Pengguna Internet di Indonesia (juta jiwa)

dokumen-dokumen yang mirip
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. jaringan komputer yang disebut internet. Internet dapat digunakan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Indonesia merupakan negara berkembang dimana masyarakatnya sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Logo Lazada.co.id Sumber: Lazada Indonesia, 2015

BAB I PENDAHULUAN. Bisnis online dan perkembangan dunia online memang sudah sangat pesat

BAB I PENDAHULUAN. hal meningkatkan bisnis, penjualan dan pembelian produk adalah dengan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan internet yang semakin maju merupakan salah satu faktor

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian. Perkembangan teknologi dan informasi di Indonesia khususnya

BAB I PENDAHULUAN. satunya berdampak pada sistem perdagangan. Seiring kemajuan teknologi,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang membayar harga barang yang dijual. Faktor offline store atau toko

BAB I PENDAHULUAN. orang mempunyai kesempatan yang sama untuk dapat mengakses dan

BAB V PENUTUP. 1.1 Kesimpulan. Didasarkan pada hasil penelitian dan pembahasan yang telah diuraikan. pada bab IV maka dapat disimpulkan bahwa :

I. PENDAHULUAN. (interconnection networking), yaitu suatu koneksi antar jaringan komputer.

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara berkembang dimana masyarakatnya

BAB I PENDAHULUAN. seringkali memanfaatkan media internet sebagai media untuk pencarian

GAMBAR 1.1 PERTUMBUHAN PENJUALAN E-COMMERCE INDONESIA TAHUN

BAB I PENDAHULUAN. penghematan waktu berbelanja, tenaga, dan transaksi, karena dapat dilakukan. pemeliharaan, tenaga kerja dan lain sebagainya.

1. BAB I PENDAHULUAN. menjadi pakaian yang menunjukan status sosial dari seseorang.

BAB I PENDAHULUAN. teknologi internet. Perkembangan teknologi internet telah mengubah pola

BAB I PENDAHULUAN. M-DAG / PER / 3 /2016 tentang ketentuan Umum Pasal 1, perdagangan adalah

BAB I PENDAHULUAN. kegiatan bisnis melalui media elektronik. Salah satu bentuk e-business yang

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan media internet adalah e-government (layanan pemerintahan melalui

BAB I. Pendahuluan. aktivitas yang dilakukan manusia. Mulai dari aktivitas untuk kepentingan pekerjaan,

BAB I PENDAHULUAN. menjalankan bisnis. Salah satu fenomena yang saat ini mulai berkembang

BAB I PENDAHULUAN. Hal tersebut disebabkan oleh perusahaan salah satu kegiatan manusia yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pemasaran merupakan strategi yang bersifat fundamental bagi setiap Online shop

BAB I PENDAHULUAN. Semua bisnis dapat berhasil dan tercapai target perusahaan dengan melalui

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Tabel I.1 Jumlah dan Penetrasi Pengguna Internet di Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. teknologi yang canggih untuk mengakses internet, begitu pula dengan

BAB I PENDAHULUAN. disebut dunia maya. Di dunia maya ini setiap individu memiliki hak dan

BAB I PENDAHULUAN. paling mencolok dari perkembangan teknologi tersebut adalah gadget dan

BAB I PENDAHULUAN. Internet mengalami perkembangan yang luar biasa sejak pertama kali

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dan kemajuan teknologi yang semakin mengglobal. membawa dampak pada dunia usaha. Dengan adanya perkembangan dan

BAB I PENDAHULUAN. kultur kita sehari-hari. Dalam era yang disebut information age ini, media

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

3 Sumber: pada 1

Usia Pengguna Internet

BAB I PENDAHULUAN. Internet adalah jaringan seluruh dunia dari kom puter-komputer dengan data

BAB I PENDAHULUAN. Penerapan Teknologi Pelayanan Jasa Internet Mandiri atau Internet Self-

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Prediksi Pengguna Ponsel Populasi Global Sumber: E-Marketer (2014)

