1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir Perancangan Game Mechanics Design pada Game (Studi Kasus: Game Cookurubukan).

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir 1.2 Indentifikasi Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Tugas Akhir

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Identifikasi Masalah

1.1 Latar Belakang 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN SCORING DAN TIMING PADA GAME MENGGUNAKAN TIMING DIAGRAM DAN ALGORITMA FUZZY (Studi Kasus : Game Cookurubukan)

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

1. BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

The Faculty of Information Technology BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. memperoleh kemudahan dalam melakukan suatu pekerjaan, seperti. munculnya komputer di kehidupan yang dapat mempermudahkan manusia

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

1. Bagaimana cara memvisualisasikan materi pada aplikasi pembelajaran procedure & function

BAB 1 PENDAHULUAN. ketahun. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya penjualan mesin videogame dan

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

IMPLEMENTASI FLASH CARD PADA GAME UNTUK MELATIH DAYA INGAT (STUDI KASUS : ULAR TANGGA MODIFIKASI)

BAB I PENDAHULUAN. dapat dilakukan. Game untuk hiburan, kesenangan, tetapi dapat juga berfungsi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Tabel 3-1 Kerangka Tugas Akhir. Studi Literatur. Pra Produksi

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang. 1.2 Identifikasi Masalah BAB 1

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

vii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB I PENDAHULUAN. akan penulis teliti. Pendahuluan juga meliputi penjelaskan pemikiran penulis untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. bersifat Dekstop based,web based hingga yang sekarang muncul aplikasiaplikasi. baru yang berjalan dalam telepon seluler.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah

Usia : Jenis Kelamin : Berilah tanda silang (X) pada jawaban anda. 1. Apakah game sangat anda butuhkan dalam kehidupan sehari hari?

PENGEMBANGAN ASET VISUAL DALAM GAME SIMULASI PERTANIAN ORGANIK ASTRO FARMER DENGAN PENDEKATAN SYMBOLIC ANALOGY

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini, video game cenderung mengarah ke grafis yang realistic dan complex

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. ada maka game tidak akan berjalan dengan baik. Elemen-elemen pembuatan game

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

TUGAS AKHIR FILM ANIMASI 2D MOTIVASI ( Akan Indah PadaWaktunya )

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu hal yang penting karena dampak dari membuang sampah sembarangan dapat

II. METODE PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. membuat sebuah strategi. Dengan berkembangnya teknologi, game juga mulai

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. game kini juga berkembang dengan pesat. Game-game didesain sedemikian rupa agar

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menghibur manusia. Game adalah salah satu media yang paling banyak dipakai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1-1 BAB 1 PENDAHULUAN

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Newzoo Report Mengenai Jumlah Mobile Gamer di Indonesia 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Makanan merupakan kebutuhan manusia sehari hari. Tanpa makanan

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses penciptaan lingkungan yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Transkripsi:

1. BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini menjelaskan tentang latar belakang, identifikasi masalah, tujuan tugas akhir, lingkup tugas akhir, serta sistematika penulisan laporan tugas akhir. 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir Game tidak lepas dari game mechanics yang berperan besar dalam membangun sebuah game. Game Mechanics sebagai alat untuk berinteraksi langsung dengan pemain yang bertujuan untuk melaksanakan kegiatan gameplay. Suatu game setidaknya harus mempunyai tampilan yang bagus dan unik agar menarik perhatian orang-orang agar memainkan game tersebut. Tampilan di dalam game salah satu faktor yang menentukan ketertarikan orang terhadap suatu game karena tampilan tersebut merupakan hal pertama yang dilihat sebelum seseorang bermain game tersebut. Jika tampilannya bagus, gamer akan merasa nyaman dan enak dalam melihatnya. Namun jika tampilannya agak kurang menarik, mungkin orang akan mengurungkan niatnya untuk memainkan game itu. Game diartikan sebagai permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan. Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak anak hingga orang dewasa. Game sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Meningkatkan rasa percaya diri dan harga diri anak saat mereka mampu menguasai permainan, mengembangkan kemampuan dalam membaca, matematika, dan memecahkan masalah atau tugas, melatih koordinasi antara mata dan tangan, serta skill motorik, mengakrabkan hubungan anak dan orang tua dengan main bersama, terjalin komunikasi satu sama lain. Tetapi game juga bisa merugikan karena apabila kita sudah kecanduan game kita akan lupa waktu dan akan mengganggu kegiatan atau aktifitas yang sedang kita lakukan. Penggunaan game mechanics untuk satu masalah kemasalah lainnya dapat didekati dengan cara yang berbeda. Budaya dari satu negara lainnya juga dapat mempengaruhi cara menerapkan game mechanics. Hal ini yang menyebabkan menerapkan game mechanics tidak mudah, karena implementasi terharus memikirkan berbagai macam factor. Berdasarkan dengan permasalahan di atas, maka penelitian tentang game mechanics mengambil judul tentang Perancangan Game Mechanics Design pada Game (Studi Kasus: Game Cookurubukan). 1-1

