PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK JAMU AJAIB MBOK YEM

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP. Walt Disney. Prinsip-prinsip ini digunakan untuk membantu produksi dan. animasi karakter kartun yang digambar manusial.

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK CAPTAIN SUGENG

1. Solid Drawing. 2. Timing & Spacing

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI BAHASA DAERAH TERANCAM PUNAH

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK MACAN PEREDAM BAHAYA TUGAS AKHIR. Oleh. Erwin Janssen / Kelas : 08 PDU

ANIMATION = illusion of motion ( image statis yang ditampilkan secara berurutan )

12 PRINSIP ANIMASI FILM ALADDIN. Matakuliah Dasar Animasi

Perancangan Komunikasi Visual Animasi Serial "Dark Blood (Princess Odyssey)"

FILM ANIMASI PENDEK IMEJ WORKING PAPER

Pengertian Animasi. Jean Ann Wright

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK "THE GATOT KACA"

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

BAB III. DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI JANGAN ASAL KENYANG

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK "MEMOIR"

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI CARA MEMBUAT BUKU POP UP 5 BANGUNAN BERSEJARAH DI DUNIA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI BACKPACKER

BAB II LANDASAN TEORI

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB V PEMBAHASAN

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. School of Design. Visual Communication Design. Animation Program. Skripsi Sarjana Desain Komunikasi Visual

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK FIRST POINT

BAB 4 KONSEP DESAIN. melatih animator untuk lebih cepat dan lebih baik. Ada pun 12 prinsip animasi tersebut adalah:

BAB II LANDASAN TEORI. gadis bernama Rarang. Rarang adalah anak terakhir (bungsu) dari tujuh

Perancangan Film Animasi Edukasi Rambu-Rambu Berlalu Lintas Untuk Anak Usia 5-7 Tahun. Elianda Mardi L

PENERAPAN PRINSIP ANIMASI DALAM PEMBUATAN ANIMASI 2 DIMENSI BERDASARKAN CERITA KOMIK R.

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT ABORSI

DAFTAR ISTILAH. Animisme: kepercayaan akan benda yang memiliki jiwa. Anticipation: antisipasi;lihat prinsip animasi

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK RARA DAN ROTI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI KESEHATAN GIGI

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

AKTING UNTUK ANIMASI. Sesi 1 PENDAHULUAN. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Perancangan Videoklip Animasi 2D pada Lagu Berjudul Empat Satu Karya Frau

PEMBUATAN ANIMASI 3 DIMENSI PROSES TERJADINYA TSUNAMI AKIBAT GEMPA BUMI MENGGUNAKAN APLIKASI AUTODESK 3D MAX

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Prinsip Dasar Film Animasi 1. Stretch and Squash 2. Anticipation 3. Staging

BAB II DATA DAN ANALISA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK GELATO

3 Kegiatan Belajar 3 :Prinsip prinsip Dasar Animasi

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK TILL THE DEATH DO US PART

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL CD INTERAKTIF BAHASA ISYARAT TANGAN UNTUK KOMUNIKASI ANAK-ANAK

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK "BOND"

ABSTRAK PERANCANGAN SERIAN FILM ANIMASI PENDEK SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KISAH WAYANG UNTUK REMAJA. Oleh Titus Himawan

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK HARTA KARUN PALING HEBAT SEDUNIA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI SI OTAK KANAN DAN SI OTAK KIRI. Suzanna Romadhona ABSTRAK

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PERANCANGAN FILM PENDEK ANIMASI 3 DIMENSI KOBOY KAMPUS DENGAN KONSEP COMPUTER GENERATED IMAGERY NASKAH PUBLIKASI

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Minat menonton animasi tradisional dalam bentuk 2 dimensi terlihat

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI DOKUMENTER MEDIA TELEVISI INDONESIA

BAB 4. KONSEP DESAIN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI DOKUMENTER The Journey of Bicycle

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB IV akan dijelaskan mengenai beberapa proses

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI BELAJAR NOT BALOK BERSAMA MELODIA

Perancangan Komunikasi Visual Animasi Film Pendek GARUDA. Tugas Akhir. Disusun Oleh: Theliyono. Disetujui Oleh: Pembimbing. Ardiyansah, ST D3595