2 Gambar 1.1 TOP 5 Teratas (Pembelian Produk/Jasa secara Online) Sumber : Nielsen Global Survey of E-Commerce, Q Konsumen digital Indonesia meni

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Gambar 1.1 Jumlah Pengguna Internet di Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. paling mencolok adalah penggunaan gadget dalam melakukan aktivitas dunia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Profil Blibli.com

UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Teknologi di dunia telah berkembang dengan sangat cepat. Pekerjaan

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Logo Bukalapak Sumber:

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan internet menyebabkan perubahan dalam banyak hal,

BAB I PENDAHULUAN. Zaman globalisasi sekarang ini, ilmu pengetahuan dan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi internet yang pesat membuat aktivitas manusia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan bisnis daring (online) semakin pesat seiring dengan

BAB I PENDAHULUAN. diperkirakan akan terus meningkat seiring kemajuan teknologi. 3,42 3,25 3,07 2,89 2,69. Tahun

BAB I PENDAHULUAN. dari berbagai aspek kehidupannya. Kemajuan teknologi seperti televisi, ponsel,

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut disebabkan oleh pengiriman dokumen-dokumen yang dilakukan oleh

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini sistem informasi yang berbasiskan website sudah mulai

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah Pada saat ini teknologi di indonesia berkembang sangat pesat. Salah satu teknologi

BAB I PENDAHULUAN. dan pembelian produk melalui media elektronik. Hal ini disebabkan karena

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

E-COMMERCE. Achmad Dwi Saputro S.Kom, MM

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat pun berubah karena pengaruh kecanggihan teknologi terutama

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara berkembang, yang masyarakatnya sangat terbuka

BAB I PENDAHULUAN. baru memberikan serangkaian kemampuan yang sama sekali baru ke tangan

BAB I PENDAHULUAN. internet dalam kebutuhan masyarakat sehari-hari. Hampir setiap masyarakat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian internetworldstats.com

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan zaman dan teknologi, penggunaan internet di

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk memfasilitasi transaksi pembelian antarsemua jenis aktor:

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dan internet di Indonesia saat ini memiliki

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Situs Belanja Online di Indonesia

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULAN. pengguna internet dari seluruh penjuru dunia. Hampir 42 persen penduduk dunia memiliki akses ke internet pada Januari tahun

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini penggunaan teknologi internet menjadi sangat penting bagi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang disediakan oleh pemasar menjadi tidak selalu efektif. informasi yang tidak memihak dan jujur berdasarkan pengalaman yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. disebut sebagai e-commerce. Sistim perdagangan elektronik atau e- commerce saat ini menawarkan bentuk bisnis yang baru dengan

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN 3 ONLINE SHOP (LAZADA, BUKALAPAK, TOKOPEDIA) Nama : Goes Tri Yadi NIM :

BAB I PENDAHULUAN. tersebut adalah adanya internet. Perkembangan teknologi memberikan juga

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Meningkatnya jumlah pengguna internet, telah menarik berbagai

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Obyek Penelitian

BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

ANALISIS INTERFACE WEBSITE E-COMMERCE PADA TOKOPEDIA, LAZADA, DAN BUKALAPAK DENGAN MENGGUNAKAN METODE ISO 9241

I. PENDAHULUAN. Saat ini, teknologi telah memegang peranan yang signifikan dalam kehidupan

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi, informasi dan komunikasi (TIK) yang sangat pesat

BAB I PENDAHULUAN. jaman sekarang ini perdagangan dalam dunia bisnis semakin mendunia (global)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Perubahan sistem perekonomian dari tradisional ke modern memberi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pengguna teknologi internet terus meningkat dari tahun ke tahun.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan zaman yang semakin modern mendorong berbagai macam

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan tersebut adalah gadget dan kecenderungan beraktivitas di dunia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Gambar 1.1 Logo Zalora

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyartakat. Perkembangan pengguna internet serta adanya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permasalahan

BAB 1 PENDAHULUAN Gambaran Umum Lazada Berikut ini adalah logo dari lazada :

