BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Tantangan saat ini yang dihadapi oleh pendidikan semakin meningkat karena tuntutan terhadap kualitas sumber daya manusia yang semakin meningkat. Salah satu tantangan yang dihadapi secara langsung dalam proses pembelajaran adalah intake siswa yang tidak merata, bahkan dalam satu kelas yang sama terdapat peserta didik dengan kecepatan belajar yang berbeda, sehingga proses pembelajaran menjadi tidak optimal. Selain itu, keterbatasan sumber belajar di sekolah menjadi hambatan dalam proses pembelajaran. Keterbatasan sumber belajar berdampak pada kualitas peserta didik sebagai sumber daya manusia. Perkembangan industri yang semakin tinggi menuntut lulusan untuk memiliki keahlian disamping kemampuan akademik. Peserta didik harus dibekali dengan keahlian yang dapat bermanfaat ketika lulus nanti. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu bahan yang sistematis yang dapat membantu guru dalam proses pembelajaran, sehingga akan mempermudah peserta didik dalam memahami materi sampai dengan mengaplikasikannya di dunia kerja kelak. Bahan yang dapat membantu guru dalam proses pembelajaran tersebut dikenal dengan istilah bahan ajar. B. Deskripsi Singkat Materi yang akan disampaikan pada modul ini adalah tentang perangkat lunak aplikasi pengolah grafis. Program aplikasi pengolah grafis adalah program aplikasi yang digunakan untuk mendesain gambar. C. Standar Kompetensi Standar kompetensi yang yang ingin dicapai dalam pembuatan modul ini adalah peserta didik dapat menggunakan perangkat lunak pengolah grafis pada indikator pencapaian membuat beberapa kreasi grafis. 1
D. Peta Konsep Menggunakan Perangkat Lunak Pengolah Grafis Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran Membuat beberapa kreasi grafis Kreasi Grafis E. Manfaat Manfaat pembuatan modul TIK kelas XII semester 1 pada materi pokok kreasi grafis adalah sebagai berikut : 1. Mempermudah peserta didik dalam memahami materi pembelajaran 2. Menggugah kreatifitas peserta didik dalam mengembangkan ide dalam proses pembelajaran F. Tujuan Pembelajaran Setelah mempelajari modul ini, peserta didik diharapkan dapat : 1. Memahami dan mengapikasikan perangkat lunak pengolah grafis lebih mendalam 2. Membuat desain dengan baik 3. Membuat beberapa kreasi grafis menggunakan perangkat lunak aplikasi pengolah grafis untuk keperluan sehari-hari. G. Petunjuk Penggunaan Modul Petunjuk penggunaan modul ini berguna untuk memandu peserta didik mengetahui isi modul, sehingga mempermudah pemahaman peserta didik tentang materi yang tersaji dalam modul ini. Berikut petunjuk penggunaan modul : 2
1. Bacalah dengan seksama tujuan pembelajaran untuk mengetahui apa yang akan diperoleh setelah mempelajari materi ini 2. Modul ini memuat informasi tentang apa yang harus dilakukan untuk mencapai tujuan pembelajaran 3. Pelajari dengan seksama materi pembelajaran, jika ada informasi yang kurang jelas atau mengalami kesulitan dalam mempelajari materi pembelajaran, sebaiknya berkonsultasi pada pengajar 4. Kerjakan evaluasi yang terdapat pada akhir uraian materi pembelajaran. 3
BAB II KEGIATAN BELAJAR KREASI GRAFIS A. Kompetensi dasar Setelah pembelajaran, peserta didik diharapkan dapat membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran. B. Materi Pokok Materi pokok yang akan disampaikan pada modul ini adalah tentang kreasi grafis. Materi pembelajaran yang akan disampaikan pada peserta didik mencakup pembuatan kreasi grafis pada perangkat lunak pengolah grafis dengan menggunakan program aplikasi CorelDraw. C. Uraian Materi Membuat Poster Setelah kita mengetahui dasar-dasar membuat objek sederhana dengan CorelDraw maka pada bab ini kita akan belajar lebih lanjut menggunakan CorelDraw untuk membuat desain. Ada beberapa teknik dan efek-efek yang akan kita pelajari yang semuanya terintegrasi dalam langkah-langkah urutan pembuatan desain. Oleh karena itu, bab ini lebih mengutamakan pada contohcontoh pembuatan