BAB V PAMERAN A. DESAIN FINAL 1. Lampu Belajar

dokumen-dokumen yang mirip

BAB V PAMERAN A. DESAIN FINAL.

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

PERANCANGAN MEJA DAN KURSI BELAJAR TK

PENGEMBANGAN DESAIN KERANJANG SAYURAN PADA SEPEDA MOTOR

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

PERANCANGAN BUKU PANDUAN EKOWISATA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DI TAMAN NASIONAL KEPULAUAN SERIBU

PENGOLAHAN MATERIAL KALENG DAN KAYU DALAM DESAIN BANGKU MEJA

PERANCANGAN MEJA KERJA MULTIFUNGSI

BAB V PAMERAN A. DESAIN FINAL. Gambar 65. Diecast display tema jalan pegunungan 01 (Sumber: Dokumentasi pribadi)

I. PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Pemilihan Studi


PERANCANGAN SEPATU WANITA DENGAN MULTIFUNGSI HAK SEPATU

BUKU TUTORIAL CRAFT HANDMADE IDEAS FOR THE HOME

PERANCANGAN SOFA DARI PALET KAYU

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring kemajuan teknologi yang pesat pada saat ini dan dibarengi dengan

II. METODOLOGI. Metodologi. Fenomena. A. Kerangka Berfikir Studi

Video Animasi Edukasi Alif

BAB II METODE PERANCANGAN

REDESAIN INTERIOR KANTOR PT DIGINET MEDIA YOGYAKARTA


BAB V PAMERAN. Gambaran desain final produk yaitu berupa meja dan kursi anak TK

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN


PERANCANGAN DESAIN RAK BUKU TETRIS

BAB I PENDAHULUAN. Secara alamiah anak-anak sangat suka menggambar atau membuat coretancoretan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Pemecahan masalah


BAB V PAMERAN. Gambar 5.1. Opening(4 karakter yang terpisah) Sumber: data pribadi. Gambar 5.2.Opening(4 karakter yang menyatu) Sumber: data pribadi

DESAIN MEJA RIAS PORTABLE

BAB VI PENUTUP 6.1 KESIMPULAN

BAB VI PAMERAN KARYA TUGAS AKHIR

BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN

BAB V PAMERAN A. DESAIN FINAL

RAK SEPATU POP ART : BENTUK SEPATU

interior yang berperan sebagai perantara untuk menawarkan dan menunjukkan aktivitas pengguna. Desain mebel mengekspresikan pencitraan ruang dengan ber

TUGAS AKHIR PERANCANGAN SEPATU WEDGES DENGAN INSPIRASI BENTUK HEWAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN


IV. KONSEP PERANCANGAN

PERANCANGAN DESAIN MASKOT UNIVERSITAS MERCU BUANA

BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN. persiapan dan pembuatan kincir Savonius tipe U dengan variasi sudut

BAB IV PROSES PEMBUATAN DAN PENGUJIAN

LAMPIRAN. Foto Still Life dengan cahaya matahari. menginginkan efek pencahayaan. matahari (Natural Light). Namun. pada pemotretan Still Life yang


PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI MANAJEMEN COSPLAY INDONESIA

BAB 7 KESIMPULAN DAN SARAN

PERANCANGAN SEPATU SANDAL CASUAL UNTUK PRIA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

PEMANFAATAN LIMBAH PABRIK SEPATU (MATERIAL SINTETIS) DALAM PRODUK LUKISAN DOT POTRAIT

I. PENDAHULUAN. jenderal kebudayaan, Direktorat Permuseuman : 1998)Hal 1

Lativah Halimatu Sadiah

PANDUAN PEMBELIAN Pencahayaan di dapur

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN RUMAH SUSUN SEDERHANA SEWA DI KELURAHAN KALIGAWE

TUGAS AKHIR FILM ANIMASI 2D MOTIVASI ( Akan Indah PadaWaktunya )

BAB VI HASIL PERANCANGAN. konsep lagu blues Everyday I Have Blues, menerapkan nilai serta karakter lagu

