan ini telah menjawab permasalahan belum adanya media pembelajaran online learning menggunakan aplikasi Edmodo yang valid dan praktis. Sugiyono. 2014. Metode Penelitian Kuantitaf Kualitatif dan R&D. Bandung: CV Alfabeta Zwang, Jenna. (2010). Edmodo: A Free, Secure Social Networking Site For School. [Online]. Tersedia:http://www.eschoonews.com/20 10/12/15/edmodo-a-free-secure-socialnetworking-site-for-schools/ SARAN Diharapkan guru dan siswa dapat menggunakan media pembelajaran berupa Edmodo pada materi instalisi jaringan LAN peer to peer yang dihasilkan ini untuk menunjang proses pembelajaran di sekolah. DAFTAR RUJUKAN Gruber, Frank. (2008). Edmodo: microblogging for Education. [Online] Tersedia:http://www.somewhatfrank.co m/2008/03/edmodo-microblo.html. Nana Sudjana dan Ahmad Rivai (2002;2). Media Pengajaran (Penggunaan dan Pembuatannya). Bandung: Sinar Baru Algensindo. Pitoy, Y.P (2002) Mathematics Excited with Edmodo. [Online]. Tersedia:http://yanipieterpitoy.wordpress.c om/2012/10/18/mathematics-excitedwhith-edmodo/.