TUGAS AKHIR PERANCANGAN PENGENALAN ALPHABET DALAM BENTUK ANIMASI 2 DIMENSI BAGI ANAK USIA DINI DI SURAKARTA

dokumen-dokumen yang mirip
JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014

KAMPANYE EDUKASI HAK KONSUMEN LEWAT BADAN PENYELESAIAN SENGKETA KONSUMEN (BPSK) MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

Tugas Akhir KAMPANYE PENTINGNYA SANITASI BAGI MASYARAKAT DI SURAKARTA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI RED BATIK SOLO UNTUK MENGANGKAT BUDAYA DI KOTA SOLO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE KONSUMSI BERAS MERAH UNTUK KESEHATAN MELALUI MEDIA BUKU EDUKASI

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA OHD MAGELANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG OBESITAS UNTUK ANAK USIA 8-10 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB

PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BILINGUAL COFFEE TABLE BOOK SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS JOURNEY DAN MEDIA PENDUKUNGNYA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

PERANCANGAN VIDEO PROFIL MUSEUM MANUSIA PURBA KLASTER DAYU SANGIRAN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PARIWISATA KOTA SOLO

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA JAJANAN TRADISIONAL JAWA

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI WANA WISATA CURUG CILEMBER

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

KAMPANYE BAHAYA PESTISIDA BAGI KESEHATAN UNTUK SISWA KELAS 4-6 SD MELALUI CD EDUKASI INTERAKTIF

PERANCANGAN BUKU PETUALANGAN TOYA: MARI MENGENAL AIR SEBAGAI STIMULUS UNTUK MENUMBUHKAN KESADARAN BERHEMAT AIR PADA ANAK

PERANCANGAN BUKU PANDUAN BESERTA BOARD GAME MUSEUM BATIK KUNO DANAR HADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SOLO

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN

PERANCANGAN KOMIK RUWATAN POTONG RAMBUT GIMBAL DI DIENG

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN

PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG ANDE-ANDE LUMUT UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH

PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG KOPI MENGENAI BAHAYA DAN MANFAAT KOPI BAGI TUBUH MANUSIA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PRINT AD SEBAGAI MEDIA KAMPANYE GO ORGANIC DI WILAYAH SOLO

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI ROOT SHOES UNTUK REMAJA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

Perancangan Videoklip Animasi 2D pada Lagu Berjudul Empat Satu Karya Frau

Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN PROMOSI HOME INDUSTRY BANTAL RAINBOW STAR MELALUI WEBSITE

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR VIDEO KLIP SEBAGAI MEDIA PROMOSI BAND MAGNET

PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK MENUNJANG KAMPANYE BERGERAK BERSAMA MENJADI MASYARAKAT PRODUKTIF

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI DISTRO MUSLIM DZIKRO DI KOTA SOLO

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND TEGUR SAPA SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND ISSUE DI SURAKARTA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI GRAPHIC CARD BRAND VVIKOO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI POP UP UNTUK ANAK-ANAK USIA 6-8 TAHUN BERJUDUL NEGERI KOSALA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI EVENT SURAKARTA CRITERIUM (EVENT BALAP SEPEDA FIXED GEAR)

PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PROMOSI EVENT KOTA SOLO MELALUI MEDIA MERCHANDISE T-SHIRT

PERANCANGAN BRANDING BUS REL BATHARA KRESNA SOLO - WONOGIRI

PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK PROMOSI ETHERIA PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN CORPORATE BRANDING DAN MEDIA PROMOSI YAYASAN KYTHARA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

PENGANTAR TUGAS AKHIR KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA KAMPANYE. HIDUP CERDAS TANPA MIRAS di KAB. KLATEN

DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI KERAJINAN KALENG BEKAS KARYA BARU KUSNODIN DI KABUPATEN MAGELANG

PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

PERANCANGAN WEBCOMIC KOMA

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BACKPACKER SANG PENJELAJAH SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA

Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN REBRANDING SOLO VAPE EXPO DI SURAKARTA

PERANCANGAN PROMOSI KERAJINAN KLASTER LURIK TENUN MEKARSARI DESA GROGOL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI MANDIRI DI SURAKARTA MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE AWSE SABLON SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM

