BAB V KONSEP PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA

Beberapa komponen yang mempengaruhi kemasan media. FIDEL BUSTAMI Bidang Komunikasi dan Pendidikan Masyarakat Coremap

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN



BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan

DESAIN GRAFIS. Salah satu kriteria penting dari sebuah antar muka adalah tampilan yang menarik.

BAB II LANDASAN TEORI. Dalam buku Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan (Suyanto, 2004:5-8), tersebut. Ada empat macam tujuan dari iklan, yaitu:

BAB III KONSEP PERANCANGAN

Aplikasi Warna dalam Tipografi, Pedoman Penggunaan huruf secara Efektif

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB III PROSES PERANCANGAN

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III TEORI PENUNJANG

Penerapan karakter huruf pada media [ POSTER ]

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP. Perancangan photobook ini bertemakan sosial, yang berjudul Ruang. Perancangan photobook ini menggunakan teknik

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATANAN LINGKUNGAN/KOMUNITAS

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL


BAB V PENGANTAR KARYA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. a. Pesan visual dalam perancangan buku foto esai ini menggunakan

Faktor-Faktor dalam. Perancangan Desain

BAB 4 KONSEP DESAIN. Berdasarkan pendapat Gary A. Lippincott sebuah subjek ilustrasi yang

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

a. Katun Combed Nama cotton combed (katun combed) diambil dari nama mesin pemintalnya, yaitu mesin combing. Mesin combing sendiri berfungsi untuk memb

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN


BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

Komunikasi Multimedia

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV ANALISA 4.1 Tinjauan Umum 4.2 Analisa Perancangan Analisa Target Pasar

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. orang lain dalam hubungan sosial. Permasalahan YR Mixing DJ School &

BAB VI HASIL KARYA DAN SPESIFIKASI TEKNIS

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

PERANAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DALAM PERANCANGAN BUKU MOTIVASI DIBESARKAN OLEH SATU

Teknik pembuatan promosi pada media utama dan media pendukung. pada kampanye ini menggunakan warna-warna dominan, ilustrasi dan

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI. menggunakan aplikasi digital Photoshop CS3 dan Adobe Illustrator CS3 demi

Pesan : Pesan Penjualan dari produsen selaku komunkator yang ditujukan kepada konsumen selaku komunikan


KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

promosi batik genes bagi remaja di Surakarta Oleh :

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III STRATEGI & KONSEPTUAL. paradise in tidung island adalah menciptakan panduan lengkap, informatif dan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

LAPORAN TUGAS AKHIR DESAIN GRAFIS PADA KAOS TEMA CEGAH SAKIT JANTUNG

BAB I PENDAHULUAN. 1. Judul Perancangan UMK CREW (Buku Graffiti / dokumentasi)

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. IV.1 Teknis Media. IV.1.1 Sketsa

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4. KONSEP DESAIN. Corporate Branding, merupakan sebuah proses bisnis yang terencana, dan secara

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB IV STRATEGI KREATIF

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pihak lain, agar dapat saling mempengaruhi diantara keduanya.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. alat-alat elektronik dibandingkan bermain bersama teman-temannya dilapangan


BAB IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI BONEKA TAMBANG MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

BAB V KONSEP PERANCANGAN DAN HASIL DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN. Dalam perancangan ini strategi komunikasi akan lebih mengutamakan

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Identitas Logo

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet)

Transkripsi:

BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Strategi Dan Tujuan Perancangan 5.1.1 Tujuan Perancangan - Memberikan alternatif desain baju dengan tema Indonesia - Menyampaikan aspirasi melalui media kaos/t-shirt - Menciptakan kesadaran kepada masyarakat tentang apa yang sebenarnya terjadi di negeri ini. 5.1.2 Strategi Perancangan Strategi perancangan yang di pakai dalam perancangan T Indonesia antara lain mencakup kesempatan yang sudah dianalisa sebelumnya dan mempunyai jenis kategori antara lain: - Hukum - Media - Demokrasi - Ruang Publik 56

