BAB I PENDAHULUAN. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, cerita rakyat atau folklor adalah adatistiadat

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. yang atletis dan ideal adalah dengan fitness. (

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia memiliki banyak kisah cerita rakyat dari berbagai daerah di tanah air,

PELAKSANAAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT BIDANG KEBUDAYAAN

BAB I PENDAHULUAN. bangsawan serta orang kaya di Eropa pada masa itu (Haviland, 1988:228).

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan peradaban manusia tidak pernah terlepas dari apa yang

BAB 7. Standar Kompetensi. Memahami kesamaan dan keberagaman Bahasa dan Dialek. Kompetensi Dasar. Tujuan Pembelajaran

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia, merupakan negara kepulauan terbesar menyimpan kekayaan karang

BAB I PENDAHULUAN. daerah di Indonesia mempunyai kebudayaan dan adat istiadatnya sendiri. Dari

BAB I PENDAHULUAN. Bengkulu merupakan salah satu Kota yang berada di Pulau Sumatra. Terdapat empat

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik

ARSITEKTUR VERNAKULAR INDONESIA

I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Cerita rakyat menurut Danandjaja dalam bukunya folklore Indonesia,

BAB I PENDAHULUAN. ini. Dapat dilihat dari pagelaran-pagelaran fashion yang kini mulai ramai. memahami bahasa atau istilah yang digunakan.

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

BAB I PENDAHULUAN. pembentukan karakter, watak, dan moralitas anak. Seperti yang dikemukakan oleh

BAB I PENDAHULUAN. Sejak revolusi industri, seni dan desain merupakan dua hal yang memiliki kaitan.

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat Indonesia lekat dengan cerita rakyat. Salah satu cerita rakyat yang

BAB I PENDAHULUAN. manusia di jaman dahulu. Mahabharata berasal dari kata maha yang berarti

BAB I PENDAHULUAN. yang tidak selalu sehat. Menurut Asteria Aritonang seperti dikutip melalui

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Kemandirian penting bagi anak guna membentuk kepribadiannya di masa depan.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Di setiap tempat di Indonesia memiliki ciri khas dan keunikannya masing-masing,

BAB I PENDAHULUAN. dikenal masyarakat luas sampai saat ini adalah prosa rakyat. Cerita prosa rakyat

BAB I PENDAHULUAN. Aksara Jawa merupakan salah satu budaya peninggalan dari zaman nenek

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II GAMBARAN UMUM CERITA RAKYAT LUTUNG KASARUNG. lampau yang menjadi ciri khas setiap bangsa dengan kultur budaya dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah.

BAB I PENDAHULUAN. Bima itu. Namun saat adat istiadat tersebut perlahan-lahan mulai memudar, dan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Memelihara hewan peliharaan merupakan kegiatan yang semakin digemari oleh

BAB I PENDAHULUAN. Bisnis properti untuk perumahan kelas menengah kebawah di Indonesia dari tahun

PERANCANGAN VISUAL PUBLIKASI BUKU ILUSTRASI ANAK ASAL USUL KOTA DUMAI DAN PUTRI TUJUH

BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan saat-saat penting dalam kehidupan seseorang. Peristiwa-peristiwa penting

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Pada umumnya banyak manusia yang takut pada ular, karena memiliki racun atau

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL TRANSFORMASI MEDIA CERITA RAKYAT INDONESIA SEBAGAI PENGENALAN WARISAN BUDAYA NUSANTARA

BAB I PENDAHULUAN. persaingan yang ketat, media promosi sangat diperlukan dalam memasarkan. produk dan membuat produk dikenal oleh masyarakat.

