BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Rumusan Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

Pengembangan Aplikasi E learning dengan Menggunakan PHP Framework Prado BAB 1 PENDAHULUAN


BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Kejuruan di kota Sragen. Sekolah ini merupakan sekolah swasta yang memiliki

BAB 1. PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Rumusan Masalah

Daftar Isi. 2 P a g e

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dunia internet kian pesat berkembang saat ini. Aliran informasi pun semakin

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. teknologi informasi semakin berkembang dengan sangat pesatnya. Selain itu

BAB 1 PENDAHULUAN. persiapannya lebih singkat. E-Learning menjawab semua tantangan tersebut.

Gambar 4.58 Halaman View Materi Sekolah Lain Setelah Pilih Nama Sekolah ( Siswa SMAK 1 )

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia pendidikan saat ini biasanya instansi pemerintahan menetapkan

BAB 1 PENDAHULUAN. saat ini telah terjadi transisi yang mengarah kepada paradigma ubiquitous. computing di masyarakat (Martinez and Hilera, 2010).

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi Penjadwalan dan Input Mata Pelajaran di SMA Negeri 3 Sintang berbasis Web 1.

ABSTRAK. Kata kunci: digital document, DBMS, pengarsipan dokumen

BAB I PENDAHULUAN. dengan menerapkan teknologi tepat guna, namun dalam mengembangkan sistem

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan sekolah merupakan faktor penunjang dalam proses belajarmengajar,

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1. BAB 1 LATAR BELAKANG

UKDW PENDAHULUAN BAB Latar Belakang

PEMBUATAN APLIKASI E-LEARNING MENGGUNAKAN CODE IGNITER DI POLITEKNIK SAKTI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1.1 Latar Belakang Masalah

1 H a n d o u t T u g a s A k h i r J u r u s a n M a n a j e m e n I n f o r m a t i k a

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. peneltian, dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan:

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

Proyek Akhir II Aplikasi Transaksi Pengisian Voucher Handphone Berbasis Web BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. zaman komputerisasi saat perusahaan-perusahaan atau instansi baik itu negeri

BAB I PENDAHULUAN. komputer dalam segala bidang kehidupan sehari-hari tidak akan dapat

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan-tahapan dalam desain

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. Belajar Tahap Akhir Nasional (EBTANAS). UN diwajibkan bagi peserta didik

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1. PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

1. BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan spesifikasi perangkat keras,

BAB I PENDAHULUAN. 2.1 Latar belakang masalah. 1.2 Perumusan masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. merupakan salah satu teknologi internet. Pemanfaatan teknologi Web sudah. manusia yang dapat dipenuhi dengan teknologi Web.

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

Cara Penggunaan Sistem

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

MODUL ADMIN WEBSITE FAKULTAS DAN JURUSAN

UKDW. Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Kristen Maranatha

STMIK GI MDP SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING (STUDI KASUS SMA NEGERI 18 PALEMBANG)

Transkripsi:

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah E-Learning dapat didefinisikan sebagai sebuah benuk penerapan teknologi informasi dibidang pendidikan dalam bentuk online. E-Learning memungkinkan pembelajar untuk belajar melalui komputer dan tanpa harus pergi mengikuti pelajaran di kelas. E-Learning pun dapat membuat pembelajar saling berbagi informasi dan mengakses bahan-bahan pelajaran setiap saat dan berulang-ulang yang juga dapat membuat pembelajar lebih memantapkan penguasaannya terhadap materi pelajaran. Materi pelajaran yang didapatkan dapat diketengahkan dengan kualitas yang lebih standar dibandingkan kelas konvensional yang tergantung pada kondisi dari pengajar. Pada umumnya perangkat dilengkapi dengan koneksi Internet ataupun intranet lokal. Dengan memiliki komputer yang terkoneksi dengan intranet ataupun internet, pembelajar dapat bepartisipasi dalam e-learning. SMA X merupakan salah satu sekolah menengah atas Kristen yang ada di kota Bandung. Saat ini SMA X masih melakukan proses pembelajarannya secara konvensional yang berarti cara belajar mengajar mengunakan sistem ceramah,diskusi dan Tanya jawab yang di lakukan oleh guru terhadap peserta didik dan dilakukan di dalam kelas. Jika pertemuan itu tidak terjadi dengan kata lain dari salah satu pihak guru maupun peserta didik tidak dapat hadir maka otomatis kegiatan belajar mengajar akan terhambat. Selain hal tersebut guru hanya dapat memberi kuis,tugas dan soal-soal ujian pada saat proses belajar mengajar tersebut berlangsung. Sehingga di perlukan sistem pembelajaran online untuk membantu siswa dan guru dalam melakukan pembelajaran di luar sekolah melalui media online. 1.2 Rumusan Masalah Dari latarbelakang tersebut maka terdapat beberapa permasalahan yang dihadapi oleh penulis, permasalahan permasalahan yang timbul dijabarkan sebagai berikut : 1

