BAB I PENDAHULUAN. media untuk melindungi apa yang dikemasnya. Dalam hal ini kemasan dibagi

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. kemasan primer) dan kemasan tersier (kemasan yang paling luar). Kemasan mempunyai berbagai fungsi di antaranya:

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam pengertian umum dari sebuah company profile dan brosur. perlu disampaikan agar dapat lebih dipahami.

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang berdampingan dengan teknologi yang mempermudah

BAB I PENDAHULUAN. Proyek Akhir ini mengambil judul Peningkatan Nilai Produk UKM Kopyah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat dan

BAB IV IMPLEMENTASI DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. perjalanan jauh sebagai peganjal perut di saat lapar menyerang. Setiap daerah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Semakin berkembangnya teknologi saat ini membuat persaingan

BAB I PENDAHULUAN. informasi kepada orang lain untuk bisa dibaca, dipahami. Selain itu media ini

BAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap

BAB I PENDAHULUAN. industri percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam pengertian umum dari sebuah company profile dan brosur. perlu disampaikan agar dapat lebih dipahami.

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. dilakukan di bagian Departement Design sesuai penempatan yang dilakukan

BAB I PENDAHULUAN. Dunia grafika mempunyai ilmu yang sangat luas dalam aplikasi cetak, kebutuhan

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN & DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI DESAIN

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN. tersebut sudah mempunyai 5 mesin, yaitu 3 mesin cetak offset (2 mesin 2

BAB III ANALISA. tugas akhir. Acuan tersebut berupa desain artwork, layout, jenis cetak hingga. kualitas cetaknya yang meliputi kemasan dan brosur.

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang terjadi belakangan ini membuat persaingan

BAB I PENDAHULUAN. dimulainya era globalisasi memicu perkembang teknologi dibidang grafika

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

DESKRIPSI TEKNIS BIDANG LOMBA : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini berkembang sangat pesat,

LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XIX Tahun 2011

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan dunia bisnis saat ini tentunya sangat berpengaruh dalam strategi pemasaran sebuah produk.

BAB IV IMPLEMENTASI DESAIN. 2. Tahap Implementasi konsep ke dalam desain

DESKRIPSI TEKNIS LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA BALIKPAPAN 2015 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

Perhitungan Biaya Cetak PRINTING PROSES - VCD 018

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

BAB I PENDAHULUAN. waktu tertentu pada suatu perusahaan atau instansi sesuai dengan kemampuan

BAB III ANALISA. kualitas cetaknya yang meliputi kemasan dan brosur.

BAB I PENDAHULUAN. kita cita-citakan berupa masyarakat yang adil dan makmur,baik moril dan materil,

BAB IV IMPLEMENTASI DESAIN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. ke segala bidang termasuk perkembangan game, hal tersebut terbukti dari

UKDW BAB I PENDAHULUAN

1. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. hal semacam ini lah bisnis percetakan tidak akan redup.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

BAB I PENDAHULUAN. Kata logistik yang berasal dari bahasa Yunani logos atau Bahasa Perancis

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV PEMBAHASAN. Kerja praktek yang telah dilaksanakan dan diselesaikan penulis di : 1. Nama perusahaan : CV. SINAR GRAFIKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Untuk meningkatkan taraf hidup serta kesejahteraan masyarakat yang kita

BAB III ANALISA. 3.1 Brosur Pesaing Maksud dari studi eksisting ini adalah sebagai acuan atau tolak ukur bagi

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berfikir Studi. Fenomena

GAMBARAN UMUN PERUSAHAAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Memory : DDR2 SDRAM 1 Gb (min 512Mb) Webcam : Logitech Quickcam Pro Telepon seluler : Sony Ericsson K618i

LAMPIRAN. 7.1 Rangkaian Proses Produksi Pra Produksi

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

FUNGSI PEMASARAN DALAM PERUSAHAAN.

BAB IV Konsep Perancangan

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan di Indonesia kini semakin lama semakin maju oleh adanya

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB IV TEKNIS PROSES PEMBUATAN LOGO

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pemilihan Tema Dan Jenis Karya Alasan Pemilihan Tema Alasan Pemilihan Jenis Karya

BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Papertoys. 4.2 Sketchbook. 4.3 Teknik Penggambaran

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan yang sangat pesat. Dimulai dari proses pre-press, press, hingga post

II. METODE PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI. menggunakan aplikasi digital Photoshop CS3 dan Adobe Illustrator CS3 demi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

I. PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Perancangan. Judul yang saya angkat dalam rangka perancangan Tugas Akhir ini

PEMBUATAN BROSUR PERUMAHANA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN PERMODELAN 3D ABSTRAKS

BAB III METODE KERJA PRAKTEK

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

LOMBA KETERAMPILAN SISWA TINGKAT NASIONAL XVII JAKARTA DESKRIPSI SINGKAT

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.

