BAB II METODOLOGI PERANCANGAN. konten yang penuh infomasi mengenai perusahaan Kodtekno. Adapun tujuan dari perancangan ini adalah :

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II METODOLOGI 2.1 Maksud, Tujuan, Sasaran dan Manfaat

BAB II METODOLOGI. A. Tujuan dan manfaat perancangan. 1. Tujuan perancangan

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. Informasi berbasis teknologi telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari

BAB 1 PENDAHULUUAN. lagi bagi sebagian besar kalangan. Kita dapat berkomunikasi dengan fasilitas yang

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi dan sebagai media pemasaran produk agar dapat lebih dikenal oleh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang corporate identity klien perusahaan FruityLOGIC Surabaya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada era globalisasi komputer sangatlah penting dalam kebutuhan informasi dan

BAB 1 PENDAHULUAN. internet yang popular sering disebut dengan web atau sering juga disebut perangkat

PROPOSAL PENAWARAN PEMBUATAN & PEMELIHARAAN MEDIA WEBSITE. By : PT. DYNTON PERSADA GLOBAL a new level of trust

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini adalah zamannya internet dimana batasan waktu dan jarak tidak berarti lagi

BAB I PENDAHULUAN. Barter adalah kegiatan tukar-menukar barang atau jasa yang terjadi tanpa

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. di seluruh dunia ini dengan menggunakan fasilitas maupun dengan cara

Bab I. PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Penggunaan website sudah menjadi suatu perhatian oleh banyak

BAB I PENDAHULUAN. CV Teroka Indonesia merupakan perusahaan yang bergerak di bidang distribusi

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB I PENDAHULUAN. kompetensi nya yang kita kenal sebagai profil perusahaan (company profile /

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan aplikasi web yang semakin pesat sejak munculnya teknologi internet sangat

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. saja di seluruh dunia ini dengan menggunakan fasilitas maupun dengan cara

Pembuatan Website Forum Komi Kus Dengan PHP dan MySQL. Disusun Oleh : Alifnesia Rifatima NPM : Pembimbing : H. Risdiandri Iskandar, Skom, MM

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. dengan sendirinya dan dibuat tanpa aturan, dikarenakan logo menandakan sesuatu

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA


BAB 1 PENDAHULUAN. dunia ini dengan menggunakan fasilitas maupun dengan cara chatting. Mungkin

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada zaman teknologi informasi saat ini, kebutuhan akan informasi yang lebih cepat

BAB I PENDAHULUAN. menjanjikan. Produk ini banyak diminati orang-orang, dari berbagai tingkatan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Kebutuhan akan informasi yang akurat dan tepat untuk penyajian data sangat

BAB I PENDAHULUAN. tersebut kadang kala di rasa belum cukup untuk memenuhi keingintahuan. Oleh

BAB III LANDASAN TEORI. dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman yang biasa kita sebut link. Secara

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi dalam bidang informasi dan komputerisasi dewasa ini

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

dapat diakses melalui salah satu menu yang berkaitan dengan komponen pada halaman administrator.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sebagai bagian dari ilmu pengetahuan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. disampaikan dapat tepat kepada sasaran, dimana tahapannya dan tujuannya

BAB 1 PENDAHULUAN. internet, dimana batasan waktu dan jarak tidak begitu berarti lagi disini.

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

I. PENDAHULUAN. laut. Hutan bakau atau mangrove ini tumbuh terutama di tempat tempat yang. ikan blodok, kepiting, burung kuntul, kera, dan ular.

BAB I PENDAHULUAN. dikenal masyarakat. Hal ini biasanya telah dikemas dalam bentuk brand dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Informasi merupakan salah satu kebutuhan di dalam suatu instansi,

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL TOKO OUTDOOR D RINJANI

BAB 1 PENDAHULUAN. sebagai alat bantu dalam penyampaian informasi pada suatu instansi atau organisasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Belakangan ini maraknya para wirausahawan memilih berwirausaha dibidang fashion,

2.3. Kerangka Berfikir SITUASI AKTUAL ALASAN WEBSITE TOKO ONLINE TAMTAM SHOES ASPEK FUNGSI WEBSITE TUJUAN PEMBUATAN WEBSITE DATA PRODUK ANALISA WEBSIT

BAB I PENDAHULUAN. menjanjikan. Masakan Padang merupakan makanan yang banyak diminati

1. PENDAHULUAN. Kata Kunci: corporate identity, redesain, logo

BAB 1 PENDAHULUAN. semua pihak dalam memfasilitasi sistem pendidikan seperti e-learning, e-consulting dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Memuat Latar Belakang Pemilihan Studi Judul Perancangan BRANDING TOKO FASHION CASUAL

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB 3 ANALISIS KINERJA WEBSITE DINAS PARIWISATA SAAT INI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PENDAHULUAN. bukan hanya kualitas produk dan sebagainya, namun diperlukan pula image

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL WEBSITE CAT ROLLINDO UNTUK MENDUKUNG PENGENALAN CITRA BARU BAGI MASYARAKAT INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. PT. Globalindo 21 Express atau yang lebih familiar disebut PT. 21 Express ini

Pembuatan Situs Web Pada Sekolah Menengah Kejuruan Negeri (SMKN) 38 Jakarta Berbasis Web Dinamis Dengan Php Dan Mysql

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi internet maka kebutuhan dalam memperoleh

