BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Di era globalisasi ini, pemakaian teknologi informasi sudah sangat luas

BAB 1 PENDAHULUAN. objek untuk berwisata yang bisa disebut wisata kuliner. Karena banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. alat komunikasi universal pada ruang lingkup internasional. Pembelajaran bahasa

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sama. Induk dari segala jaringan yang ada sekarang ini adalah internet.

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. keahlian dalam bidang tertentu. Kesesuaian bidang pekerjaan dengan pekerjanya

BAB 1 PENDAHULUAN. hanya sekedar untuk menambah pengetahuan saja. Bahasa Korea merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas maka dibutuhkan pula sebuah sistem untuk mendukung proses

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB I PENDAHULUAN. nyata dalam berbagai aspek kehidupan manusia, salah satu contoh. untuk memberikan pelayanan yang terbaik bagi pelanggan mereka dan

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi yang terus berkembang sampai sekarang adalah teknologi informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pro. Saat ini, jumlah pelanggan yang dimilik PT. Astro Komputindo sudah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan Teknologi Informasi di era globalisasi sekarang ini

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

BAB I PENDAHULUAN. Informasi tidak hanya di dapatkan di dalam buku, akan tetapi internet

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut menghabiskan banyak waktu dan biaya hanya untuk menemukan

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB I PENDAHULUAN. globalisasi. Pelajaran bahasa inggris merupakan pelajaran yang baru dipelajari

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada umumnya toko-toko tingkat menengah ke bawah mengalami suatu

BAB 1 PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas pelayanan mereka untuk memberikan kepuasan pada para

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. perluasan media informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa.

BAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem

APLIKASI PENGATUR KEUANGAN PRIBADI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh. Brilly Andro Makalew Handoko Purnama

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mengetahui hal yang belum dia ketahui, mengerti apa yang sebelumnya. ditaman, museum, dirumah dan lain sebagainya.

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. bertugas membantu Presiden di sektor kehutanan. Salah satu eselon II di

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I- 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

1 BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan berkembangnya teknologi, permainan (game) terus

BAB I PENDAHULUAN. pengantar dalam berkomunikasi antar bangsa. Dengan ditetapkannya bahasa

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. penulisan dan dasar pembelajaran kitab suci Al-Qur an. Huruf hijaiyah atau arab

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. Pada dekade akhir-akhir ini, pertumbuhan dari satellite service, perkembangan

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. dan bertahan di pasar yang semakin besar dan padat. Akibatnya, begitu banyak cara

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa di dunia sangat banyak dan berbeda-beda satu negara dengan negara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. khususnya di lingkungan kelompok kerja saat ini, kebutuhan akan informasi dirasakan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Jaringan Internet merupakan jaringan internasional (World Wide Web) yang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini sudah sangat cepat dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk memenuhi kebutuhan transportasi mereka sehari-hari. Terutama pada kota Jakarta,

BAB 1 PENDAHULUAN. berkurang dalam memakai jasa angkutan umum. Terkadang, banyak. pengguna angkutan umum kurang memahami rute atau jalur yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi seperti sekarang ini, bahasa merupakan kebutuhan pokok untuk melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di dalam kehidupan bermasyarakat. Bahasa Inggris yang merupakan bahasa internasional sangat dibutuhkan untuk berkomunikasi pada saat ini. Seiring perkembangan jaman kemampuan berbahasa Inggris saja tidaklah cukup. Selain bahasa Inggris, bahasa Mandarin yang merupakan bahasa internasional kedua sangat dibutuhkan pada era globalisasi ini. Oleh karena itu semakin banyak orang yang tertarik untuk mempelajari bahasa Mandarin baik dengan mengikuti kursus maupun belajar sendiri. Misalnya dengan menonton film, mendengarkan lagu, ataupun dari media lainnya, salah satunya adalah smartphone. Smartphone merupakan barang yang menjadi kebutuhan pokok bagi semua orang baik untuk berkomunikasi satu sama lain maupun untuk kebutuhan lainnya. Semakin hari perkembangan smartphone menjadi semakin canggih yang membuat smartphone dapat digunakan untuk melakukan berbagai macam hal seperti mendengarkan musik, menonton video, memotret, dll. Peminat bahasa Mandarin dapat dengan mudah meninstall aplikasi kamus pada smartphone miliknya dan dengan mudah dapat mencari katakata Mandarin yang tidak dimengerti baik dengan adanya koneksi ke internet ataupun tidak. Namun belajar menggunakan kamus seperti contoh di atas termasuk salah satu cara belajar yang kurang praktis juga kurang menarik bagi kebanyakan orang. Dengan 1

