BAB III Prosedur Pelaksanaan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV. PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER

BAB III LAPORAN PERANCANGAN ANIMASI. 3.1 Peranan Dalam Perusahaan

BAB V EVALUASI. Gambar 5.1 Final Cut Pro

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN


BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV PENGALAMAN PRAKTEK KERJA

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK

Tujuan : v Mengetahui fasilitas dari SONY VEGAS 6.0 v Mengetahui cara pengunaan SONY VEGAS 6.0

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio

BAB III. PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI Teknis Produksi

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB III METODE PERANCANGAN. Bab ini membahas tentang cara dan metode yang digunakan dalam

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB IV TUGAS PRAKTIKAN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. terencana pada bab sebelumnya. berikut ini proses pasca produksi dan rundown

BAB III DATA DAN ANALISA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

7.3 Animasi Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup,

PEMBUATAN KARAKTER ANIMASI 3 DIMENSI DENGAN 3D STUDIO MAX 2008 TUGAS AKHIR JULI NURSANTI

VIDEO TRAILER KAMPUNG SENI

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Debby Arum Widyastuti

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN

Motion Graphic 3D Produk Powerbank (Modeling, Animasi & Visual Effect)

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dan pasca produksi seperti penjelasan dari rancangan pra produksi pada bab

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

VI. KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I Pengantar Animasi

ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

Modul #8: Membuat Model 3D dengan Adobe After Effect 3D Invigorator

BAB I PENDAHULUAN. juga sudah mulai mengantisipasi perfilman animasi. Media periklanan

PT. NUSANTARA MEDIA MANDIRI JOBDESK PRODUCTION FACILITIES DEPARTEMENT NO. PSM/JKO-HRD/04 DISAHKAN. Pada tanggal Randy Monthonaro Tampubolon

PERANCANGAN VIDEO PROMOSI KLINIK KOPI SEBAGAI PUBLIKASI PADA MEDIA SOSIAL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dimas Aditya Suryanto

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA. produksi yaitu media utama yang berupa motion graphic video.

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR ASISTENSI LEMBAR ASITENSI KHUSUS KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR ISTILAH DAFTAR ISI

BAB III KONSEP PERANCANGAN. Tujuan peneliti dalam film dokumenter SENJANG ini, peneliti ingin

PEMBUATAN ANIMASI 3 DIMENSI PROSES TERJADINYA TSUNAMI AKIBAT GEMPA BUMI MENGGUNAKAN APLIKASI AUTODESK 3D MAX

BAB IV KONSEP DESIGN DAN TEKHNIS PRODUKSI


BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil

PERANCANGAN GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNSRAT DENGAN PERSPEKTIF ANIMASI 3D

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB V PASCA PRODUKSI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. beberapa aspek dan kebutuhan yang harus dipersiapkan diantaranya:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. mengenai pelaksanaan produksi dan pasca produksi.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI. dari beberapa tahapan hingga menjadi sebuah karya film animasi 3 dimensi.

Finishing Audio Visual dengan Analisa Editing

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. produksi. Proses tersebut akan digambarkan pada gambar 4.1. lokasi akan ditata seperti yang digambarkan pada storyboard.

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

SOFTWARE TERBAIK UNTUK VIDEO EDITING

Perancangan Animasi 3 Dimensi Alur Pengurusan Administrasi Pasien Umum Dan Jaminan Dibagian Rehabilitasi Medik RSUP Prof. DR. R.

LAPORAN VIDEO TRAILER KAMPUNG SENI #2 ISI SURAKARTA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita

BAB III STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN. video promosi ini, adalah salah satu dari berbagai macam media komunikasi

1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI)

BAB 5 EVALUASI. Gambar 5.1 Offline Editing 1

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan film, merupakan

BATASAN MASALAH

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. kualitatif, sehingga dapat menjadi dasar dan sumber dalam penyusunan laporan.

Modul Praktikum Dasar Broadcasting

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Ilmu Multimedia memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

EDITOR ORANG YANG TERLATIH DAN TERDIDIK UNTUK MENGEDIT FILM DAN REKAMAN VIDEO

PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB I PENDAHULUAN. informasi, televisi juga merupakan sebuah sarana hiburan bagi masyarakat.

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Tugas Akhir ini akan membuat sebuah video klip dengan menggunakan teknik

HASIL PENGAMATAN KE STASIUN ISI TV

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat

EDITOR VIDEO & MOTION GRAPHIC DI PT. CIPTA SKYNINDO

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN. Persaingan dalam merebut perhatian pemirsa televisi semakin ketat

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. Dalam laman ini, membahas tentang langkah-langkah metodologi dan

Produksi AUDIO VISUAL

Produksi suatu program acara terdiri atas tiga bagian utama, yaitu: 1. Praproduksi (perencanaan) 2. Produksi (eksekusi program out door/in door) 3.

