Bab 3 Perancangan Sistem

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android. Laporan Penelitian

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

Bab 3 Metode Penelitian

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penelitian ini akan menghasilkan suatu aplikasi yang. digunakan untuk menemukan lokasi hotel terdekat dan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM



Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang


ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian dilaksanakan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM DAN APLIKASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Objek Penelitian Sejarah Singkat Bengkel Berkah Maju Motor

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBANGUNAN APLIKASI PASEBAN.COM BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Perangkat lunak yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi Sistem

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xi. DAFTAR LAMPIRAN...

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

Pengumpulan Data. Analisa Data. Pembuatan Use Case,Activity dan Sequence Diagram. Perancangan Database. Bisnis Proses.

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. dari sistem yang ada pada Citi Trans Bandung. Analisis yang penulis lakukan ini

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Analisis Analisis kebutuhan bertujuan untuk menentukan kebutuhan yang diperlukan pada sebuah aplikasi.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

BAB I PENDAHULUAN. merupakan daerah tujuan wisatawan domestik dan internasional yang

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. Aplikasi chatting mobile phone yang menggunakan NetBeans IDE 6.0 yang di

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

2.19 CSS (Cascading Style Sheets) PHP Codeigniter Studi Pustaka... 28

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

DAFTAR ISI COVER... 1 COVER DALAM... 1 KATA MUTIARA... 1 HALAMAN PERSEMBAHAN... 1 PERNYATAAN ABSTRAK... v. KATA PENGANTAR...

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS MOBILE PLATFORM BLACKBERRY

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. tahun ajaran 2014/2015 sampai dengan semester ganjil tahun ajaran 2015/2016.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN

Gambar 4.1 Flowchart

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab 3 Metode Perancangan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. proses kerja yang sedang berjalan. Pokok-pokok yang di analisis meliputi analisis

BAB III METODE PENELITIAN

Transkripsi:

14 Bab 3 Perancangan Sistem Proses perancangan dan pengimplementasian aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android diperlukan perancangan sistem. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan gambaran pengguna tentang sistem yang akan dibuat serta memberikan informasi dan desain dari aplikasi objek wisata tersebut. Pada bab ini akan dibahas proses penelitian yang dilakukan, dan diselesaikan melalui tahapan penelitian. 3.1 Tahapan Penelitian Penelitian yang dilakukan, diselesaikan melalui tahapan penelitian. Tahapan penelitian yang dilakukan, terbagi dalam empat tahapan, meliputi: 1) Tahap identifikasi masalah; 2) Perancangan sistem; 3) Tahap implementasi sistem; 4) Tahap pengujian sistem. Gambar 3.1 Flowchart Tahapan Penelitian

15 Gambar 3.1, menunjukkan flowchart tahapan penelitian, yang dijelaskan sebagai berikut: Tahap pertama Identifikasi Masalah: Pada tahap ini dilakukan analisis terhadap permasalahan yang ada, yaitu mendapatkan data dan literatur yang terkait dengan data Sekunder Eksternal Pariwisata di Kabupaten Poso dari Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Poso sebagai sumber data yang digunakan; Melakukan analisis data kebutuhan perangkat keras; Melakukan analisis data kebutuhan perangkat lunak, melalui dokumen dan referensi yang ada; Tahap kedua Perancangan Sistem: Membuat perancangan sistem dengan menggunakan diagram Unified Modelling Language (UML); Membuat rancangan alur kerja sistem sesuai dengan requitment dengan menggunakan tekologi Android dan google map api v3; Tahap ketiga Implementasi Sistem: Melakukan proses implementasi pada perangkat Android; Melakukan poses implementasi pada layanan google play store; Tahap keempat Pengujian Sistem; Pada Tahap ini dilakukan pengujian sistem, yaitu dengan menggunakan metode Blackbox di mana setiap sistem di dalam aplikasi akan diuji, apakah semua fitur berjalan dengan baik atau tidak berdasarkan hasil output yang diharapkan. 3.2 Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan digunakan untuk mengetahui dan menterjemahkan semua permasalahan serta kebutuhan perangkat lunak dan kebutuhan sistem yang dibangun. Oleh karena itu, dalam tahap ini dilakukan proses pengumpulan data untuk membangun sistem.