PERANCANGAN KAMPANYE CERGAM & FLASHCARD OLIN SUKA MAKAN SAYUR UNTUK ANAK USIA 3-5 TAHUN

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES

PERANCANGAN VISUAL BRANDING OBYEK WISATA PEMANDIAN AIR PANAS BAYANAN KABUPATEN SRAGEN

PERANCANGAN COMPANY PROFILE PERUSAHAAN PRIMA LOGAM MELALUI AUDIO VISUAL

PERANCANGAN KEMASAN CARANG MAS LATANSA - JAWA TIMUR, SEBAGAI MEDIA PROMOSI MAKANAN TRADISIONAL KHAS MAGETAN

PERANCANGAN BUKU COMPANY PROFILE "STEM" (SEKOLAH TINGGI ENERGI DAN MINERAL) DI CEPU SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI EVENT BUDAYA LARUNG AGENG SEBAGAI OBJEK WISATA RITUAL DI PANTAI SEMBUKAN PARANGGUPITO WONOGIRI

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MAJALAH BULANAN PAWARTA (PAGELARAN WAYANG KULIT RUTINAN KOTA SURAKARTA) SEBAGAI MEDIA INFORMASI SEPUTAR WAYANG

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PROMOSI DINODIN KIDS CLUB KOTA PASURUAN JAWA TIMUR

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JANGAN JAJAN SEMBARANGAN SEBAGAI MEDIA EDUKASI BAGI ANAK-ANAK

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KEMASAN TELUR ASIN CAH ANGON DI BREBES

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI FESTIVAL BEDUG PURWOREJO 2015

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

PERANCANGAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA DAKWAH TENTANG MENUTUP AURAT BAGI PEREMPUAN

PERANCANGAN PROMOSI WISATA PUNCAK WRINGIN DI PURBALINGGA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE THE GAMBIR ANOM HOTEL SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PLACE BRANDING PANTAI NGOBARAN DI GUNUNGKIDUL, YOGYAKARTA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERCETAKAN DAN ADVERTISING JAMBE DESIGN DI WONOGIRI

TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PADA PROMOSI EVENT MERTI DESA V UNTUK MENGANGKAT WISATA BUDAYA DI KELURAHAN MOJOSONGO

PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI BAGIAN DARI PROMOSI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAJAR MULIA DI KARANGANYAR

PERANCANGAN BRAND IDENTITY UNTUK PASAR FESTIVAL NUSUKAN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING & PROMOSI BANDUNGAN INTERNATIONAL FLOWER FESTIVAL 2015 (BIFFEST 2015) DI BANDUNGAN KABUPATEN SEMARANG

Transkripsi:

TUGAS AKHIR PERANCANGAN PENGENALAN ALPHABET DALAM BENTUK ANIMASI 2 DIMENSI BAGI ANAK USIA DINI DI SURAKARTA Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Disusun oleh: Ratih Dewi Kartika C0709082 JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015 i

ii

iii

PERSEMBAHAN Karya sederhana ini saya persembahkan untuk : Bapak, (alm)ibu dan kakak-kakak terkasih, Terimakasih atas doa, bimbingan, kasih sayang, kesabarannya dan kepercayaan dalam menanti kelulusan saya. iv

MOTTO There are a thousand reasons. Why I should give up. But I'm stubborn in the things I believe (Lirik Everything In Its Time) Dia memberi kekuatan kepada yang lelah dan menambah semangat kepada yang tiada berdaya. (Yesaya 40 : 29) Hidup dengan apa yang anda percayai dan jangan pernah menyesal sekalipun. Bersyukurlah dengan hal baik dan buruk yang telah terjadi, maka hidup anda akan selalu bahagia (Ratih Dewi Kartika) v

