BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perancangan dan Realisasi Interface Pengendali Lampu dari Smartphone Berbasis Android Menggunakan Bluetooth

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. meringankan pekerjaan manusia dalam kehidupan sehari-hari. Banyak peralatan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kursi roda merupakan alat bantu gerak untuk penyandang cacat dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III PERANCANGAN Gambaran Alat

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM OTOMATISASI PERANGKAT ELEKTRONIKA RUMAH BERBASIS ARDUINO

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Lampu Emergency Otomatis Dengan Pengaturan Tingkat Intensitas Cahaya Menggunakan Smartphone Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. dengan menggunakan remote control yang berbasis Infra Red, kemudian. solusinya menggunakan ponsel sebagai remote control.

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan sebagai alat transportasi untuk melakukan aktifitas. Khususnya sepeda

Perancangan Alat Pengontrol Pengaman Pintu Ruangan dengan Bluetooth Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. Media Bluetooth (Software), agar dapat memudahkan pekerjaan mereka. Dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. telah banyak menghasilkan alat sebagai piranti untuk memudahkan kegiatan

BAB I PENDAHULUAN. dari analog ke sistem digital, begitu pula dengan alat ukur.

PENGENDALI LAMPU JARAK JAUH TANPA KABEL BERBASIS PC

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN HALAMAN PERNYATAAN MOTTO PERSEMBAHAN PRAKATA DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR INTISARI ABSTRAK BAB I.

BAB I PENDAHULUAN. orang lain, sehingga orang lain dapat membuka pintu. Untuk mempermudah suatu

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PENGENDALI LAMPU JARAK JAUH BERBASIS ARDUINO DAN INFRA MERAH LAPORAN TUGAS AKHIR. oleh NURHASANAH NIM:

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Saat ini sangat berkembang sekali ilmu pengetahuan di bidang teknologi, dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Robot berguna untuk membantu manusia dalam melakukan pekerjaan tertentu,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM KENDALI JARAK JAUH SAKLAR LAMPU RUMAH MENGGUNAKAN BLUETOOTH BERBASIS ARDUINO

PERANCANGAN SISTEM PENGENDALI PERALATAN LISTRIK RUMAH TANGGA MELALUI PERINTAH SUARA DENGAN ARDUINO DAN BLUETOOTH BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. dikarenakan hal itu keadaan rumah yang sering kosong ditinggal penghuni sehingga

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI BLUETOOTH SEBAGAI PENGENDALI GERBANG BERBASIS ARDUINO

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. menyokong kehidupanya. Kehidupan manusia semakin bergantung pada gadget

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANGAN SISTEM START ENGINE DAN ALARM PADA SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN ARDUINO UNO BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM KENDALI PERALATAN LISTRIK MELALUI PONSEL ANDROID MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER AT89S51 M.ALI IMRON SEMBIRING NIM:

APLIKASI BLUETOOTH SEBAGAI INTERFACING KENDALI MULTI- OUTPUT PADA SMART HOME

BAB I PENDAHULUAN. luasnya suatu wilayah (misalnya gedung atau pabrik) yang peralatan-peralatan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam perancangan dan penulisan tugas akhir ini ditentukan batasan batasan masalah yang meliputi, antara lain :

BAB IV HASIL DAN UJI PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KARYA ILMIAH PROTOTYPE PENGONTROLAN LAMPU DENGAN ANDROID BERBASIS ARDUINO VIA WIFI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PENGENDALI KUNCI RUMAH BERBASIS ARDUINO DAN ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR DIRHAMSYAH NASUTION NIM.

Kata kunci : ATmega 16, Smartphone, Wireless 2,4 GHz, Serial to Ethernet, Lampu

Rancang Bangun Kendali Perangkat Elektronika Menggunakan Komunikasi Bluetooth Berbasis Arduino Dengan Interface Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN

RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER ARDUINO MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID

BAB IV ANALISA DAN PENGUJIAN ALAT

Perancangan Indikator Belok dan Perlambatan pada Helm Sepeda Berbasis Android Smartphone

PERANCANGAN ALAT PENGENDALI LAMPU MENGGUNAKAN SUARA BERBASIS ANDROID. :Arnold Sanurda NPM : Dosen Pembimbing :Dr. Debyo Saptono, ST., MT.