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI THE LETTER S JOURNEY

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI "METODE FITNESS DI RUMAH"

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SERIAL ANIMASI NINJA SARUNG

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D SI ACENG DALAM PENGAMALAN DASA DARMA PRAMUKA EPISODE RELA MENOLONG DAN TABAH

BAB I PENDAHULUAN. kenyataannya, sampah merupakan produk manusia, yang artinya sampah

KONSEP DESAIN BAB Landasan Teori/Metode

BAB IV KONSEP. ini adalah untuk mengajar dan berhati-hati pada isu sosial yang signifikan. Berdasarkan data yang diambil dari Wikipedia, iklan layanan

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Penyesalan seorang anak atas apa yang telah dilakukannya terhadap ibunya.

PENCIPTAAN FILM ANIMASI PROMISE DENGAN TEKNIK ANIMASI DIGITAL 3D

PENGGABUNGAN ANIMASI 2D DAN VIDEO DENGAN TEKNIK ROTOSCOPING MENGGUNAKAN TOON BOOM HARMONY. Naskah Publikasi. diajukan oleh Catur Arrahman

UKA 2015 MATA PELAJARAN / PROGRAM KEAHLIAN ANIMASI

BAB I PENDAHULUAN. peran yang cukup sentral dalam kehidupan sehari-hari, bahkan hampir semua

PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI LILO MENGGUNAKAN TEKNIK TOON SHADER NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Eva Wahyu Fitriana

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Karya Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Film Animasi 2D Berjudul The

BAB 4 METODE PERANCANGAN

KISI-KISI MATERI PLPG MATA PELAJARAN ANIMASI

PEMBUATAN ANIMASI 2D BELAJAR HIRAGANA DENGAN PENDEKATAN PRINSIP ANIMASI POSE TO POSE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh El Johan Kristama

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK TANDUK SI ANJING

ANALISIS DAN PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN 3D MAX 2009 DAN ARCHICAD 13 PADA PERUMAHAN GRIYA ABDI KENCANA

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Animasi

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Agar animasi edukasi "Strawberry" ini layak ditonton anak-anak usia 7 sampai 12 tahun.

BAB 4 KONSEP DESAIN Landasan Teori / Metode

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU THE SECRET OF TAMIL WEDDING

PENCIPTAAN FILM ANIMASI TANPA DIALOG DAILY LIFE WITH CAT

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI FATE

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI THE LAST GIFT

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

BAB I PENDAHULUAN. juga sudah mulai mengantisipasi perfilman animasi. Media periklanan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Transkripsi:

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK JAMU AJAIB MBOK YEM Victoria Stephanie Oentoeng Universitas Bina Nusantara Jl. K.H. Syahdan No. 9 Kemanggisan - Jakarta Barat 11480, 021 534 5830 vic.oen@hotmail.com Victoria Stephanie, Devi K. Homan, S.Sn., M.Sn., Frans Santoso, S.Sn., M.Des. ABSTRAK TUJUAN PENELITIAN ialah menyentil masyarakat tentang akibat buruk dari ketamakan yang dengan atau tanpa kita sadari merupakan sifat dasar manusia, dan dikemas dalam budaya Jawa berupa tradisi minum jamu. METODE PERANCANGAN antara lain berupa pencarian data-data melalui literatur buku, artikel, referensi visual, dan internet. HASIL YANG DICAPAI ialah penulis mendapatkan data-data serta literatur yang bermanfaat dalam membangun konsep dan cerita film pendek animasi ini. SIMPULAN ialah penulis dapat menghasilkan sebuah film pendek animasi komedi sebagai sarana untuk menghibur, dengan pesan moral tentang ketamakan seorang manusia dan menggunakan unsur tradisi minum jamu sebagai tampilannya, berkat bantuan data-data dan penelitian yang dilakukan penulis. Kata Kunci: ketamakan, jamu, komedi, film pendek, animasi ABSTRACT RESEARCH PURPOSE is to help people realize about the bad result of greed and the story is wrapped in a thick Javanese culture. DESIGN METHOD is by research from book literatures, articles, visual references, and some data from internet. THE RESULTS are some data that helps writer to build a concept and story of this short animation. CONCLUSION is, with the help of the data that has been collected, the writer can produce a short animation with a good value about greed which is wrapped in a Javanese culture to entertain people. Keyword: greed, potion, comedy, short movie, animation PENDAHULUAN Pada dasarnya ketamakan merupakan sifat dasar manusia. Sulit bagi kebanyakan manusia untuk merasa cukup dengan apa yang dimiliki sekarang. Setiap kata cukup sering kali diikuti dengan keinginan-keinginan baru sehingga pada akhirnya kita tidak akan pernah merasa puas dengan apa yang kita miliki sekarang. Rasa tidak pernah puas dan tidak pernah cukup inilah yang menjadi benih ketamakan. Ketamakan tidak selalu berbicara tentang materi semata. Ketamakan juga bisa berupa ketidakpuasan akan pujian dan perhatian yang sudah diterima, kondisi fisik yang dimiliki, dan sebagainya. Orang