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat serta penyertaan hingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan Konsep Karya Tugas Akhir yang berjudul Perancangan Pengenalan Alphabet dalam Bentuk Animasi 2 Dimensi bagi Anak Usia Dini di Surakarta dengan baik. Dalam proses penyusunan Konsep Karya Tugas Akhir ini, penulis memperoleh banyak bantuan, bimbingan serta arahan dari berbagai pihak. Oleh karenanya, dengan segala kerendahan hati, penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D, selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret 2. Drs. Mohammad Suharto, M.Sn, selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual 3. Dr. Deny Tri Ardianto S.Sn., Dipl. Art, selaku Koordinator Tugas Akhir 4. Andreas Slamet Widodo S.Sn, M.Hum, selaku Pembimbing I yang dengan telaten memberikan arahan, masukan serta bimbingan sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan Konsep Karya Tugas Akhir ini 5. Anugrah Irfan Ismail S.Sn, selaku Pembimbing II yang dengan sabar memberikan berbagai macam masukan, dukungan serta bimbingan 6. Suster dan Guru TK Marsudirini yang telah memberikan ijin untuk melakukan kunjungan guna mendapatkan informasi proses pengajaran untuk anak usia dini 7. Teman-teman dan seluruh pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan penulisan Konsep Karya Tugas Akhir ini vi

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan dan penulisan Konsep Karya Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, karena keterbatasan penulis dalam berbagai hal. Oleh karena itu, penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi perbaikan dan kesempurnaan karya ini. Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih dan penulis berharap semoga Konsep Karya Tugas Akhir ini dapat bermanfaat serta menambah wawasan bagi pembaca dan semua pihak yang membutuhkan. Surakarta, April 2015 Penulis vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii PERSEMBAHAN... iv MOTTO...v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xii ABSTRAK... xiii ABSTRACT... xiv BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang... 1 B. Pokok Masalah... 4 C. Tujuan Perancangan... 4 D. Metode Penelitian...... 4 E. Kerangka Pikiran... 5 BAB II KAJIAN TEORI... 7 A. Tinjauan Umum Animasi... 7 1. Pengertian Animasi... 7 2. Jenis Animasi... 7 3. 12 Prinsip Animasi... 8 4. Perbedaan antara Style Animasi Asia, Amerika, dan Eropa... 17 B. Tinjauan Umum Huruf... 19 Sejarah Alphabet... 19 2. Pengertian Huruf... 22 C. Tinjauan Umum Pendidikan Anak Usia Dini... 22 1. Pengertian Pendidikan... 22 viii

2. Tokoh Pemikir Tentang Pendidikan Anak Usia Dini(PAUD)... 23 3. Teori Pendidikan Anak Usia Dini... 24 4. Psikologi Kepribadian Anak... 25 D. Tinjauan Umum Wilayah Surakarta... 33 BAB III IDENTIFIKASI DATA... 45 A. Profil Sumber Riset... 45 1.Sejarah Yayasan Marsudirini... 45 2. Visi dan Misi KB-TK Marsudirini... 46 3.Struktur Organisasi... 47 4. Lokasi KB-TK Marsudirini Surakarta... 48 5. Kegiatan Belajar di KB-TK Marsudirini... 48 6. Prestasi KB-TK Marsudirini Surakarta... 49 7. Analisi SWOT... 51 B. Identifikasi Komparasi... 52 1.Elex Digital... 52 2.Edu-Games... 59 C. Analisis Kekurangan dan Kelebihan... 64 D. USP... 66 E. Positioning... 66 BAB IV KONSEP PERANCANGAN... 68 A. Konsep Karya... 68 B. Konsep Perancangan... 70 1.Konsep Komunikasi Visual... 70 2.Konsep Komunikasi Verbal... 75 C. Target Marketing dan Target Audience... 76 1.Target Market... 76 2. Target Audience... 76 D. Teknik Pelaksana... 77 E. Pemilihan Media... 78 ix

F. Rincian Biaya... 82 BAB V. Visualisasi Karya... 85 1.Media Utama... 85 2. Material Pendukung Animasi... 87 BAB VI. Penutup... 102 A. Kesimpulan... 102 B. Saran... 103 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN x