RANCANG BANGUN SISTEM KENDALI ROBOT TANGAN MENGGUNAKAN BLUETOOTH BERBASIS MIKROKONTROLER ATmega8535

BAB I PENDAHULUAN. Rancang bangun Smart home ini dibuat untuk mengendalikan dan

BAB II KONSEP DASAR SISTEM PENGONTROL PARTITUR OTOMATIS

RANCANG BANGUN SAKLAR LAMPU BAGI PENGGUNA SENSOR JARINGAN NIRKABEL MENGGUNAKAN MEDIA ANDROID SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. contohnya adalah sliding card, di mana sistem pengaman ini harus menggesekkan

BAB I PENDAHULUAN. Pada era modernisasi saat ini peralatan dirancang sedemikian rupa agar

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mendapatkan informasi yang dibutuhkan. dengan komputer seseorang dapat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menggunakannya sebagai sarana untuk bisnis. Tak jarang, ada beberapa orang yang

BAB IV ANALISIS DATA HASIL PERCOBAAN

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI BLUETOOTH SEBAGAI SISTEM PENGENDALI PERALATAN LISTRIK MENGGUNAKAN HANDPHONE ANDROID DAN MIKROKONTROLLER ATMEGA 8

POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. Salah satunya adalah mulai tergantinya peranan spanduk dan papan reklame dengan

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN. menganalisa hasil alat yang telah dibuat. Dalam pembuatan alat ini terbagi

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini teknologi sudah sangat berkembang secara pesat. Salah satu

BAB III METODE PENELITIAN. Tujuan dari pengembangan tugas akhir ini adalah pengaturan temperature handphone

BAB I PENDAHULUAN. keempat di dunia setelah Cina, India, dan Amerika. Smartphone adalah teknologi baru yang mempunyai Personal Digital

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin bergantung pada gadget yang menjadi sarana penunjang kehidupan, alat

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

BAB I PENDAHULUAN. maju, seperti adanya perangkat wireless yang dapat menggantikan peranan kabel

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

BAB I PENDAHULUAN. Kebutuhan manusia akan fungsi peralatan nirkabel terus mengalami peningkatan. Hal ini

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III PERANCANGAN SISTEM KENDALI EXHAUST FAN MENGGUNAKAN BLUETOOTH

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi data telah menjadi layanan utama pada sistem telekomunikasi.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SMART HOME AUTOMATIC MENGGUNAKAN MEDIA BLUETOOTH BERBASIS MIKROKONTROLLER ATMEGA 328

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT. Proses perancangan meliputi tujuan dari sebuah penelitian yang kemudian muncul

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

IMPLEMENTASI SISTEM SCADA PADA RUMAH HUNIAN MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS ARDUINO

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Di era globalisasi ini semua orang dituntut untuk melakukan pekerjaan dengan serba cepat. Hal tersebut didukung oleh semakin maraknya teknologi inovasi yang berkembang pesat ditengah masyarakat. Oleh karena itu teknologi tersebut dirancang sedemikian rupa untuk memudahkan penggunanya dalam menyelesaikan aktifitasnya. Salah satunya adalah penggunaan nyala lampu didalam ruangan dengan saklar. Dengan adanya pengendali lampu saklar didalam suatu ruang atau rumah, memungkinkan penggunanya untuk mengatur lampu dengan lebih mudah. Namun hal itu dirasa belum cukup memudahkan para penggunanya. Dikarenakan untuk menyalakan lampu harus ditekan tombol pada saklar secara langsung, sehingga kegiatan tersebut dirasa kurang efisien. Oleh karena itu, untuk mengatasi permasalahan tersebut pada Proyek Akhir ini akan dibuat sebuah alat yang dapat mengendalikan lampu dengan jarak yang cukup jauh menggunakan handphone pintar atau smartphone yang berjudul Perancangan dan Realisasi Interface Pengendali Lampu dari Smartphone Berbasis Android Menggunakan Bluetooth HC-06. Alat ini nantinya pada sisi pemancar menggunakan handphone android ber-bluetooth yang didalamnya akan di beri aplikasi untuk dapat memberikan data ke mikrokontroler melalui bluetooth HC-06 yang nantinya dapat mengendalikan lampu. Sebelumnya smartphone akan mencari sinyal pancaran dari bluetooth HC-06 yang kemudian akan di pairing antar smartphone dan bluetooth HC-06. Sebelumnya telah dilakukan juga penelitian dengan judul Pengontrolan Lampu Menggunakan Smartphone Android Via Bluetooth dibuat agar dapat mempermudah penggunaan pada saat sedang melakukan 1

