DAFTAR ISI Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah Tujuan Perancangan Manfaat Perancangan...

dokumen-dokumen yang mirip
DAFTAR ISI COVER DALAM

DAFTAR ISI. vii. Universitas Kristen Maranatha

vii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN... PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI... PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN... PRAKATA...

Perancangan Buku Cerita Bergambar Lakon Wayang Asli Indonesia (Studi Kasus Lakon Antareja) Artikel Ilmiah

ABSTRAK Kata Kunci: Desain Buku, Pelajaran Matematika, Ilustrasi

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CONCEPT ART CERITA RAKYAT ACEH NAGA SABANG DAN DUA RAKSASA SEULAWAH

ABSTRAKSI. Pendidikan Moral Untuk Anak Usia 4-6 Tahun Melalui Cerita Fabel

ABSTRAK. Kata kunci : Permainan, tradisional, ilustrasi, book design. Universitas Kristen Maranatha

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

ABSTRAK. Power Nap disebut juga sebagai tidur siang dengan waktu yang singkat, bila Power Nap

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

ABSTRAK. Lucky Gunawan Rancangan karya desain Pengenalan Pandangan Hidup Masyarakat Sunda melalui Media Komik

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xvi DAFTAR LAMPIRAN... xvii

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU DONGENG FABEL KURA-KURA DAN KELINCI YANG SOMBONG

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

BAB III KONSEP PERANCANGAN

ABSTRAK. Kata kunci : Book Design, Ilustrasi, Wajah, Alami. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK Kata kunci: Book design, ilustrasi, Bahasa Mandarin

BAB 5. Hasil dan Pembahasan Desain

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU BACAAN ANAK BABA SI KUDA PACU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

PENGENALAN CERITA RAKYAT CINDELARAS MELALUI MEDIA POP-UP BOOK

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif. tersendiri yang dapat menarik perhatian orang lain.

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik

PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMA CERITA RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA

PENGEMBANGAN KARAKTER WAYANG TETUKA UNTUK PENGEMBANGAN CERITA SAAT BERADA DI KAWAH CANDRADIMUKA

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN BUKU KUMPULAN PUISI LENGAN-LENGAN YANG MENYEWAKAN KETEDUHAN

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

BAB III KONSEP PERANCANGAN

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... xi


ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN...

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. LEMBAR PENGESAHAN... ii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... iii

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku

DAFTAR ISI ABSTRACK KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. a. Pesan visual dalam perancangan buku foto esai ini menggunakan

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

ABSTRAK. xiii. Universitas Kristen Maranatha

BAB III METODE PERANCANGAN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BRANDING GROUP BAND ESCAPE IN DYING

Ukuran Isi : 21cm x 28cm, dengan punggung 0.5cm. Jenis Bahan : Kertas Art Paper 210 grm, 230 grm. Buku setelah di hard cover

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V VISUALISASI KARYA. A. CD Edukasi Interaktif

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

DAFTAR ISI. ABSTRAK... viii. KATA PENGANTAR... ix. DAFTAR ISI... xii. DAFTAR TABEL... xvi. DAFTAR GAMBAR... xvii BAB I PENDAHULUAN...

DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

ABSTRAK PERANCANGAN VISUALISASI PAPERCRAFT WAYANG GOLEK JAWA BARAT SEBAGAI MEDIA EDUKASI DAN ENTERTAIMENT UNTUK ANAK-ANAK

BAB I PENDAHULUAN. memprihatinkan. Norma norma dan nilai nilai yang mencerminkan jati diri

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

PERANCANGAN GAME ANDROID 2D GATOTKACA MLAYU

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

home Identifikasi Batasan Rumusan Konsep video

Desain Penulisan Judul Buku tertulis di atas awan untuk menunjukkan sisi imajinasi yang tidak terbatas

HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA RAKYAT ANAK SI BENER. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Strata Satu (S1)

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

41!"#"0 1'234-)53/'() Materi pesan yang akan disampaikan berupa informasi tentang Jendral Soedirman. Topic tentang Jendral Soedirman dipilih dikarenak

Submitted by Stephanie Johana

PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI MENGENAI BAHAYA ZAT KARSINOGEN PADA MAKANAN BAKAR UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN DI BANDUNG

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : Buku, Memasak, Ilustrasi

BAB III KONSEP PERANCANGAN VISUAL

BAB 5 PENJELASAN DESAIN

PERANCANGAN BUKU KOMIK PASAR TRADISIONAL DUET DI PASAR SOLO

BAB III STRATEGI & KONSEPTUAL. paradise in tidung island adalah menciptakan panduan lengkap, informatif dan

DAFTAR ISI. PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN... iv. DAFTAR ISI... vii. 1.1 Latar Belakang Masalah Permasalahan Fokus...

