BAB I PENDAHULUAN. - Computer = komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa. -Center

dokumen-dokumen yang mirip
SEMARANG ELECTRONIC CENTER

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Sekolah Desain Animasi dan Game Semarang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer (pc) sangat maju dengan pesat di era

Medan_Electronic_Mall

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

LANDASAN PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR SEMARANG BOOK HOUSE

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

TOKO BUKU DENGAN RUANG PAMER DI KOTA CIREBON

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN TUGAS AKHIR 135. LP3A - Beachwalk Mall di Tanjung Pandan, Belitung

BAB I PENDAHULUAN. dianggap sebagai century of fantasy. Di abad ini dunia penuh dengan

BAB I PENDAHULUAN. di kota Sragen telah mengalami perkembangan yang cukup pesat. Hal tersebut

EXECUTIVE CLUB DI SEMARANG Dengan Penekanan Desain Arsitektur Post Modern

BIRO IKLAN DI SEMARANG

GALERI FOTOGRAFI DI SEMARANG PENEKANAN DESAIN ARSITEKTUR HIGH TECH

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Proses pembelajaran yang sering kali dihadapkan pada materi yang

PERPUSTAKAAN DAERAH PROVINSI JAWA TENGAH TA 115

BAB I PENDAHULUAN. LP3A Teater Universitas Diponegoro, Semarang. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan Umum dengan Konsep Edutainment di Yogyakarta Penekanan Desain Arsitektur Organik. 1.

BAB 1 PENDAHULUAN. keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat keras adalah komputer

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Pengertian Judul 1. Pusat Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), pusat adalah pokok pangkal atau yang menjadi pumpunan

Sentra Pengolahan Hasil Perikanan Terpadu

JAKARTA ELECTRONIC CENTER Penekanan Desain Konsep Arsitektur Hi Tech

2 dan minat sehingga dituntut analisis penjualan layanan-layanan yang memudahkan konsumen untuk mendapatkan sesuatu yang diinginkan. Salah satu aspek

1 C I T Y H O T E L D I H A R B O U R B A Y B A T A M F e r i t W i b o w o BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. ini dikarenakan kebutuhan masyarakat yang konsumtif dan kebutuhan yang makin

KOMPLEK GALERI SENI LUKIS di DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN ± 153 % ( ) ± 33 % ( ) ± 14 % ( ) ± 6 % ( )

GEDUNG WAYANG ORANG DI SOLO

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

INDUSTRI PERCETAKAN PT MASSCOM GRAPHY DI SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB I PENDAHULUAN. Bagas Laksawicaka Gedung Bioskop di Kota Semarang 1

BAB I PENDAHULUAN. Tabel 1.1 Toyota Retail Sales Sumber : Toyota Retail Sales Progress, 2008

MTs Al Munawaroh Kupu Sebagai Boarding School di Kabupaten Tegal BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

LANDASAN PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR ( LP3A ) SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN FARMING DI PATI. Diajukan Oleh : Risdiana Fatimah

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

EXHIBITION HALL DI BANDUNG

TUGAS AKHIR 131/ BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Bab 1 Pendahuluan Latar belakang

Pusat Pengembangan Bahasa Internasional UNISSULA Tugas Akhir 37 BAB I PENDAHULUAN

MUSEUM ASTRONOMI DI SEMARANG Dengan Penekanan Desain RICHARD MEIER

CHILDREN S SCIENCE CENTRE DI SEMARANG Dengan Penekanan Desain Arsitektur Hi - Tech

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

DI PURWOKERTO BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN CITY HOTEL DI MEDAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Tujuan dan Sasaran

BAB I PENDAHULUAN. 1. Judul. 2. Pengertian Judul COMPUTER CENTRE

Penekanan Desain Arsitektur Ekologis

Curug Sewu Hotel and Resort Kabupaten Kendal BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 3 METODOLOGI PERANCANGAN. dari awal proses merancang, disertai dengan teori-teori dan data-data yang

BAB I PENDAHULUAN. tak terpisahkan dari aktifitas manusia. Komputer mempunyai peran penting pada

BAB I PENDAHULUAN. Semarang Central Library. Shafira Eka Hariananda /

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pusat Seni Fotografi Semarang. Ilham Abi Pradiptha Andreas Feininger, Photographer,

RELOKASI SEKOLAH DASAR ISLAM PANGERAN DIPONEGORO SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan Negara yang terdiri dari beribu ribu pulau dan merupakan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PUSAT FOTOGRAFI DI SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN REDESAIN MUSEUM JAWA TENGAH RONGGOWARSITO 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. setiap orang dituntut untuk dapat menguasai dan memanfaatkan teknologi serta

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu program TNI dalam meningkatkan jumlah perajurit TNI yaitu

BAB I PENDAHULUAN. bahwa Yogyakarta membutuhkan Perpustakaan Umum yang sepadan dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