BAB IV LAPORAN PRAKTIK PROFESI. Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer). Dalam

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan yang pesat. Saat ini sudah ada banyak sekali jenis-jenis dan tipe game

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengembangan sistem pemugaran citra digital dengan algoritma exemplar-based

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

Tips Memilih Spesifikasi Komputer

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pengertian umum dari kemasan adalah sesuatu yang digunakan sebagai media untuk melindungi apa yang dikemasnya. Dalam hal ini kemasan dibagi menjadi 3 yaitu kemasan primer (kemasan yang langsung berinteraksi dengan produk yang dikemas), kemasan sekunder (kemasan yang bersentuhan dengan kemasan primer) dan kemasan tersier (kemasan yang paling luar). Menurut Hermawan Kartajaya kemasan mempunyai berbagai fungsi di antaranya: 1. Sebagai wadah, yaitu kemasan berfungsi sebagai tempat untuk produk yang didistribusikan, disimpan, dll. 2. Sebagai proteksi, kemasan yang baik juga digunakan untuk melindungi produknya dari uap air, oksigen, mikroba, cahaya Temperatur, gesekan, benturan, tekanan, dan kontaminan lain (kotoran, hewan debu, dll). 3. Dalam marketing, kemasan merupakan sarana komunikasi sebuah produk. Kemasan mejadi sarana terbaik untuk mendorong konsumen untuk membeli sebuah produk dan untuk membangun loyalitas konsumen terhadap produk. Sebab kemasan bisa menjadi personal statement bagi konsumen untuk menunjukkan jati diri mereka atau dapat juga dikatakan bahwa kemasan 1

2 mempunyai peranan yang sangat penting karena akan selalu terkait dengan komoditi yang dikemas dan sekaligus merupakan nilai jual dan citra produk. Akhirnya, kemasan sering dikatakan sebagai silent salesman. 4. Kemasan dapat memudahkan pemakaian suatu produk oleh konsumen, tergantung produk dan aplikasinya. Berdasarkan uraian diatas, kemasan dituntut tampil lebih baik dan dapat memenuhi syarat. Menurut penulis disamping bahan kemasan yang tepat dan ramah lingkungan, faktor desain kemasan sangat menentukan daya jual sebuah produk. Perkembangan dibidang printing dan packaging di Indonesia penulis beranggapan ternyata sedang berkembang dengan pesat seiring dengan persaingan sebagai macam produk yang semakin banyak bermunculan, dengan kondisi seperti inilah kemasan yang menarik akan menjadi nilai tambah bagi produk yang ditawarkan tersebut. Yang mana dapat meningkatkan penjualan dari suatu produk yang dikemas. Dengan kemajuan teknologi, para dosen di tempas penulis kuliah menganjurkan pengurangan material yang tidak diperlukan di dalam kemasan, serta menghindari material yang tidak ramah lingkungan. Beberapa faktor inilah yang membuat suatu kemasan semakin diperhatikan oleh pengusaha terhadap produk - produk yang diedarkannya. Perkembangan dibidang printing dan packaging di Indonesia ternyata juga sedang berkembang dengan pesat seiring dengan persaingan sebagai macam produk yang semakin banyak bermunculan, dengan kondisi seperti inilah kemasan yang menarik akan menjadi nilai tambah

3 bagi produk yang ditawarkan tersebut. Dengan kemajuan teknologi, para pakar diindustri ini menganjurkan pengurangan material yang tidak diperlukan di dalam kemasan, serta menghindari material yang tidak ramah lingkungan. Pengamatan selama di lapangan di daerah UKM berada, pengusaha Usaha Kecil Menengah (UKM) saat ini, banyak sedikitnya kurang memperhatikan kemasan yang mereka gunakan untuk mengemas produk mereka. Hanya sedikit dari produk-produk UKM tersebut yang memiliki kemasan memadai untuk bersaing dengan produk- produk olahan industri yang memiliki strategi dan tampilan kemasan kuat dalam menarik konsumen. Selain itu seringkali kemasankemasan tersebut dirasa kurang berfungsi optimal dalam segi proteksi, karena material-material yang mereka gunakan cenderung memilih material dengan harga lebih murah. Penulis bermotivasi untuk membuat suatu bentuk penyajian kemasan Brem yang berbeda dengan bentuk penyajian kemasan Brem yang telah ada. Karena suatu produk yang mampu bersaing dengan produk lain dipasaran adalah produk yang berkualitas dan memiliki suatu kemasan yang inovatif. Dan seorang konsumen membeli suatu produk itu tidak melihat produknya langsung, akan tetapi melihat dari pembungkusnya terlebih dahulu atau kemasan yang bagus dan menarik yang membuat konsumen jadi memilih produk tersebut. 1.2 Perumusan Masalahan Dari latar belakang masalah maka penulis menyimpulkan bagaimana membuat kemasan Brem Bintang Mas dengan konsep fresh?

