BAB 2 DATA DAN ANALISA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 2 DATA DAN ANALISA. Metode yang digunakan penulis dalam mendapatkan data adalah: Tinjauan pustaka: melalui media buku, dan internet

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB II DATA DAN ANALISA

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode Teori membuat Komik. Dalam bukunya, Scott McCloud mengatakan bahwa komik adalah

Gambar 3.1 Proses pembagian kuesioner di sekolah Sumber : Dokumentasi pribadi

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. memprihatinkan. Norma norma dan nilai nilai yang mencerminkan jati diri

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

INTISARI BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Pengumpulan Data

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Ludruk sebagai ikon kesenian kota Surabaya sudah tidak memiliki daya

BAB IV ANALISIS. A. Demografis Target audience dari Lets Go Holiday! Camping-Beach secara demografis adalah : : 7 8 tahun

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

Contoh : komik bertema surga dan neraka komik kisah para Nabi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Membaca dapat dikategorikan sebagai kegiatan yang digemari oleh mayoritas

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB 2 DATA DAN ANALISA KOMIK 100 TOKOH YANG MEWARNAI JAKARTA. dan karakter orang-orang Jakarta disertai dengan komentar yang positif dan kritis.

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 2 DATA DAN ANALISA

PERANCANGAN VISUAL PUBLIKASI BUKU ILUSTRASI ANAK ASAL USUL KOTA DUMAI DAN PUTRI TUJUH

PUBLIKASI BUKU POP UP MENGENAI CERITA ALKITAB

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1 Target Audiens

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Keberadaan manga (baca: maηga) atau komik Jepang seolah telah menjadi

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV VISUALISASI KARYA. A. Visualisasi Rancangan Buku Pop-Up

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

II Metodologi. 2. Tataran Sistem. a. Cerita. a) Cerita 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Pengertian Judul " Surakarta Comic Art Center Surakarta : Sebuah kota yang terletak di wilayah otonom provinsi Jawa Tengah,

BAB 2 DATA DAN ANALISA

Ilustrasi komik the dragon s mark Dengan tema aksi misteri

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang


BAB I PENDAHULUAN. Kehadiran karya sastra di tengah-tengah masyarakat pembaca merupakan

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

SIMULACRA DALAM INDUSTRI HIBURAN VISUAL; STUDI KASUS RAGNAROK ONLINE

BAB 2 DATA DAN ANALISA. Data dan informasi yang digunakan untuk menunjang proyek Tugas Akhir ini

BAB I PENDAHULUAN. menyampaikan materi agar pembelajaran berlangsung menyenangkan. Pada saat

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN PAPAN HARTA TERPENDAM"

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat Indonesia lekat dengan cerita rakyat. Salah satu cerita rakyat yang

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB I PENDAHULUAN. bagi masyarakat. Pesatnya perkembangan media massa juga ditandai oleh

PERANCANGAN KOMIK FIKSI BERTEMA BULUTANGKIS DENGAN KARAKTER DAN SETTING INDONESIA

BAB 4 KONSEP DESAIN. dibuat berdasarkan fakta dan pendapat para ahli yang dapat dipertanggungjawabkan.

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. 5.1 Format Teknis Buku Ukuran Buku Ukuran buku adalah 21 cm x 21 cm. Jumlah halaman adalah 110 halaman.

BAB I PENDAHULUAN. dihasilkannya sering kali berhasil memukau banyak orang, baik dari negara

BAB I PENDAHULUAN. jenjang SD sampai SMP. Pendidikan dasar merupakan jenjang pendidikan formal

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. pada satu atau beberapa karakter utama yang sukses menikmati perannya atau

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS KEMBANG JEPUN RESHA PURNAMA SARI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN KOMIK EDUKASI SEBAGAI MEDIA BK PRISOS UNTUK MENINGKATKAN EFIKASI DIRI SISWA SMA TERHADAP PERILAKU SEKSUAL BERESIKO.