2 1. Bagaimana membuat aplikasi e-learning berbasis web untuk SMA X? 2. Bagaimana cara mengelola data user, materi, materi detail, soal, soal detail, jawaban pada masing-masing siswa? 3. Bagaimana membuat sistem yang dapat merekomendasi jurusan IPA, IPS dan BAHASA yang sesuai dengan kemampuan siswa pada kelas sepuluh? 1.3 Tujuan Pembahasan Adapun tujuan yang muncul berdasarkan rumusan masalah diatas. Tujuan tersebu adalah sebagaiberikut : 1. Membuat aplikasi e-learning berbasis web untuk SMA X. 1.1. Membuat aplikasi yang dapat mendownload, upload file soal dan materi pembelajaran. 1.2. Membuat aplikasi yang dapat mengerjakan soal soal kuis maupun latihan secara online. 1.3. Membuat aplikasi yang dapat melihat nilai siswa yang diinput oleh guru yang bersangkutan 1.4. Membuat aplikasi yang dapat melihat nilai yang didapat setelah mengerjakan soal Pilihan Ganda. 2. Membuat sistem yang dapat mengelola data user untuk SMA X. 2.1. Membuat aplikasi yang dapat menambah, melihat dan mengubah data user. 3. Membuat aplikasi yang dapat merekomendasikan atau mendukung keputusan siswa dalam memilih jurusan pada siswa kelas sepuluh SMA X. 3.1. Membuat aplikasi yang dapat memberikan rekomendasi jurusan kepada siswa berdasarkan nilai- nilai telah didapat melalui proses perangkingan dengan bantuan metode SAW(Simple Additive Weighting Method).

3 1.4 Ruang Lingkup Kajian Pada pembuatan tugas akhir ini, ruang lingkup yang terdapat dalam pembuatan sistem informasi pembelajaran e-learning ini adalah : Perangkat keras 1. RAM 1GB. 2. Processor Intel(R) Pentium IV. 3. Hard Disk 250GB. Perangkat lunak 1. Aplikasi berbasis Web dengan menggunakan PHP. 2. Menggunakan database MySQL. 3. XAMPP Control Panel. Batasan Aplikasi 1. Aplikasi yang dihasilkan adalah aplikasi berbasis web. 2. Implementasi e-learning meliputi pengolahan data sebagai berikut : User ( Administrator, Guru, dan Siswa). Materi Pelajaran (Upload dan Download). Latihan-latihan soal yang dapat dikerjakan terus menerus oleh siswa sebagai bahan latihan untuk persiapan kuis atau ulangan. Kuis yang dibatasi oleh periode waktu dan hanya dapat dikerjakan satu kali oleh masing-masing siswa. Aplikasi web ini tidak mengolah data sistem akademik sekolah. 3. Materi yang diunduh hanya berupa format file doc, docx, xls, xlsx, ppt, pptx, pdf, rar, zip, jpeg, jpg, png, mp4 dan 3gp dengan batas ukuran file hanya 3145728 bytes. 4. Aplikasi ini belum memungkinkan untuk melakukan ujian dalam bentuk web. 5. Aplikasi ini dapat memiliki history kuis yang pernah dikerjakan oleh siswa berdasarkan kelasnya. 6. Aplikasi iini hanya dapat merekomendasi jurusan pada kelas sepuluh.

4 7. Aplikasi ini dapat mengelola data kenaikan kelas. 1.5 Sumber Data Data-data yang diperoleh dalam pembuatan e-learning ini adalah dengan studi pustaka yaitu mengumpulkan, membaca, dan mempelajari sumber yang ada pada buku karya ilmiah yang berkaitan tentang pembelajaran e-learning. Dilakukan juga wawancara dan observasi lapangan pada SMA X untuk mengetahui sejauh mana kebutuhan mereka dalam menunjang pembuatan e-learning ini. 1.6 Sistematika Penyajian Gambaran umum pada pembuatan sistem ini disusun dalam sistematika penyajian sebagai berikut : BAB 1. Pendahuluan Bab ini digunakan untuk menjelaskan : 1.1 Latar belakang Alasan alasan yang melatarbelakangi pembuatan laporan Kerja Praktek ini. 1.2 Rumusan masalah Rumusan rumusan masalah yang tercipta dalam pembuatan aplikasi ini. 1.3 Tujuan Pembahasan Tujuan dibuatnya aplikasi ini. 1.4 Ruang lingkup Pembahasan pembahasan dan batasan masalah pembuatan aplikasi ini. 1.5 Sumber data Data data yang akan digunakan untuk pembuatan aplikasi ini.

5 1.6 Sistematika Penyajian Sistematika dalam pembuatan laporan Kerja Praktek ini. BAB 2. Landasan Teori Bab ini digunakan untuk menjelaskan teori-teori yang berkaitan dengan pembuatan sistem dan mendukung pembuatan sistem yang ada. BAB 3. Analisis dan Pembuatan Bab ini digunakan untuk menjelaskan bagaimana analisis keadaan, kebutuhan sistem, pembuatan sistem, class diagram, ERD, dan gambaran arsitektur sistem. BAB 4. Hasil Tercapai Bab ini digunakan untuk menjelaskan perencanaan tahap implementasi, proses perkembangan implementasi proyek, penjelasan mengenai realisasi fungsionalitas dan User Interface Design yang sudah dibuat. BAB 5. Evaluasi Bab ini digunakan untuk menjelaskan rencana pengujian sistem serta testing akan diuji dan dilakukan. BAB 6. Simpulan dan Saran Bab ini digunakan untuk memberi kesimpulan dan katakata penutup dalam Laporan Kerja Praktek.