BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini, video game cenderung mengarah ke grafis yang realistic dan complex

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB I PENDAHULUAN. dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer

BAB 1 PENDAHULUAN PENDAHULUAN. dampak bermunculannya banyak developer game di negara-negara tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

BAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN I. 1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dapat dilakukan. Game untuk hiburan, kesenangan, tetapi dapat juga berfungsi

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu hal yang penting karena dampak dari membuang sampah sembarangan dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB II LANDASAN TEORI

Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

The Faculty of Information Technology BAB I PENDAHULUAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan

KATA PENGANTAR. Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. membuat sebuah strategi. Dengan berkembangnya teknologi, game juga mulai

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Dalam perkembangannya pada bidang informasi dan telekomunikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

Pada zaman seperti ini, Kemajuan game di bidang mobile phone cukup. pesat. Banyak developer handal yang meproduksi game yang sudah bisa dibilang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. membutuhkan kesabaran dan ketekunan dalam merangkainya. Permainan ini

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. huruf sehingga tampil di layar monitor. Jika mengetik dilakukan tanpa disertai

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat saling berkomunikasi melalui game.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan manusia dalam melakukan pekerjaan sehari-hari. Beragam aplikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Banyak siswa siswi sekolah dasar (SD) saat ini yang mengalami kesulitan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Indonesia merupakan Negara yang sangat kaya akan kebudayaan, mulai

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. Ular tangga diciptakan pada abad ke-2 sebelum masehi dengan nama Paramapada

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Nasional (UN) SMP/MTs/SMPLB tahun ajaran 2011/2012, menurut Ketua Badan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PERMAINAN HORROR GAME (STAY ALIVE) BERBASIS DEKSTOP MENGGUNAKAN BLENDER 3D DAN UNITY 3D Dimas Mapanji ELang 4IA24

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk kesenangan dan kadang-kadang digunakan sebagai sarana pendidikan. Permainan

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

Usia : Jenis Kelamin : Berilah tanda silang (X) pada jawaban anda. 1. Apakah game sangat anda butuhkan dalam kehidupan sehari hari?

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya adalah dalam dunia pendidikan. Dalam dunia pendidikan, game banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran juga menjadi hal yang sangat penting. dalam bentuk permainan sehingga anak-anak tertarik untuk belajar.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini, video game cenderung mengarah ke grafis yang realistic dan complex (Anonim_1, 2011). Tidak lagi dikhususkan untuk anak anak saja melainkan juga untuk para pengguna yang sudah dewasa. Bahkan sudah ada beberapa game yang bertema dewasa. Game dengan genre First Person Shooter (FPS) juga mengikuti perkembangan dunia game. Biarpun memiliki unsur kekerasan dan juga banyak pihak yang membencinya, perkembangan dari game FPS cukup menarik disimak lebih dari sekedar kekerasan (Anonim_2, 2009). Diawali dengan kemunculan game Wolfenstein yang rilis pada tahun 1992 oleh Idsoftware. Cukup terkenal pada masa itu karena graphic-nya yang bagus disertai dengan soundeffect dan playing style yang unik. Hingga pada tahun 2012 telah rilis game yang berjudul Borderlands 2 yang tentunya memiliki graphic yang sangat bagus. Dari berbagai game FPS yang telah rilis dari tahun 1992 hingga tahun 2012, sebagian besar memiliki satu alur cerita. Selain itu, pemain cenderung hanya diarahkan untuk membunuh musuh untuk pergi ke suatu tempat. Ada baiknya dibuat game FPS yang memiliki lebih dari satu alur cerita dan tidak hanya menuntut pemain agar terus membunuh musuh. Dengan demikian akan timbul variasi baru pada game dengan genre FPS supaya lebih banyak diminati dan tidak hanya menimbulkan pandangan negatif tentang unsur kekerasan di dalamnya.