yang tamak memiliki rasa ketidakpuasan yang tidak ada batasnya, sedangkan ketamakan tidak akan pernah berhasil memberikan rasa puas bagi orang yang tamak. Namun ketamakan sendiri tidak selalu berkonotasi negatif. Ada kalanya ketamakan yang menjadi sifat dasar manusia ini memicu kita untuk memiliki ambisi demi menjadi orang yang lebih baik. Dalam Wealth of Nations, Adam Smith menuliskan Dengan mengejar minatnya sendiri, dia sering kali memajukan masyarakat dengan lebih efektif dibandingkan dengan saat dia benar-benar bermaksud untuk memajukannya. Selain itu tokoh Gordon Gekko dalam film Wall Street (1987) mengatakan, Ketamakan itu baik. Hal ini benar, selama kita tidak sampai mengorbankan dan merugikan orang lain karena ketamakan atau ambisi kita. Faktanya sering kali ketamakan dan ambisi kita menyebabkan kita melakukan hal-hal yang melanggar nilai-nilai kemanusiaan dan moral. Demi memuaskan ambisi kita sendiri, sering kali kita justru menjatuhkan orang lain agar diri kita dapat berada di posisi yang lebih tinggi dari posisi kita sebelumnya. Oleh karena itu kita memerlukan penampar agar kita sadar akan nilai-nilai moral dan tidak terbuai akan ketamakan dan ambisi kita sendiri. Pengingat nilai-nilai moral ini dapat terkandung dalam berbagai hal, salah satunya adalah dalam bentuk cerita dengan pesan-pesan moral yang terkandung di dalamnya. Pada kesempatan kali ini penulis ingin membuat sebuah cerita dengan pesan moral tentang ketamakan yang dikemas dalam bentuk film pendek animasi. Penulis berharap para penonton dapat memahami dan menerima pesan moral yang terkandung dalam cerita tersebut. 1. Teori Prinsip Dasar Animasi Terdapat dua belas prinsip utama dalam dunia animasi yang bertujuan agar para animator dapat memproduksi animasi yang lebih realistik dan tidak lepas dari hukum fisika. Meskipun awalnya prinsip-prinsip ini ditujukan kepada animasi tradisional yang masih menggunakan gambar manual, prinsip-prinsip ini juga masih memiliki relevansi yang sangat besar terhadap animasi modern. Dua belas prinsip animasi tersebut adalah: Solid Drawing, Timing and Spacing, Squash and Stretch, Anticipation, Slow In and Slow Out, Arcs, Secondary Action, Follow Through and Overlapping Action, Straight Ahead Action and Pose to Pose, Staging, Appeal, dan Exaggeration. Dalam film pendek animasi Jamu Ajaib Mbok Yem ini, penulis akan lebih menonjolkan prinsip Exaggeration. Prinsip tersebut dirasa penulis dapat lebih menonjolkan unsur komedi di dalam karya film pendek animasi ini, serta lebih dapat menyampaikan pesan yang tersirat tanpa perlu adanya narasi dan dialog. 2. Teori Warna Dalam pembuatan film animasi pendek Jamu Ajaib Mbok Yem ini, penulis akan menggunakan warna-warna yang mengesankan karakter tradisional, berkenaan dengan kemasan cerita penulis berupa tradisi minum jamu. Dalam buku yang berjudul Color Harmony Compendium, dijelaskan bahwa kombinasi warna-warna tradisional sering kali diambil dari hal-hal yang menyangkut signifikansi historikal. Gambar 1. Palet warna tradisional dalam buku Color Harmony Compendium 3. Teori Scott McCloud Dalam perancangan film pendek animasi ini, penulis menggunakan teori Scott McCloud tentang pemahaman gaya visual dalam bukunya yang berjudul Understanding Comics. Scott McCloud membagi gaya visual ke dalam tiga kategori, yaitu realistik, abstrak, dan ikonik. Penulis menggunakan

