BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi seperti sekarang ini, bahasa merupakan kebutuhan pokok untuk melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di dalam kehidupan bermasyarakat. Bahasa Inggris yang merupakan bahasa internasional sangat dibutuhkan untuk berkomunikasi pada saat ini. Seiring perkembangan jaman kemampuan berbahasa Inggris saja tidaklah cukup. Selain bahasa Inggris, bahasa Mandarin yang merupakan bahasa internasional kedua sangat dibutuhkan pada era globalisasi ini. Oleh karena itu semakin banyak orang yang tertarik untuk mempelajari bahasa Mandarin baik dengan mengikuti kursus maupun belajar sendiri. Misalnya dengan menonton film, mendengarkan lagu, ataupun dari media lainnya, salah satunya adalah smartphone. Smartphone merupakan barang yang menjadi kebutuhan pokok bagi semua orang baik untuk berkomunikasi satu sama lain maupun untuk kebutuhan lainnya. Semakin hari perkembangan smartphone menjadi semakin canggih yang membuat smartphone dapat digunakan untuk melakukan berbagai macam hal seperti mendengarkan musik, menonton video, memotret, dll. Peminat bahasa Mandarin dapat dengan mudah meninstall aplikasi kamus pada smartphone miliknya dan dengan mudah dapat mencari katakata Mandarin yang tidak dimengerti baik dengan adanya koneksi ke internet ataupun tidak. Namun belajar menggunakan kamus seperti contoh di atas termasuk salah satu cara belajar yang kurang praktis juga kurang menarik bagi kebanyakan orang. Dengan 1
2 tersedianya berbagai macam fitur yang ada pada smartphone, peminat bahasa Mandarin dapat lebih mudah belajar bahasa Mandarin dengan cara mendengarkan atau menonton musik video lagu Mandarin. Cara belajar seperti dengan menonton video ataupun dengan mendengarkan lagu Mandarin akan susah dilakukan oleh orang-orang yang masih pemula dalam belajar bahasa Mandarin, karena untuk mengerti arti dari suatu karakter Mandarin yang dilihat pengguna harus dapat mengetahui pelafalan (pinyin) agar dapat mencari artinya di kamus. Hal ini berlaku pada situs-situs penerjemah seperti http://translate.google.co.id/. Agar dapat mencari arti dari sebuah karakter Mandarin dengan menggunakan situs http://translate.google.co.id/ pengguna harus dapat mengetikkan huruf Mandarin tersebut ataupun dengan mengetahui pelafalan (pinyin) dari karakter tersebut. Namun kebanyakan orang tidak mengetahui pelafalan dari karakter Mandarin tersebut juga tidak tahu bagaimana cara menulis tulisan Mandarin dengan menggunakan komputer. Oleh karena itu, penulis ingin membuat suatu aplikasi yang dapat menampilkan pelafalan (pinyin) dari kumpulan karakter Mandarin secara realtime. Aplikasi tersebut akan dibuat dengan teknologi yang sedang berkembang saat ini yaitu dengan menggunakan Sistem Operasi Android. 1.2 Ruang Lingkup Batasan topik yang akan dibahas adalah bagaimana membuat aplikasi berbasis mobile dengan Sistem Operasi Android yang memiliki tampilan sederhana, informatif dan interaktif. Tampilan aplikasi ini dibuat sederhana karena target dari aplikasi ini adalah untuk semua kalangan, baik anak-anak, remaja, maupun dewasa. Cara kerja dari aplikasi ini adalah dengan mengarahkan kamera smartphone-nya ke sekumpulan karakter Mandarin, sehingga akan muncul pelafalan (pinyin) dari sekumpulan karakter
3 Mandarin tadi. Apabila salah satu karakter Mandarin tersebut dipilih, maka akan mucul tata cara penulisan dari karakter mandarin tersebut lalu akan muncul cara pengucapan dari karakter mandarin tersebut beserta artinya dalam bahasa inggris. Aplikasi ini dapat digunakan oleh smartphone yang memiliki Sistem Operasi Android. Pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Java. 1.3 Tujuan dan Manfaat 1.3.1 Tujuan Tujuan dari dibuatnya aplikasi ini adalah untuk merancang sebuah aplikasi yang dapat membantu pembelajaran dan pengenalan bahasa mandarin. Aplikasi ini dapat mengetahui pelafalan (pinyin) dari suatu karakter Mandarin dengan cara mengarahkan kamera smartphone ke sekumpulan karakter Mandarin yang tidak diketahui pelafalannya. Selain itu aplikasi ini dapat mengetahui tata cara penulisan dari suatu karakter Mandarin serta arti dari karakter Mandarin tersebut, dan aplikasi ini dapat memperdengarkan bagaimana suatu karakter Mandarin dibaca. 1.3.2 Manfaat Manfaat dari penyusunan skripsi ini bagi para pengguna aplikasi ini adalah: 1. Membantu pengguna untuk mengetahui arti dari suatu karakter Mandarin dalam bahasa Inggris. 2. Membantu pengguna untuk dapat membaca suatu karakter Mandarin. 3. Membantu pengguna untuk mengetahui tata cara penulisan suatu karakter Mandarin. 1.4 Metodologi Penelitian Metodologi yang digunakan pada saat menyusun skripsi ini yaitu metodologi analisis data, metode perancangan, metodologi impelementasi dan metodologi evaluasi.