16 Analisis kebutuhan sistem perangkat keras berdasarkan minimal requitment, yang dipakai untuk membangun sistem. Analisis kebutuhan sistem perangkat keras, ditunjukan pada Tabel 3.1. Tabel 3.1 Analisis Kebutuhan Perangkat Keras Perangkat Keras Keterangan Smart Phone Android Operating System Android 4.2 Notebook Processor 2.5 Ghz Modem Modem Router - Wireless Analisis kebutuhan sistem perangkat lunak yang dipakai untuk membangun sistem aplikasi, diambil berdasarkan version dan update dari perangkat lunak. Analisis kebutuhan sistem perangkat lunak, ditunjukan pada Tabel 3.2. Tabel 3.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak Perangkat Lunak Version OS Version Keterangan Netbeans IDE 7.4 Windows x64 Software PHP 1.57.1 Windows x64 Netbeans IDE Plugin HTML 1.3 Windows x64 Netbeans IDE Plugin JavaScript, CSS 1.8.1 Windows x64 Netbeans IDE Plugin Eclipse Kepler IDE 4.3.2 Windows x64 Software Android (ADT) 22.6.3 Windows x64 Eclipse Kepler Plugin WebDevelopment 3.5.2 Windows x64 Eclipse Kepler Plugin Tool Facebook Api 3.5 Windows x64 Android Library Intel (HAXM) 1.07 Windows x64 Software ADT-Bundle 22.6.2 Windows x64 Android SDK Sony-Add On SDK 3.0 Windows x64 Android SDK Plugin Sony Device 5 Windows x64 Android SDK Plugin Profile Intel (HAXM) 3 Windows x64 Android SDK Plugin Android API 17 4.2.2 Windows x64 Android SDK Plugin Android API 19 4.4.2 Windows x64 Android SDK Plugin Android SDK 19.0.3 Windows x64 Android SDK Plugin Build Android SDK 19.0.1 Windows x64 Android SDK Plugin Platform Google Web Driver 2 Windows x64 Android SDK Plugin

17 3.3 Rancangan Arsitektur Sistem Request Map Gambar 3.2 Rancangan Arsitektur Sistem Request Map Gambar 3.2, menunjukkan rancangan sistem request map, di jelaskan sebagai berikut: Awal mula, aplikasi ini harus mencari posisi objek ketika wisatawan menjalankan aplikasi dan memilih objek tertentu di dalam aplikasi Android. Aplikasi Android secara otomatis akan meminta sebuah koordinat objek yang akan ditampilkan pada layar map, koordinat tersebut akan dikirimkan dengan memberikan nilai longitude dan latitude dari posisi objek yang telah dipilih oleh wisatawan. Setelah posisi objek diketahui, maka aplikasi akan meminta data koordinat yang berisi data dinamis yang di simpan di dalam database. Proses pengambilan data dari database akan ditampilkan pada layar map dan akan disesuaikan oleh Google Map menggunakan Maps Data API - Data Liberation. Proses pengambilan koordinat dilanjutkan dengan melakukan data dengan menyesuaikan image yang berasal dari satelit. Setelah data objek didapat selanjutnya data tersebut akan dikirimkan kembali dan akan ditampilkan pada layar map. Perancangan sistem aplikasi adalah dengan membuat tampilan yang digunakan pada perangkat Android. Tampilan

18 tersebut, berupa menu - menu untuk dapat memilih dan mengakses data melalui jaringan internet. Sedangkan perancangan pada server, diperlukan sebagai tempat untuk pengolahan dan penyimpanan data pada database. 3.4 Rancangan Arsitektur Sistem Navigasi Gambar 3.3 Rancangan Arsitektur Sistem Navigasi Gambar 3.3, menunjukkan rancangan arsitektur sistem navigasi. Proses untuk mendapatkan posisi objek yang akan ditampilkan pada layar map, disesuaikan dengan pemilihan lokasi objek yang telah dipilih oleh wisatawan. Pemilihan koordinat tersebut akan di kirimkan ke Google selanjutnya akan di teruskan ke satelit dengan mengirimkan sinyal yang berfungsi untuk menentukan ketepatan koordinat dari objek yang dipilih.