BAB I PENDAHULUAN. Menurut dr. Andre Yanuar, MD, M.Med, FICS, yang diwawancarai melalui via e-

BAB I PENDAHULUAN. seri atau drama yang banyak beredar di pasaran dan bisa ditonton oleh semua

BAB I PENDAHULUAN. dari Banten tentang asal usul suatu daerah Pandeglang. telah menjadi hal yang dominan dalam sebuah buku Livre De Peintre (Triyadi,

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. PERANAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DALAM PERANCANGAN VISUAL GAME THE LEGEND OF PRAMBANAN"/Permana Adi Wijaya

BAB I PENDAHULUAN. Wayang, dan Museum Seni Rupa dan Keramik menurut Gubernur Jakarta, Basuki

BAB I PENDAHULUAN. Membuat balita untuk melakukan sesuatu untuk kali pertama adalah hal

BAB I PENDAHULUAN. rumah adat yang menjadi simbol budaya daerah, tetapi juga tradisi lisan menjadi

BAB I PENDAHULUAN. populasi kucing bahkan mencapai ekor ( 5 Mei 2014).

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Anak pada usia 2-5 tahun masuk ke dalam periode peletakan struktur prilaku

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. cerita rakyat sebagai folklor dalam tradisi lisan.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah


BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mempengaruhi kehidupan di masa yang akan datang. Anak-anak memiliki proses

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEJARAH MUSIK KERONCONG. Antonius Natali P

BAB I PENDAHULUAN. perumahan menjadi gersang dan panas (Oloan, 2011). cara bertahan hidup yang paling awal (Aninditya, 2014).

BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Thalassaemia merupakan penyakit kelainan sel darah merah yang disebabkan

BAB 2 DATA DAN ANALISA. Metode yang digunakan penulis dalam mendapatkan data adalah: Tinjauan pustaka: melalui media buku, dan internet

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Kebudayaan Indonesia sangat beragam. Pengaruh-pengaruh

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. penemuan penelitian. Penelitian ini mengambil cerita rakyat Onggoloco sebagai

BAB I PENDAHULUAN. ditanamkan kepada masyarakat, khususnya remaja. Salah satu dari budaya yang

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Kota Cirebon dan banyak diminati wisatawan-wisatawan lokal maupun mancanegara

BAB I PENDAHULUAN. tempat yang sangat penting dalam pembentukan sejarah negara Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Lingkungan hidup tidak dapat terlepas dari aktivitas berbagai makhluk hidup

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Anak usia dini merupakan generasi penerus bangsa sehingga orang tua perlu

BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi visual sebagai suatu sistem pemenuhan kebutuhan manusia di

BAB I PENDAHULUAN. mendorong banyak orang untuk beralih mengonsumsi nasi ke roti.

BAB I PENDAHULUAN. karya sastra tersebut adalah prosa. Prosa sendiri identik dengan sebuah karya

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. kesejahteraan, dan kenyamanan. Taman kota juga dapat difungsikan sebagai

BAB I PENDAHULUAN. sedangkan di beberapa negara maju typography dipelajari secara khusus,

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. memprihatinkan. Norma norma dan nilai nilai yang mencerminkan jati diri

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Budaya merupakan suatu kebiasaan masyarakat yang sukar diubah dan

BAB I PENDAHULUAN. depan bangsa yang lebih baik pendidikan anak anak harus diperhatikan. Tidak

BAB I PENDAHULUAN. Dalam masa pertumbuhan dan perkembangan, anak - anak membutuhkan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Meskipun bangsa Indonesia sudah memiliki tradisi tulis, tidak dapat disangkal

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada usia dini anak mengalami masa keemasan yang merupakan masa dimana

BAB I PENDAHULUAN. 1 Sumber buku karangan Nirwabda Wow Building, 2014 : 88 2 Ibid : 88

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB III DATA DAN TEORY

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia adalah negara yang kaya kebudayaan. Kebudayaan tersebut

BAB II KAJIAN PUSTAKA. studi penelaahan terhadap buku-buku, literatur-literatur, catatan-catatan, dan laporanlaporan

PERANCANGAN KARAKTER ANIMASI TELEVISI ALANG DAN BUKU AJAIB SERI MALIN KUNDANG

BAB I PENDAHULUAN. penduduk cukup beragam suku bangsanya. Suku Minahasa yang paling banyak