5.2 Konsep Perancangan Sesuai apa yang dihasilkan dari analisa sebelumnya terhadap warna/gambar, font dan simbol dapat menghasilkan solusi untuk dijadikan konsep perancangan sebagai berikut : T Indonesia ini berangkat dari sebuah film dokumenter berjudul HOPE karya dari Andibachtiar Yusuf lewat Bogalakon picture, yang bercerita tentang hal hal aktual di indonesia, diantaranya : Demonstrasi (Protes), Seputar partai, Keseragaman, Agama, Kaum Individual, dll. Tehnik visualaisasi yang di gunakan T Indonesia adalah penggayaan eksperimental yang berisikan objek utama yang di butuhkan sebagai pemberi pesan dan ornamen - ornamen sehingga menjadi satu kesatuan desain yang menarik, dan berisikan eksplorasi tehnik visualisasi dari stilisasi, distorsi, transformasi, deformasi,kolase,dan typografi. Keseluruhan desain akan di cetak sablon menggunanakan jenis cat watterbase menggunakan cat rubber dan cat extender pada permukaan kaos berukuran M, L dan XL, yang berbahan cotton combed 30s karena serat benang lebih halus, hasil rajutan dan penampilan lebih rata, sifat jenis bahan tersebut bisa menyerap keringat dan tidak panas, karena bahan baku dasarnya adalah serat kapas. Warna kaos yang akan di gunakan akan di sesuaikan dengan visual desain yang di tampilkan sebagai pendukung pengekspresian, misalkan sebagai contoh: - Kaos yang berwarna hitam di gunakan sebagai penggambaran dari berduka cita. - Warna merah, digunakan sebagai menggambaran semangat dan kemarahan. Pemberian penjelasan maksud dari visual pada t-shirt dijelaskan dengan singkat berupa kalimat pada tag pize yang di maksudkan seolah olah t- shirt atau kaos tersebut berbicara. 57

5.3 Biaya Perancangan Rincian biaya perancangan dan produksi untu T Indonesia dijabarkan sebagai berikut : 1. Perancangan visual (sketsa) / Desain : Rp. 100.000 = Rp. 100.000 2. Pengubahan Ke Digital / Desain : Rp. 200.000 = Rp. 200.000 3. Pembuatan Film Sablon / Desain : Rp. 100.000 = Rp. 100.000 4. Kaos (T- Shirt) / Lusin : Rp. 300.000 = Rp. 300.000 5. Biaya Produksi Sablon / Lusin : Rp. 300.000 = Rp. 300.000 Maka dapat ditarik kesimpulan bahwa harga untuk produksi per t-shirt dikenakan sekitar 70.000,- s/d 75.000,-, belum termasuk penghitungan tambahan lainya. 5.4 Positioning Untuk melemparkan produk kepasar harus mendapatkan nilai pandang yang baik kepada masyarakat agar nantinya mendapatkan posisi yang baik dan bagus di hati masyarakat. Maka diupayakan dengan produk dengan kualitas dan desain yang bagus. Dan agar mudah di ingat T indonesia memerlukan slogan yang pas untuk memberikan penyadaran pada masyarakat yaitu You Are Your Country. Yang mana artinya adalah Kamulah Negara Mu. 58

5.5 Target Audience a. Demografi Perempuan dan laki laki : Remaja/Dewasa : 15 40 tahun Berpendidikan ( SMP,SMU,Universitas ) b. Geografi Secara geografis segmentasi masyarakat umum yang ingin dicapai adalah remaja pria dan wanita terutama pelajar. c. Psikografi Mengikuti jaman/trend Berwawasan baik Fashionable Kritis Dan perduli terhadap bangsa d. Behavior Suka menggunakan t-shirt yang memiliki sebuah pesan yang bersifat membangun pada visualnya. 59

5.6 Strategi Media Media promosi yang digunakan untuk mempromosikan produk T Indonesia adalah media lini atas (above the line) dan media lini bawah (below the line). Media yang dipilih antara lain sebagai berikut: a. Above The Line Website (jejaring sosial) b. Below The Line Papper Bag Pin Sticker Tag Pize Catalog Kalender 60

