REKAYASA SOFTWARE PEMBOOKINGAN LAPANGAN FUTSAL THE STADIUM BERBASIS MOBILE Wahyu Himawan 1, Solichul Huda, M.Kom 2 1 Mahasiswa Teknik Informatika, Universitas Dian Nuswantoro Semarang 2 Dosen Pembimbing Teknik Informatika, Universitas Dian Nuswantoro Semarang ABSTRAK The Stadium Futsal merupakan salah satu usaha yang bergerak di bidang penyewaan lapangan futsal yang ada di kota Semarang. The Stadium Futsal menjadi pilihan utama untuk bermain futsal di kota Semarang. Selama ini pemesanan futsal masih menggunakan transaksi manual harus datang ke toko, Dalam pengembangan sistem menggunakan metode SDLC dimana tahapannya meliputi perencanaan, analisis, desain, implementasi dan perawatan. Alat bantu perancangan menggunakan Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, Class Diagram. Dengan hadirnya Pembookingan Lapangan Futsal The Stadium Berbasis Mobile maka dapat melakukan pemesanan kapan pun. Kata kunci : Pembookingan Lapangan Futsal,UML, Java 1. PENDAHULUAN The Stadium Futsal Center merupakan salah satu usaha yang bergerak di bidang penyewaan lapangan futsal yang ada di kota Semarang. The Stadium Futsal Center menjadi pilihan utama untuk bermain futsal di kota Semarang, karena tempat ini menawarkan berbagai macam fasilitas dan promo-promo menarik bagi pelanggan. Selama ini The Stadium Futsal Center masih banyak mengalami kendala dalam mengolah data seperti disaat pembokingan pelanggan bentrok dengan jadwal pelanggan lain, hal itu membuat pelanggan sering kecewa terhadap pelayanan The Stadium Futsal. Kesulitan dalam menyampaikan informasi,
pelanggan harus datang langsung ke The Stadium Futsal Center untuk mencari informasi tentang jadwal mana yang bisa dipesan dan sekaligus melakukan pemesanan lapangan. Sedangkan media elektronik yang dimaksud adalah menggunakan telepon sebagai sarana untuk menyebarkan informasi. Jadi pelanggan menghubungi via telepon untuk mendapatkan informasi tentang jadwal mana yang bisa dipesan dan sekaligus melakukan pemesanan lapangan. Dengan dibuatnya aplikasi pembokingan lapangan futsal berbasis mobile dapat menjadi media alternatif selain kedua media yang telah disebutkan di atas untuk menyebarkan informasi kepada pelanggan. Aplikasi mobile dipilih karena melihat perkembangan teknologi saat ini, hampir setiap orang sudah mempunyai smartphone ataupun tablet untuk mendukung aktivitas mereka sehari-hari. Hal ini dilihat oleh pemilik sebagai salah satu media untuk menyebarkan informasi. Dengan smartphone atau tablet pelanggan bisa langsung mengakses link The Stadium Futsal Center untuk mendapatkan informasi dan melakukan pemesanan lapangan. Peneliti akan mengimplementasikan sisi positif dari jurnal di atas ke dalam pemesanan lapangan futsal berbasis mobile dan mengembangkan atau menambah fitur-fitur yang lebih baik yang diberikan jurnal di atas, kelebihan dari sistem yang dibuat peneliti adalah sudah berbasis mobile, sistem ini bisa diakses langsung dengan smartphone, pada Stadium Futsal agar dapat memudahkan pelanggan dalam pemesanan lapangan futsal secara online. Diharapkan dari fasilitas yang diberikan tersebut dapat memberikan dampak positif dalam meningkatkan pemesanan lapangan futsal berbasis mobile.
2. RUMUSAN MASALAH Peneliti merumuskan masalah sebagai berikut Bagaimana cara membangun aplikasi pemesanan lapangan futsal berbasis android pada Stadium Futsal yang nantinya memberikan informasi mengenai jadwal yang kosong kosong dan dapat melakukan pemesanan lapangan tersebut 5. PEMBAHASAN 5.1 UML Diagram Admin uc Use Case REKAYASA SOFTWARE PERANGKAT LUNAK PEMBOOKINGAN LAPANGAN FUTSAL THE STADIUM BERBASIS MOBILE Input Lapangan Kelola Lapangan Laporan Lapangan Hapus Pesan dan dapat melakukan Kelola Pesan Laporan Pesan pemesanan lapangan tersebut Login Kelola Update 3. PEMBATASAN MASALAH - Aplikasi ini menampilkan Admin Logout Laporan informasi tentang The Stadium Futsal Center, mencari jadwal yang bisa dipesan, pemesanan lapangan - Pembahasan hanya pada 5.2 Use Case Diagram Member uc Use Case REKAYASA SOFTWARE PEMBOOKINGAN LAPANGAN FUTSAL THE STADIUM BERBASIS MOBILE Melihat Profil Perusahaan halaman member. Pilih Lapangan Input Pesan Pilih Jadwal 4. TUJUAN TUGAS AKHIR Setelah melakukan penelitian Member Login Melihat Daftar Pesan tersebut diharapkan peneliti dapat membangun rekayasa software Logout Input pembookingan lapangan futsal berbasis android pada Stadium Futsal yang nantinya memberikan informasi mengenai jadwal yang
5.3 Desain Tampilan Program
6. Kesimpulan Dengan telah dibuatnya perangkat lunak pembookingan lapangan futsal the Stadium berbasis mobile sehingga dapat memberikan informasi ketersediaan jadwal lapangan serta dapat melakukan pesanan atas lapangan tersebut. 7. Saran a. Lakukan dikembangkan dengan pemrograman IOS b. Dapat dikembangkan dengan menambahkan lainnya seperti menu rute menuju the Stadium Daftar Pustaka 1. Mahardian, D. (2013). Jurnal Ilmiah. Sistem Informasi Pemesanan Tiket Pesawat Berbasis Web, Universitas Narotama, Surabaya 2. Harlianto,(2006). Jurnal Teknik Elektro.Perancangan Model Sistem Pembelian Tiket Kereta Api Berbasis Komputer, Universitas Taruma Negara, Jakarta 3. Sukadi, (2014). Indonesia jurnal on Networking and Securty. Pembuatan Sistem Informasi Rental Mobil Purnama Rent Car Ploso Pacitan Berbasis Web, Universitas 4. Dewi Rossa Fortina, Pembuatan Aplikasi pemesanan Tiket Bus pada Po sinar dempo,berbasis Android,STMIKKOM, Yogyakarta 5. Yunita Sari(2013), Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Makanan dan Minuman pada Ketty berbasis Client Server dengan platform android STMIK GI MDP, Palembang 6. Jogiyanto HM,Akt MBA.(2005). Analisis dan desain Sistem Informasi Pedekatan terstruktur teori dan praktek aplikasi bisnis,andi, Yogyakarta 7. Raymond MC. Leod Jr. Sistem Informasi Manajemen, Penerbit PT.Prenhallindo, Jakarta,2004. 8. Pressman, Roger S, Phd. 2009, Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi (Buku Satu). Penerbir Andi, Yogyakarta 9. Nazruddin Safaat H., 2011, Pemprograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Penerbit : Informatika, Bandung