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA ANAK INTERAKTIF VERSI CERITA RAKYAT INDONESIA

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KARANGANYAR DURIAN FESTIVAL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL


BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4. HASIL dan PEMBAHASAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB II METODOLOGI 2.2. RUMUSAN MASALAH

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. orang lain dalam hubungan sosial. Permasalahan YR Mixing DJ School &

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

Kreatif Desain Tampilan Desain Gambar 4.10

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

Transkripsi:

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... I HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN KEASLIAN TUGAS AKHIR... iv ABSTRAK... v ABSTRACT... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xviii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2. Rumusan Masalah... 6 1.3. Tujuan Perancangan... 6 1.4. Manfaat Perancangan... 6 1.5. Batasan Masalah... 7 1.6. Metode Penelitian... 7 1.7. Teori Seputar Masalah yang Dikaji... 9 1.7.1. Cerita Rakyat... 9 1.7.2. Jenis Cerita Rakyat... 10 1.7.3. Budaya... 12 1.7.4. Wayang... 12 1.6.7. Mahabarata Jabang Tetuko... 13

BAB II IDENTIFIKASI DAN ANALISIS... 15 2.1. Identifikas tentang Buku Illustrasi... 15 2.1.1. Latar Belakang Cerita... 15 2.1.2 Judul, Jenis dan Tema Cerita... 16 2.1.3 Isi Cerita... 17 2.1.4 Tujuan dan Manfaat... 18 2.2. Analisis... 18 2.2.1. Analisis Target Pembaca... 18 2.2.2. Analisis 5W + 1H... 21 2.2.2.1. Hipotesa... 23 2.2.3. Potensi Pasar dan Nilai Jual... 23 2.2.4. Data Klient... 29 2.2.4.1 Penerbit ERLANGGA... 29 2.2.5. Kelebihan Buku Illustrasi Yang Akan Dibuat... 30 BAB III KONSEP PERANCANGAN... 31 3.1. Konsep Kreatif... 31 3.1.1. Tujuan Kreatif... 31 3.1.1. Strategi Kreatif... 31 3.1.1. Estimasi Biaya... 44 3.1.1. Program Media... 45 3.2. Konsep Buku Illustrasi... 46 3.2.1. Judul.... 46 3.2.1. Jenis dan Tema Cerita.... 46 3.2.1. Setting Cerita... 46 3.2.1. Peran Tokoh.... 47 3.2.1. Konflik Cerita... 51

3.2.1. Naskah Alur Cerita.... 51 BAB IV VISUALISASI... 55 4.1. Studi Karakter... 55 4.1.1. Tokoh Utama... 55 4.1.1.1. Karakter Gatot Kaca... 55 4.1.1.2. Karakter Prabu Kolo Pracono atau Naga Percona... 59 4.1.2. Tokoh Pembantu Utama... 63 4.1.2.1. Karakter Bimassena... 63 4.1.2.2. Karakter Arimbi... 66 4.1.2.3. Karakter Arjuna... 68 4.1.2.4. Karakter Batara Narada... 72 4.1.3. Tokoh Pembantu... 75 4.1.2.4. Karakter Surya Putra... 73 4.2. Studi Visual Tipografi... 79 4.2.1. Studi Tipografi Judul... 79 4.2.2. Studi Tipografi Narasi... 82 4.3. Studi Visual Properti... 82 4.3.1. Studi Visual Enviroment... 82 4.3.2. Sketsa Enviroment... 84 4.3.3. Digitalisasi Enviroment... 85 4.4. Desain Buku Illustrasi... 87 4.4.1. Desain Visual Cover... 87 4.4.1. Desain Struktur Narasi... 89 4.5. Media Promosi... 99