Daftar Gambar Gambar 1.1 Kerangka Pikir Konsep Perancangan... 5 Gambar 2.1 Squash and Stetch... 6 Gambar 2.2 Anticipation... 7 Gambar 2.3 Staging... 8 Gambar 2.4 Pose to Pose... 9 Gambar 2. 5 Overlaping Action... 9 Gambar 2.6 Slow In and Slow Out... 10 Gambar 2.7 Arc... 11 Gambar 2.8 Secondary Action... 11 Gambar 2.9 Timing... 12 Gambar 2.10 Exaggeration... 13 Gambar 2.11 Solid Drawing... 14 Gambar 2.12 Appeal... 14 Gambar 3.1 Struktur Organisasi Yayasan Marsudirini... 46 Gambar 3.2 Struktur Komite Sekolah KB TK Marsudirini Surakarta Tahun 2010 2013. 47 Gambar 4.1 Ilustrasi Tampilan Frame... 68 Gambar 4.2 Karakter... 70 Gambar 4.3 Objek Bunga... 70 Gambar 4.4 Perencanaan Tampilan Frame... 71 xi

Daftar Tabel Tabel 2.1 Perbedaan Kekuatan dan Kelemahan Tipe-Tipe Kepribadian... 30 Tabel 4.1 Biaya Pembuatan CD... 79 Tabel 4.2 Perencanaan Biaya Media Pendukung... 80 xii

PERANCANGAN PENGENALAN ALPHABET DALAM BENTUK ANIMASI 2 DIMENSI BAGI ANAK USIA DINI DI SURAKARTA Ratih Dewi Kartika 1 Andreas Slamet Widodo S.Sn., M.Hum. 2 Anugrah Irfan Ismail S.Sn. 3 ABSTRAK Ratih Dewi Kartika.2015.Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Pengenalan Alphabet Dalam Bentuk Animasi 2 Dimensi Bagi Anak Usia Dini Di Surakarta. Adapun permasalahan yang dikaji adalah (1) Bagaimana cara merancang animasi edukasi tentang pengenalan huruf alphabet yang di minati anak usia dini dengan cara menyenangkan? (2) Bagaimana mempromosikan produk animasi pengenalan huruf untuk anak usia dini kepada masyarakat? Tujuan dari perancangan ini adalah untuk memberikan pengetahuan kepada anak usia dini tentang alphabet. Penting bagi anak usia dini umur 4-5 di berikan pengetahuan tentang alphabet karena dalam usia itu otak anak sedang berkembang dengan pesat. Di butuhkan media yang tepat dalam memberikan pengetahuan tentang alphabet kepada anak usia dini. Jika salah dalam cara memberikan pengetahuan tentang alphabet di kahwatirkan anak akan menjadi benci dalam membaca. Sehingga pemilihan cara dalam mensosialsasikan alphabet kepada anak usia dini haruslah semenarik mungkin agar anak tertarik dalam membaca. 1 Mahasiswi jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV) Fakultas Seni Rupa dan Desain UNS dengan NIM C0709082 2 Dosen Pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II xiii

DESIGN OF ALPHABET RECOGNITION IN A FORM 2 DIMENSION ANIMATION FOR EARLY CHILDHOOD IN SURAKARTA Ratih Dewi Kartika 1 Andreas Slamet Widodo S.Sn., M.Hum. 2 Anugrah Irfan Ismail S.Sn. 3 ABSTRACT RatihDewi Kartika.2015. This introduction of final project work entitled Design of Alphabet recognition in a Form of 2D Animation for Early Childhood in Surakarta. The problems analyzed are (1) How to design educational animation regarding to alphabet recognition for the early childhood through the interesting and fun way? (2) How to promote the educational animation product of alphabet recognition for the early childhood to the society? The purpose of this design is to give knowledge to early childhood about alphabet. It is important for 4-5 years old children given knowledge about alphabet because at that period, their brains are developing rapidly. Moreover the appropriate media are needed in giving the knowledge about alphabet to the early childhood. However, the wrong way in giving the knowledge will cause children resentment in reading. Therefore, the way to socialize alphabet to the early childhood must be attractive as possible in order to make the children are interested in reading. 1 Student of Visual Communication Design, Faculty of Letters and Fine Arts, SebelasMaret University, student number C0709082 2 1 st lecturer 3 2 nd lecturer xiv