2 tersedianya berbagai macam fitur yang ada pada smartphone, peminat bahasa Mandarin dapat lebih mudah belajar bahasa Mandarin dengan cara mendengarkan atau menonton musik video lagu Mandarin. Cara belajar seperti dengan menonton video ataupun dengan mendengarkan lagu Mandarin akan susah dilakukan oleh orang-orang yang masih pemula dalam belajar bahasa Mandarin, karena untuk mengerti arti dari suatu karakter Mandarin yang dilihat pengguna harus dapat mengetahui pelafalan (pinyin) agar dapat mencari artinya di kamus. Hal ini berlaku pada situs-situs penerjemah seperti http://translate.google.co.id/. Agar dapat mencari arti dari sebuah karakter Mandarin dengan menggunakan situs http://translate.google.co.id/ pengguna harus dapat mengetikkan huruf Mandarin tersebut ataupun dengan mengetahui pelafalan (pinyin) dari karakter tersebut. Namun kebanyakan orang tidak mengetahui pelafalan dari karakter Mandarin tersebut juga tidak tahu bagaimana cara menulis tulisan Mandarin dengan menggunakan komputer. Oleh karena itu, penulis ingin membuat suatu aplikasi yang dapat menampilkan pelafalan (pinyin) dari kumpulan karakter Mandarin secara realtime. Aplikasi tersebut akan dibuat dengan teknologi yang sedang berkembang saat ini yaitu dengan menggunakan Sistem Operasi Android. 1.2 Ruang Lingkup Batasan topik yang akan dibahas adalah bagaimana membuat aplikasi berbasis mobile dengan Sistem Operasi Android yang memiliki tampilan sederhana, informatif dan interaktif. Tampilan aplikasi ini dibuat sederhana karena target dari aplikasi ini adalah untuk semua kalangan, baik anak-anak, remaja, maupun dewasa. Cara kerja dari aplikasi ini adalah dengan mengarahkan kamera smartphone-nya ke sekumpulan karakter Mandarin, sehingga akan muncul pelafalan (pinyin) dari sekumpulan karakter

3 Mandarin tadi. Apabila salah satu karakter Mandarin tersebut dipilih, maka akan mucul tata cara penulisan dari karakter mandarin tersebut lalu akan muncul cara pengucapan dari karakter mandarin tersebut beserta artinya dalam bahasa inggris. Aplikasi ini dapat digunakan oleh smartphone yang memiliki Sistem Operasi Android. Pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Java. 1.3 Tujuan dan Manfaat 1.3.1 Tujuan Tujuan dari dibuatnya aplikasi ini adalah untuk merancang sebuah aplikasi yang dapat membantu pembelajaran dan pengenalan bahasa mandarin. Aplikasi ini dapat mengetahui pelafalan (pinyin) dari suatu karakter Mandarin dengan cara mengarahkan kamera smartphone ke sekumpulan karakter Mandarin yang tidak diketahui pelafalannya. Selain itu aplikasi ini dapat mengetahui tata cara penulisan dari suatu karakter Mandarin serta arti dari karakter Mandarin tersebut, dan aplikasi ini dapat memperdengarkan bagaimana suatu karakter Mandarin dibaca. 1.3.2 Manfaat Manfaat dari penyusunan skripsi ini bagi para pengguna aplikasi ini adalah: 1. Membantu pengguna untuk mengetahui arti dari suatu karakter Mandarin dalam bahasa Inggris. 2. Membantu pengguna untuk dapat membaca suatu karakter Mandarin. 3. Membantu pengguna untuk mengetahui tata cara penulisan suatu karakter Mandarin. 1.4 Metodologi Penelitian Metodologi yang digunakan pada saat menyusun skripsi ini yaitu metodologi analisis data, metode perancangan, metodologi impelementasi dan metodologi evaluasi.