desain. Pada pembelajaran ini, kita kan membuat sebuah poster. Poster yang akan kita buat saat ini bertemakan Anti Narkoba. Namun, tidak seperti pembelajaran sebelumnya, pada bab ini hanya akan diberikan tutorial pembuatan objek, lalu kalian dapat berkreasi dan menyusun hasil karya sesuai dengan kreatifitas dan keinginan kalian. Untuk membuat poster tersebut, ikuti langkah-langkah berikut ini. Gambar 1. contoh poster a. Membuat Kapsul 1. Buatlah sebuah persegi panjang dengan perbandingan sisi 2:1 2. Lengkungkan rusuk persegi panjang tersebut menggunakan shape tool Gambar 2. Cara melengkungkan rusuk persegi panjang 4
3. Potong persegi panjang tersebut menjadi dua menggunakan knife tool. Usahakan potongan 1 sedikit lebih panjang seperti pada gambar 2 4. Isi warna potongan 1 dengan warna orange. Kemudian isi warna potongan 2 dengan warna hitam. Hilangkan warna garis pada kedua potongan Gambar 3. Hasil objek setelah dipotong dengan knife tool 5. Ubah potongan 2 menjadi sedikit lebih ramping sehingga timbul kesan potongan 2 masuk di dalam potongan 1. 6. Pilih potongan 1, kemudian pilih fountain fill dialog pada flyout fill b. Membuat Tablet 1. Buatlah sebuah lingkaran kecil dengan ellipse tool 2. Isi dengan dengan warna abu-abu 3. Pilih interactive Extrude Tool untuk membuat objek menjadi 3 dimensi Gambar 4. interactive Extrude Tool Gambar 5. Cara membuat objek menjadi 3D 4. Klik tanda silang ditengah-tengah objek dengan eractive Extrude Tool agar objek mendatar 5. Ubah warna garis menjadi abu-abu muda 6. Tambahkan garis ditengah-tengah objek dengan freehand tool Gambar 6. Hasil akhir Objek c. Membuat Jarum Suntik 1. Buatlah sebuah persegi panjang dengan ukuran 0,5 x 0,9 cm isi dengan warna putih 2. Buat persegi panjang kedua dengan ukuran 6 x 1 cm isi dengan warna putih 3. Buat persegi panjang ketiga dengan ukuran 6 x 1,5 cm 4. Gabungkan ketiga persegi panjang 5. Buat ellipse dengan ukuran 0,8 x 2,6 cm isi dengan warna putih 6. Buat persegi panjang dengan ukuran 0,5 x 1 cm isi dengan warna putih 7. Buatlah ellipse dengan ukuran 0,6 x 1,8 cm isi dengan warna putih 5
8. Susun objek tersebut 9. Buatlah lengkungan di ujung persegi rusuk persegi dengan shape tool 10. Potong badan jarum suntik dengan knife tool sehingga menjadi 2 bagian, lalu isi dengan warna hitam 11. Buat lengkungan pada sisi persegi sebelah kiri menggunakan interactive envelopes tool untuk memberi efek 3D 12. Buatlah objek jarum dengan rectangle toolberukuran 3 x 1 cm 13. Letakkan objek di ujung sebelah kiri 14. Letakkan objek tersebut dibelakang badan jarum suntik 15. Buat ujung jarum runcing dengn pilih convert to curve, lalu pilih shape tool, lalu tarik ke ujung kanan objek 16. Warnai jarum suntik dengan warna hitam 17. Buat garis ukur dengan 3 point curve 18. Duplikasi kurva tersebut 19. Hapus setengah bagian kurva pertama, lalu hapus ¾ bagian untuk kurva kedua mengguanakan eraser tool 20. Klik kurva yang pendek duplikasikan sebanyak 3 kali 21. Geser hasil penduplikasian di sebelah kanan kurva 22. Duplikasikan kurva sebnyak 3 kali Gambar7. Hasil Akhir D. Rangkuman Coreldraw dapat digunakan untuk membuat desain, seperti membuat poster. 1. Macam-macam tool pada toolbox a. Shape tool b. Knife tool c. Interactive extrude tool d. Rectangle tool e. Erase tool f. 3 point curve g. Ellipse tool 2. Pewarnaan menggunakan Fountain Fill E. Latihan atau Tugas 1. Jelaskan fungsi dari tool-tool pada tool box berikut : a. knife tool b. 3 point curve 2. Jelaskan kegunaan dari fountain fill! 3. Apa kegunaan Convert to curve? F. Tes Mandiri Buatlah Poster dengan tema Global Warming, kemudian cetak ke dalam media kertas! 6
BAB III PENUTUP Modul ini masih jauh dari kata sempurna, kedepannya kami akan lebih fokus dan details dalam menjelaskan tentang materi pembelajaran di atas dengan sumber - sumber yang lebih banyak yang tentunya dapat di pertanggung jawabkan. Saran dan kritik terhadap penulisan modul kami harapkan untuk perbaikan. 7