BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

RANCANG BANGUN SUVENIR TEMPAT KARTU NAMA BERCIRI KHAS YOGYAKARTA

MANUFACTURING MACHINE

PENGEMBANGAN PRODUK TEMPAT KARTU NAMA BERCIRI KHAS YOGYAKARTA (STUDI KASUS DI CV TINS ART)

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 6 KESIMPULAN. Tabel 6.1. Model 3D dan Prototype Alternatif Desain Tempat Kartu Nama. Desain Model 3D. Prototype ke-

BAB 6 KESIMPULAN Tabel 5.5. Perbandingan Model 3D dan Prototype Tabel 5.8. Perbandingan Antara Prototype dan Produk Jadi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

TUGAS SENI BUDAYA ARTIKEL SENI RUPA

I. 1. Latar Belakang I Latar Belakang Pengadaan Proyek

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERAN WANITA DALAM AKTIVITAS WISATA BUDAYA (Studi Kasus Obyek Wisata Keraton Yogyakarta) TUGAS AKHIR

PengembanganVariasi Desain Berbasis Artistic Computer Aided Manufacturing (ArtCam) dan Rapid Prototyping (RP) untuk Meningkatkan Daya Saing Souvenir

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Definisi Batik

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara yang kaya kebudayaan. Beberapa kekayaan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB. I PENDAHULUAN. wilayah III (Cirebon, Indramayu, Majalengka dan Kuningan) serta dikenal dengan

BAB I PENDAHULUAN. rupa terdiri dari dua jenis yaitu seni rupa murni dan seni rupa terapan.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

KOLABORASI TEKNOLOGI ADDITIVE MANUFACTURING DAN SPIN CASTING UNTUK MEMPERSINGKAT WAKTU PROSES MANUFAKTUR PRODUK SUVENIR ARTISTIK

oleh semua pihak dalam pengembangan dunia pariwisata.

PUSAT INFORMASI BATIK di BANDUNG BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Desa Karangtengah merupakan salah satu desa agrowisata di Kabupaten Bantul,

I. PENDAHULUAN. pengembangan ekonomi masyarakat. Usaha mikro selama ini terbukti dapat

BAB 2 DATA DAN ANALISA. 2.1 SUMBER DATA Adapun sumber data yang akan digunakan untuk proyek tugas akhir ini berasal dari :

BAB I PENDAHULUAN. baik dibanding dengan tahun lalu. Kondisi ini tidak lepas dari pembangunan

I. PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era modern seperti sekarang ini, padatnya rutinitas kegiatan atau

BAB I PENDAHULUAN. Dalam arti luas pariwisata adalah kegiatan rekreasi diluar dominasi untuk

BAB I PENDAHULUAN. tidak terkecuali adalah pembangunan dibidang perekonomian nasional. Di era

BAB 1 PENDAHULUAN. kebudayaan merupakan kompleks budi dan daya, bukan semata-mata keseniaan

banyaknya peninggalan sejarah dan kehidupan masyarakatnya yang memiliki akar budaya yang masih kuat, dalam kehidupan sehari-hari seni dan budaya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Latar Belakang Pemilihan Project

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia sebagai negara agraris, memiliki banyak keunggulan-keunggulan UKDW

BAB I PENDAHULUAN. sektor perdagangan, sektor perekonomian, dan sektor transportasi. Dari segi. transportasi, sebelum ditemukannya mesin, manusia

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang LAPORAN TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. rakyat Indonesia dan khususnya suku Jawa ialah setelah akhir abad XVIII atau awal

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu benda pakai yang memiliki nilai seni tinggi dalam seni rupa ialah

BAB I PENDAHULUAN. pada bab ini adalah latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, keaslian

I PENDAHULUAN. Tabel 1. Statistik Kunjungan Wisatawan ke Indonesia Tahun Tahun

APLIKASI TEKNOLOGI 4-AXIS CNC MILLING UNTUK PEMBUATAN PRODUK CINCIN ARTISTIK

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia memiliki sektor pariwisata yang menarik, maka dengan pengelolaan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Perancangan

PROTOTIPE SYMBOLIC SHORTHAND SOUVENIR KHAS KOTA TEGAL

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Semakin berkembangnya zaman di era modern kebutuhan akan dunia fashion

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 6 KESIMPULAN & SARAN

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. bisnis di Indonesia sudah semakin berkembang. Perkembangan bisnis tersebut

1.6 Manfaat a. Melestarikan batik sebagai warisan kekayaan budaya indonesia. b. Menambah pengetahuan masyarakat tentang batik.

