BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. jadwal implementasi yang berlangsung selama kurang lebih 2 bulan : (lihat tabel 4.1)

BAB 4 IMPLEMENTASI. Untuk menjalankan program ini, diperlukan perangkat keras dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB.

BAB 4 APLIKASI DAN IMPLEMENTASI. Untuk implementasi basis data pada PD Rudy Motors dibutuhkan spesifikasi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Untuk dapat menjalankan aplikasi sistem informasi penjualan pada

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi SIG ini dengan baik adalah sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

11. Tampilan Tambah Barang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan Sistem Basis Data pada PT.Global Health membutuhkan 3 macam spesifikasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian sistem dimaksudkan untuk menguji semua element element

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pendaftaran Atlet Pekan Olahraga Daerah yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. 1. Sistem Operasi Microsoft Windows Microsoft SQL Server 2005

Batal mengisi data pelanggan. Jika tombol update barang diterima ditekan. Tampilkan layar update status penerimaan barang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. perpustakaan MTs. An Nuriyah Gresik dibutuhkan : 1. Sistem Operasi Microsoft Windows XP Profesional

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Penerimaan dan Pembayaran Siswa/Siswi Baru yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

Gambar Halaman File Download (buat baru/edit) (Admin) Gambar di atas merupakan halaman file download untuk admin.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pengelolaan Data Anak Tuna Grahita yaitu:

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor : Core 2 duo 2,2 Ghz. 4. VGA : Graphic Media Accelerator x Input : Keyboard dan Mouse

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan program sistem informasi pembelian dan proses retur pada CV.

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Pengujian program adalah pengujian dimana user memasukan data ke

Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi. Gambar 4.70 Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan

tentang perubahan kondisi aplikasi dijalankan :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi ini terlebih

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi penjualan dan pengiriman spare part komputer pada Bismar

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Lunak, Implementasi Perangkat Keras, Implementasi Basis Data, Implementasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pendaftaran Peserta Didik yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

Gambar Halaman Change Password Ketika Benar Mengisi. Setelah login sukses, user akan masuk ke halaman Home. Dimana terdapat beberapa

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 5 IMPLEMENTASI. 5.1 Jadwal Implementasi Sistem. Untuk membantu pengguna dalam pemakaian basis data diberikan panduan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. selanjutnya yaitu tahap implementasi. Pada bab ini akan dibahas mengenai

BAB IV PEMBAHASAN. grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi yang diterapkan demi terciptanya suatu sistem informasi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

ibab IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. dibutuhkan Hardware dan software untuk menggunakan program Sistem Informasi

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. pada SMA Negeri 15 Surabaya. Penjelasan yang diberikan yaitu mengenai

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perangkat lunak adalah sebagai berikut.

4 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. rencana implementasi dapat dilihat pada Tabel 4.1 di bawah ini : Tabel 4.1 Tabel Rencana Implementasi

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Transkripsi:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Kios informasi yang telah dirancang oleh penulis, diharapkan dapat membantu mempermudah pengunjung pada saat mengunjungi mal. Sebagai sistem aplikasi, kios informasi tersebut membutuhkan media/sarana penunjang yang berupa perangkat keras dan perangkat lunak yang cukup memadai agar kios informasi ini dapat bekerja dengan baik dalam fungsinya sebagai penyedia informasi. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras dibagi menjadi dua yaitu: Spesifikasi perangkat keras yang digunakan pada pembuatan sistem ini adalah: Komputer prosesor Pentium IV 1,7 GHz Memori 128 DDR VGA Card 64MB Sound Card Creative Vibra Hard Disk untuk menyimpan semua file program kurang lebih 1 GB Mouse, keyboard, speaker Spesifikasi perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan program kios informasi Mal KTC adalah: Spesifikasi perangkat keras server untuk pengelola data sebagai berikut: 99

100 Komputer prosesor Pentium III Memori 128 MB DDR Hard Disk minimal 200 MB Ethernet Card 10/100 Mbps (UTP / PCI) VGA Card minimal 32 MB Keyboard, mouse Spesifikasi perangkat keras client untuk pengunjung mal sebagai berikut: Komputer prosesor minimal Pentium IV 1Ghz (atau lebih) Memori minimal 128 MB DDR Hard Disk minimal 2 GB Ethernet Card 10/100 Mbps (UTP / PCI) VGA Card minimal 4 MB Sound Card Speaker Touch screen 17 Touch screen dapat digunakan sebagai alternatif perangkat input pada komputer client karena penggunaannya lebih mudah dan praktis dibandingkan dengan menggunakan mouse atau trackball. Namun mouse atau trackball lebih murah dari segi biaya dibandingkan dengan touch screen.