4.5.1. Poster... 99 4.5.2. X Baner... 100 4.5.3. Stiker... 101 4.5.4. Tempat Pensil... 102 4.5.5. Tas Punggung... 103 4.5.6. Kaos... 104 4.5.7. E-Book... 105 BAB V PENUTUP... 106 5.1. Kesimpulan... 106 5.2. Saran... 106 DAFTAR PUSTAKA... 108

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Alternatif Desain Cover buku ilustrasi... 33 Gambar 3.2 Desain kasar Cover buku ilustrasi terpilih... 33 Gambar 3.3 Desain kasar Back cover buku ilustrasi... 34 Gambar 3.4 Desain kasar Layout isi buku ilustrasi... 34 Gambar 3.5 Desain kasar Layout alternatif isi buku ilustrasi... 35 Gambar 3.6 Desain kasar environmental buku ilustrasi... 35 Gambar 3.7 Contoh Desain gaya ilustrasi... 37 Gambar 3.8 Contoh Desain gaya ilustrasi... 37 Gambar 3.9 Contoh Desain gaya ilustrasi dan warna... 38 Gambar 3.10 Contoh Desain gaya ilustrasi dan warna... 38 Gambar 3.11 Contoh Desain gaya ilustrasi dan warna... 39 Gambar 3.12 Palet warna... 40 Gambar 3.13 Gatotkaca versi Wayang... 47 Gambar 3.14 Bimasena versi Wayang... 47 Gambar 3.15 Ilustrasi Bimasena... 48 Gambar 3.16 Arimbi versi Wayang... 48 Gambar 3.17 Arjuna versi Wayang... 49 Gambar 3.18 Batara Guru versi Wayang... 49 Gambar 3.19 Batara Narada versi Wayang... 50 Gambar 3.20 Surya Putra versi Wayang... 50 Gambar 4.1 Refrensi Tokoh Gatotkaca... 56 Gambar 4.2 Sketsa Karakter Tokoh Gatotkaca... 56 Gambar 4.3 Studi Karakter Tokoh Gatotkaca... 57

Gambar 4.4 Studi Atribut Tokoh Gatotkaca... 58 Gambar 4.5 Patone Warna Tokoh Gatotkaca... 59 Gambar 4.6 Refrensi tokoh Kala Pracona dalam pewayangan... 60 Gambar 4.7 Sketsa Karakter Tokoh Kala Pracona... 60 Gambar 4.8 Studi Karakter Tokoh Kala Pracona... 61 Gambar 4.9 Studi Atribut Karakter Kala Pracona... 62 Gambar 4.10 Patone Warna Tokoh Prabu Kala Pracona... 62 Gambar 4.11 Refrensi tokoh Bima dalam pewayangan... 63 Gambar 4.12 Sketsa Karakter Tokoh Bimasena... 63 Gambar 4.13 Studi Karakter Tokoh Bima... 64 Gambar 4.14 Studi Karakter Tokoh Bimasena... 65 Gambar 4.15 Patone Warna Tokoh Bimasena... 65 Gambar 4.16 Refrensi Tokoh Arimbi... 66 Gambar 4.17 Sketsa Karakter Tokoh Arimbi... 66 Gambar 4.18 Studi Karakter Tokoh Arimbi... 67 Gambar 4.19 Studi Karakter Tokoh Arimbi... 67 Gambar 4.20 Patone Warna Tokoh Arimbi... 68 Gambar 4.21 Refrensi Tokoh Arjuna... 69 Gambar 4.22 Sketsa Karakter Tokoh Arjuna... 69 Gambar 4.23 Studi Karakter Tokoh Arjuna... 70 Gambar 4.24 Studi Karakter Tokoh Arjuna... 71 Gambar 4.25 Patone Warna Tokoh Arjuna... 71 Gambar 4.26 Refrensi Tokoh Batara Narada... 72 Gambar 4.27 Sketsa Karakter Tokoh Batara Narada... 73 Gambar 4.28 Studi Karakter Tokoh Batara Narada... 73