1-2 1.2 Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang di atas maka dapat ditarik identifikasi masalah yang ada yaitu: 1. Bagaimana mendesain core game mechanics yang sesuai dengan gameplay. 2. Bagaimana mendesain core game mechanics untuk bisa mencapai tujuan dari game. 3. Bagaimana mendesain satellite game mechanics untuk mendukung core game mechanics. 1.3 TujuanTugas Akhir Adapun tujuan yang hendak dicapai dalam penyusunan tugas akhir ini adalah game mechanics desain, yaitu: 1. Menghasilkan desain core game mechanics yang sesuai dengan kebutuhan game cookurubuk. 2. Menghasilkan desain satellite game mechanics yang sesuai dengan kebutuhan game cookurubuk. 1.4 Lingkup Tugas Akhir Agar pembahasan Tugas Akhir ini lebih terarah dan tidak keluar dari ruang lingkupnya, maka di bawah ini menjadi acuan dari Tugas Akhir ini, yaitu: 1. Core Game Mechanics Core game mechanics berfungsi untuk melaksanakan kegiatan core gameplay, yaitu mekanika game yang memungkinkan untuk melaksanakan kegiatan inti gameplay. 2. Satellite Game Mechanics Satellite game mechanics berfungsi untuk memperkaya core gameplay dan juga core metagameplay yang bertujuan meningkatkan aktivitas yang telah ada tanpa menambah kompleksitasnya dengan memperkenalkan jenis istimewa dari sebuah core mechanics. 3. Identifikasi elemen-elemen game Cookurubukan Elemen estetika merupakan salah satu dari banyak elemen pembentuk game Cookurubukan. Pembagian elemen elemen game Cookurubukan dapat dilihat pada gambar 1.1

1-3 Gambar 1-1 Elemen-elemen pembentuk game Cookurubukan Tabel 1.1 merupakan penjelasan dari hasil identifikasi elemen-elemen game Cookurubukan pada gambar 1.1 Table 1-1 Penjelasan elemen-elemen game Cookurubukan No Elemen-elemen game Cookurubukan Deskripsi 1. Gameplay Merupakan pendefinisian mengenai game Cookurubukan meliputi genre game, goal game, storyline, reward, stage, character, game rules,dan game challenge. 2. Game Mechanics Merupakan peraturan serta pergerakan mekanika yang terdapat di game Cookurubukan meliputi core mechanics dan satelite mechanics. 3. Game Scoring and Timing Algorithm Merupakan algoritma yang digunakan dalam perhitungan manajemen score (nilai) dan time (waktu) game Cookurubukan. 4. Human Computer Interaction Merupakan perancangan tampilan interface meliputi bahasa, struktur navigasi dan interaktifitas game Cookurubukan. 5. Character Design Merupakan perancangan serta pembuatan karakter-karakter yang terdapat di game Cookurubukan meliputi PC dan NPC. 6 Aesthetic Element Merupakan pembuatan estetika yang berhubungan dengan unsur keindahan game Cookurubukan meliputi environment design. 7 Audio Collecting Merupakan pembuatan dan pengumpulan audio yang diperlukan dalam pembangunan game Cookurubukan meliputi music dan sound effect. 8 Human Animation Merupakan pembuatan pergerakan animasi karakter manusia yang terdapat di dalam game Cookurubukan. 9 Non Human Animation Merupakan pembuatan pergerakan animasi karakter yang bukan manusia dalam game Cookurubukan. 10 Game Mechanic Code Merupakan penerapan game mechanic yang dikonversikan menjadi kode-kode program. 11 Game Scoring and Timing Code Merupakan penerapan scoring dan timing yang dikonversikan menjadi kode-kode program. 12 Game User Interface (UI) Code Merupakan penerapan UI yang dikonversikan menjadi kode-kode program.

1-4 1.5 Metodologi Tugas Akhir Metodologi penelitian merupakan sekumpulan kegiatan untuk menyelidiki/menyelesaikan suatu masalah atau tahapan dalam melakukan sebuah penelitian. Metode penelitian yang dilakukan menggunakan metode pengembangan multimedia Pre Post Production. Metode Pre Post Production yaitu metode yang menggambarkan tahapan tahapan pembuatan, pengembangan, dan pengujian produk multimedia. Penelitian ini akan menjelaskan pembuatan elemen estetika pada game Cookurubukan dengan berdasarkan hasil analisis berdasarkan data dan fakta yang diperoleh. Berikut ini merupakan metodologi dalam menyelesaikan Tugas Akhir dapat dilihat pada gambar 1.2: Gambar 1-2 Metodologi pada game cookurubukan Adapun langkah- langkah pengerjaan yang ditempuh terhadap Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut: 1. Studi Literatur Pada tahap ini dilakukan pengumpulan sumber- sumber acuan sebagai referensi penelitian tugas akhir terkait dengan pembuatan game mechanics.

1-5 2. Pre - Production Pre - production merupakan tahap permulaan dimulai dengan menetapkan ide atau konsep dari sebuah game yang akan dibuat. Ide atau konsep berupa alur cerita, karakter utama, tujuan game, dan tema game. 3. Production Production merupakan tujuan dari konsep yang di buat dengan menghasilkan sesuatu. 4. Kesimpulan dan saran Kesimpulan dan saran merupakan tahap akhir dari semua pengerjaan dengan menyimpulkan secara jelas inti dari pembahasan dan harapan untuk pembahasannya. 1.6 Sistematika Penulisan Tugas Akhir Berguna untuk mempermudah dalam memahami penulisan tugas akhir ini digunakan sistematika penulisan sebagai berikut: BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini membahas mengenai latar belakang, perumusan masalah, tujuan tugas akhir, ruang lingkup tugas akhir, serta sistematika penulisan tugas akhir yang digunakan. BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini menjelaskan dasar-dasar teori yang mendukung dan melandasi tugas akhir yaitu mengenai konsep landasan teori. BAB 3 SKEMA PENELITIAN Pada bab ini menjelaskan mengenai metode-metode penelitian yang diperlukan untuk tercapainya tujuan. BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini menjelaskan tentang analisi dan perancangan untuk menghasilkan tujuan dari pembuatan tugas akhir ini. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini memberikan kesimpulan dari pelaksanaan pembuatan Tugas Akhir ini yang meliputi segala kendala yang dihadapi serta saran-saran dari penulisan untuk pengembangan selanjutnya agar menjadi lebih baik lagi.

1-1