5.7 Metode Perancangan Berikut pola dasar pemikiran perancangan desain 5.7.1 Perancangan T-shirt T Indonesia DVD HOPE Pencarian Tema Pengemasan Kedalam Materi Penentuan Categori Pencarian Karakter Disain Perancangan Disain Aplikasi Media 61

5.7.2 Langkah Kerja Visualisasi Desain Perkategori Berikut adalah langkah kerja dan penjelasan dari visual desain yang dibuat untuk di cetak sablon pada permukaan t-shirt T Indonesia : 1. Penuangan ide ke dalam penggambaran visual dan proses sketsa menuju proses digital dari perwakilan masing - masing kategori: Kategori Media o Sketsa dan Hasil Digital Dari Desain Cerita Ini Menyedihkan. Penjelasan Visual Berangkat dari kata kami negara kaya namun kami tak berpendidikan tak berkecukupan dan begitu berantakan. Dan akhirnya dapat ditarik sebuah kata yaitu Cerita Ini Menyedihkan yang dimana Bung Karno (Presiden RI pertama) di gambarkan sedang bersedih sebagai objek utamanya. 62

Jenis Font Jenis font (huruf) yang digunakan adalah huruf berkait (serif), dengan karakter tegas guna mendukung pesan yang ingin disampaikan. o Pemilihan Warna Untuk Visual Desain Cerita Ini Menyedihkan. - Kuning Optimis, harapan, filosofi, ketidak jujuran, pengecut (untuk budaya barat), pengkhianatan. - Coklat Energy, keseimbangan, kehangatan. 63

Final Artwork - Pemilihan warna Hitam pada warna t-shirt memiliki arti Power, seksualitas, kecanggihan, kematian, misteri, ketakutan, kesedihan, keanggunan. 64

Kategori Hukum o Sketsa dan Hasil Digital Dari Desain Rantai Makanan. Penjelasan Visual Dari pengembangan bentuk rantai makanan yang berbentuk dasar segitiga, buah catur sebagai object utama pada design ini sebagai visualisasi dari hukum itu sendiri dan rupiah berada di urutan teratas sebagai penguasa. Jenis Font Jenis font (huruf) yang digunakan adalah pengembangan dari font alfabet dan di modifikasi dengan kesan aksara jawa agar visual yang ditampilkan memiliki ciri khas dari indonesia. 65

o Pemilihan Warna Untuk Visual Desain Rantai Makanan. - Kuning Optimis, harapan, filosofi, ketidak jujuran, pengecut (untuk budaya barat), pengkhianatan. - Hitam Power, seksualitas, kecanggihan, kematian, misteri, ketakutan, kesedihan, keanggunan. 66

Final Artwork - Pemilihan warna Merah pada warna t-shirt memiliki arti Power, energi, kehangatan, cinta, nafsu, agresi, bahaya. 67

Kategori Demokrasi o Sketsa dan Hasil Digital Dari Desain Kamu Dihibur Ikut Bernyanyi. Penjelasan Visual Berangkat dari sebuah kalimat kamu dihibur ikut bernyanyi. Dengan objek utama seseorang yang sedang berorasi dengan pengeras suara layaknya sedang berdemo dan tanpa di sadari yang mereka lakukan tak kan membuat negeri ini lebih baik jika hanya dengan berdemo berdemo berdemo dan tanpa melakukan perubahan dalam diri sendiri. Jenis Font Jenis font (huruf) yang digunakan adalah huruf berkait (serif), dengan karakter tegas guna mendukung pesan yang ingin disampaikan. 68

o Pemilihan Warna Untuk Visual Desain Kamu Dihibur Ikut Bernyanyi. - - - Merah Power, energi, kehangatan, cinta, nafsu, agresi, bahaya. - Hitam Power, seksualitas, kecanggihan, kematian, misteri, ketakutan, kesedihan, keanggunan. 69

Final Artwork - Pemilihan warna Putih pada warna t-shirt memiliki arti Kesucian, kebersihan, ketepatan, ketidak bersalahan, setril, kematian. 70

