MEDIA PENGENALAN BENUA ASIA TENGGARA DENGAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR BAHARI AHMADI 112406139 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
MEDIA PEMBELAJARAN TENTANG PENGENALAN BENUA ASIA TENGGARA DENGAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya BAHARI AHMADI 112406139 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
PERSETUJUAN Judul : Media Pembelajaran Pengenalan Tentang Benua Asia Tenggara Dengan Adobe Flash CS6 Kategori : Tugas Akhir Nama : Bahari Ahmadi Nomor Induk Mahasiswa : 112406139 Program Studi : Diploma (D3) Teknik Informatika Departemen : Matematika Fakultas : Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Disetujui di Medan, Juni 2014 Disetujui Oleh: Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Ketua, Pembimbing, Dr. Elly Rosmaini M.Si Drs.James Piter Marbun, M.Kom NIP. 196005201985032002 NIP. 19580611 198603 1002
PENGHARGAAN Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpahan rahmat dan hidayah-nya Penulis dapat menyelesaikan penyusuanan tugas akhir ini dengan judul Media Pembelajaran Pengenalan Benua Asia Tenggara Dengan Adobe Flash CS6. Terimakasih penulis sampaikan kepada Drs.James Piter Marbun, M.Kom, selaku pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan tugas akhir ini. Terimakasih kepada Prof. Drs. Tulus, M.Si, dan Syahriol Sitorus, S.S.I, M.I.T selaku Ketua Departemen dan Sekretaris Departemen Matematika FMIPA USU, Ibu Dra. Elly Rosmaini, M.Si, selaku ketua Prodi D3 Teknik Informatika, Dekan dan Pembantu Dekan FMIPA USU, seluruh Staff dn Dosen Matematika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada orang tua tercinta yang telah memberikan doa serta semangat serta teman-teman seperjuangan selama menuntut ilmu Azhari Hidayat, Fauzan Adjie, khairul Amin dan Semua teman Kom C11 D3 Tekhnik Informatika yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Allah SWT akan membalasnya.
ABSTRAK Pada penulisan tugas akhir ini, penulis membuat aplikasi media pembelajaran pengenalan benua Asia Tenggara yang bertujuan untuk memberikan kemudahan bagi masyarakat umum terutama anak usia dini, untuk lebih mengenal tentang negara-negara tetangga yang ada di benua Asia Tenggara agar menambah wawasan ilmu pengetahuan sosial. Media pembelajaran ini dirancang dengan menggunakan software Adobe Flash CS6 dan dibantu dengan software Adobe Photoshop dan paint untuk mengedit gambar agar terlihat lebih menarik. Media pembelajaran pengenalan benua Asia Tenggara menampilkan tampilan animasi yang unik serta penjelasan keterangan Negara-negara dengan jelas. Sistem ini juga dapat disajikan dengan format html.
ABSTRACT In this thesis, the author makes the application of instructional media introduction of the Southeast Asian continent which aims to provide convenience to the general public, especially young children, to learn more about the neighboring countries in Southeast Asia continent in order to broaden the social sciences. This instructional media designed using Adobe Flash CS6 software and assisted with Adobe Photoshop software for image editing and paint to make it look more attractive. Learning media introduction of the Southeast Asian continent displays a unique animated display information and explanations clearly states. This system also can be served with html format.
DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Tabel i ii iii iv v vii Bab 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 3 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Tujuan Penelitian 4 1.5 Metode Penelitian 4 1.6 Sistematika Penulisan 5 Bab 2. Landasan Teori 2.1 Sekilas Tentang Flash 7 2.1.1 Adobe Flash Professional CS6 8 2.1.2 Dasar-dasar Penggunaan Adobe Flash Professional CS6 9 2.1.2.1 Halaman Awal 9 2.1.2.2 Jendela Utama 10 2.1.2.3 Toolbox 12 2.2 Action Script 15 2.2.1 Fungsi Action Script 16 2.2.2 Penggunaan Action Script 18 2.2.3 Struktur 18 2.2.4 Objek 19 2.2.5 Class Dan Function 19 Bab 3. Perancangan Sistem 3.1 Desain Halaman Awal 21 3.2 Menu Pengelompokan Hewan Berdasarkan Kelasnya 24 Bab 4. Implementasi Sistem 4.1 Hasil 28 4.1.1 Button Menu 29 4.1.2 Button Isi 30 Bab 5. Kesimpulan Dan Saran 5.1 Kesimpulan 32 5.2 Saran 33