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Indonesia merupakan negara kepulauan yang mempunyai banyak provinsi. Setiap provinsi memiliki budaya yang beraneka ragam. Bahasa, pakaian adat, senjata daerah, rumah adat, makanan daerah, serta cerita rakyat merupakan contoh kebudayaan dari suatu daerah. Di setiap daerah pasti memiliki cerita rakyat masing-masing. Cerita rakyat tersebut dapat berupa dongeng, mitos, atau legenda. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, cerita rakyat atau folklor adalah adatistiadat tradisional dan cerita rakyat yang diwariskan secara turun-temurun, tetapi tidak dibukukan; ilmu adat-istiadat tradisional dan cerita rakyat yang tidak dibukukan. Ada dua jenis foklor, yaitu: a. Lisan: folklor yg diciptakan, disebarluaskan, dan diwariskan dl bentuk lisan (bahasa rakyat, teka-teki, puisi rakyat, cerita prosa rakyat, dan nyanyian rakyat). b. Bukan lisan: folklor yg diciptakan, disebarluaskan, dan diwariskan tidak dl bentuk lisan (arsitektur rakyat, kerajinan tangan rakyat, pakaian dan perhiasan tradisional, obat-obatan tradisional, makanan dan minuman tradisional, bunyi isyarat, dan musik tradisional). Menurut Oxford Dictionary, folklore (cerita rakyat) is the traditional beliefs, customs, and stories of a community, passed through the generations by word of mouth. (Kepercayaan tradisional, adat istiadat, dan cerita dari masyarakat, melewati generasi dari mulut ke mulut). 1

Di Indonesia banyak sekali cerita rakyat yang terkenal di masyarakat hingga sekarang, seperti Bawang Merah Bawang Putih, Timun Mas, Tangkuban Perahu, Keong Emas, Malin Kundang, dan lain-lain. Cerita-cerita tersebut terkenal karena seringnya orang membuat buku cerita tersebut, selain itu banyak juga media yang membuat film tentang cerita rakyat tersebut. Seperti Bawang Merah Bawang Putih yang sering diceritakan di sekolah dan banyak jenis film yang dibuat dan ditayangkan di televisi. Kota Bengkulu juga memiliki banyak cerita rakyat. Cerita rakyat tersebut antara lain, Anak Lumang, Putri Serindang Bulan, Keramat Riak, Legenda Batu Berambai, Kisah Ula N Daung, Si Gulap Yang Sabar, Legenda Ular Kepala Tujuh, Asal Mula Danau Tes, Sinatung Natak, dan Putri Gading Cempaka. Cerita rakyat ini tidak terkenal seperti cerita rakyat daerah lainnya karena kurangnya masyarakat Bengkulu mengangkat cerita tersebut. Mereka tidak sejak dini memberitahu atau menceritakan kepada anak-anak Bengkulu. Salah satu cerita rakyat yang penulis pilih adalah cerita tentang Putri gading Cempaka. Alasan penulis memilih cerita Putri Gading Cempaka dari sekian cerita rakyat Bengkulu, karena dalam cerita rakyat in terdapat cerita asal usul dari kota Bengkulu. Asalnya merupakan dari kerajaan Bangkahulu yang merupakan kerajaan Putri Gading Cempaka. Anak-anak pun bisa menjadi tahu asal kota tempat mereka tinggal dan tumbuh besar serta merupakan kekayaan budaya dari daerah mereka sendiri yang telah memudar. Seperti survey yang dilakukan penulis terhadap anak SD di Bengkulu, semua anak mengatakan tidak 2

mengetahui cerita Putri Gading Cempaka. Orang tua dan guru di sekolah tidak pernah menceritakan cerita rakyat tersebut. Buku cerita Putri Gading Cempaka ini juga sudah tidak bisa ditemukan di toko-toko buku Bengkulu. Penulis telah melakukan survey di toko-toko Bengkulu tidak ada satu pun yang menjual buku cerita rakyat Putri Gading Cempaka. Penulis hanya menemukan satu buku di Perpustakaan Daerah Bengkulu. Bentuk fisik bukunya isinya juga hanya tulisan dan hanya sedikit bergambar. Dari permasalahan yang ada, perlu adanya perancangan buku ilustrasi cerita rakyat Bengkulu Putri gading Cempaka. Sehingga cerita rakyat dari Bengkulu ini dapat dikenal oleh masyarakat Bengkulu dimulai dari anak-anak hingga orang dewasa. Sehingga anak-anak Bengkulu dapat mengenal kekayaan cerita rakyat dari daerahnya sendiri. 1.2. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas, penulis menemukan masalah: Bagaimana merancang buku ilustrasi cerita rakyat Bengkulu yang berjudul Putri Gading Cempaka? 1.3. Batasan Masalah Dalam batasan masalah, penulis membatasi dalam beberapa point: 1. Pembuatan desain dan ilustrasi buku cerita rakyat Putri Gading Cempaka yang berasal dari Bengkulu. 2. Target Audience: Secara geografis: Bengkulu Secara demografis: 3