Kurikulum Circuit. Minggu 1

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB. I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG PENCIPTAAN. Setiap manusia memiliki kesenangan tersendiri dalam mengabadikan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

KATA PENGANTAR Galeri Seni Kriya Logam, Kulit dan Rotan di Denpasar

Teknis Menggambar Desain Interior

Kementerian Pendidikan Nasional merupakan lembaga pemerintahan yang bertugas meningkatkan kualitas pendidikan di Indonesia. salah satu langkah yang di

BAB 6. Figure 6. 1 Denah Opened-Gallery. sumber: Analisis Penulis, 2016 SRIWIJAYA ARCHAEOLOGY MUSEUM

PAMERAN (EKSPRESI DAN APRESIASI SENI KRIYA)

BAB VI HASIL RANCANGAN. terdapat pada Bab IV dan Bab V yaitu, manusia sebagai pelaku, Stadion Raya

BAB V PAMERAN. Gambar 43 Judul pada cerita Sumber : Dokumen Pribadi Gambar 44 Simulasi animasi Sumber : Dokumen Pribadi 2017

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah , 2014

2. Mesin Frais/Milling

BAB I PENDAHULUAN. anyaman rata, anyaman soumak, anyaman giordes, dan anyaman ikal. Anyaman

PERANCANGAN INTERIOR ART SHOP YANA ART GALLERY DI GIANYAR, BALI

BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN

c = b - 2x = ,75 = 7,5 mm A = luas penampang v-belt A = b c t = 82 mm 2 = 0, m 2

BAB VI HASIL RANCANGAN.

TUGAS AKHIR DESAIN KAOS BERTEMA BETAWI

BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN

BAB IV PROSES PEMBUATAN

DOKUMEN PELAKSANAAN ANGGARAN

BAB 7 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB IV PROSES PEMBUATAN DAN PENGUJIAN

BAB VI KONSEP DASAR PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR. Aktivitas Utama Ruang Jumlah Kapasitas Luas (m 2 ) Entrance hall dan ruang tiket

Modul Pameran Seni Rupa Kelas XI (Sebelas)

Perancangan ulang alat penekuk pipa untuk mendukung proses produksi pada industri las. Sulistiawan I BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

PERANCANGAN DESAIN PRODUK TENDA TEMPAT BERMAIN ANAK DENGAN PENGAPLIKASIAN KAIN PERCA


BAB 1 PENDAHULUAN. Tema: Perancangan Buku Scrapbook untuk Karya Seni

KISI-KISI PEDOMAN WAWANCARA


BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Seni terapan meliputi semua karya seni pada produk benda guna yang

BAB VI HASIL RANCANGAN. Perancangan Kembali Citra Muslim Fashion Center di Kota Malang ini

PANDUAN PEMBELIAN LAMPU DAPUR TERPADU

BAB III PERANCANGAN ALAT. Muiai. Kapasitas: A4 Bahan pola : Lilin Pahat: Gurdi Daya: 1/16HP. Sketsa alat. Desain gambar

Transkripsi:

BAB V PAMERAN A. DESAIN FINAL 1. Lampu Belajar Gambar: 5.1 Hasil Akhir Lampu Belajar Gambar di atas adalah sebuah produk recycle material stang seher motor yang dibentuk seperti robot yang diantaranya memiliki kepala, tangan, kaki, dan bagian-bagian pada bentuk karakter robot. 70

2. Lampu Tidur Gambar: 5.2 Hasil Akhir Lampu Tidur Gambar di atas adalah sebuah produk recycle material stang seher motor dan penggabungan ring yang dibentuk menjadi suatu tempat lampu tidur. Produk ini bisa digunakan dalam keadaan aliran listrik mati, karena lampu ini dapat menggunakan power bank sebagai pengganti dari aliran listrik langsung. 71