101 4.1.2 Spesifikasi Perangkat Lunak Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan untuk membuat aplikasi kios informasi ini adalah; Sistem operasi Windows 98 Visual Basic 6.0 Borland Delphi 6.0 Macromedia Flash MX Macromedia Firework MX Adobe Photoshop 7 Microsoft Visio 2000 Microsoft Access 2000 4.2 Petunjuk Instalasi Penggunaan Cara instalasi aplikasi kios informasi ini adalah dengan cara menjalankan file setup yang ada pada CD instalasi, lalu ikuti petunjuk yang ada dan dianjurkan untuk menginstal program ini di program files. 4.3 Petunjuk Penggunaan Aplikasi Untuk mempermudah penggunaan kios informasi yang dirancang, maka penulis membuat petunjuk pengoperasian aplikasi yang terdiri dari dua bagian yaitu petunjuk penggunaan bagi pengunjung dan petunjuk penggunaan bagi pengelola / administrator. Bagi pengunjung berupa aplikasi interaksi pengunjung, sedangkan bagi pihak pengelola adalah berupa aplikasi pemeliharaan data.

102 Kios informasi ini disiapkan dengan sedemikian rupa sehingga jika komputer dinyalakan akan secara otomatis akan masuk ke aplikasi interaksi pengunjung melalui jaringan lokal. Kios informasi ini memiliki menu-menu yang akan membantu pengunjung memperoleh informasi di Mal KTC. 4.4 Tampilan Layar 4.4.1 Layar Penempatan Kios Informasi Gambar 4.1 Layar Penempatan Kios Informasi Layar ini merupakan layar pertama ketika program kios informasi dijalankan dan hanya muncul satu kali setiap pertama kali program kios informasi ini dijalankan. Pada layar ini administrator menentukan pada letak-letak dari tiap komputer. Dengan double klik pada salah satu lantai maka administrator memberi perintah kepada program untuk jalan ke layar selanjutnya yaitu layar pembuka.

103 4.4.2 Layar Pembuka Gambar 4.2 Layar Pembuka Layar ini adalah layar utama dari program aplikasi ini dan berfungsi juga sebagai layar screensaver / layar pelindung. Awalnya akan ada animasi, yaitu perubahan bentuk dari dua buah logo Mal KTC menjadi tulisan SELAMAT DATANG. Sedangkan image Mal KTC menjadi latar belakangnya. Pada layar ini terdapat sebuah tombol, yaitu tombol logo Mal KTC. Apabila tombol logo Mal KTC diklik maka pengunjung akan memasuki layar Menu Utama.

104 4.4.3 Layar Menu Utama Gambar 4.3 Layar Menu Utama Memasuki layar ini pengunjung akan menemukan tombol-tombol, yang mana dua buah tombol di sebelah kiri atas adalah tombol profile dan tombol petunjuk. Bila tombol Petunjuk diklik maka akan muncul petunjuk penggunaan kios informasi. Bila tombol Profile diklik maka akan muncul Company profile dari Mal KTC. Sedangkan di sisi kanan terdapat tombol Kios, Restoran, Acara, Hiburan dan Fasilitas yang apabila: Tombol Kios diklik pengunjung akan memsauki layar Menu Kios. Tombol Restoran mal diklik akan ditampilkan layar Menu Restoran Tombol Acara diklik akan ditampilkan layar Menu Acara Tombol Hiburan diklik akan ditampilkan layar Menu Hiburan

105 Tombol Fasilitas diklik akan ditampilkan layar Menu Fasilitas Image Mal KTC masih tetap menjadi latar belakangnya. Terdapat juga tanggal dan jam yang berformat bulan/tanggal/tahun dan jam/menit/detik dengan format 12 jam. Tampilan penunjuk waktu ini akan terus muncul pada tiap halaman selanjutnya. Apabila: 4.4.4 Layar Menu Kios Gambar 4.4 Layar Menu Kios Pada Layar ini pengunjung dapat memilih untuk melihat kios yang ada berdasarkan per katagori dengan mengklik tombol Berdasarkan Kategori atau berdasarkan per lantai dengan mengklik tombol Berdasarkan Lantai. Terdapat juga tombol Utama yang apabila diklik akan kembali ke layar menu utama.