19 3.5 Perancangan Sistem dan Perangkat Lunak. Proses perancangan aplikasi, menggunakan design UML (Unified Modelling Language), yaitu sebuah bahasa yang telah menjadi standar dalam industri dan digunakan untuk mendesign visualisasi, serta proses mendokumentasikan sistem piranti lunak. UML menawarkan sebuah standar yang dipakai untuk merancang model dari sebuah sistem. Proses mendesain sistem aplikasi, digunakan empat buah diagram meliputi: 1) Use Case Diagram; 2) Activity Diagram; 3) Sequence Diagram; 4) Class Diagram. Use Case Diagram Use Case Diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem yang dibangun. Sebuah use case merepresentasikan sebuah interaksi aktor atau pengguna dengan sistem yang digunakan. Gambar 3.4 Use Case Diagram

20 Gambar 3.4, menunjukkan administrator memiliki hak akses untuk memasukkan data ke dalam sistem, termasuk melakukan proses memasukkan data objek wisata, dan melakukan proses memasukkan data gallery wisata. Administrator juga memiliki hak akses untuk mengolah data objek wisata, mengolah data gallery wisata, mengolah data komentar wisatawan. Administrator juga memiliki hak akses untuk melihat informasi objek wisata yang telah dimasukkan. Gambar 3.4, menunjukkan wisatawan memiliki hak akses untuk memasukkan komentar, hak akses untuk melihat daftar komentar dan hak akses untuk melihat informasi objek wisata. Activity Diagram Activity diagram adalah state diagram khusus, di mana sebagian besar state adalah action dan sebagian besar transisi diberikan trigger oleh selesainya state sebelumnya. Activity diagram dapat dibagi menjadi beberapa object swimlane untuk menggambarkan objek mana yang bertanggung jawab untuk aktifitas tertentu. Activity diagram untuk wisatawan dapat dilihat pada Gambar 3.5, Gambar 3.6 dan Gambar 3.7.

21 Gambar 3.5 Activity Diagram melihat informasi Objek Wisata Gambar 3.5, wisatawan melakukan proses untuk melihat informasi objek wisata. Selanjutnya aplikasi akan menampilkan daftar objek wisata dan wisatawan dapat melihat dan memilih daftar objek wisata. Selanjutnya aplikasi akan menampilkan peta lokasi objek wisata dan wisatawan dapat melihat map lokasi objek wisata. Selanjutnya aplikasi akan menampilkan detail informasi objek wisata dan wisatawan dapat melihat detail informasi objek wisata, dan selanjutnya aplikasi akan menampilkan rute lokasi objek wisata dan wisatawan dapat melihat rute lokasi objek wisata.

22 Gambar 3.6 Activity Diagram melihat Daftar Komentar Gambar 3.6, menjelaskan proses saat wisatawan melihat daftar komentar. Proses yang berjalan pada saat wisatawan mengaktifkan fitur untuk melihat daftar komentar. Selanjutnya aplikasi akan menampilkan daftar komentar. Gambar 3.7 Activity Diagram memasukkan Komentar Gambar 3.7, yaitu wisatawan memasukkan komentar, selanjutnya aplikasi akan menampilkan memasukkan komentar, dilanjutkan wisatawan dengan memasukkan komentar dan aplikasi

23 akan memproses data yang telah di masukkan oleh wisatawan dan aplikasi akan menyimpan data masukkan komentar. Sequence Diagram Sequence diagram adalah suatu diagram yang menggambarkan interaksi antar obyek dan mengindikasikan komunikasi di antara objek-objek tersebut. Diagram ini juga menunjukkan serangkaian pesan yang ditukarkan oleh obyek-obyek yang melakukan tugas atau aksi tertentu. Terdapat tiga sequence diagram yaitu sequence diagram melihat map data, sequence diagram melihat map direction, dan sequence diagram melihat detail informasi. Gambar 3.8 Sequence Diagram melihat Map Data Gambar 3.8, merupakan sequence diagram untuk melihat halaman map data pada aplikasi objek wisata Kabupaten Poso.