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB IV PENUTUP. A. Kesimpulan

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Peta Wisata Kabupaten Sleman Sumber : diakses Maret Diakses tanggal 7 Maret 2013, 15.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Membangun perekonomian nasional dalam konteks perkembangan

BAB I PENDAHULUAN. Yogyakarta merupakan salah satu Provinsi di Indonesia yang berpenduduk

BAB I PENDAHULUAN. menyempit membuat petani berpikir bekerja dibidang lain yaitu industri dan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Kota Surakarta yang sering juga disebut dengan kota Solo

BAB I PENDAHULUAN. Dusun Srowolan adalah salah satu Dusun di Desa Purwobinangun, UKDW

BAB I PENDAHULUAN Potensi Kota Yogyakarta Sebagai Kota Budaya Dan Seni

BAB I PENDAHULUAN. Sejak zaman prasejarah manusia sudah mengenal hiasan yang berfungsi

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dan kesatuan suatu bangsa dapat ditentukan dari aspek- aspek

BAB I PENDAHULUAN. sumber devisa negara. Industri yang mengandalkan potensi pada sebuah

Tengah berasal dari sebuah kota kecil yang banyak menyimpan peninggalan. situs-situs kepurbakalaan dalam bentuk bangunan-bangunan candi pada masa

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. untuk perusahaan yang menjual jasa kepada wisatawan. Oleh karena itu,

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY) khususnya kota Yogyakarta adalah

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA & DASAR TEORI

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Gejala Pariwisata telah ada semenjak adanya perjalanan manusia dari suatu

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat serta pengaruh perekonomian global. pemerintah yaitu Indonesia Desain Power yang bertujuan menggali

I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Jumlah Wisatawan Dalam Negeri Luar Negeri

BAB I PENDAHULUAN. produknya. Produk tekstil pada umumnya ditujukan untuk mendukung industri mode. Artinya

BAB II METODE PERANCANGAN. A. Analisis Permasalahan. Berdasarkan fokus permasalahan di atas ada tiga permasalahan yang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Kota Yogyakarta merupakan salah satu kota di Indonesia yang terus

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

KESIMPULAN. Berdasarkan keseluruhan uraian dapat disimpulkan. penemuan penelitian sebagai berikut. Pertama, penulisan atau

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. kota yang terkenal sebagai Kota Batik tersebut mengalami peningkatan dari tahun

GEDUNG SENI PERTUNJUKAN DI SURAKARTA PENEKANAN DESAIN ARSITEKTUR POST-MODERN

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Daerah Istimewa Yogyakarta memiliki banyak obyek wisata yang menarik untuk dikunjungi. Banyak wisatawan baik domestik maupun mancanegara yang berkunjung untuk menikmati keindahan Yogyakarta. Berdasarkan data statistik dari Badan Pusat Statistik tahun 2014, jumlah kedatangan wisatawan mancanegara ke Yogyakarta melalui Bandara Adi Sucipto mengalami pertambahan dari tahun 2010 sampai dengan 2013. Jumlah kedatangan melalui Bandara Adi Sucipto meningkat 2.49% pada tahun 2011 terhadap tahun 2010, 22.35% pada tahun 2012 terhadap tahun 2011, dan 45.98% pada tahun 2013 terhadap tahun 2012. Hal ini merupakan satu bukti bahwa Yogyakarta memiliki pengunjung yang jumlahnya bertambah setiap tahunnya. Wilayah Yogyakarta merupakan daerah yang penting di Indonesia, karena di wilayah ini berkembang kebudayaan yang khas dan unik. Keunikan budaya tersebut salah satunya disebabkan oleh pengaruh budaya Keraton Ngayogyakarta Hadiningrat. Selain itu, kesenian dan kerajinan pun banyak tumbuh di sekitar Keraton, di antaranya kerajinan perak, batik, bambu, topeng, keramik, kulit, wayang, gamelan dan lain sebagainya, termasuk di dalamnya padepokan tari dan teater merupakan potensi daerah yang handal. Hal tersebut kemudian mempengaruhi laju roda ekonomi rakyat di sekitar Keraton Ngayogyakarta Hadiningrat. Bahkan Yogyakarta adalah salah satu pusat pendidikan dan wisata karena terdapat beberapa objek suaka purbakala di sekitarnya. Keraton merupakan refleksi dari kebudayaan Jawa yang berakulturasi dengan kebudayaan asing kemudian berkembang di masyarakat, bahkan untuk hal tertentu merupakan refleksi kualitas terbaik dari kebudayaan yang tumbuh di sekitarnya. Hal itu terlihat pada desain bangunan Keraton, pakaian para raja hingga aksesoris yang menjadi bagian dari kehidupan Keraton itu. Ragam Hias yang diterapkan pada aksesoris yang ada di keraton Ngayogyakarta Hadiningrat jenisnya bermacam-macam seperti ragam hias tumbuh-tumbuhan yang diwujudkan dalam bentuk pola hias sulur-suluran yang juga banyak berkembang 1

