1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini, video game cenderung mengarah ke grafis yang realistic dan complex (Anonim_1, 2011). Tidak lagi dikhususkan untuk anak anak saja melainkan juga untuk para pengguna yang sudah dewasa. Bahkan sudah ada beberapa game yang bertema dewasa. Game dengan genre First Person Shooter (FPS) juga mengikuti perkembangan dunia game. Biarpun memiliki unsur kekerasan dan juga banyak pihak yang membencinya, perkembangan dari game FPS cukup menarik disimak lebih dari sekedar kekerasan (Anonim_2, 2009). Diawali dengan kemunculan game Wolfenstein yang rilis pada tahun 1992 oleh Idsoftware. Cukup terkenal pada masa itu karena graphic-nya yang bagus disertai dengan soundeffect dan playing style yang unik. Hingga pada tahun 2012 telah rilis game yang berjudul Borderlands 2 yang tentunya memiliki graphic yang sangat bagus. Dari berbagai game FPS yang telah rilis dari tahun 1992 hingga tahun 2012, sebagian besar memiliki satu alur cerita. Selain itu, pemain cenderung hanya diarahkan untuk membunuh musuh untuk pergi ke suatu tempat. Ada baiknya dibuat game FPS yang memiliki lebih dari satu alur cerita dan tidak hanya menuntut pemain agar terus membunuh musuh. Dengan demikian akan timbul variasi baru pada game dengan genre FPS supaya lebih banyak diminati dan tidak hanya menimbulkan pandangan negatif tentang unsur kekerasan di dalamnya.
2 1.2 Ruang Lingkup Ruang lingkup berisikan batasan batasan yang dibahas dalam skripsi ini, meliputi: 1. Penelitian ini berisikan tentang perancangan game. 2. Aplikasi game yang dibuat akan berteknologi 3 dimensi. 3. Aplikasi game yang dibuat akan memiliki genre First Person Shooter. 4. Akan diberikan keterangan kandungan dan manfaat dari 5 buah. Adapun 5 buah buahan yang ada di dalam aplikasi antara lain: - Labu (Pumpkin) - Jeruk (Orange) - Apel (Apple) - Anggur (Grape) - Pisang (Banana) Kelima buah tersebut dipilih karena kelima-nya memiliki kandungan kandungan yang bermanfaat untuk menghindari manusia dari penyakit penyakit yang berbahaya. Selain itu, kelima buah tersebut juga mudah didapatkan di supermarket maupun pasar. 5. Adapun pembuatan aplikasi game Guardian-G ini meliputi: - Pembuatan script. - Pembuatan jalan cerita. - Pembuatan user interface sederhana untuk main menu dan game play. - Pembuatan beberapa objek 3 dimensi yang akan digunakan pada aplikasi game. - Pembuatan terrain.
3 - Pembuatan Artificial Intelligence di dalam game sebagai tantangan. 1.3 Tujuan dan Manfaat Adapun tujuan pembuatan game Guardian-G adalah sebagai berikut: 1. Membuat game FPS yang interaktif dan menantang serta menambah wawasan dengan tema buah buahan sehat alami yang dapat dikonsumsi. Manfaat dari aplikasi Guardian-G antara lain: 2. Memperkenalkan buah buahan dan kandungan pada buah. 3. Mengasah kemampuan logika mereka. 4. Meningkatkan kecepatan dalam pengambilan keputusan. 1.4 Metodologi Metodologi berisikan metode metode yang digunakan dalam penulisan skripsi ini, antara lain: 1. Metode analisis Dalam metode analisis ini dilakukan beberapa kegiatan untuk menunjang penelitian, seperti: - Penyebaran kuisioner kepada beberapa user. - Menganalisa hasil kuisioner. - Melakukan studi pustaka yang digunakan untuk mengumpulkan informasi yang berbentuk referensi literatur tertulis atau buku dan website yang berhubungan dengan tema sebagai landasan teori dalam penyusunan skripsi.
4 2. Metode Perancangan - Melakukan perancangan sistem. - Perancangan storyboard game. - Perancangan skenario. - Perancangan game balancing. - Perancangan UML 1.5 Sistematika Penulisan Skripsi ini akan dibagi ke dalam tiap kelompok pembahasan menjadi beberapa bab dan subbab. Adapun sistematika penulisan skripsi ini yaitu: Bab 1 Pendahuluan Pada bab satu dijelaskan tentang latar belakang, tujuan dan manfaat dari pembuatan game serta latar belakang pembuatan game Guardian-G. Bab 2 Landasan Teori Pada bab dua dijelaskan tentang teori umum dan teori khusus yang digunakan dalam pembuatan aplikasi. Bab 3 Analisis dan Perancangan Pada bab tiga terdapat penjelasan tentang analisa user, analisa aplikasi sejenis, solusi permasalahan dan tahapan perancangan aplikasi. Bab 4 Implementasi & Evaluasi Pada bab empat membahas tentang spesifikasi hardware dan software yang digunakan baik untuk user maupun pengembang, cara instalasi, cara pengoperasian, evaluasi user, evaluasi antarmuka pemakai, evaluasi dari segi IMK dan evaluasi dari segi multimedia.
5 Bab 5 Simpulan dan Saran Pada bab lima terdapat simpulan dan saran dalam pengerjaan skripsi. Tujuannya agar kelak apabila terdapat penelitian yang agak serupa dengan penelitian yang dilakukan maka hasilnya bisa lebih baik lagi.