24 Untuk dapat menampilkan halaman map data terlebih dahulu wisatawan melakukan authentication hak akses data dimana aplikasi akan memproses authentication facebook API dengan mengirimkan hak akses data pada aplikasi. Selanjutnya wisatawan untuk memilih dan mengaktifkan map data. Setelah map data di aktifkan maka aplikasi akan menjalankan proses pengiriman permemintaan koordinat data dari web server yang kemudian akan diteruskan ke google yang berfungsi untuk mendapatkan koordinat yang dimaksud. Proses dilanjutkan dengan memberikan data koordinat tersebut pada aplikasi, setelah data tersebut diterima oleh map data, akan di proses dengan menampilkan koordinat data pada layar map aplikasi dengan menunjukkan titik-titik kordinat objek yang terdapat di Kabupaten Poso. Gambar 3.9 Sequence Diagram melihat Map Direction

25 Gambar 3.9, merupakan sequence diagram untuk melihat halaman map direction pada aplikasi objek wisata Kabupaten Poso. Untuk dapat menampilkan halaman map direction terlebih dahulu wisatawan melakukan authentication hak akses data dimana aplikasi akan memproses authentication facebook API dengan mengirimkan hak akses data pada aplikasi. Selanjutnya wisatwan untuk memilih dan mengaktifkan map direction. Setelah map direction di aktifkan maka aplikasi akan menjalankan proses pengiriman permemintaan data koodinat dari web server yang kemudian akan diteruskan ke google yang berfungsi untuk mendapatkan koordinat yang dimaksud. Proses dilanjutkan dengan memberikan data koordinat tersebut pada aplikasi, setelah data tersebut diterima oleh map data, akan di proses dengan menampilkan data pada layar map aplikasi dengan menunjukkan titik awal kordinat objek dan titik akhir koordinat objek sebagai tujuan akhir pada map direction. Gambar 3.10 Sequence Diagram melihat detail informasi

26 Gambar 3.10, menjelaskan proses yang dilakukan untuk menampilkan detail informasi objek wisata ke dalam aplikasi yang dapat dilihat oleh wisatawan. Pada saat wisatawan memilih dan menekan icon yang terdapat di dalam map, yang berfungsi untuk menampilkan detail informasi dari objek wisata, aplikasi akan mengambil data tersebut pada web server. Selanjutnya web server akan menerima dan memproses permintaan data yang dikirimkan dari aplikasi dan kemudian mengirimkan kembali data tersebut ke dalam aplikasi, selanjutnya data tersebut ditampilkan pada layar map.

27 Class Diagram Gambar 3.11 Class Diagram Aplikasi Gambar 3.11, merupakan class diagram yang menggambarkan struktur sistem dari kelas-kelas serta hubungannya. Class diagram ini juga menampilkan interaksi dalam kelas-kelas tersebut, atribut apa yang dimiliki, bagaimana jenis objek dalam sistem serta batasan-batasan yang ada dalam hubungan objek tersebut.

28 Deployment Diagram Diagram Deployment digunakan untuk menggambarkan komponen perangkat lunak saat diletakan pada pada komponen perangkat keras. Tujuan penggunaan Diagram Deployment dapat digambarkan sebagai berikut: 1) Memvisualisasikan topologi perangkat keras yang terdapat pada sistem; 2) Menjelaskan komponen perangkat keras yang digunakan untuk berkomunikasi dengan komponen perangkat lunak; 3) Menjelaskan komunikasi pada node yang menjalankan proses pengolahan data secara runtime. Gambar 3.12 Deployment Diagram Diagram Deployment pada Gambar 3.12, digunakan untuk menggambarkan komponen perangkat lunak saat diletakan pada pada komponen perangkat keras. Tujuan penggunaan Diagram Deployment ini, dapat digambarkan sebagai proses komunikasi dan pengolahan data meliputi: 1) Memvisualisasikan topologi perangkat

