BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. dirancang untuk mempromosikan pemasaran suatu produk atau jasa, maupun

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. tersebut mengalami kegagalan dalam bidang akademik baik faktor-faktor yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pemilihan Tema Dan Jenis Karya Alasan Pemilihan Tema Alasan Pemilihan Jenis Karya

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. software aplikasi harus diinstallkan ke laptop adalah Autodesk 3D Max 2010

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengembangan sistem pemugaran citra digital dengan algoritma exemplar-based

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. gambar terangkai dan berhubungan, jika hasil gambar sudah memuaskan, satu per satu

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia telah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membantu untuk lebih memahami jalannya aplikasi ini. Sistem atau aplikasi dapat

BAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D

I. PENDAHULUAN. alam, meliputi segala akibat dan dampak terhadap kehidupan. Ilmu tersebut selalu

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

II. METODE PERANCANGAN. A. Orisinalitas (State of Art)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. tertentu kepada penerima informasi. Berdasarkan hal tersebut, salah satu faktor

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan program aplikasi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Permasalahan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PEMBUATAN VIDEO COMPANY PROFILE BTMP-BPPT KAWASAN PUSPIPTEK. : Mohamad Yani : 1B114820

BAB III HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Yang Berjalan Untuk memberikan informasi yang akurat bermacam media bisa digunakan dengan tujuannya dapat dipahami oleh komunikan. Perusahaan atau lembaga organisasi memiliki metode masing-masing dalam menyampaikan maksud dan tujuan dari perusahaan atau organisasi tersebut. Adapun sistem yang digunakan STIKes RS Haji Medan dalam mengiklankan sekolah tinggi ilmu kesehatannya yaitu menggunakan media brosur. Pada saat ini media brosur masih banyak digunakan oleh perusahaan-perusahaan maupun instansi-instansi pemerintahan. III.1.1. Input Mencetak brosur merupakan salah satu cara yang dilakukan untuk mengiklankan produk dan jasa. Brosur bisa dibuat sesuai keinginan dan dapat menjadi brosur yang berbeda dengan brosur lainnya. Sebuah brosur yang berbeda dapat dilakukan dengan cara memainkan warna, tata letak, cara lipatan, jenis huruf, gambar, ukuran dan jenis kertas. Brosur yang dicetak akan menampilkan sebuah informasi tentang suatu produk atau jasa yang akan di komunikasikan kepada masyarakat umum. 32

33 III.1.2. Proses Di berbagai lembaga atau perusahaan-perusahaan selalu menggunakan brosur sebagai salah satu upaya mempromosikan atau memasyarakatkan berbagai aspek kegiatan perusahaan dan lembaga-lembaga tertentu lainnya salah satunya adalah STIKes. Dengan menyebarkan brosur tersebut maka semua informasi yang terkait dengan lembaga ataupun perusahaan akan cenderung menghasilkan prestasi yang memuaskan bagi perusahaan, lembaga komersial dan termasuk juga lembaga pendidikan STIKes. Proses yang dilakukan dalam flow of document adalah sebagai berikut : STIKes Percetakan Umum Informasi dan Model Desain Brosur Informasi dan Model Desain Brosur Pendesainan Brosur Brosur yang sudah selesai Brosur yang sudah selesai Brosur yang sudah selesai Gambar III.1 Flow of Document

34 III.1.3. Output Output yang dihasilkan pada pembuatan brosur adalah informasi tentang program studi yang ada STIKes RS Haji Medan, gambar fasilitas-fasilitas kampus yang dimiliki, biaya perkuliahan, cara dan persyaratan pendaftaran serta Visi, Misi, Tujuan dan Motto. III.2. Evaluasi Sistem Yang Sedang Berjalan. Brosur adalah alat promosi yang terbuat dari kertas yang di dalamnya terdapat sejumlah informasi dan penawaran mengenai jasa atau produk. Brosur yang digunakan memilki beberapa kelemahan yaitu brosur dicetak dengan menggunakan selembar kertas, ini menyebabakan brosur sangat mudah untuk terselip atau hilang dan komunikan akan kehilangan informasi, produksi yang terlalu banyak akan memungkinkan terbuang sia-sia sehingga terjadi pemborosan dan perusakan lingkungan, terjadi kebosanan oleh komunikan dalam menerima informasi karena brosur harus dibaca dan dipahami. Masih banyak instansi atau perusahaan yang hanya mengandalkan iklan disurat kabar dan brosur sebagai sarana iklan dan promosi. Padahal kalau dipelajari lebih dalam animasi juga dapat dijadikan sebagai sarana iklan dan promosi dalam unit usaha yang komersial mempunyai daya tarik tersendiri terutama pada konsumen. Persaingan dalam dunia usaha saat ini yang sangat ketat membutuhkan suatau teknik dan cara yang jitu untuk mampu bersaing, bertahan dan berkembang dalam dunia usaha. Dimana STIKes media promosi yang digunakan masih belum dilakukan secara maksimal hanya menggunakan media