a. Usia: 7-9 tahun. Menurut Ikatan Dokter Anak Indonesia bahwa dari umur 7-9 tahun anak sudah mengerti dasar-dasar membaca dan mengerti makna apa yang dibaca. b. Jenis kelamin: perempuan dan laki-laki. c. Pendidikan: SD Secara Psikografis: Anak sudah bisa membaca, mengerti bahasa orang tua, mulai lancar dalam percakapan dan memiliki daya imajinasi. 1.4. Tujuan Tugas Akhir Tujuan penulisan Tugas Akhir Desain Komunikasi Visual dalam perancangan buku ilustrasi cerita rakyat Bengkulu Putri Gading Cempaka adalah memperkenalkan kepada masyarakat Bengkulu tentang cerita rakyat daerah Bengkulu yaitu Putri Gading Cempaka melalui buku ilustrasi sehingga budaya tersebut dapat terus dilestarikan. 1.5. Manfaat Tugas Akhir 1. Manfaat bagi masyarakat Memberikan pengenalan kepada masayarakat Bengkulu tentang visualisasi cerita rakyat Putri Gading Cempaka yang mulai dilupakan. Anak-anak dan masyarakat Bengkulu pun menjadi tahu tentang cerita rakyat tersebut. Yang mana mengisahkan tentang asal-usul Kota Bengkulu dan terus dilestarikan sebagai salah satu kekayaan budaya Bengkulu. 4

2. Manfaat bagi sasaran penelitian dan perancangan Meningkatkan nilai-nilai moral dan budaya terhadap anak-anak. Hal ini baik untuk perkembangan psikologi anak dan peningkatan pengetahuan anak tentang budaya daerahnya sendiri. 3. Manfaat bagi bidang Desain Grafis Menjadi inspirasi bagi para desainer grafis di Indonesia untuk meningkatkan penghargaan dan pengenalan terhadap budaya bangsa. Sehingga semakin ke depan banyak para desainer yang mengangkat tema budaya bangsa sebagai karyanya. 4. Manfaat bagi perancang Menambah wawasan dan pengalaman kepada penulis dalam merancang sebuah buku untuk anak-anak, serta memenuhi syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni. 1.6. Metode Pengumpulan Data Dalam perancangan ini penulis menggunakan dua metode, yaitu primer dan sekunder. Metode ini menggunakan pendekatan kualitatif. Dalam buku karangan Jonathan Sarwono dan Hary Lubis (2007), metode penelitian kualitatif ada beberapa cara, yang digunakan penulis adalah: 1. Wawancara Metode pengumpulan data dengann mengajukan sebagian besar pertanyaan kepada orang dengan tujuan tertentu. Wawancara dilakukan 5

terhadap dilakukan kepada anak-anak SD dengan tujuan mengetahui secara langsung pemikiran dari taget audience apakah mereka sudah mengenal cerita rakyat Putri Gading Cempaka atau belum. Dilakukan juga wawancara kepada orang tua dan guru tentang pelestarian cerita rakyat Putri Gading Cempaka ini. 2. Observasi Metode penelitian dengan memperhatikan lingkungan riset untuk digunakan sebagai pengetahuan untuk mempertimbangkan data yang dikumpulkan. Penulis melakukan observasi terhadap toko-toko buku di Bengkulu apakah menjual buku Putri Gading Cempaka. Serta melakukan observasi di perpustakaan daerah apakah memiliki buku Putri Gading Cempaka. 3. Studi pustaka Penulis melakukan pengambilan data elalui buku dan internet sebagai landasan teori sebagai bahan dalam penulisan tugas akhir. 4. Kuisioner Menurut Bougie dan Sekaran dalam bukunya yang berjudul Research Methods for Business, kuisioner meerupakan penggumpulan data yang lebih sering digunakan karena lebih efisien dalam pengumpulan jumlah data. Bisa menggunakan dengan jalur pribadi, pengiriman kepada responden, serta penyebaran melalui internet. Penulis menyebarkann kuisioner kepada anak-anak SD di Bengkulu untuk mengetahui jenis 6