2 kendali lampu pada rapat, sidang pendadaran maupun seminar. Alat ini merupakan alat yang digunakan sebagai penghubung antara lampu dengan Arduino dan bluetooth HC-05 sebagai komponen pengandali utama. Yang menjadikan perbedaan pada proyek akhir ini adalah penggunaan mikrokontroler ATMega8 dan bluetooth HC-06 sebagai komponen pengendali utama yang lebih menghemat biaya produksi dan lebih efisien dalam penggunaannya. Serta perbedaan dalam interface pada smartphone berbasis android yang bertujuan untuk memudahkan user dalam penggunaannya B. Tujuan dan Manfaat Adapun tujuan dan manfaat dari pembuatan Proyek Akhir ini adalah sebagai berikut. 1. Merancang sebuah interface yang dapat menghubungkan antara smartphone berbasis android ke bluetooth yang nantinya sebagai pengendali lampu. 2. Membuat sebuah interface yang dapat menghubungkan antara smartphone berbasis android ke bluetooth dan ditampilkan ke beban lampu menggunakan koneksi bluetooth. 3. Dapat menghubungkan lampu secara wireless dengan menggunakan koneksi bluetooth dengan cara dikendalikan dengan jarak yang cukup jauh. 4. Memudahkan pengguna lampu untuk dapat mengendalikan lampu menggunakan smartphone berbasis android dengan cara mem-pairing terlebih dahulu dengan modul bluetooth.

3 C. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan, maka dapat dirumuskan beberapa masalah yang dihadapi adalah sebagai berikut. 1. Bagaimana merancang dan membuat sebuah interface yang dapat menghubungkan antara smartphone berbasis android ke koneksi bluetooth. 2. Bagaimana cara kerja dari interface yang dirancang. 3. Bagaimana membuat sebuah program BASCOM AVR yang dirancang. 4. Bagaimana cara menguji keberhasilan dari alat yang dibuat. D. Batasan Masalah Adapun batasan masalah pada pelaksanaan perancangan dan pembuatan Proyek Akhir ini adalah sebagai berikut. 1. Aplikasi ini hanya bisa diterapkan pada smartphone berbasis android. 2. Menggunakan mikrokontroler berupa Mikrokontroler ATMega8. 3. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa BASCOM AVR. 4. Alat ini hanya berfungsi pada jangkauan bluetooth yaitu maksium 10 meter. 5. Penggunaan bahasa coding interface dengan menggunakan Google APP Inventor. E. Metodologi Penelitian Dalam penyusunan Proyek Akhir ini, ada beberapa metodologi yang digunakan. Adapun metodologi yang digunakan adalah sebagai berikut : 1. Studi Literatur Dilakukan dengan cara mengumpulkan, mengelola dan mempelajari data teknis dan non teknis yang didapatkan dari beberapa sumber seperti buku dan internet.

4 2. Mengadakan wawancara Dilakukan dengan cara meminta penjelasan mengenai informasi dan data-data yang diperlukan baik langsung dari dosen pembimbing maupun orang yang berkompeten dalam hal ini. 3. Perancangan dan implementasi Dilakukan dengan membuat perancangan mengenai Proyek Akhir yang dibuat dan merealisasikan hasil rancangan tersebut sehingga hasilnya sesuai dengan yang diinginkan. Hasil akhir dari Proyek Akhir ini adalah sebuah interface yang dapat menghubungkan smartphone berbasis android dalam mengendalikan lampu melalui koneksi bluetooth. F. Sistematika Penulisan Agar mudah dipahami, Laporan Proyek Akhir ini disusun secara sistematis. Laporan ini dibagi dalam lima bab sebagai berikut : BAB I : Pendahuluan Bab ini membahas tentang latar belakang, perumusan masalah, tujuan, pembatasan masalah, metode penulisan, dan sistematika penulisan. BAB II : Dasar Teori Berisi penjelasan singkat mengenai sistem kerja komponenkomponen elektronika yang digunakan. BAB III : Perancangan Bab ini membahas tentang tahapan perencanaan dan, perancangan sistem kerja alat. BAB IV : Hasil dan Pengujian Alat Bab ini berisi hasil dan analisa dari prinsip kerja alat yang talah dirancang. BAB V : Kesimpulan Dan Saran

5 Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran dari pengumpulan data, pengolahan, pengolahan, analisis, serta pemecahan masalah yang dilakukan.