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.2 Identifikasi dan Rumusan Masalah 1.1 Latar Belakang Penelitian Beberapa tahun terakhir, teknologi mengalami perkembangan yang cukup pesat terutama teknologi di bidang komunikasi, salah satunya adalah internet. Perkembangan internet di Indonesia mengalami kemajuan yang terus meningkat, hal ini bisa dibuktikan oleh perusahaan riset pemasaran bernama Markplus Insight dan majalah online Marketeers yang memperlihatkan hasil survey terbaru mereka terhadap 2.150 responden yang tinggal di 10 kota besar di Indonesia mengenai pengguna internet di Indonesia. 80 70 60 50 40 30 20 10 0 Pengguna Internet di Indonesia (juta jiwa) 42,2 55,2 61,1 2010 2011 2012 2013 74,6 Pengguna Internet di Indonesia (juta jiwa) Sumber: Marketeers, 2014 Berdasarkan gambar 1.1 terungkap bahwa tahun 2013 terdapat 74,6 juta pengguna internet di Indonesia (tertinggi di Asia Tenggara), naik 22 persen dari tahun sebelumnya yang jumlahnya 61,1 juta. Angka ini diperkirakan akan melampaui 100 juta di tahun 2015. Gambar 1. 1 Pertumbuhan Pengguna Internet di Indonesia Marchela Indah Atrisia, 2016 DEMOGRAFI, MOTIVASI, DAN KEPUASAN PELANGGAN E-COMMERCE PADA OLX.CO.ID DAN TOKOPEDIA.COM Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.edu

Kenaikan pengguna internet memiliki pengaruh terhadap perubahan perilaku konsumen secara signifikan. Salah satu perubahan perilaku konsumen adalah dalam berbelanja secara online. Saat ini transaksi komersial berbasis internet (e-commerce) merupakan elemen penting dalam kehidupan bisnis. Konsumen mulai memilih untuk berbelanja secara online dibandingkan datang ke toko secara langsung. Hal ini tidak menutup kemungkinan bahwa media digital dapat mengambil alih bisnis tradisional. Dengan jumlah pengguna internet yang mencapai sekitar 30% dari total penduduk Indonesia, pasar e-commerce Indonesia memiliki potensi yang tinggi di masa depan (Markeeters, 2014). Pertumbuhan pangsa pasar e-commerce di Indonesia semakin meningkat dari tahun ketahun. Pertumbuhan ini didukung dengan data dari Menkominfo yang menyebutkan bahwa nilai transaksi e-commerce pada tahun 2014 telah berhasil menembus angka 12 miliar Dolar Amerika Serikat (AS). Angka tersebut jauh lebih tinggi dari tahun 2013 yang hanya mencapai 8 miliar Dolar AS. Menkominfo (Obsession News, 2015) menyebutkan bahwa perkiraan tahun 2015 nilai transaksi e-commerce akan mencapai 20 miliar Dolar AS. Pesatnya perkembangan sektor e-commerce di Indonesia dipengaruhi oleh banyak faktor. Dari segi pengguna, pertumbuhan kelas menengah di Indonesia (usia rata-rata 28 tahun dengan efisiensi waktu menjadi kebutuhan utama) memberi dampak signifikan terhadap bertambahnya angka transaksi e-commerce. Kemacetan di ibukota juga turut menyebabkan banyaknya orang beralih pada aktifitas belanja online. Kesibukan semakin tinggi, sehingga orang semakin malas untuk menghabiskan waktu mengunjungi toko hanya untuk berbelanja. Faktor lainnya yang juga berpengaruh adalah meningkatnya penawaran smartphone dan layanan internet murah. (Agateseo.com) Potensi besar yang dimiliki sektor e-commerce juga mendapatkan beberapa tantangan yang harus diperhatikan agar sektor e-commerce Indonesia mampu lebih stabil dan baik. Fenomena saat ini menunjukan masih kurangnya informasi dan penelitian di bidang e-commerce di beberapa negara khususnya mengenai demografi dan segmentasi pasar e-commerce (Bigne et al, 2005), juga terdapat beberapa hambatan lainnya yang menurunkan motivasi konsumen terhadap belanja online, serta masih banyak terdapat beberapa ketidakpuasan yang