106 4.4.4.1 Layar Menu Kios Berdasarkan Kategori Gambar 4.5 Layar Menu Kios Berdasarkan Kategori Pada layar ini terdapat 12 tombol kategori kios mulai dari tombol Pakaian Pria dan Wanita sampai tombol Lain-lain. Bila satu dari keduabelas tombol tersebut diklik maka pada layar akan ditampilkan daftar nama-nama kios sesuai dengan kategori yang dipilih. Untuk melihat keterangan dari salah satu kios, pengunjung dapat mengklik nama kios tersebut pada daftar kios maka akan ditampilkan image dari kios yang dipilih, alamat kios, keterangan kios dan denah yang disertai tanda panah yang bergerak turun-naik yang menunjukan dimana kios tersebut berada. Terdapat juga tombol Dimana Saya yang apabila di klik maka denah akan berubah menjadi denah dimana pengguna kios informasi tersebut berada, dan di tandai dengan gambar orang yang berkedip-kedip. Terdapat tombol

107 Kembali untuk kembali ke layar Menu Kios dan tombol Utama yang apabila diklik akan kembali ke layar menu utama. 4.4.4.2 Layar Menu Kios Berdasarkan Lantai Gambar 4.6 Layar Menu Kios Berdasarkan Lantai Pada layar ini terdapat 4 tombol dari lantai-lantai yang ada, mulai dari tombol Lantai Dasar sampai tombol Lantai 3. Bila satu dari keempat tombol tersebut diklik maka pada layar akan ditampilkan daftar nama-nama kios yang berada pada lantai yang tersebut. Untuk melihat keterangan dari salah satu kios yang ada, pengunjung dapat mengklik nama kios tersebut pada daftar kios maka akan ditampilkan image dari kios yang dipilih, alamat kios, keterangan kios dan denah yang disertai tanda panah yang bergerak turun-naik yang menunjukan dimana kios

108 tersebut berada. Terdapat juga tombol Dimana Saya yang apabila di kilik maka denah akan berubah menjadi denah dimana pengguna kios informasi tersebut berada, yang di tandai dengan gambar orang yang berkedip-kedip. Terdapat tombol Kembali untuk kembali ke layar Menu Kios dan tombol Utama yang apabila diklik akan kembali ke layar menu utama. 4.4.5 Layar Menu Restoran Gambar 4.7 Layar Menu Restoran Pada layar ini terdapat 5 tombol jenis makanan mulai dari tombol Indonesia untuk jenis makanan Indonesia sampai tombol Minuman. Bila satu dari keempat tombol tersebut diklik maka pada layar akan ditampilkan daftar nama-nama kios makanan yang termasuk dalam jenis yang dipilih oleh pengunjung. Untuk melihat

109 keterangan dari salah satu kios makanan yang ada, pengunjung dapat mengklik nama kios tersebut pada daftar kios maka akan ditampilkan image dari kios yang dipilih, alamat kios, keterangan kios dan denah yang disertai tanda panah yang bergerak turun-naik yang menunjukan dimana kios tersebut berada. Terdapat juga tombol Dimana Saya yang apabila di kilik maka denah akan berubah menjadi denah dimana pengguna kios informasi tersebut berada, yang di tandai dengan gambar orang yang berkedip-kedip. Terdapat juga tombol Utama yang apabila diklik akan kembali ke layar menu utama. 4.4.6 Layar Menu Acara Gambar 4.8 Layar Menu Acara

110 Pada Layar ini pengunjung dapat melihat acara yang ada pada daftar acara. Bila pengunjung mengklik suatu acara pada daftar acara, maka akan ditampilkan image dari acara tersebut, tanggal pelaksanaan, lokasi dan keterangan dari acara tersebut. Terdapat juga tombol Utama yang apabila diklik akan kembali ke layar menu utama. 4.4.7 Layar Menu Hiburan Gambar 4.9 Layar Menu Hiburan Ditampilkan daftar nama-nama hiburan yang ada di Mal KTC. Untuk melihat keterangan dari salah hiburan yang ada, pengunjung dapat mengklik nama hiburan tersebut pada daftar hiburan maka akan ditampilkan image dari hiburan yang dipilih, alamat hiburan, keterangannya dan denah yang disertai tanda panah yang

111 bergerak turun-naik yang menunjukan dimana letak hiburan tersebut berada. Terdapat juga tombol Dimana Saya yang apabila di kilik maka denah akan berubah menjadi denah dimana pengguna kios informasi tersebut berada, yang di tandai dengan gambar orang yang berkedip-kedip. Terdapat juga tombol Utama yang apabila diklik akan kembali ke layar menu utama. 4.4.8 Layar Menu Fasilitas Gambar 4.10 Layar Menu Fasilitas Pada layar ini pengunjung dapat memilih fasilitas-fasilitas yang ada berdasarkan per lantai. Lantai-lantai tersebut dapat dipilih dengan mengklik tombol dari tombol Lantai Dasar sampai Lantai 3. Setelah itu pengunjung dapat memilih fasilitas yang ada pada daftar fasilitas, yaitu toilet, ATM, lift dan kios informasi.