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual. Menurut Jessica Helfand dalam situs

Perancangan Media Komik Dari Buku Gajahmada Karangan Langit K.Hariadi. Gilbert Jansen

BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Evan Hamlet (Tokoh Utama)


BAB 1 PENDAHULUAN. karya sastra. Di zaman modern seperti sekarang ini, karya sastra sudah berkembang

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. film video laser setiap minggunya. Film lebih dahulu menjadi media hiburan

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode

BUKU UNTUK BALITA Membangun Reading Interest

Perancangan Komik Poconggg Juga Pocong. Merisca Christanti

05. MEMBUAT CERITA KOMIK. KOMIK 04 MEMBUAT CERITA KOMIK / Hal. 1

BAB 2 DATA DAN ANALISA. Pustaka : Hari-Hari Raya Tionghoa (Suara Harapan Bangsa) Psikologi Anak Usia Dini (Wiwien D.Prastiti)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB 2 DATA DAN ANALISA

Transkripsi:

9 BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1 Produk Komik Menengok Para Penemu ini memiliki sisi keunggulan dari segi visual maupun isi ceritanya. Dapat kita lihat komik atau buku ilustrasi yang bertema edukasi pengetahuan umum rata-rata dikemas dengan gambar yang kaku dan tidak full color dan isi ceritanya itu-itu saja yang menceritakan riwayat hidup seorang penemu sampai ia menemukan alat tersebut. Memang riwayat hidup itu penting namun riwayat hidup sang penemu juga bisa dikemas secara singkat namun harus didukung dengan visual dan penyampaian yang menarik. Dari segi visual dan cerita komik Menengok Para Penemu pembaca dapat merasakan kenyamanan dalam mambaca komik edukasi terutama para remaja yang lebih senang ngumpul dan membaca komik-komik superhero atau manga lainnya. Pada komik ini pembaca dapat dihibur dengan tiga tokoh komik yang lucu. Tokoh komik yang rata-rata anak remaja ini sengaja dibuat dengan selera remaja masa kini dan sengaja disesuaikan dengan keadaan atau selera pembaca terutama remaja pada saat ini.

10 2.2 Resume Cerita Komik ini menceritakan tentang tokoh penemu dunia yang di buat dalam versi yang lebih menarik dan tidak membosankan. Dengan tokoh dalam komik yang lucu dan tingkah laku yang konyol dalam penjelasannya tentang tokoh penemu akan membuat pembaca tidak bosan untuk belajar tentang pengetahuan umum. 2.3 Target ( Psikografi, geografi dan demografi ) 2.3.1 Psikografi Gemar membaca komik dan belajar pengetahuan, gemar mencari hal- hal baru dan kumpul dengan teman. 2.3.2 Geografi Kota-kota besar dan daerah yang memiliki toko buku. 2.3.3 Demografi Umur berkisar antara 12-15 tahun Pendidikan SMP Status ekonomi B 2.4 Karakteristik Buku Komik Menengok Para Penemu. Komik ini memiliki gaya gambar dengan garis yang tegas dan outline yang tebal. Atas riset sementara remaja sekarang lebih suka dengan gaya gambar komik

11 yang tidak terlalu serius namun juga tidak terlalu ke kanak-kanakan. Ukuran buku : 20 cm x 24.5 cm Jumlah halaman : 56 Penjilidan : lem panas 2.5 Kompetitor Kompetitor dari komik ini adalah banyaknya buku-buku yang bertema pengetahuan umum yang berseri maupun yang tidak berseri. Dan majalah-majalah yang bertema tokoh penemu dengan gambar berupa foto atau gambar realistis dari tokoh penemu tersebut. Untuk kompetitor komik yang bertema pendidikan lumayan banyak. Namun komik bertema edukasi dengan struktur gambar yang tegas dan outline yang tebal dengan selera remaja masa kini masih tidak terlalu banyak. Contoh : Komik sains Gambar 2.1 Cover komik Sains