dirasakan konsumen terhadap e-commerce. Dalam Agateseo.com (CEO Consultant), 60% konsumen Indonesia merasa masih banyaknya penipuan yang menjadikan orang cenderung takut untuk berbelanja via internet sehingga menimbulkan dampak rendahnya motivasi belanja online. Masalah tentang pengiriman barang yang terlambat dan ongkos kirim juga membuat konsumen berpikir dua kali untuk melakukan online shopping. Nielsen Global Survey of E-Commerce tahun 2014 mengungkap hal yang dikhawatirkan para konsumen untuk belanja online, seperti yang ditunjukan pada gambar 1.2. Kekhawatiran Konsumen mengenai Belanja Online (menurut pengguna internet dalam juta jiwa) Tidak percaya untuk memberikan informasi kartu kredit secara online 39% 28% Tidak suka karena membayar ongkos kirim Website belanja online terkadang membingungkan 25% 21% 28% 27% Tidak pernah berpikir untung untuk belanja online 15% 17% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% Sangat Setuju Setuju Sumber: Nielsen Global Survey of E-Commerce, Q1 2014 Gambar 1. 2 Kekhawatiran Konsumen mengenai Belanja Online Sebanyak 67% konsumen mengatakan bahwa mereka tidak bersedia memberikan informasi mengenai kartu kredit mereka secara online. Penghalang lain untuk belanja online adalah biaya pengiriman (52%) dan kebingungan mengenai cara berbelanja di situs yang ada (49%). Karim (2013) juga menjelaskan bahwa faktor penghalang yang mengakibatkan rendahnya motivasi konsumen dalam berbelanja online yaitu faktor sistem pembayaran online, keamanan privasi, pengiriman yang terlambat, kesalahan produk dalam waktu pengiriman, dan kebijakan pengembalian produk,

serta kurangnya pelayanan konsumen. Hal tersebut yang menyebabkan ketakutan konsumen untuk beralih pada belanja online. Open survey jajakpendapat.net yang diikuti oleh 2092 responden selama tiga hari melakukan survey mengenai top situs E-Commerce di Indonesia. Melalui survey ini dapat diketahui situs e-commerce mana yang paling sering dikunjungi dari masing-masing kategorinya. Dari total responden, JAKPAT memfilter responden yang pernah mengunjungi situs e-commerce dan pernah berbelanja di situs e-commerce, dan didapatkan hasil seperti gambar 1.3. Top Situs E-Commerce 20% 17,52% 15% 15,57% 15% 10% 10,71% 7,73% Top Situs E-Commerce 5% 0% Kaskus OLX Lazada Berniaga Tokopedia Sumber: Open Survey Platform jajakpendapat.net Gambar 1. 3 Top Situs E-Commerce Pada survey tersebut, e-commerce Berniaga (sejak Januari 2015 bergabung menjadi OLX.co.id) dan Tokopedia mendapat nilai terkecil yang berarti bahwa tingkat kunjungan dan belanja di situs tersebut lebih rendah dibandingkan dengan FJB Kaskus. OLX dan Tokopedia sendiri merupakan situs e-commerce berbasis Customer to Customer (C2C). C2C merupakan salah satu model e-commerce dimana konsumen menjual secara langsung kepada konsumen yang lain, atau dapat juga dikatakan sebagai transaksi jual beli antar konsumen. Hal tersebut mengharuskan pihak penjual dan pembeli agar lebih berhati-hati dalam bertransaksi. Ada kemungkinan pihak penjual maupun pembeli terjerat hal-hal yang merugikan seperti penipuan, barang yang tidak sesuai dengan kesepakat, barang cacat atau palsu, pengiriman yang lambat, dan lain sebagainya yang

