BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari seperti untuk mengisi waktu yang luang dikantor, rumah, bahkan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB IV HASIL RANCANGAN

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Hasil merupakan bentuk implementasi dari perancangan sistem yang dibangun. Dalam penulisan skripsi ini perancangan sistem yang dibangun pada aplikasi game Catch The Egg adalah dengan menggunakan Adobe Flash CS3 Professional. IV.1.1. Menjalankan Program Program telah dibuat dalam bentuk exe, sehingga dapat dijalankan tanpa menggunakan Adobe Flash CS3 Professional. Adapun langkah - langkah untuk menjalankan program adalah sebagai berikut : 1. Nyalakan komputer/laptop. 2. Pilih program Catch The Egg.exe yang terletak pada dekstop. IV.1.2. Interaksi Program Dengan Pemakai Interaksi program dengan pemakai dapat dilakukan sebagai berikut : 1. Program akan menampilkan menu utama yaitu tampilan awal dari program yang dimana pada tampilan menu utama game ini ada tiga bagian, antara lain : a. Teks game Catch The Egg. b. Tombol Play c. Tampilan Highscore 31

32 2. Bila user mengklik pada tombol play, maka program akan langsung menampilkan arena permainan yang berarti dapat memulai permainan, dan program menjalankan level secara random mulai dari awal hingga akhir permainan. Dalam arena permainan terdapat beberapa bagian, antara lain : a. Keranjang sebagai objek penangkap b. Tampilan score c. Tampilan level d. Tampilan nyawa 3. Bila user kalah dalam permainan, maka program akan langsung menampilkan game over yang terdiri dari beberapa bagian, antara lain : a. Teks Game Over b. Tampilan score akhir c. Tampilan input name d. Tombol OK e. Tombol restart 4. Bila user memenangkan permainan, maka program akan langsung menampilkan akhir permainan yang terdiri dari beberapa bagian, antara lain : a. Teks You Win b. Tampilan score akhir c. Tampilan input name d. Tombol OK e. Tombol restart

33 IV.2. Tampilan Layar 1. Tampilan Menu Utama Tampilan ini muncul pertama kali pada saat program dijalankan. Tampilan ini terdiri dari judul yang diberi nama Catch The Egg, tombol play, dan tampilan highscore. Adapun tampilan menu utama dari game yang dirancang dapat dilihat seperti pada gambar di bawah ini. Gambar IV.1. Tampilan Menu Utama

34 2. Tampilan Arena Permainan Tampilan ini muncul setelah melakukan klik pada tombol play yang berada ditampilan menu utama. Tampilan ini terdiri dari beberapa bagian seperti keranjang sebagai objek penangkap, tampilan score, tampilan level, dan tampilan nyawa. Adapun tampilan arena permainan dari game yang dirancang dapat dilihat seperti pada gambar di bawah ini. Gambar IV.2. Tampilan Arena Permainan

35 3. Tampilan Game Over Tampilan ini akan muncul jika pemain telah kalah dalam permainan, maka program akan menampilkan informasi informasi seperti kalimat game over, score, input name, tombol ok untuk menyimpan score dan nama dan tombol restart. Adapun tampilan game over yang dirancang dapat dilihat seperti pada gambar dibawah ini. Gambar IV.3. Tampilan Game Over

36 4. Tampilan Akhir Permainan Tampilan ini muncul jika pemain dapat menyelesaikan permainan, maka akan menampilkan informasi - informasi seperti kalimat you win, score, input name untuk masukkan nama, tombol ok untuk menyimpan score dan nama, dan tombol restart untuk kembali menuju menu utama. Adapun tampilan akhir permainan dari game yang dirancang dapat dilihat seperti pada gambar dibawah ini. Gambar IV.4. Tampilan Akhir Permainan

37 IV.3. Hardware Dan Software Yang Dibutuhkan Untuk merancang aplikasi game Catch The Egg dibutuhkan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak sebagai berikut : 1. Processor Core i3 2.10 GHz 2. Memory DDR 2 GB 3. Harddisk 320 GB 4. DVD R/W Driver 5. Operating System (OS) Windows 7 Ultimate 6. Adobe Flash CS3 Professional IV.4. Analisa Hasil Setelah program selesai dirancang, maka dilakukan uji sistem sebelum dilaksanakannya implementasi sistem untuk melihat apakah hasil program telah sesuai atau tidak dengan yang diharapkan. Program ini telah dilakukan uji sistem dengan teknis statis, dimana telah dilakukan uji coba sistem untuk perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan program, desain detail sistem, aturan aturan format sistem, beserta test running program. Hasil pengujian untuk semua kriteria diatas telah berhasil dengan baik, untuk test program telah menghasilkan sebuah aplikasi game Catch The Egg yang diharapkan dapat menghibur dan mengisi waktu luang bagi pengguna untuk memainkan game Catch The Egg.

38 IV.5. Kelebihan Dan Kekurangan Dalam aplikasi game Catch The Egg ini terdapat beberapa kelebihan dan kekurangan. Adapun kelebihan dan kekurangan dari aplikasi game Catch The Egg ini adalah sebagai berikut : 1. Kelebihan a. Aplikasi game ini memiliki tingkat kesulitan yang berbeda pada setiap tingkatan level didalamnya, semakin tinggi level, semakin sulit proses untuk menyelesaikan permainan. b. Dalam aplikasi game ini terdapat animasi teks berjalan dan sound sebagai efek suara pada objek dalam permainan. c. Program aplikasi game Catch The Egg dirancang dengan menggunakan software Adobe Flash CS3 Professional. 2. Kekurangan a. Rancangan aplikasi game ini belum mampu untuk dimainkan secara jaringan lokal atau berbasis web. b. Aplikasi game Catch The Egg ini masih sangat sederhana, sehingga dibutuhkan perancangan yang lebih baik lagi. c. Pada aplikasi game ini, data pada tampilan highscore tidak dapat dihapus.