35 brosur untuk promosi jasa untuk mengenalkan ke konsumen. Dari itulah penulis ingin menganalisis dan membuat sebuah iklan animasi yang sebagai media promosi yang menarik, unik dan tentunya mempunyai nilai komersial dalam unit usaha yang mampu memberikan karakteristik dan daya tarik tersendiri bagi konsumennya sehingga mau mendaftarkan diri menjadi mahasiswa. III.3. Perancangan Sistem Pada tahap ini telah memasuki tahapan awal rancangan sistem dimulai dari analisa, desain, pengembangan, implementasi dan evaluasi sistem. III.3.1. Uraian/Rincian Kerja Tahap pembuatan video animasi iklan, dimulai dari pengumpulan data yang dibutuhkan, membuat objek, merancang animasi, melakukan testing, evaluasi, kemudian merender menjadi sebuah video animasi. III.3.2. Desain Sistem Secara Global Desain sistem yang dirancang adalah mengubah tampilan logo, teks, dan interior ruangan lab bahasa dan perpustakaan menjadi 3D kemudian dilakukan suatu animasi terhadap logo, teks, dan tampilan interior ruangan tersebut menjadi bergerak dan dinamis. Setelah proses tersebut selesai selanjutnya dilakukan proses rendering yaitu mengubah atau menyatukan setiap frame menjadi sebuah video animasi dengan format flv.

36 III.3.3. Desain Sistem Secara Detail Desain tampilan iklan adalah tampilan yang menghubungkan antara sasaran iklan yang dituju dengan tujuan pembuatan iklan sehingga dalam perencanaan desain perlu diperhatikan bagaimana nantinya tampilan iklan tersebut mudah dipahami. III.3.3.1. Desain Tampak Logo Tampilan Logo Gambar III.2. Desain Tampak Logo III.3.3.2. Desain Tampak Gedung STIKes Tampilan Gedung STIKes Gambar III.3. Desain Tampak Gedung STIKes

37 III.3.3.3. Desain Tampak Program Studi Tampilan Program Studi Gambar III.4. Desain Tampak Program Studi III.3.3.4. Desain Tampak Visi danmisi Tampilan Visi dan Misi Gambar III.5. Desain Tampak Visi danmisi

38 III.3.3.5. Desain Tampak Tujuan Tampilan Tujuan Gambar III.6. Desain Tampak Tujuan III.3.3.6. Desain Tampak Persyaratan Pendaftaran Tampilan Persyaratan Pendaftaran Gambar III.7. Desain Persyaratan Pendaftaran

39 III.3.3.7. Desain Tampak Biaya Perkuliahan Tampilan Biaya Perkuliahan Gambar III.3. Desain Tampak Ruang Lab Bahasa III.3.3.1. Desain Tampak Ruang Perpustakaan Gambar III.8. Desain Tampak Biaya Perkuliahan III.3.3.8. Desain Tampak Metode Perkuliahan Tampilan Metode Perkuliahan Gambar III.3. Desain Tampak Ruang Lab Bahasa III.3.3.1. Desain Tampak Ruang Perpustakaan Gambar III.9. Desain Tampak Metode Perkuliahan

40 III.3.3.9. Desain Tampak Bea Siswa Tampilan Bea Siawa Gambar III.3. Desain Tampak Ruang Lab Bahasa III.3.3.1. Desain Tampak Ruang Perpustakaan Gambar III.10. Desain Tampak Bea Siswa III.3.3.10. Desain Tampak Lahan Praktek Tampilan Lahan Praktek Gambar III.3. Desain Tampak Ruang Lab Bahasa III.3.3.1. Desain Tampak Ruang Perpustakaan Gambar III.11. Desain Tampak Lahan Praktek

41 III.3.3.11. Desain Tampak Fasilitas Tampilan Fasilitas Gambar III.3. Desain Tampak Fasilitas III.3.3.1. Desain Tampak Ruang Perpustakaan Gambar III.12. Desain Tampak Fasilitas III.3.3.12. Desain Tampak Ruang Lab Bahasa Tampilan Ruang Lab Bahasa Gambar III.3. Desain Tampak Ruang Lab Bahasa III.3.3.1. Desain Tampak Ruang Perpustakaan Gambar III.13. Desain Tampak Ruang Lab Bahasa

42 III.3.3.13. Desain Tampak Ruang Perpustakaan Tampilan Ruang Perpustakaan Gambar III.14. Desain Tampak Ruang Perpustakaan III.3.3.14. Desain Tampak Alamat Tampilan Alamat Gambar III.15. Desain Tampak Alamat

43 III.3.3.15. Desain Iklan ketika bejalan Gambar Animasi, audio, video dari hasil iklan yang telah dibuat. Gambar III.16. Desain Iklan ketika bejalan Setelah data yang telah diperoleh selanjutnya proses menghasilkan sebuah animasi 3D dimana diperlukan perangkat kerja yang mumpuni. Perangkat kerja yang dimaksud adalah : 1. Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras adalah perangkat yang dibutuhkan untuk menginput data dan mengolahnya menjadi animasi 3D dalam pembuatan iklan. Perangkat keras yang digunakan penulis adalah Personal Computer dengan spesifikasi sebagai berikut : a. Processor Core 2 Duo b. Memory DDR 2 GB c. VGA Card 1 GB d. Harddisk 250 GB e. DVD R/W Driver

44 2. Perangkat Lunak (Software) Perangkat lunak yang dimaksud adalah menyediakan software-software yang dibutuhkan dan di install pada komputer yang akan digunakan. Adapun software yang penulis gunakan untuk pembuatan iklan ini adalah : a. Operating System (OS) Windows 7 b. Autodesk 3ds Max 2010 c. Photoshop CS2 d. Windows Movie Maker.