TEGAL TRADE CENTER PENEKANAN DESAIN ARSITEKTUR POST-MODERN

Redesain Taman Budaya Raden Saleh Semarang 1

BAB I PENDAHULUAN. Tabel 1. Jumlah Mahasiswa Undip Sumber : BAPSI Undip

Tugas Akhir BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Tujuan dan Sasaran Perencanaan dan Perancangan Tujuan. Apartemen di Jakarta

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Redesain Kantor Bupati Kabupaten Sukoharjo BAB I PENDAHULUAN

Ichsan Ahmadi

BAB I PENDAHULUAN. Masalah knapsack adalah permasalahan optimasi yang mendasar. Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. maupun sekelompok bangunan yang memfasilitasi kegiatan penelitian dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. C I T Y H O T E L B I N T A N G 3 D I S E M A R A N G I m a n t a k a M u n c a r

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

FORD SUPERSTORE DI SEMARANG

BAB I PENDAHULUAN. Sepuluh tahun belakangan ini, perkembangan otomotif di tanah air sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERPUSTAKAAN HIBRIDA DI KOTA BOGOR TA 127

2. TUJUAN DAN SASARAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

LANDASAN PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR

BAB I PENDAHULUAN. Social network (Media Sosial) adalah layanan media informasi di internet maka dari

WATERPARK SHOPPING MALL DI BUKIT SEMARANG BARU

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 PENGERTIAN JUDUL Pengertian judul : SRAGEN COMPUTER CENTRE adalah sebagai berikut: -Sragen = Salah satu Kota di Propinsi Jawa Tengah yang berada di tengah-tengah Pulau Jawa. - Computer = komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. -Center = tempat yg letaknya di bagian tengah, titik yg di tengah-tengah benar (dl bulatan bola, lingkaran, dsb), pokok pangkal atau yg menjadi pumpunan (berbagai-bagai urusan, hal, dsb Dari beberapa uraian di atas, maka dapat disimpulkan pengertian SRAGEN COMPUTER CENTRE adalah pusat komputer yang berfungsi sebagai sarana jual beli komputer, promosi komputer, rekreasi dan jasa pelayanan atau service komputer SRAGEN COMPUTER CENTRE 1

1.2 LATAR BELAKANG Abad ke-21 dapat dikatakan sebagai era teknologi multimedia, atau dapat dianggap sebagai century of fantasy. Di abad ini dunia penuh dengan ketidakpastian, tetapi abad ini sekaligus juga melahirkan harapan baru, a century of the internet atau bisa juga disebut sebagai abad virtual. (Majalah LARAS, Januari 2006, hal. 59). Hal ini dapat dilihat dengan semakin berkembangnya komputerisasi di segala bidang, bahkan teknologi terbaru saat ini yang sedang banyak dikembangkan adalah teknologi digital. Berkembangnya teknologi digital akhir akhir ini membawa dampak positif bagi perekonomian khususnya bisnis perdagangan perangkat komputer. Sebagaimana diketahui bersama, keberadaan komputer selain membantu dalam pekerjaan manusia, komputer juga dapat dimanfaatkan sebagai sarana hiburan audio visual. Komputer juga dapat digunakan sebagai sarana untuk melatih dan meningkatkan kreativitas putra putri bangsa untuk menciptakan suatu karya, baik itu yang bersifat perangkat lunak (software) maupun hardware (perangkat keras) yang bermanfaat bagi dunia pendidikan dan pengembangan teknologi. Mengingat besarnya kegunaan komputer, mengakibatkan komputer tidak lagi menjadi barang yang langka, sehingga banyak dibutuhkan oleh berbagai kalangan mayarakat.di kota-kota besar di Indonesia seperti Sragen, perkembangan teknologi multimedia ditunjukkan dengan maraknya event pameran dan penjualan komputer dalam berbagai skala penjualan. Banyak bermunculan toko penjualan komputer di Sragen berbagai tempat dengan penyebaran lokasi yang cukup merata. Semua itu bertujuan untuk lebih mengenalkan perkembangan teknologi dan memudahkan jangkauan pemasaran kepada masyarakat (konsumen). Hal ini secara tidak langsung menunjukkan tingkat daya beli konsumen terhadap komputer semakin meningkat. SRAGEN COMPUTER CENTRE 2

Namun keberadaan counter penjualan komputer yang ada di berbagai tempat di Sragen masih belum dapat memenuhi kebutuhan konsumen disebabkan kendala dalam pemasaran, yakni kecenderungan masyarakat hanya mengenal counter yang mempunyai nama (terkenal) maka memberi dampak negatif bagi yang memiliki counter yang tidak begitu memiliki nama hal ini akan berpengaruh dalam penjualan dan jasa komputer. Di Sragen jarang di adakan suatu pameran komputer dalam sebuah lokasi yang tujuannya mempromosikan dan memberikan informasi tentang produk tersebut karena konsumen dalam memenuhi kebutuhan tersebut mengandalkan event pameran yang hanya di lakasanakan pada periode-periode tertentu. Dengan adanya pameran atau event komputer yang di adakan diharapkan berguna bagi pemilik counter dan konsumen yang ada di Sragen. RISC COMPUTER Jl. Gatot Subroto No 187, Sragen COPY CENTER Computer Jl. Veteran no 126, Sragen IQ COMPUTER Jl.Taman Asri no 68, Sragen Gambar 1.1. toko computer di Sragen Sumber : data pribadi 2011 SRAGEN COMPUTER CENTRE 3