2 1.2 Ruang Lingkup Ruang lingkup berisikan batasan batasan yang dibahas dalam skripsi ini, meliputi: 1. Penelitian ini berisikan tentang perancangan game. 2. Aplikasi game yang dibuat akan berteknologi 3 dimensi. 3. Aplikasi game yang dibuat akan memiliki genre First Person Shooter. 4. Akan diberikan keterangan kandungan dan manfaat dari 5 buah. Adapun 5 buah buahan yang ada di dalam aplikasi antara lain: - Labu (Pumpkin) - Jeruk (Orange) - Apel (Apple) - Anggur (Grape) - Pisang (Banana) Kelima buah tersebut dipilih karena kelima-nya memiliki kandungan kandungan yang bermanfaat untuk menghindari manusia dari penyakit penyakit yang berbahaya. Selain itu, kelima buah tersebut juga mudah didapatkan di supermarket maupun pasar. 5. Adapun pembuatan aplikasi game Guardian-G ini meliputi: - Pembuatan script. - Pembuatan jalan cerita. - Pembuatan user interface sederhana untuk main menu dan game play. - Pembuatan beberapa objek 3 dimensi yang akan digunakan pada aplikasi game. - Pembuatan terrain.

3 - Pembuatan Artificial Intelligence di dalam game sebagai tantangan. 1.3 Tujuan dan Manfaat Adapun tujuan pembuatan game Guardian-G adalah sebagai berikut: 1. Membuat game FPS yang interaktif dan menantang serta menambah wawasan dengan tema buah buahan sehat alami yang dapat dikonsumsi. Manfaat dari aplikasi Guardian-G antara lain: 2. Memperkenalkan buah buahan dan kandungan pada buah. 3. Mengasah kemampuan logika mereka. 4. Meningkatkan kecepatan dalam pengambilan keputusan. 1.4 Metodologi Metodologi berisikan metode metode yang digunakan dalam penulisan skripsi ini, antara lain: 1. Metode analisis Dalam metode analisis ini dilakukan beberapa kegiatan untuk menunjang penelitian, seperti: - Penyebaran kuisioner kepada beberapa user. - Menganalisa hasil kuisioner. - Melakukan studi pustaka yang digunakan untuk mengumpulkan informasi yang berbentuk referensi literatur tertulis atau buku dan website yang berhubungan dengan tema sebagai landasan teori dalam penyusunan skripsi.

4 2. Metode Perancangan - Melakukan perancangan sistem. - Perancangan storyboard game. - Perancangan skenario. - Perancangan game balancing. - Perancangan UML 1.5 Sistematika Penulisan Skripsi ini akan dibagi ke dalam tiap kelompok pembahasan menjadi beberapa bab dan subbab. Adapun sistematika penulisan skripsi ini yaitu: Bab 1 Pendahuluan Pada bab satu dijelaskan tentang latar belakang, tujuan dan manfaat dari pembuatan game serta latar belakang pembuatan game Guardian-G. Bab 2 Landasan Teori Pada bab dua dijelaskan tentang teori umum dan teori khusus yang digunakan dalam pembuatan aplikasi. Bab 3 Analisis dan Perancangan Pada bab tiga terdapat penjelasan tentang analisa user, analisa aplikasi sejenis, solusi permasalahan dan tahapan perancangan aplikasi. Bab 4 Implementasi & Evaluasi Pada bab empat membahas tentang spesifikasi hardware dan software yang digunakan baik untuk user maupun pengembang, cara instalasi, cara pengoperasian, evaluasi user, evaluasi antarmuka pemakai, evaluasi dari segi IMK dan evaluasi dari segi multimedia.

5 Bab 5 Simpulan dan Saran Pada bab lima terdapat simpulan dan saran dalam pengerjaan skripsi. Tujuannya agar kelak apabila terdapat penelitian yang agak serupa dengan penelitian yang dilakukan maka hasilnya bisa lebih baik lagi.