teori ini untuk menganalisa gaya visual yang sebaiknya digunakan oleh penulis dalam karya animasi Jamu Ajaib Mbok Yem. Berdasarkan riset yang telah dilakukan oleh penulis, data membuktikan bahwa kebanyakan karya animasi memiliki gaya dan bentuk-bentuk karakter yang ikonik dan sederhana. Oleh karena itu, penulis mencoba untuk keluar dari area tersebut dengan menggunakan gaya dan bentuk-bentuk karakter yang berbeda. Penulis pada dasarnya ingin mengadaptasi bentuk karakter dari film The Book of Life yang berbentuk abstrak-ikonik, namun demi mendapatkan bentuk visual yang tetap berbeda, penulis akhirnya memutuskan untuk menggunakan bentuk visual abstrak-realistik. Gambar 2. Gambar karakter dalam film animasi The Book of Life 4. Teori Konseptualisasi Komedi Schopenhauer Seorang penulis komedi harus mengerti tentang epistemology tentang dunia komedi itu sendiri. Berbeda dengan pandangan orang pada umumnya, komedi sebenarnya adalah sebuah cabang keilmuan yang bisa dipelajari, dibedah, dan dianalisa satu per satu. Kita sering kali bertanya apa yang bisa membuat kita tertawa. Pertanyaan sederhana ini sebenarnya cukup sulit untuk dijawab oleh semua orang yang ingin menulis komedi, namun mereka tetap harus bisa menemukan jawabannya. Schopenhauer, seorang filsuf Jerman, menjelaskan tentang komponen dasar dalam humor dalam karyanya yang berjudul The World as Wild and Representation. Dalam tulisannya tersebut, beliau menjelaskan bahwa tertawa adalah sebuah respon yang datang dari sesuatu yang disebut the ludicrous, yaitu suatu ketidaksinambungan persepsi yang kita terima yang timbul di antara representasi konseptual kita dari realitas itu sendiri. Schopenhauer menyimpulkan bahwa semakin kuat dan tidak terduga ketidaksinambungan persepsi seseorang, maka akan semakin heboh tawa yang dihasilkan. Teori Schopenhauer tersebut membuat kita masuk ke dalam konsep komedi yang paling sederhana, yaitu set-up dan punchline. Jika dikaitkan dengan teori tersebut, set-up adalah kejadian yang membuat konseptualisasi keadaan kita menjadi sesuatu yang normal, tidak lucu, dan mengarahkan kita kepada punchline. Punchline sendiri merupakan bagian yang menggeser konsep yang tadi ada di kepala kita, dan merupakan bagian yang akhirnya kita anggap lucu. Penulisan komedi yang baik harus memahami bahwa proporsi antara set-up dengan punchline harus berkaitan dengan sangat erat. Ini berarti set-up yang disampaikan harus benar-benar solid dan bisa membuat persepsi pembaca menjadi nyaman sebelum pada akhirnya kita kagetkan dengan punchline yang mengejutkan dan menghasilkan gelak tawa. METODE PENELITIAN Dalam perancangan komunikasi visual film pendek animasi berjudul Jamu Ajaib Mbok Yem ini, penulis melakukan riset yang mengacu pada data pendukung serta sumber referensi konsep cerita dan visual yang sesuai. Metode riset yang digunakan oleh penulis dalam menyusun perancangan ini diantaranya adalah literatur buku, diantaranya: Professional Short Films with Autodesk 3ds Max (Chris Neuhahn and Josh Book), Color Harmony Compendium (Terry Marks, MINE, Origin, Tina Sutton), Color Design Workbook (Terry Lee Stone with Sean Adams and Noreen Morioka), An Economic Theory of Greed, Love, Groups, and Networks (Paul Frijters with Gigi Foster), International Marketing, 13 th Ed (Cateora, Graham), Understanding Comics (Scott McCloud),