4 1.3 Batasan Masalah Untuk membuat suatu kemasan yang berkualitas baik, Dengan demikian kami mendapat ide untuk membuat kemasan Brem yang akan dikemas dalam kemasan sekunder bernuansa yang betujuan menarik perhatian customer dari penambahan images di kotak kemasan tersebut. Dan dikemasan Brem ini memiliki farian rasa buah. Untuk membuat kemasan seperti diatas harus kita konsultasikan terhadap pemilik UKM, daerah pemasaran produk tersebut dan sasaran konsumen yang membeli produk tersebut. Dengan data-data yang kita peroleh tersebut kita bisa membuat desain kemasan sesuai permintaan pemilik UKM. Hal ini dikarenakan dengan kemasan, produk yang ada didalamnya terlindung, bersih dan praktis. di segmen ini masih sebagian kecil para UKM Brem yang menggunakan kemasan yang kecil. Penulis sebagai mahasiswa DIII Komputer Grafis dan Cetak berharap bisa mengembangkan desain inovatif tentang kemasan Brem. Mas : Peralatan peralatan yang digunakan dalam proses Pracetak Brem Bintang 1. Hardware a. Netbook ( Intel Atom N280 @1.66GHZ, HDD 140 Gb, RAM 1GB) b. Apple Macbook Pro (Processor Intel i7 2 GHz, 4 GB Main Memory, NVIDIA GeForce 9400M 256 MB, 500 GB Harddisk, Mac OS X 10.6.8)

5 c. Indigo Print Digital Proofing d. Peralatan serta bahan - bahan yang digunakan untuk membuat contoh kemasan yaitu Art carton 250 gsm yang dicetak dengan digital profing, Gunting, Cutter, Bolpoint, Pensil. e. Mesin potong Polar Mohr Etromat 72 f. Mesin cetak Heidelberg GTO52 (1 warna) untuk pembuatan kemasan Brem Bintang Mas g. Mesin plong jenis degel 2. Software a. Adobe Illustrator CS5 b. Adobe Photoshop CS5 1.4 Tujuan Adapun tujuan yang ingin dicapai oleh para penulis dari kegiatan Tugas Akhir pembuatan desain kemasan Brem adalah sebagai berikut: 1. Sebagai syarat penerapan ilmu yang selama ini dipelajari di perkuliahan untuk diterapkan untuk membantu kemajuan usaha kecil menengah (UKM) dalam pengembangan kemasan untuk produknya. 2. Untuk menambah wawasan dan ilmu pengetahuan tentang desain kemasan untuk produk Brem khususnya di tingkat UKM.

6 3. Untuk menambah pengetahuan tentang berbagai macam material, mengetahui dari proses desain, pengolahan file digital art work, kalkulasi biaya sampai pengaplikasiannya pada proses cetak, hingga proses finishing yang sesuai dan sebaiknya digunakan untuk mengemas produk Brem. 1.5 Manfaat Adapun manfaat yang dapat diambil dari kegiatan ini adalah: a. Untuk pribadi/kelompok 1. Dapat menambah pengalaman dalam men-desain serta melakukan proses cetak (baik mulai dari prepress, press, postpress). 2. Dapat menerapkan ilmu-ilmu yang selama ini sudah didapatkan semasa perkuliahan. 3. Dapat menambah pengalaman dalam melakukan usaha berwirausaha dan melakukan negoisasi. 4. Dapat menambah pengalaman dalam mempublikasikan sebuah produk/usaha dengan proyek yang ada. 5. Dapat memperkenalkan pengetahuan tentang desain kemasan dan material yang tepat dan lebih baik kepada pengusaha UKM.

7 b. Untuk UKM 1. Dapat memperoleh nilai tambah untuk produknya lewat desain kemasan yang baru. 2. Mendapatkan pengetahuan yang lebih baik tentang desain kemasan yang lebih baik untuk produknya. 3. Dapat menjadi nilai tambah untuk bersaing dalam usahanya. 4. Memberikan perbedaan untuk produknya agar terlihat berbeda dengan produk-produk yang selama ini sudah ada. 5. Memiliki pandangan luas tentang desain kemasan dan cetak untuk perkembangan usahanya kedepan.