pada bangunan zaman kerajaan di Indonesia. Oleh karenanya dikenal sebutan pola yang menggunakan nama-nama kerajaan itu, seperti ragam hias Kerajaan Pejajaran, Majapahit, Bali, Mataram, Jepara, Madura, Pekalongan, Cirebon, Surakarta dan Keraton Ngayogyakarta Hadiningrat. Ragam hias yang ada di keraton Yogyakarta banyak di pengaruhi oleh ragam hias bercorak Hindu-Budha, Cina ke Islaman dan bahkan Eropa. Pengaruh ragam hias tersebut banyak berbentuk bunga mawar, naga, garuda, yang umumnya terdapat pada candi candi atau pada bangunan lainnya. Sebagian ragam hias yang diterapkan pada aksesoris Keraton sering dikaitkan dengan nilai-nilai filosofis yang dianut dan berlaku di lingkungan Keraton. Demikian pula bentuk visual yang sangat indah di dalamnya dinilai mengandung nilai-nilai budaya yang adiluhung. Aksesoris milik raja sering di identikkan dengan sosok raja itu sendiri. Hal itu berkaitan dengan adanya pandangan bahwa raja merupakan penjelmaan dewa yang telah meresap dalam kehidupan masyarakat Jawa. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia aksesoris merupakan barang tambahan yang berfungsi sebagai pelengkap dan pemanis dalam berbusana. Banyaknya ragam hias di Keraton Ngayogyakarta Hadiningrat membuat industri kreatif bersaing di bidang aksesoris. CV Tins Art merupakan salah satu perusahaan manufaktur skala kecil yang bergerak di bidang produksi accessories dan souvenir berbahan dasar logam. Pengembangan pariwisata setidak-tidaknya mempersyaratkan dua hal, yang pertama penampilan eksotis (exotic) suatu pariwisata dan kedua, pemenuhan bagi kebutuhan orang modern dengan apa yang disebut sebagai hiburan waktu senggang (leisure) (Wit,1987 : iii). Dunia industri saat ini telah berkembang sangat pesat. Seiring dengan pesatnya perkembangan bisnis saat ini, proses pengambilan keputusan, perilaku dan kepuasan konsumen juga menjadi fokus perhatian setiap perusahaan yang ingin tetap eksis dan unggul dalam persaingan global. Kondisi ini menuntut perusahaan untuk lebih memperhatikan kualitas dan kuantitas produk yang dihasilkannya. Identifikasi kebutuhan dan keinginan konsumen memerlukan penelitian terhadap pasar. Oleh karena itu, CV Tins Art ingin mengembangkan variasi desain produknya yang memiliki ciri khas Keraton Ngayogyakarta Hadiningrat yaitu aksesoris fashion 2