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

MENGENAI RUNNING TEXT

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang

SILABUS MATAKULIAH. Ceramah Tanya Jawab. Kontrak kuliah, aturan perkuliahan, dan pengenalan mata kuliah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN PROMOSI BAND LIVILIUM MELALUI MEDIA VIDEO KLIP SKRIPSI APLIKATIF

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video feature,

Transkripsi:

BAB III Prosedur Pelaksanaan 3.1. Proses Pelaksanaan Umum Terdapat beberapa divisi dalam perusahaan SCTV. Dalam perusahaan SCTV terdapat bagian Tim kreatif, Video Editor, Director, Quality Control, HRD, Graphic COAP. Tim kreatif melakukan brief dengan Director, Art Director, Creative Director mengenai apa yang akan di tayangkan. Di SCTV memiliki banyak sekali partner Rumah Produksi, Studio penta untuk shooting beberapa acara SCTV dan Wartawan Liputan yang mencari berita. Mereka menghasilkan video video yang nantinya akan di lihat oleh tim kreatif dan Quality Control lalu setelah tim kreatif melihat video yang akan ditayangkan tim kreatif akan membuat brief materi untuk disampaikan ke Art Director untuk di visualkan. Beberapa video akan masuk proses produksi di divisi Editing Video. Quality Control bertugas untuk menyeleksi video yang akan di edit dan ditayangkan baik secara Offline maupun Online agar lulus Sensor dan layak tayang. 12

3.2. Proses Kerja Kreatif a. Briefing Projek projek yang ditangani oleh Graphic COAP melewati beberapa proses hingga akhirnya ditayangkan pada acara di siaran SCTV antara lain untuk bumper, transisi atau closing program acara. Seorang Art director akan membuat meeting dengan Section Head Animation (SHA) dan beberapa Senior Animation (SA). Art Director (AD) akan memimpin diskusi untuk menentukan unsur unsur visual apa saja yang akan dimasukkan untuk melengkapi sekaligus memberi efek menarik untuk beberapa program acara. Setelah mendapat beberapa masukan dari SHA dan SA, AD akan membagi tugas. Tugas yang diberikan berupa sebuah materi kreatif yang menjabarkan apa yang akan di visualkan di Motion graphic nantinya. b. Creative Process 1 : Brainstorm Lalu setelah mendapat materi kreatif, seorang SA akan memulai dengan melakukan Brainstorm untuk membuat sebuah bumper logo. SA akan membuat beberapa sketsa logo yang akan di buat 3D nantinya. Sebelum berlanjut ke proses 3D Modeling, SA akan memberikan hasil sketsa nya kepada Art Director untuk mendapatkan Approvement untuk masuk tahap selanjutnya. 13

c. Creative Process 2 : Modeling Setelah SA mendapatkan konsep dan visual logo yang di inginkan maka selanjutnya adalah melakukan pembuatan modeling 3D biasanya dilakukan di program Cinema 4D atau 3D max. d. Creative Process 3 : Animating Lalu setelah itu akan di animasikan, lalu di render untuk masuk ke proses berikutnya. Animasi logo bumper yang dibuat juga akan di brief ulang ke AD untuk mendapatkan Approvement. Setelah mendapat Approvement dari AD, animasi logo yang di setujui akan di render untuk masuk proses selanjutnya. e. Creative Process 4 : Coloring Effect Pemberian efek dilakukan di After Effect, agar bumper terlihat lebih menarik dan layak untuk tayang agar memberikan rating tinggi untuk SCTV sendiri. f. Creative Process 5 : Rendering Lalu setelah itu proses terakhir pembuatan adalah rendering menjadi format video. Setelah itu video bumper akan ditunjukkan ke AD untuk melihat apakah ada revisi atau tidak. 14

3.3. Konsep Hasil Kerja Kreatif Praktikan 3.3.1. Projek Motion bumper text animation Brief yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah Bumper Animasi yang menunjukkan penyatuan partikel kubus menjadi sebuah kata, dengan pemberian gradasi warna biru yang diberikan untuk menampilkan warna elegan seperti diamond, dengan menampilkan kilauan pada beberapa partikel kubus. Dirender menjadi video resolusi 1080p dengan format mp4 dan frame rate 29,97 dengan durasi 7 detik. Projek ini berupa penyatuan dari partikel-partikel kubus serupa yang kemudian membentuk sebuah teks NATAR. Dalam projek ini praktikan diharapkan dapat mempelajari bagaimana membuat animasi sebuah partikel kubus menjadi sebuah teks dengan menggunakan aplikasi Cinema 4D pada Macintosh dan juga mempelajari bagaimana membuat coloring effect gradasi, dan kilauan pada After Effect untuk mendapatkan bumper video yang sesuai dengan konsep yang diinginkan. 3.3.2. Projek Motion sphere cube animation Brief konsep projek ini adalah membuat sebuah bola yang terbentuk dari partikel-partikel kubus, lalu bola itu berputar dan menyebar sehingga tidak berbentuk bola lagi saat menyebar. Durasi 20 detik, dirender menjadi video resolusi 1080p dengan format mp4 dan frame rate 29,97. 15

Dalam projek ini praktikan masih diajarkan dapat mempelajari bagaimana membuat animasi sebuah partikel yang luwes dan menarik dengan menggunakan aplikasi Cinema 4D pada Macintosh. 3.3.3. Projek Motion text animation Materi brief yang diberikan pembimbing lapangan adalah membuat sebuah partikel kubus 3D yang berubah menjadi teks 2D. Durasi 7 detik, dirender menjadi video resolusi 1080p dengan format mp4 dan frame rate 29,97. Dalam projek ini praktikan diajarkan bagaimana membuat timing yang tepat antar partikel agar membentuk hasil akhir teks yang proporsional dan terbaca dengan jelas. 3.3.4. Projek Low Poly Island animation Brief yang diberikan pembimbing adalah membuat sebuah animasi Low Poly dengan visual sebuah menara mercu suar yang berada di sebuah pulau dengan dikelilingi lautan yang sedang bergelombang, dengan menara mercu suar yang lampunya menyala. Durasi 7 detik, dirender menjadi video resolusi 1080p dengan format mp4 dan frame rate 29,97. Praktikan diajarkan membuat sebuah plain menjadi sebuah lautan biru dan membuat sebuah objek tabung dapat menyala seperti lampu suar dengan menggunakan efek lighting. 16