12 Komik sains warna, tebal 32 halaman, berisi tidak hanya biografi penemu telegraf, yaitu Samuel Morse, tapi juga lika-liku proses penemuannya, sampai pada dampaknya di kemudian hari bagi orang banyak. Menawarkan juga pelajaran moral bagi pembaca. Spesifikasi Buku Target Pengguna: anak-anak usia kelas 3SD-5SD Harga: Rp. 27.500 Ukuran: 19 X 23 Cm Tebal: 32 Terbit: 03-Juni-09 Kelompok: ELEX KIDS Kategori: SAINS & REFFERENSI ID: 160091042 ISBN: 9789792750966 Editor: Joko Komik sains/penemu telegraf ini menceritakan kehidupan seorang penemu atau tokoh penemu mulai dari ia lahir, dan bagaimana kehidupan masa kecilnya dan masa remajanya yang ia alami sehingga bisa menjadi seorang tokoh penemu dunia dan juga kegagalan-kegagalan yang ia alamai sampai akhir hayat tokoh penemu tersebut. kelebihan : kelebihan dari komik ini adalah bila pembaca ingin benar-benar mengetahui kehi dupan seorang tokoh penemu dari ia kecil dan hal-hal yang ia alami dalam masa hidupnya sehingga bisa menjadi tokoh penemu dunia maka dalam komik ini akan menceritakan semuanya hingga akhir hayat sang penemu. kekurangan : kekurangan pada komik ini adalah tidak langsung meceritakan inti atau saat ia

13 menemukan alatnya, cerita yang terlalu serius untuk bacaan remaja dan gambar karakter yang terlalu serius dan teks yang banyak sehingga membuat pembaca merasa bosan. satu buku penemu ini pembaca hanya akan mengetahui satu tokoh penemu saja sehigga pembaca harus membeli serial tokoh penemu lainnya apabila pembacaingin mengetahui cerita tokoh penemu lainnya. Seri tokoh dunia Gambar 2.2 Cover komik Seri Tokoh Dunia Komik ini menceritakan kehidupan Johannes Gutenberg sang penemu mesin cetak Gutenberg yang menjadi cikal bakal mesin cetak yang ada di masa kini. namun dibalik semua itu banyak pelajaran yang bisa diambil dari seorang Johannes Gutenberg. Perjalanan hidup yang menantang pula dan berguna bagi dunia. Kelebihan : Kelebihan dari komik ini adalah menceritakan kehidupan sang tokoh penemu dari awal Lahir hingga akhir hayatnya, sehingga pembaca bias lebih mengetahui jelas riwayat Sang penemu.

14 Kekurangan : Kekurangan dari komik ini adalah komik ini tidak beda jauh dengan komik komik tokoh Penemu lainnya yang menceritakan dari awal hingga akhir hayat si tokoh penemu Tersebut, dan isi cerita cenderung serius dan mebosankan untuk bacaan remaja. Dan dari 1 buku pembaca hanya dapat mempelajari kisah 1 tokoh penemu saja, Bila mebaca ingin memplajari tokoh penemu lainnya maka harus membeli serial tokoh Penemu lainnya. Dan gambar karakter tokoh juga terkesan kaku. 2.6 Preposisi ( Keunggulan ) Keunggulan dari komik ini adalah tema yang di angkat merupakan tema pendidikan dan pengetahuan. Dan penyampaian yang unik dan lucu sehingga dapat membuat pembaca tertawa dan mendapat ilmu pengetahuan dari membaca komik. Dan dikemas dengan visual yang menarik yang di sesuaikan dengan selera remaja masa kini sehingga komik bertema edukasi juga layak untuk menjadi bacaan para remaja. 2.7 SWOT 2.7.1 Strength - Karakter tokoh dalam komik yang unik dan lucu dan tidak kaku. - Cerita yang di sampaikan ringan, bisa jadi bacaan saat santai.