mengakibatkan penurunan kepuasan pelanggan dan rendahnya motivasi untuk berbelanja secara online. Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai kepuasan pelanggan e-commerce, peneliti melakukan pra penelitian kepada 30 orang responden yang pernah berbelanja online melalui situs e-commerce dan didapatlah hasil seperti gambar 1.4. Jumlah Pelanggan Situs E-Commerce Lainnya Lazada Zalora 10% 10% 13% Bukalapak.com 3% Tokopedia.com 23% OLX.co.id 40% 0% 10% 20% 30% 40% 50% Sumber: Pra Penelitian, 2015 Gambar 1. 4 Jumlah Pelanggan Situs E-Commerce Berdasarkan pra penelitian dari gambar 1.4, survey menunjukan bahwa responden OLX merupakan situs e-commerce dengan jumlah pelanggan tertinggi, kemudian menyusul setelahnya Tokopedia di urutan kedua.

Jumlah Pelanggan yang tidak puas dengan Situs E-Commerce Lainnya 0% Lazada 7% Zalora 0% Bukalapak.com 7% Tokopedia.com 36% OLX.co.id 50% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% Sumber: Pra Penelitian, 2015 Survey pra penelitian setelahnya (gambar 1.5) menunjukan angka tertinggi ketidakpuasan justru dialami pelanggan OLX dan Tokopedia. Ketidakpuasan yang dirasakan pelanggan e-commerce bisa bermacam-macam, seperti pada gambar 1.6. Gambar 1. 5 Jumlah Pelanggan yang Tidak Puas dengan Situs E-Commerce Keluhan yang Sering Dialami dalam Berbelanja Online Prosedur yang panjang/rumit 17% Ongkos Kirim yang mahal 17% Waktu pengiriman yang lama 30% Barang tidak sesuai/cacat 37% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% Keluhan yang Sering Dialami dalam Berbelanja Online Sumber: Pra Penelitian, 2015 Gambar 1. 6 Keluhan yang Sering Dialami dalam Berbelanja Online

Berdasarkan data yang diperoleh pada gambar 1.6, maka dapat diketahui keluhan yang menjadi alasan ketidakpuasan pelanggan dalam berbelanja Online disebabkan oleh: 1. Barang yang tidak sesuai/cacat 2. Waktu pengiriman yang lama 3. Ongkos kirim yang mahal 4. Prosedur yang panjang/rumit Kecilnya nilai presentase nilai kepuasan dari OLX dan Tokopedia dalam survey tersebut salah satunya bisa dikarenakan belum maksimalnya strategi situs tersebut sehingga tidak tercapainya kepuasan pelanggan yang mengakibatkan kepercayaan pelanggan terhadap kedua situs tersebut rendah dan sulit menjadikannya pilihan untuk berbelanja online (motivasi untuk berbelanja secara online rendah). Pelanggan e-commerce berasal dari berbagai kalangan yang tentu saja punya karakteristik dan kemauan yang berbeda-beda. Menurut teori perilaku konsumen online (Cheung et al, 2003), ada beberapa faktor yang harus diperhatikan mengenai karakteristik konsumen, yaitu faktor gaya hidup, motivasi, pengetahuan, inovasi, demografi, kepuasan, pengalaman, kepercayaan, sikap, dan nilai. Veronika (2013) dalam jurnalnya menjelaskan mengenai proses keputusan pembelian yang melibatkan perilaku konsumen secara keseluruhan dimana terdapat dimensi demografi (input), motivasi (proses), dan kepuasan pelanggan (output). Kurangnya informasi mengenai konsumen seperti pada demografi dan motivasi serta kepuasan pelanggan akan mengakibatkan kesalahan strategi pemasaran suatu perusahaan sehingga berujung pada kerugian dan tidak tercapainya tujuan perusahaan. Karakteristik pasar merupakan kunci bagi pemasar untuk mengembangkan strategi pemasaran yang efektif dimana penelitian mengenai segmentasi berdasarkan demografi dapat memberikan masukan baru bagi pemasar dalam menentukan positioning produk dan meningkatkan target market share (Lin, 202). Motivasi dapat memberikan dampak yang signifikan terhadap belanja online dimana motivasi yang tinggi dapat menimbulkan kepercayaan pelanggan (Karim, 2013). Kepuasan pelanggan merupakan kunci