Gambar 4.29 Studi Karakter Tokoh Narada... 74 Gambar 4.30 Patone Warna Tokoh Narada... 75 Gambar 4.31 Refrensi tokoh Surya Putra dalam pewayangan... 76 Gambar 4.33 Studi Karakter Tokoh Batara Narada... 77 Gambar 4.34 Studi Karakter Tokoh Surya Putra... 78 Gambar 4.35 Patone Warna Tokoh Surya Putra... 78 Gambar 4.36 Studi Karakter Tipografi font Antigrav BB... 79 Gambar 4.37 Studi Karakter Tipografi font Siamese Katsong... 80 Gambar 4.38 Studi Karakter Tipografi Alternatif Judul... 81 Gambar 4.39 Studi Karakter Tipografi Judul Terpilih... 81 Gambar 4.40 Studi Karakter Tipografi Narasi... 82 Gambar 4.41 Refrensi enviroment hutan... 83 Gambar 4.42 Refrensi enviroment hutan... 83 Gambar 4.43 Refrensi enviroment hutan... 83 Gambar 4.44 Refrensi enviroment hutan... 84 Gambar 4.45 Desain enviroment hutan... 84 Gambar 4.46 Desain enviroment Kawah candradimuka... 85 Gambar 4.47 Desain enviroment hutan... 86 Gambar 4.48 Desain enviroment Kawah Candradimuka... 86 Gambar 4.49 Desain Cover depan... 87 Gambar 4.50 Ukuran landscape desain cover... 88 Gambar 4.51 Desain Cover belakang... 88 Gambar 4.52 Desain Cover depan dan belakang... 89 Gambar 4.53 Desain Cover depan dan belakang... 89 Gambar 4.54 Struktur visual halaman chapter 1... 90

Gambar 4.55 Struktur visual dan narasi 2... 90 Gambar 4.56 Struktur visual dan narasi 3... 90 Gambar 4.57 Struktur visual dan narasi 4... 91 Gambar 4.58 Ilustrasi Visual Chapter 2... 91 Gambar 4.59 Struktur visual dan narasi 5... 91 Gambar 4.60 Ilustrasi Visual Chapter 3... 92 Gambar 4.61 Struktur visual dan narasi 6... 92 Gambar 4. 4.62 Struktur visual dan narasi 7... 92 Gambar 4.63 Struktur visual dan narasi 8... 93 Gambar 4.64 Ilustrasi Visual Chapter 4... 93 Gambar 4.65 Struktur visual dan narasi 9... 93 Gambar 4.66 Struktur visual dan narasi 10... 94 Gambar 4.67 Ilustrasi Visual Chapter 5... 94 Gambar 4.68 Struktur visual dan narasi 11... 94 Gambar 4.69 Struktur visual dan narasi 12... 95 Gambar4.70 Struktur visual dan narasi 13... 95 Gambar 4.71 Ilustrasi Visual Chapter 6... 95 Gambar 4.72 Struktur visual dan narasi 14... 96 Gambar 4.73 Ilustrasi Visual Chapter 7... 96 Gambar 4.74 Struktur visual dan narasi 15... 96 Gambar 4.75 Struktur visual dan narasi 16... 97 Gambar 4.76 Ilustrasi Visual Chapter 8... 97 Gambar 4.77 Struktur visual dan narasi 17... 97 Gambar 4.78 Struktur visual dan narasi 18... 98 Gambar 4.79 Struktur visual dan narasi 19... 98

Gambar 4.80 Struktur visual dan narasi 20... 98 Gambar 4.81 Design Poster... 99 Gambar 4.82 Design X-banner... 100 Gambar 4.83 Design Stiker... 101 Gambar 4.84 Design Stiker... 101 Gambar 4.85 Desain Bordir Logo tempat pensil... 102 Gambar 4.86 Desain tas punggung... 103 Gambar 4.89 Desain Kaos... 104 Gambar 4.90 Desain Ebook... 105 Gambar 4.91 Desain Ebook 1... 105

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Rincian Biaya Produksi per eksemplar... 42 Tabel 3.2 Rincian Biaya Produksi per 100 eksemplar... 43 Tabel 3.3 Rincian Biaya Media pendukung... 44 Tabel 3.4 Perancangan Program Media Buku Gatotkaca Episode Jabang Tetuko... 43