3. Lampu Sorot Gambar: 5.3 Hasil Akhir Lampu Sorot Gambar di atas adalah sebuah produk recycle material stang seher motor yang dirubah menjadi suatu bentuk lampu yang memiliki kegunaan untuk menerangi suatu benda yang terdapat pada dinding atau pun tempat-tempat yang butuh pencahayaan menyorot pada satu bagian. 72

4. Lampu Dinding Gambar: 5.4 Hasil Akhir Lampu Dinding Gambar di atas adalah sebuah produk recycle material stang seher motor yang dirubah menjadi suatu bentuk tempat lampu dinding yang menyerupai bentuk setengah lingkaran yang menempel pada dinding teras depan rumah. 73

5. Lampu Dapur Gambar: 5.5 Hasil Akhir Lampu Dapur Gambar di atas adalah sebuah produk recycle material plat knalpot dan beberapa stang seher motor yang dirubah menjadi suatu bentuk tempat lampu dapur. 74

6. Lampu Gantung Luar Ruang Gambar: 5.6 Hasil Akhir Lampu Gantung Luar Ruang Gambar di atas adalah sebuah produk recycle material ring motor yang dibentuk menjadi tempat lampu gantung yang penempatannya di teras rumah. 75

7. Lampu Gantung Dalam Ruang Gambar: 5.7 Hasil Akhir Lampu Gantung Dalam Ruang Gambar di atas adalah sebuah produk recycle material ring dan stang seher motor yang dibentuk menjadi tempat lampu gantung dengan penambahan ring sebagai kap lampu serta hiasan pada lampu, penempatan lampu ini digantung di dalam rumah. 76

8. Lampu Sudut Gambar: 5.8 Hasil Akhir Lampu Sudut Gambar di atas adalah sebuah produk recycle material pipa knalpot motor dan setang seher motor yang dibentuk menjadi tempat lampu sudut, pada penempatan kabel dari lampu ini yaitu terdapat dibagian dalam pipa. 77

B. KONSEP PAMERAN Konsep pameran yang dilakukan bersama dari Fakultas Desain dan Seni Kreatif (FDSK), Konsepnya adalah recycle barang bekas menjadi sebuah produk baru yang memiliki nilai lebih dari segi fungsi dan estetika. Semua peserta pameran bertemakan recycle, diantaranya adalah meja dan tempat lampu dengan jenis material berbeda. Khususnya pada produk tempat lampu yang perancang buat ini, perancang menambahkan sebuah partisi sebagai penunjang peletakkan produk lampu tersebut, sehingga penempatan produk sesuai dengan aslinya. Untuk menunjang pelaksanaan pameran perancang membuat kelengkapan pameran diantaranya adalah: 1. Poster Ukuran A2 Gambar: 5.9 Poster A2 78

2. Konsep Perancangan 3. Katalog Gambar: 5.10 Konsep Perancangan Gambar: 5.11 Katalog Produk (Sumber: Khafi Aulia Sany, 2015) 79

4. Partisi Gambar: 5.12 Konsep Partisi C. RESPON PENGUNJUNG 1. Foto Dokumentasi Pameran Gambar: 5.13 Dokumentasi Pameran 1 (Sumber: Rizki, 2015) 80

Gambar: 5.14 Dokumentasi Pameran 2 (Sumber: Rizki, 2015) Gambar: 5.15 Dokumentasi Pameran 3 (Sumber: Rizki, 2015) 81

2. Review Komentar Pengunjung Hasil dari pameran tugas akhir yang dilaksanakan di ruang pameran Universitas Mercubuana banyak berbagai tanggapan tentang hasil produk yang dipamerkan. Ada yang beranggapan ini bukan produk recycle dan Sebagian besar pengunjung berkomentar dari segi penggunakan lampu, khususnya lampu belajar. Cara untuk penggunaan merbuah bentuk dari bentuk awal kebentuk yang lainnya mendapatkan kesulitan, diantaranya adalah pada sistem penguncian baut. Tetapi respon pengunjung terhadap produk ini terbilang baik, dikarenakan banyak dari pengunjung minat dalam membeli produk recycle lampu yang perancang produksi. 82