untuk menarik perhatian konsumen online dan merubah mereka menjadi pelanggan tetap. (Omar, 2011) Penelitian ini diharapkan agar perusahaan dapat menghindari resiko penurunan kepuasan pelanggan serta motivasi untuk berbelanja secara online (ecommerce) dan mempersiapkan strategi yang tepat dalam mengembangkan bisnisnya dilihat dari segi demografi (input), motivasi (proses), dan kepuasan pelanggan (output). Berdasarkan latar belakang diatas, maka dibutuhkan adanya suatu penelitian mengenai DEMOGRAFI, MOTIVASI, DAN KEPUASAN PELANGGAN E-COMMERCE PADA OLX.CO.ID DAN TOKOPEDIA.COM 1.2.1 Identifikasi Masalah Total pengguna internet yang tinggi menjadi sebuah peluang bagi usaha komersial berbasis internet (e-commerce), namun banyak hal yang menghambat kepuasan pelanggan e-commerce seperti rendahnya kepercayaan pelanggan terhadap situs e-commerce, penipuan, keterlambatan pengiriman, dan lainnya sehingga hal tersebut menjadi salah satu pertimbangan mengapa belanja online melalui e-commerce belum menjadi pilihan utama pelanggan dalam berbelanja. Oleh karena itu, peneliti menyadari betapa pentingnya kepuasan pelanggan yang diberikan untuk diteliti lebih lanjut serta pengetahuan mengenai demografi dan motivasi pelanggan e-commerce sehingga diharapkan akan mendapat suatu solusi bagi perbaikan perusahaan yang dibutuhkan sehingga dapat dimanfaatkan seoptimal mungkin dan dapat meningkatkan kepuasan pelanggan dimasa yang akan datang. 1.2.2 Rumusan Masalah Berdasarkan uraian pada latar belakang penelitian, maka penulis merumuskan beberapa masalah yang akan diteliti, yaitu: 1. Bagaimana gambaran umum demografi pelanggan e-commerce pada OLX.co.id dan Tokopedia.com? 2. Bagaimana gambaran umum motivasi pelanggan e-commerce pada OLX.co.id dan Tokopedia.com?

3. Bagaimana gambaran umum kepuasan pelanggan e-commerce pada OLX.co.id dan Tokopedia.com? 4. Apakah terdapat perbedaan demografi, motivasi, dan kepuasan pelanggan e-commerce pada OLX.co.id dan Tokopedia.com? 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan penelitian yang dilakukan dalam penulisan ini adalah: 1. Mengetahui demografi kepuasan pelanggan e-commerce pada OLX.co.id dan Tokopedia.com. 2. Mengetahui tingkat motivasi pelanggan e-commerce pada OLX.co.id dan Tokopedia.com. 3. Mengetahui tingkat kepuasan pelanggan e-commerce pada OLX.co.id dan Tokopedia.com. 4. Mengetahui perbedaan tingkat demografi, motivasi, dan kepuasan pelanggan e-commerce pada OLX.co.id dan Tokopedia.com. 1.4 Kegunaan Penelitian 1. Aspek Teoritis Hasil penelitian ini diharapkan dapat memperluas kajian ilmu pemasaran, khususnya mengenai demografi, motivasi dan kepuasan pelanggan (customer satisfaction) pada industri bisnis online. 2. Aspek Praktis Secara praktis hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan masukan bagi OLX.co.id dan Tokopedia.com dalam upaya meningkatkan kepuasan pelanggan (customer satisfaction) serta mengidentifikasikan demografi dan motivasi pelanggan sehingga perusahaan dapat menyusun strategi yang tepat guna meningkatkan performansi perusahaan.

10