Kategori Ruang Publik o Sketsa dan Hasil Digital Dari Desain Hilangnya Cita Cita ku. Penjelasan Visual Beragam cita - cita dan impian sejak kecil yang hilang di karenakan kelalaian dalam menjalani pendidikan untuk menggapainya dan akhirnya terlupakan. Di visualisasikan dengan balon - balon yang beterbangan dan bergambarkan bermacam profesi yang di cita - citakan sebagian besar anak - anak pada umumnya. Jenis Font Jenis font (huruf) yang digunakan adalah huruf tanpa berkait (serif), yang di kembangkan dengan penggayaan tulisan dari anak anak, yang berkarakter tegas guna mendukung pesan yang ingin disampaikan. 71

o Pemilihan Warna Untuk Visual Desain Hilangnya Cita Cita ku. - - - - - Merah Power, energi, kehangatan, cinta, nafsu, agresi, bahaya. - Kuning Optimis, harapan, filosofi, ketidak jujuran, pengecut (untuk budaya barat), pengkhianatan. - Ungu Spiritual, misteri, kebangsawanan, transformasi, kekasaran, keangkuhan. - Orange Energy, keseimbangan, kehangantan. 72

- Hitam Power, seksualitas, kecanggihan, kematian, misteri, ketakutan, kesedihan, keanggunan. Final Artwork - Pemilihan warna Abu-abu pada warna t-shirt memiliki arti Intelek, masa depan (kayak warna milenium), kesederhanaan, kesedihan. 73

5.7.3 Pemisahan Warna Contoh Pemisahan Warna Negative Pada Desain Cerita Ini Menyedihkan. Cokelat Kuning Cokelat Tua 74

5.8 Final Artwork Keseluruhan 1. Kategori Media Berisikan tentang cerita dan penggambaran apa yang terjadi pada media dan kabar yang terjadi di negeri ini. 2. Kategori Hukum Berisikan tentang cerita dan penggambran atas ketidak puasan atas sistem hukum di negeri ini. 75

3. Kategori Demokrasi Berisikan tentang cerita dan penggambaran sistem demokrasi yang terjadi di negeri ini. 4. Kategori Ruang Publik Berisikan tentang cerita dan penggambaran apa yang terjadi pada masyarakat publik di negeri ini. 76

Kesimpulan Dari Keseluruhan Visual Dari keseluruhan desain diatas dapat di tarik kesimpulan bahwa ornamen, elemen disain dan typografi yang di gunakan adalah untuk mendukung visual yang ditampilkan agar terlihat menarik guna memenuhi kebutuhan selera anak muda pada era masa kini. Model kaos yang digunakan juga lebih cenderung menggunakan bentuk yang lebih universal agar dapat di pakai oleh pria ataupun wanita. 77

5.9 Media Pendukung / Media Promosi Tag Prize Material : - Kertas Art Karton 310gr - Ukuran : 8,5cm x 5cm - Kertas Tom & Jerry no.109 - Dua Muka 78

Catalog Depan Belakang Material : - kertas Art Papper 150gr laminating Doft - Ukuran : panjang 24cm x Tinggi 27cm x lebar 8cm - Dua Muka 79

Papper Bag Dua Warna Hitam dan Putih Material - kertas Art Papper 150gr laminating Doft - Ukuran : panjang 24cm x Tinggi 27cm x lebar 8cm 80

Sticker Dan Cutting Sticker Material : - Vinyl untuk bahan Sticker - dan Oracal Untuk Bahan Cutting Sticker Pin Dua Warna Hitam Dan Putih Material : - laminating Doft dan Glossy - Ukuran 6cm x 6cm 81

Kalender Matterial : - Kertas Art Papper 150gr - Ukuran 21cm x 29,7cm 82

5.10 Kritik dan Saran Pengunjung Dari kertas komentar dan saran yang disediakan dapat dinilai para pengunjung stand pameran rata - tara menyukai, ingin menggunakan t-shirt tersebut dan dapat menangkap apa pesan yang ingin di sampaikan dari visual - visual desain T Indonesia. Scan Dari Beberapa komentar Pengunjung 83

84

5.11 Dokumentasi Pameran Tugas Akhir Foto booth 85