29 keras yang terdapat pada sistem; 2) Menjelaskan komponen perangkat keras yang digunakan untuk berkomunikasi dengan komponen perangkat lunak; 3) Menjelaskan komunikasi yang terjadi pada node, yang menjalankan proses pengolahan data secara runtime. Gambar 3.12, di asumsikan aplikasi objek wisata Kabupaten Poso, diletakan pada perangkat keras. Proses komunikasi data yang terjadi yaitu dengan memanfaatkan layanan internet GPRS, yang menggunakan connection 1 GSM (IM3, Telkomsel, 3, XL, dll) atau jasa layanan internet dengan menggunakan connection 2 WiFi yang tersedia pada sebuah tempat agar dapat terhubung ke internet dengan memanfaatkan port TCP/IP dan berkomunikasi melewati node dengan Main Server 1, Main Server 2 dan Main Server 3 yang terdapat pada Gambar 3.12. Pada saat wisatawan mengaktifkan aplikasi, dan ingin mengakses informasi data yang terdapat di Kabupaten Poso serta data-data pendukung lainnya, proses komunikasi data yang terjadi pada saat aplikasi dijalankan, yaitu proses pengambilan data yang terdapat pada Main Server 1, sebelum mengakses Main Server 1, wisatawan terlebih dahulu akan megakses Main Server 2, dengan melewati node, yang akan mengirimkan hak akses data melewati proses login dengan menggunakan sebuah account facebook. Wisatawan yang telah selesai melakukan hak akses data pada Main Sever 2, selanjutnya Main Server 2 akan memproses data melewati node dan mengembalikan pada posisi semula dengan memberikan informasi identitas hak akses data yang tertera pada aplikasi. Selanjutnya wisatawan dapat meneruskan untuk proses pengaksesan data yang terdapat pada Main Server 1 melewati node. Pada saat wisatawan mengakses data informasi

30 pariwisata dengan mengaktifkan fitur map data yang terdapat pada aplikasi dengan melewati node pada Main Server 1, Main Server 1 akan terhubung dengan melewati node dan dilanjutkan dengan proses pengambilan data pada Main Sever 3, jika data tersebut telah diperoleh Main Server 3 akan mengirimkan kembali melewati node yang kemudian mengarah ke Main Server 1 dan selanjutnya Main Server 1 akan mengirimkan data tersebut melewati node dan akan ditampilkan pada layar aplikasi objek wisata Kabupaten Poso. 3.6 Perancangan Interface 3.6.1 Rancangan Halaman Utama Rancangan halaman utama aplikasi objek wisata kabupaten Poso, berisi lima pilihan di mana masing - masing pilihan memiliki fungsi yang berbeda - beda. Pada halaman menu utama terdapat tombol yang meliputi; 1) Tombol map, tombol map derection dan tombol gallery, yang berfungsi untuk menampilkan halaman map objek wisata, map direction dan gallery; 2) Tombol sekilas informasi kabupaten poso, berfungsi untuk menampilkan halaman penjelasan singkat mengenai kabupaten poso; 3) Tombol cara penggunaan aplikasi, berfungsi untuk menampilkan penjelasan cara mengoperasikan aplikasi sistem informasi kabupaten poso yang disertai penjelasan gambar; 4) Tombol informasi aplikasi, berfungsi untuk menampilkan penjelasan dan versi dari aplikasi; 5) Tombol keluar, berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Halaman menu utama juga terdapat sebuah tombol login, yang terdapat di sebelah kanan atas. Tombol login berfungsi untuk mengaktifkan proses login pada facebook. Untuk detail gambar terlihat pada Gambar 3.13.