112 Pengunjung dapat mengklik nama fasilitas tersebut pada daftar fasilitas maka akan denah yang disertai tanda panah yang bergerak turun-naik yang menunjukan dimana letak fasilitas tersebut berada. Terdapat juga tombol Dimana Saya yang apabila di kilik maka denah akan berubah menjadi denah dimana pengguna kios informasi tersebut berada, yang di tandai dengan gambar orang yang berkedipkedip. Terdapat juga tombol Utama yang apabila diklik akan kembali ke layar menu utama. 4.4.9 Layar Authentifikasi Password Pemeliharaan Gambar 4.11 Layar Authentifikasi Password Pemeliharaan Pada layar ini, administrator harus mengisi kode login dan password untuk bisa masuk ke layar Utama Pemeliharaan. Disamping itu pada pojok kanan atas

113 terdapat tombol untuk maximize layar, minimize dan exit/keluar program. Ketiga tombol tersebut akan terus ada pada tiap-tiap halaman pada program admin ini. 4.4.10 Layar Pemeliharaan Data Gambar 4.12 Layar Pemeliharaan Data Pada layar ini terdapat tiga tombol, yaitu tombol File, tombol Master dan tombol Akses. Dalam tombol File terdapat tombol Exit untuk keluar dari program. Dalam tombol Master terdapat tombol informasi mal untuk mengedit dan melihat informasi Mal KTC, tombol Kios, Restoran, Hiburan, Fasilitas, Acara dan Lokasi Kios Informasi yang apabila tombol-tombol tersebut diklik maka adaministrator akan memasuki layar Master Kios, Master Restoran, Master Hiburan, Master Fasilitas, Master Acara dan Master Lokasi Kios Informasi. Sedangkan di dalam

114 tombol Akses terdapat tombol Tambah User untuk menambah user dan Ganti Password untuk mengganti password yang telah ada. 4.4.11 Layar Master Kios Gambar 4.13 Layar Master Kios Pada layar ini, administrator dapat mengubah data-data kios yang ada. Pada pertama kali layar ini ditampilkan, tombol Simpan Data (Alt+End) dan Batal Update (Shift+Esc) tidak dapat diklik. Terdapat dua halaman yaitu halaman Entry Data dan Daftar Data yang dapat diakses dengan memilihnya. Administrator dapat mengakses data-data yang telah ada dengan memilih layar daftar data atau dengan mengklik tombol Cari Data (Ctrl+S). Untuk menambah data klik tombol Tambah Data (Alt+Insert), maka semua tulisan yang ada di textbox akan dibersihkan

115 kecuali textbox untuk ID Kios terdapat id kios yang terisi secara otomatis sesuai dengan waktu atau jam saat itu selain itu tanda panah penunjuk lokasi pada denah menunjuk ke pojok kiri atas denah sehingga administrator harus mengisi semuanya dengan data yang baru kecuali textbox untuk ID Kios, administrator juga harus menunjuk dan mengklik lokasi kios pada denah. Setelah itu klik tombol Simpan Data (Alt+End) untuk menyimpan data tersebut di dalam database. Apabila administrator ingin membatalkan pengisian tersebut sebelum disimpan, dapat mengklik tombol Batal Update (Shift+Esc). Untuk mengubah data, pertama kali pilih data yang akan diubah kemudian tekan tombol Ubah Data untuk mengubah data dari data kios yang telah dipilih. Setelah itu klik tombol simpan untuk menyimpan data tersebut di dalam database. Untuk menghapus data, pertama kali pilih data yang akan diubah kemudian tekan tombol Hapus Data Record (Ctrl+Delete) untuk menghapus data dari data kios yang telah dipilih. Lalu sistem meminta konfirmasi Delete record? pilih Ok untuk menghapus pilih Cancel untuk batal. Terdapat tombol Refresh (Ctrl+R) untuk merefresh data-data yang ada. Terdapat pula tombol Exit (Alt+F4). Pada pojok kanan atas terdapat tiga buah tombol yaitu untuk minimize, maximize atau restore dan exit untuk keluar ke layar Pemeliharaan Data. Di bawah tombol tersebut terdapat tombol kiri dan kanan untuk mengakses data-data yang sebelumnya telah diakses oleh administrator, selama program admin ini belum ditutup.