4 1.4.1 Metode Analisis Data Tahapan-tahapannya adalah sebagai berikut: a. Studi Pustaka Melakukan pembelajaran melalui buku-buku serta situs-situs yang berkaitan dengan bahasa Mandarin, Artificial Intelligence, Augmented Reality, serta pemrograman berbasis mobile khususnya Android. b. Survey Survey dilakukan dengan menyebarkan kuisioner yang ada sehingga didapatkan data. c. Menganalisis Hasil Kuisioner Survey yang telah disebar akan dikumpulkan dan didapatkan data mengenai permasalahan yang ada. Data yang telah dikumpulkan akan dibutuhkan dalam pembangunan aplikasi. 1.4.2 Metode Perancangan dan Pengembangan Tahapan-tahapannya adalah sebagai berikut: a. Merancang Unified Modelling Language (UML), yaitu Use Case Diagram, Class Diagram, dan Sequence Diagram melalui model proses perangkat lunak waterfall. b. Perancangan database. c. Merancang interface aplikasi beserta menu-menunya. d. Membuat aplikasi. 1.4.3 Metode Implementasi

5 Metode implementasi yang digunakan penulis dalam mempublikasikan aplikasi ini adalah dengan media internet. Pengguna dapat mengunduh aplikasi ini melalui jejaring sosial Facebook. 1.4.4 Metode Evaluasi a. Evaluasi Sistem Evaluasi sistem berdasarkan 8 aturan emas desain user interface yang dikemukakan oleh Shneiderman dan 5 faktor manusia terukur yang dikemukakan oleh Dastbaz. b. Evaluasi Pengguna Evaluasi pengguna dilakukan dengan melakukan percobaan aplikasi oleh pengguna. 1.5 Sistematika Penulisan Untuk memberikan gambaran yang lebih jelas mengenai penulisan ini, berikut merupakan pembagian yang dibagi secara sistematis kedalam lima bab yaitu: BAB 1 Pendahuluan Pada bab ini menjelaskan mengenai latar belakang masalah, ruang lingkup sebagai batasan dalam penulisan, tujuan dan manfaat dari dibuatnya aplikasi ini, metodologi penelitian yang digunakan, dan sistematika penulisan yang menjelaskan bagian-bagian pokok dari penulisan ini. BAB 2 Landasan Teori Pada bab ini dijelaskan mengenai teori-teori dasar dan juga teori-teori yang pendukung yang digunakan oleh penulis sebagai dasar dari pembuatan skripsi ini. Teoriteori tersebut berupa definisi, konsep dasar, pendapat dari para ahli serta teori lain yang penulis dapatkan dari studi pustaka.

6 BAB 3 Analisis dan Perancangan Sistem Pada bab ini akan dijabarkan mengenai analisis terhadap permasalahan sistem yang sedang berjalan, perancangan solusi, perancangan layar, perancangan database, dan peracangan aplikasi yang menggunakan UML(Unified Modelling Language). BAB 4 Implementasi dan Evaluasi Pada bab ini dijabarkan mengenai hasil penelitian dan evaluasi yang dibuat sehingga aplikasi dapat diimplementasikan BAB 5 Kesimpulan dan Saran Pada bab ini dijabarkan hasil akhir yang diperoleh dari penelitian yang telah dilakukan dan saran-saran untuk perkembangan aplikasi ini selanjutnya.