31 Gambar 3.13 Rancangan Halaman Menu Utama 3.6.2 Rancangan Halaman Splash Screen

32 Rancangan halaman splash screen berfungsi sebagai screen leanding saat pertamakali mengaktifkan aplikasi. Splash screen ini berfungsi untuk menampilkan nama dari aplikasi yang dilengkapi dengan logo Kabupaten Poso. Untuk detail gambar terlihat pada Gambar 3.14. Gambar 3.14 Rancangan Halaman Splash Screen 3.6.3 Rancangan Halaman Map Objek Wisata

33 Rancangan halaman pada map objek wisata dan sarana penunjang, dipakai untuk menampilkan halaman yang berisi map, daftar objek, daftar comment, dan form comment. Untuk detail gambar terlihat pada Gambar 3.15. Gambar 3.15 Rancangan Halaman Map Objek Wisata 3.6.4 Rancangan Halaman Map Direction

34 Rancangan halaman Map Direction berfungsi untuk menampilkan rute yang dipilih berdasarkan wilayah pada map, hasil dari map direction ditampilkan pada sebuah list yang terdapat dibagian bawah map direction. Untuk detail gambar terlihat pada Gambar 3.16. Gambar 3.16 Rancangan Halaman Map Direction 3.6.5 Rancangan Halaman Form Share

35 Rancangan form share berfungsi sebagai fitur sharing data maupun status yang di gunakan oleh user, dan proses sharing data di alamatkan pada wall facebook dari account yang digunakan oleh user tersebut. Fitur ini sama dengan fitur yang terdapat pada facebook. Untuk form sharing terdapat 3 (tiga) buah button yang memiliki fungsi yang berbeda, button Batal berfungsi sebagai proses membatalkan share yang dilakukan oleh user, button Bagikan berfungsi sebagai proses sharing ke wall user tersebut, button dengan bertuliskan huruf x, berfungsi untuk keluar dari fitur ini. Untuk tampilan halaman form ini terdapat logo dari Kabupaten Poso yang disertai penjelasan umum dari aplikasi. Dibagian kanan bawah terdapat mode private yang berfungsi untuk hak akses sharing. Untuk detail gambar terlihat pada Gambar 3.17. Gambar 3.17 Rancangan Halaman Form Share 3.6.6 Rancangan Halaman Sekilas Informasi Kabupaten Poso

36 Rancangan halaman sekilas infromasi Kabupaten Poso difungsikan untuk memberikan penjelasan singkat mengenai detail keberadaan Kabupaten. Dibagian halaman dapat diakses dengan menyentuh pada layar dengan menggeser dengan arah ke atas maupun ke bawah. Halaman ini juga dilengkapi dengan sebuah menu yang difungsikan untuk kembali ke halaman utaman. Menu ini terdapat dibagian kanan atas dan untuk mengaksesnya, user dapat menekannya diakhiri dengan munculnya sebuah menu dan bertiliskan (kembali ke menu). Untuk detail gambar terlihat pada Gambar 3.18. Gambar 3.18 Rancangan Halaman Sekilas Infromasi Kabupaten Poso

37 3.6.7 Rancangan Halaman Cara Penggunaan Aplikasi Rancangan halaman cara penggunaan aplikasi berfungsi sebagai informasi mengenai tata cara penggunaan aplikasi Sistem Informasi Pariwisata Kabupaten Poso, penggunaan aplikasi ini dilengkapi dengan penjelasan disertai dengan detail gambar. Untuk mengakses halaman ini dapat dilakukan dengan cara menekan pada layar dengan menggeser kearah atas maupun kearah bawah. Untuk detail gambar terlihat pada Gambar 3.19. Gambar 3.19 Rancangan Halaman Cara Penggunaan Aplikasi

38 3.6.8 Rancangan Halaman Informasi Aplikasi Rancangan halaman informasi aplikasi berfungsi sebagai informasi mengenai aplikasi yang disertai penjelasan tentang versi, pengembang dan alamat dari website Sistem Informasi Pariwisata Kabupaten Poso. Untuk detail gambar terlihat pada Gambar 3.20. Gambar 3.20 Rancangan Halaman Informasi Aplikasi