khususnya bros untuk meningkatkan produksinya dalam rangka menanggapi kondisi persaingan industri kreatif yang semakin ketat. CV Tins Art melakukan proses produksi dengan menggunakan teknologi spin casting. Spin casting adalah suatu proses penuangan dan pembekuan logam yang memiliki titik leleh rendah dalam satu cetakan menggunakan prinsip gaya sentrifugal (Balingit dan Maglaya, 2013). Sebelum melakukan proses spin casting, CV Tins Art harus memiliki master prototype produk yang akan diproduksi. Perusahaan ini memiliki kendala pada saat pembuatan master prototype. Sampai saat ini, pembuatan prototype produk masih secara manual atau handmade. Keterbatasan ini membuat prototype yang dihasilkan kurang detail, kurang menyerupai aslinya, dan memakan waktu yang cukup lama. Perusahaan ini juga masih terbatas secara teknologi untuk mengembangkan desain produknya (Yohana Stephanie, 2014). Program Studi Teknik Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta memiliki satu bidang ilmu yaitu Computer Aided Desain (CAD)/Computer Aided Manufacturing (CAM). CAD/CAM merupakan suatu sistem yang meliputi teknologi dasar komputer untuk melakukan desain, proses manufaktur, dan kontrol komputer (Groover dan Zimmers, 1984). Fasilitas CAD/CAM ini berada di Laboratorium Proses Produksi. Perancangan desain dilakukan dengan menggunakan software dari Delcam yaitu ArtCAM 2013 dan PowerShape 2015. Software ini dapat digunakan untuk membuat desain artistik dengan tingkat kedetailan yang tinggi. Desain yang sudah dirancang akan dicetak menjadi prototipe menggunakan mesin adaptive manufacturing yaitu 3D Objet 30 Pro. Prototipe yang dihasilkan oleh mesin ini berbahan dasar verowhite. Oleh karena itu, Laboratorium Proses Produksi memiliki potensi yang besar untuk menghasilkan master prototype dalam upaya peningkatan desain-desain berbasis artistik. Akan tetapi, laboratorium ini terbatas hanya sampai proses menghasilkan prototipe saja dan belum sampai proses manufaktur. Ketersediaan infrastruktur yang dimiliki oleh Program Studi Teknik Industri UAJY diharapkan dapat membantu mengatasi permasalahan yang dialami oleh CV Tins Art dalam melakukan pengembangan produk dengan cara membuat variasi desain dan prototipe accessories fashion khususnya bros berciri khas Keraton Ngayogyakrta Hadiningrat dengan basis CAD/CAM. 3

1.2. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas, penulis melihat adanya masalah kesulitan CV Tins Art dalam meningkatkan variasi desain produk dan membuat prototipe produk yang detail karena keterbatasan teknologi. Oleh karena itu, perumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana cara penulis untuk membantu mengembangkan dan memajukan CV Tins Art dalam upaya untuk mengembangkan dan meningkatkan variasi desain, dan prototype aksesoris fashion khususnya bros yang berciri khas Keraton Ngayogyakarta Hadiningrat menjadi master prototype dalam upaya meningkatkan Industri kreatif dan mewujudkan Indonesia hebat. 1.3. Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini yang hendak dicapai dalam penelitian ini adalah: 1. Mendapatkan variasi desain bros berciri khas Keraton Ngayogyakarta Hadiningrat. 2. Mendapatkan gambar desain 3D dan prototype produk aksesoris bros berciri khas Keraton Ngayogyakarta Hadiningrat yang sesuai dengan kebutuhan CV Tins Art. 3. Mendapatkan produk bros berciri khas Keraton Ngayogyakarta Hadiningrat. 4. Mengetahui biaya desain dan biaya manufaktur untuk membuat bros berciri khas Keraton Ngayogyakarta Hadiningrat. 1.4. Batasan Masalah Batasan masalah bertujuan untuk mengarahkan penelitian dan membatasi masalah agar sesuai dengan tujuan yang diharapkan dan ruang lingkup pembahasan menjadi jelas. Batasan masalah dalam penelitian ini adalah: a. Pengembangan produk dilakukan dengan metode kreatif oleh peneliti bersama pihak CV Tin s Art dan orang-orang yang berkecimpung di bidang CAD/CAM Universitas Atma Jaya Yogyakarta (tim kreatif). b. Pembuatan gambar desain 3D produk menggunakan software ArtCAM 2013 dan PowerShape 2015. c. Pembuatan master prototype produk menggunakan mesin 3D Objet 30 Pro dengan bahan baku verowhite. d. Aksesoris fashion yang dipilih dalam penelitian ini adalah bros berciri khas Keraton Ngayogyakarta Hadiningrat. 4

e. Ragam hias Keraton Ngayogyakarta Hadiningrat yang dipilih dalam pembuatan aksesoris bros adalah ragam hias flora dan fauna. f. Pemilihan atribut bros Keraton Ngayogyakarta Hadiningrat berasal dari permintaan konsumen dan tinjauan pustaka. g. Pembuatan produk bros berciri khas Keraton Ngayogyakarta Hadiningrat menggunakan teknologi spin casting dengan bahan baku logam pewter kadar 10% di CV Tin s Art. 5