perancangan yang dminati tentang ilustrasi cerita rakyat Putri Gading Cempaka. 1.7. Metode Perancangan 1. Identifikasi Masalah Penulis menganalisa dan mengidentifikasi permasalahan dalam pelestarian cerita rakyat Bengkulu Putri Gading Cempaka. Kemudian analisa dilakukan dengan pengumpulan data tentang bagaimana cerita Putri Gading Cempaka dilestarikan di Bengkulu. Dari data-data yang diperoleh, penulis akan dapat menyimpulkan permasalahan yang ada dan seberapa penting masalah tersebut dibahas. 2. Konseptualisasi a. Pemecahan Masalah Setelah menemukan permasalahan yang akan dibahas, dalam tahap ini penulis harus bisa mencari solusi dari masalah yang ada. Bagaimana penulis memecahkan masalah dan dengan cara apa? b. Proses Kreatif 1) Mind-Mapping Berdasarkan permasalahan dan data yang telah dikumpulkan, data-data tersebut digunakan dalam proses mind-mapping,yaitu proses mengembangkan data-data hingga mendapat kata kunci yang sesuai. 7

2) Konsep Kreatif Konsep kreatif ini dibuat berdasarkan kata-kata kunci dari mind-mapping. Konsep kreatif ini meliputi buku ilustrasi Putri Gading Cempaka yang sesuai dengan nila-nilai yang ingin dicapai cerita rakyat ini. 3) Brainstorming Setelah mendapatkan konsep kreatif penulis melakukan brainstorming untuk mendapatkan cara menyampaikan konsep kreatif tersebut secara visual. 4) Sketsa Perancangan Setelah melakukan brainstorming, penulis membuat sketsa perancangan untuk desain buku ilustrasi Putri Gading Cempaka. Sketsa dibuat sebanyak mungkin untuk mendapatkan alternatif-alternatif desain yang lebih baik. 5) Eksekusi Setelah mendapatkan sketsa perancangan yang sesuai dan tepat, penulis membuat karya visual dalam media digital dengan menggunakan program-program yang dibutuhkan. 8

1.8. Skematika Perancangan LATAR BELAKANG Cerita Putri Gading Cempaka adalah cerita rakyat dari Bengkulu. Banyak masyarakat Bengkulu dan anak-anak bengkulu sekarang yang tidak mengetahui ceita Putri Gading Cempaka tersebut. Hal ini dikarenakan kurangnya pelestarian melalui media buku kepada masayarakatnya sendiri sehingga kurang terkenal. RUMUSAN MASALAH Bagaimana perancangan buku ilustrasi Putri Gading Cempaka sehingga dapat dikenal oleh masyarakt dan anak-anak Bengkulu sendiri? masyarakat mengenai penyakit thalassemia? TUJUAN Membuat cerita rakyat Putri Gading Cempaka lebih dikenal masyarakat Bengkulu SURVEY LAPANGAN Wawancara kepada masyarakat Bengkulu (guru, orang tua) tentang bagaimana pelestarian cerita rakyat Bengkulu Putri Gading Cempaka terhadap masyarakat terutama anak-anak? STUDI KEPUSTAKAAN Teori buku anak,cerita rakyat, ilustrasi, teori warna, desain komunikasi visual, elemen desain. SASARAN Demografi : Anak laki-laki dan perempuan usia 7-9 tahun Geografi : Bengkulu Psikografi : Anak sudah bisa membaca, mengerti bahasa orang tua, mulai lancardalam percakapan dan memiliki daya imajinasi. KONSEP PERANCANGAN Buku cerita berupa buku ilustrasi bergaya kartun. Warna yang digunakan warna yang cerah dengan teknik pewarnaan blok. 9