Jamu: The Indonesian Traditional Herbal Medicine (Elfahmi, Komar Ruslan, Rein Bos, Oliver Kayser, Herman J. Woerdenbag, Wim J. Quax); literatur internet, diantaranya: http://trueanimationptik.weebly.com/, http://dgi-indonesia.com/, http://bbc.co.uk/, http://www.cambridge.org/, http://www.designyourway.net/, http://saritemulawak.com/; referensi video, diantaranya: Film Pendek Animasi Si Nini, Film Dokumenter Jamu Mbok Maryati, Film The Wolf of Wall Street, Film Bruce Almighty, Film Brave, Film Animasi The Book of Life, Film Pendek Animasi Geri s Game, Film Pendek Animasi Pada Suatu Ketika, Film Pendek Animasi The Lady and The Reaper ; dan wawancara dengan Bapak Dermawan Syamsuddin, M.Sn., Rizki Pratama Novianto pemenang Best Animation HelloFest10 2014, dan Daryl Wilson dari P.T. Kumata Indonesia. HASIL DAN BAHASAN 1. Desain Title Penulis menggunakan font Rockwell Extra Bold untuk memberikan kesan kuat dan kokoh yang mencerminkan efek dari jamu ajaib buatan Mbok Yem. Font ini juga memberikan kesan klasik dan jadul sesuai dengan karakter Mbok Yem karena merupakan serif font. Selain itu penulis juga menambahkan ornamen tambahan berupa gambar telapak tangan beruang untuk menyiratkan kaitan khasiat beruang dengan jamu ajaib. Penulis memilih warna ungu sebagai warna utama judul karena warna ungu melambangkan hal-hal mistis, sesuai dengan khasiat jamu ajaib Mbok Yem. 2. Visualisasi Karakter a. Mbok Yem Gambar 3. Title Jamu Ajaib Mbok Yem Penulis menggambarkan Mbok Yem sebagai seorang wanita baya penjual jamu gendong yang bertubuh gendut dan pendek. Kepalanya dibuat besar secara agak berlebihan dibandingkan dengan tubuhnya, karena menggambarkan kecerdasannya dalam meracik jamu-jamu hingga berhasil membuat jamu ajaib. Ujung-ujung jarinya juga terlihat menguning karena hampir setiap hari ia berkutat dengan kunyit dan akar-akaran lainnya untuk membuat jamu. Mbok Yem terlihat ramah dan lugu khas wanita baya asal Jawa lainnya. Mbok Yem terlihat mengenakan pakaian kebaya berwarna ungu gelap, melambangkan hal-hal mistis. Gambar 4. Desain Karakter Mbok Yem

b. Kuli Penulis menggambarkan penulis menggambarkan karakter kuli bertubuh cukup besar dengan kepala yang relatif kecil untuk menggambarkan bahwa ia bertubuh kuat namun sedikit kurang cerdas. Ia mengenakan kaus kumal bergambarkan logo partai dan celana berwarna krem. Kaos yang dikenakannya berwarna hijau, melambangkan keserakahan dan racun. 3. Visualisasi Environment Gambar 5. Desain Karakter Kuli Dalam film pendek animasi ini, penulis membuat dua environment, yaitu dapur Mbok Yem untuk opening scene, dan rumah yang sedang direnovasi. a. Dapur Mbok Yem Merupakan tempat Mbok Yem sehari-hari membuat jamu. Dapur ini terlihat penuh dengan perkakas memasak serta barang-barang lainnya karena ukuran dapur tersebut kecil sehingga tempat untuk menyimpan barang sangat minim. Panci-panci dan peralatan memasak lainnya terlihat hanya digantungkan begitu saja di tembok menggunakan paku. Karena Mbok Yem selalu membuat jamunya pada dini hari agar jamunya masih segar saat dijajakan pada pagi hari, maka pencahayaan di dapur Mbok Yem terlihat sedikit remang-remang. b. Rumah Renovasi Gambar 6. Environment dapur Mbok Yem Merupakan tempat tokoh kuli bekerja sehari-hari. Terletak di jalanan sempit yang merupakan rute Mbok Yem menjajakan jamunya tiap pagi. Terlihat berantakan dan penuh dengan tumpukan batu bata, potongan-potongan kayu, tumpukan semen, tumpukan tanah, dan lain-lain.