Kondisi toko komputer di Sragen masih kurang dalam kelengkapan sparepack kompter itu sendiri, dikarenakan toko komputer yamg belum berkembang dan pendanaan, dan toko komputer di Sragen belum memiliki fasilitas penunjang seperti hiburan dan lain sebagainya jadi potensi dari Sragen Computer Centre di harapkan menjadi alternatif masyarakat sragen dalam melakukan jual beli komputer dan juga dapat memenuhi kebutuhan masyarakat sragen akan hiburan. 1.3 PERMASALAHAN 1.3.1. Umum Belum ada bangunan Sragen Computer Centre yang mampu memberikan fasilitas kepada masyarakat dalam melakukan jual beli komputer serta mengikuti perkembangan teknologi khususnya teknologi multimedia/komputer, serta memberikan hiburan. 1.3.2. Khusus Bagaimana menciptakan Sragen Computer Centre yang dapat mendukung perkembangan teknologi digital dan multimedia di Kota Sragen dengan penekanan desain arsitektur hi-tech. 1.4 TUJUAN DAN SASARAN 1.4.1. Tujuan Menyusun konsep perencanaan dan perancangan bangunan Sragen Computer Centre. Berdasarkan atas aspek-aspek panduan perancangan (Design Guide Lines Aspect) 1.4.2. Sasaran Sasaran pembahasan ini adalah untuk mengadakan penyusunan data, menganalisa dan merumuskan permasalahan dalam perencanaan dan perancangan sebuah bangunan Sragen Computer Centre sesuai degan penekanan desain yang akan digunakan 1.5. MANFAAT Memberikan solusi pemecahan permasalahan yang ditemukan dalam perancangan sebuah sarana publik berdasarkan perancangan arsitekturalnya. Sarana untuk mengembangkan teknologi di Kota Sragen Mengenalkan kepada masyarakat akan perkembangan teknologi multimedia. SRAGEN COMPUTER CENTRE 4

Menjadi fasilitas yang dapat memudahkan jangkauan pemasaran dalam bidang multimedia khususnya komputer kepada masyarakat. Fasilitas untuk membantu dalam perkembangan teknologi multimedia dan digital. 1.6. RUANG LINGKUP PEMBAHASAN Penyusunan konsep dasar perencanaan dan perancangan bangunan Sragen Computer Centre dengan mempertimbangkan berbagai faktor yang dapat berpengaruh pada perancangan proyek tersebut. Lingkup pembahasan menitikberatkan pada berbagai hal yang berkaitan dengan Sragen Computer Cenrte ditinjau dari disiplin ilmu arsitektur. Hal-hal diluar ilmu arsitektur akan dibahas seperlunya sepanjang masih berkaitan dan mendukung masalah utama 1.7. METODE PENULISAN Mengumpulkan dan menyajikan data data yang diperoleh, baik dari literatur, internet maupun pengamatan langsung terhadap kondisi lingkugan di Kota Sragen sebagai obyek lokasi, serta melakukan studi komparasi terhadap Melakukan tinjuan pustaka yang bekaitan dengan judul. Melakukan pengolahan data serta melakukan analisa terhadap data-data yang di peroleh Membuat sintesis yang merupakan hasil akhir dari studi yang dilakukan yang berupa konsep dasar perencanaan dan perancangan yang akan dijadikan acuan dalam proses desain. SRAGEN COMPUTER CENTRE 5

1.8. SISTEMATIKA PEMBAHASAN BAB I. PENDAHULUAN Merupakan langkah awal penyusunan laporan yang berisi Latar Belakang, Permasalahan, Tujuan dan Sasaran, Manfaat, Ruang Lingkup Pembahasan, Metode Penulisan dan Sistematika Pembahasan. BAB II. TINJAUAN UMUM COMPUTER CENTRE Berisikan kajian teori tentang landasan berpijak yang sesuai dengan judul dan penekanan desain. BAB III. SRAGEN COMPUTER CENTRE Berisikan data-data pokok tentang fenomena wilayah Sragen, lokasi tapak, data fisik dan nonfisik yang nantinya akan digunakan sebagai acuan pada bab berikutnya BAB IV. ANALISA KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN Berisikan tentang analisa terhadap data-data yang diperoleh dari kepustakaan dan data yang diperoleh. Dan Berisikan tentang konsep dan program dasar perencanaan dan perancangan yang nantinya akan digunakan sebagai landasan desain arsitektur. SRAGEN COMPUTER CENTRE 6