15 - Tema pengetahuan yang di angkat ke komik dengan selera - remaja masih belum banyak. 2.7.2 Weaknesses - Kurangnya peminat pembaca tentang tema pendidikan ( Terutama di kalangan remaja ). - Tidak terlalu fokus pada riwayat hidup sang penemu. 2.7.3 Opportunities - Kurangnya komik yang bertema pengetahuan umum untuk - kaum remaja - Kurangnya minat remaja terhadap pengetahuan umum, padahal komik ini dapat jadi sarana untuk pendidikan pengetahuan. - Tingginya minat pembaca komik di indonesia sehingga ada kesempatan untuk mengembangkan komik pengetahuan umum. 2.7.4 Treats - Lebih banyak pembaca komik yang suka dengan komik bertema super hero dan manga/komik jepang. - Susahnya ditemukan komunitas yang membantu dalam pengembangan komik dengan tema pengetahuan umum.

16 2.8 Sumber Data Informasi yang terkumpul dan digunakan sebagai acuan dalam tugas akhir ini didapat dari berbagai sumber, diantaranya : - Internet, Toko buku, Survey 2.9 Perbandingan buku pengetahuan umum lainnya 100 orang paling berpengaruh di dunia sepanjang sejarah. Gambar 2.3 Cover buku 100 Orang paling berpengaruh Judul :100 Orang Paling Berpengaruh di Dunia Sepanjang Sejarah No. ISBN : 989791964586 Penulis Penerbit :Michael H. Heart : Hikmah Tanggal terbit : Juni - 2009 Jumlah Halaman :622 Berat Buku Jenis Cover Kategori :Soft Cover : Biografi

17 Text :Bahasa Indonesia SINOPSIS BUKU Buku : 100 Orang Paling Berpengaruh di Dunia Sepanjang Sejarah ini merupakan edisi terbaru Michael H. Hart dengan peringkat dan daftar orang yang berbeda dari edisi awalnya. Semua karier dan kontribusi mereka ditulis Hart lewat biografi yang dalam, juga tajam. Bagi Hart, seratus orang dalam buku ini bukanlah sekadar orang paling kuat, paling hebat, atau paling pintar, tetapi lebih karena mereka adalah orang-orang yang memengaruhi sejarah, mendorong kebangkitan dan kejatuhan sebuah peradaban, mengubah sejarah, dan mengayunkan takdir jutaan manusia. Kelemahan -Visual dan cara penyampaiannya terlalu kaku dan tidak cocok untuk penggemar komik indonesia. -Terlalu serius untuk bacaan remaja. ( terutama penggemar komik ) -Tidak terasa terhibur bila membacanya. Kelebihan -Membahas dari awal samapai akhir riwayat tokoh tersebut. -Lengkap dengan kejadian-kejadian kecil yang terjadi pada saat itu.

18 100 Penemu Yang Berpengaruh Dalam Sejarah Manusia Gambar 2.4 orang paling berpengaruh di dunia sepanjang sejarah. Judul : 100 Penemu Yang Berpengaruh Dalam Sejarah Manusia No. ISBN : 153308 Penulis Penerbit :Bill Yenne & Dr.Morton Grosser : Hikmah Tanggal terbit : - Jenis Cover Kategori Text :Soft Cover : Biografi :Bahasa Indonesia SINOPSIS BUKU Buku ini merupakan buku rujukan yang bagus sekali bagi penggemar hal-hal kecil dan bagi siapa pun yang tertarik pada sejarah teknologi. Ukurannya yang mungil memudahkan buku ini dibawa-bawa sehingga merupakan buku yang ideal bagi siswa. Didesain sebagai pelengkap bagi 100 PENEMU YANG BERPENGARUH DI DALAM SEJARAH DUNIA. judul ini memindai sejarah untuk menyajikan uraian singkat kepada para pembaca mengenai 100 penemuan paling penting dalam sejarah