Gambar 7. Environment rumah renovasi 4. Visualisasi Scene Berikut adalah beberapa cuplikan dalam film pendek animasi Jamu Ajaib Mbok Yem. Gambar 8. Scene dalam film animasi pendek Jamu Ajaib Mbok Yem 5. Poster Untuk proyek animasi pendek ini, penulis mendesain tiga poster, yaitu satu promotional poster dan dua character poster. Dalam promotional poster, penulis menampilkan botol jamu ajaib Mbok Yem dalam ukuran raksasa, dengan tokoh Mbok Yem yang terlihat terkejut sekaligus was-was dan tokoh kuli yang hendak mengambil botol jamu ajaib di belakang botol raksasa tersebut. Hal ini sekilas menceritakan tentang kuli yang sangat terobsesi dengan jamu ajaib Mbok Yem sehingga menyebabkan Mbok Yem terkejut dan was-was. Sedangkan dalam character poster, penulis menampilkan Mbok Yem yang sedang berjalan dengan wajah ceria saat sedang menjajakan jamu dagangannya pada pagi hari, serta kuli yang sedang mengangkat karung-karung semen sambil menyeringai.

Gambar 9. Poster Film KESIMPULAN Keserakahan pada dasarnya adalah hasrat naluriah manusia. Tanpa adanya keserakahan dalam diri manusia, maka manusia tidak akan memiliki keinginan untuk menjadi lebih baik dan mengejar hasil terbaik. Namun sering kali keserakahan memicu manusia untuk mengorbankan orang lain demi pencapaiannya sendiri. Konflik yang dipicu oleh hal ini tentu sangat familiar di kalangan masyarakat dan dapat menjadi poin yang menarik untuk diangkat ke dalam sebuah karya animasi tiga dimensi. Selain bertujuan sebagai sarana hiburan, cerita ini juga dapat menyentil masyarakat akan keserakahan yang berujung konflik. SARAN Seiring dengan makin besarnya industri animasi di dunia secara global, industri animasi Indonesia pun dapat dikatakan mulai berkembang. Hal ini tentu juga menambah peluang bagi para animator Indonesia untuk ikut bersaing baik dalam industri lokal maupun industri global. Agar dapat bersaing dan bertahan dalam dunia industri animasi yang semakin besar, kita sebagai individu harus memiliki nilai tambah tersendiri yang dapat menjadi ciri khas kita dan menunjukkan orisinalitas kita. Selain itu kita juga harus banyak belajar dan memperkaya wawasan karena dunia animasi yang semakin berkembang dari segi kualitas dan teknologi tentu juga harus diimbangi dengan berkembangnya wawasan kita agar dapat tetap bertahan. REFERENSI - Professional Short Films with Autodesk 3ds Max (Chris Neuhahn and Josh Book) - Color Harmony Compendium (Terry Marks, MINE, Origin, Tina Sutton) - Color Design Workbook (Terry Lee Stone with Sean Adams and Noreen Morioka) - An Economic Theory of Greed, Love, Groups, and Networks (Paul Frijters with Gigi Foster) - International Marketing, 13 th Ed (Cateora, Graham) - Understanding Comics (Scott McCloud) - Jamu: The Indonesian Traditional Herbal Medicine (Elfahmi, Komar Ruslan, Rein Bos, Oliver Kayser, Herman J. Woerdenbag, Wim J. Quax) - http://true-animationptik.weebly.com/ - http://bbc.co.uk/ - http://www.cambridge.org/ - http://saritemulawak.com/ - Film Pendek Animasi Si Nini - Film Dokumenter Jamu Mbok Maryati - Film The Wolf of Wall Street - Film Bruce Almighty - Film Animasi Brave

- Film Animasi The Book of Life - Film Pendek Animasi Geri s Game - Film Pendek Animasi Pada Suatu Ketika - Film Pendek Animasi The Lady and The Reaper RIWAYAT PENULIS Victoria Stephanie Oentoeng lahir di kota Banyuwangi pada tanggal 5 April 1993. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Desain Komunikasi Visual Animasi pada tahun 2015. Saat ini bekerja sebagai character animator di OneAnimation Studio.