4 1.4.1 Metode Analisis Data Tahapan-tahapannya adalah sebagai berikut: a. Studi Pustaka Melakukan pembelajaran melalui buku-buku serta situs-situs yang berkaitan dengan bahasa Mandarin, Artificial Intelligence, Augmented Reality, serta pemrograman berbasis mobile khususnya Android. b. Survey Survey dilakukan dengan menyebarkan kuisioner yang ada sehingga didapatkan data. c. Menganalisis Hasil Kuisioner Survey yang telah disebar akan dikumpulkan dan didapatkan data mengenai permasalahan yang ada. Data yang telah dikumpulkan akan dibutuhkan dalam pembangunan aplikasi. 1.4.2 Metode Perancangan dan Pengembangan Tahapan-tahapannya adalah sebagai berikut: a. Merancang Unified Modelling Language (UML), yaitu Use Case Diagram, Class Diagram, dan Sequence Diagram melalui model proses perangkat lunak waterfall. b. Perancangan database. c. Merancang interface aplikasi beserta menu-menunya. d. Membuat aplikasi. 1.4.3 Metode Implementasi
5 Metode implementasi yang digunakan penulis dalam mempublikasikan aplikasi ini adalah dengan media internet. Pengguna dapat mengunduh aplikasi ini melalui jejaring sosial Facebook. 1.4.4 Metode Evaluasi a. Evaluasi Sistem Evaluasi sistem berdasarkan 8 aturan emas desain user interface yang dikemukakan oleh Shneiderman dan 5 faktor manusia terukur yang dikemukakan oleh Dastbaz. b. Evaluasi Pengguna Evaluasi pengguna dilakukan dengan melakukan percobaan aplikasi oleh pengguna. 1.5 Sistematika Penulisan Untuk memberikan gambaran yang lebih jelas mengenai penulisan ini, berikut merupakan pembagian yang dibagi secara sistematis kedalam lima bab yaitu: BAB 1 Pendahuluan Pada bab ini menjelaskan mengenai latar belakang masalah, ruang lingkup sebagai batasan dalam penulisan, tujuan dan manfaat dari dibuatnya aplikasi ini, metodologi penelitian yang digunakan, dan sistematika penulisan yang menjelaskan bagian-bagian pokok dari penulisan ini. BAB 2 Landasan Teori Pada bab ini dijelaskan mengenai teori-teori dasar dan juga teori-teori yang pendukung yang digunakan oleh penulis sebagai dasar dari pembuatan skripsi ini. Teoriteori tersebut berupa definisi, konsep dasar, pendapat dari para ahli serta teori lain yang penulis dapatkan dari studi pustaka.
6 BAB 3 Analisis dan Perancangan Sistem Pada bab ini akan dijabarkan mengenai analisis terhadap permasalahan sistem yang sedang berjalan, perancangan solusi, perancangan layar, perancangan database, dan peracangan aplikasi yang menggunakan UML(Unified Modelling Language). BAB 4 Implementasi dan Evaluasi Pada bab ini dijabarkan mengenai hasil penelitian dan evaluasi yang dibuat sehingga aplikasi dapat diimplementasikan BAB 5 Kesimpulan dan Saran Pada bab ini dijabarkan hasil akhir yang diperoleh dari penelitian yang telah dilakukan dan saran-saran untuk perkembangan aplikasi ini selanjutnya.