19 dunia Setiap halaman dihiasi dengan gambar dan/atau foto mengenai penemuan, dan/atau penemu, disertai beberapa paragraf teks yang membahas bagaimana penemuan itu terjadi dan mengapa penemuan itu mempengaruhi sejarah dengan demikian besar. Bagian khusus di bagian belakang menyarankan serangkaian permainan sederhana yang dapat dimainkan menggunakan buku ini, dan juga proyek bagi siapa pun yang tertarik menjajaki beberapa penemuan luar biasa ini secara lebih mendalam. Setiap buku Seri Sekilas Mengetahui 100 cocok sekali baik bagi mereka yang suka membaca secara cepat maupun juga orang yang ingin membaca secara cermat Setiap buku penuh dengan informasi bermanfaat. Setiap buku mempunyai: Garis waktu Peta lokasi Susunan secara kronologis Material untuk kuis dan proyek ringan Kelemahan -Sedikitnya gambar dan terlalu kaku dan tidak cocok untuk penggemar komik indonesia. -Terlalu serius untuk bacaan remaja. ( terutama penggemar komik ) -Akan cepat merasa bosan bila dibaca terus menerus. -Tidak full color. -Tulisan yang terlalu banyak.

20 Kelebihan -Membahas dari awal samapai akhir riwayat tokoh tersebut. -Lengkap dengan kejadian-kejadian kecil yang terjadi pada saat itu. -Memiliki material kuis dan proyek ringan. "Buku Pintar: 100 Penemuan Paling Berpengaruh Di Dunia " Gambar 2.5 100 buku pintar:100 penemuan paling berpengaruh di dunia. Kode Penulis Penerbit No. ISBN Halaman : BMM99 : Bill Yenne, Eddy Soetrisno : A Bantam Book : BMM99 : 111 hal Berat Buku : 0.16 Jenis Cover Dimensi (LxP) Bahasa : Soft Cover : 15.5 x 23.5 cm : Bahasa Indonesia

21 SINOPSIS BUKU Apa saja Enam Mesin Dasar, dan di mana mesin mesin ini ditemukan? Me ngapa roda sudah digunakan selama 5000 tahun sebelum digunakan di Belahan Bumi Ba ra t? Siapa yang menemukan helikopter di tahun 1499. dan mengapa penemuannya itu tidak dapat diwujudkan? Bagaimana bahasa komputer ditemukan 300 tahun sebelum komputer pertama kali ditemukan? Siapa dua orang yang mencoba mematenkan telepon di hari ya ng sama? Apa saja nama mesin pertama dan Bumi yang meninggalkan Sis tem Ta ta Surya? Buku ini merupakan buku rujukan yang bagus sekali bagi penggemar hal hal kecil dan bagi siapa pun yang te rta rik pada sejarah teknologi. Ukurannya ya ng mungil memudahkan buku ini dibawa bawa sehingga merupakan buku yang ideal bagi siswa. Didesain sebagai pelengkap bagi 100 PERISTIWA YANG BERPENGARUH DI DALAM SEJARAH DUNIA. judul ini memindai sejarah untuk menyajikan uraian singkat kepada para pembaca mengenai 100 penemuan paling periting dalam sejarah dunia Setiap halaman dihiasi dengan ga mba r dan/atau foto mengenai penemuan, dan/atau penemu, disertai beberapa paragraf teks yang membahas bagaimana penemuan itu te rjadi dan mengapa penemuan itu mempenga ruhi sejarah dengan demikian besar. Ba gian khusus di bagian belakang menya rankan serangkaian permainan sederhana ya ng dapat dimainkan menggunakan buku ini, dan juga proyek bagi siapa pun yang te rta ri k menjajaki beberapa penemuan luar biasa ini secara lebih mendalam. Setiap buku Seri Sekilas Mengetahui 100 cocok sekali baik bagi mereka yang suka memba ca secara cepa t maupun juga orang yang ingin memba ca secara ce rma t Setiap buku penuh dengan informasi bermanfaat.

22 Kelemahan -Tidak terarah tujuan dan target pasarnya. -Terlalu serius untuk bacaan saat santai. -Akan cepat merasa bosan bila dibaca terus menerus. -Tidak full color. -Tulisan yang terlalu banyak. Kelebihan -Membahas lebih detil kisah/riwayat sang penemu. -Lengkap dengan kejadian-kejadian kecil yang terjadi pada saat itu.