BAB III DATA PERANCANGAN Pengertian Desain Grafis & Multimedia.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Website

I. PENDAHULUAN. Salah satu bentuk teknologi informasi yang berkembang pesat sejak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan

BAB 1 PENDAHULUAN. Negara Indonesia merupakan satu negara di dunia yang mempunyai jumlah

BAB I PENDAHULUAN. bidang usaha yang mayoritas merupakan usaha kecil. Saat ini masih banyak UKM

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan banyak orang karena dengan internet kita bisa mengakses dan

BAB I PENDAHULUAN. sangat pesat, salah satunya adalah internet. Manfaat internet saat ini sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN UMUM PT. IDEA FIELD INDONESIA


IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB III METODE PERANCANGAN. tentang visi misi dan jasa yang ditawarkan bagi klien. tersebut diperlukan langkah-langkah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. Sejak revolusi industri, seni dan desain merupakan dua hal yang memiliki kaitan.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PERANCANGAN. Ilmu Desain memiliki cakupan yang sangat luas, oleh sebab itu metode

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang

BAB I PENDAHULUAN. lembaga tersebut tentunya harus ada pembeda identitas antara satu dengan yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Lima (5) Langkah Membangun Website : 1. Merumuskan Tujuan Membuat Website

Transkripsi:

BAB II METODOLOGI PERANCANGAN 2.1. Maksud dan Tujuan Perancangan 2.1.1.Maksud Perancangan Merancang Grafis Website company profile Kodtekno dengan penggayaan sederhana dan informatif. Sehingga pengunjung dapat dengan mudah mendapatkan informasi dalam tampilan yang sederhana dan konten konten yang penuh infomasi mengenai perusahaan Kodtekno. 2.1.2. Tujuan Perancangan Adapun tujuan dari perancangan ini adalah : 1. Membuat grafis website yang lebih berkarakter sesuai dengan karakteristik perusahaan Kodtekno 2. Mempublikasikan perusahaan Kodtekno kepada target market serta masyarakat luas 3. Untuk mempermudah client mendapatkan informasi lebih mengenai perusahaan Kodtekno 4. Memberikan kemudahan bagi target market dan pengguna internet untuk melihat sejauh mana perusahaan ini berkembang 5. Mempublikasikan produk / jasa perusahaan Kodtekno 6. Memberikan kenyamanan memperoleh informasi 1

7. Membangun sebuah identitas perusahaan Kodtekno di kalangan masyarakat 8. Mengembangkan usaha perusahaan di bidang IT solution & graphic design 9. dengan perusahaan Kodtekno yang akan menonjolkan ciri khas dari perusahaan Kodtekno. 10. Membangun Brand melalui media promosi website bagi perusahaan 11. Meningkatkan daya jual (keuntungan) bagi perusahaan Kodtekno 12. Berusaha bersaing dengan perusahaan yang bergerak di bidang IT solution & graphic design untuk memberikan pelayanan produk / jasa yang terbaik 13. Mudah dalam mengakses informasi perusahaan Kodtekno oleh target marketnya. 2.2. Identifikasi Masalah Berhubungan dengan perusahaan Kodtekno ingin mengembangkan bisnisnya di bidang jasa dan membantuk identitas perusahaan yang mengesankan perusahaan yang profesional, handal, dinamis dan dapat diandalkan serta mengenalkan perusahaan Kodtekno kepada masyarakat sehingga di buatlah website perusahaan Kodtekno ini sebagai media publikasi online perusahaan Kodtekno karena website menjawab permasalah dari perusahaan Kodtekno yang ingin mempermudah masyarakat dalam mengakses berbagai informasi mengenai perusahaan 2

yang bisa di akses kapan saja dan dimana saja serta membuka peluang jaringan bisnis sehingga website yang perlu di buat lebih berkesan sederhana dalam tampilannya akan tetapi diperkaya akan konten serta informasi informasi penting mengenai perusahaan. 2.3. Rumusan Masalah Permasalahan yang dihadapi dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat suatu website yang lebih menarik dan dinamis dibanding dengan websiteyang sudah ada sebelumnya pada perusahaan lain yang bergerak di bidang sama seperti perusahaan Kodtekno sehingga dapat menarik konsumen dan lebih profesional dalam melayani clientsebanyak-banyaknya dari masyarakat Indonesia. Sehubungan dengan hal tersebut dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut : 1. Tampilan grafis yang menarik dan interaktif sesuai karakter Kodtekno namun dapat diakses oleh user dengan cepat dan mudah. 2. Bagaimana penyajian informasi dan detail produk serta jasa yang ada di Kodtekno ini dengan baik dan mudah dimengerti. 3. Bagaimana aplikasi web dapat dimasukan guna untuk komunikasi antara penjual dan calon pembeli, serta aplikasi web informasi berkala yang akan disampaikan kepada konsumen. 4. Apakah perlu untuk menambahkan fitur registerkhusus pengunjung? 2.3 Batasan Masalah dan ruang lingkup masalah Adapun batasan dari tugas akhir ini adalah : 3

1. Membahas proses pembuatan desain website dinamis sebagai suatu website yang memberikan informasi bagi pengguna yang membutuhkan informasi tentang Kodtekno. 2. Di khususkan pada pencarian ide ide inovatif untuk menciptakan suatu media promosi yang sesuai dengan visi dan misi Kodtekno sehingga media promosi wesite ini dapat memberikan karakter yang sesuai bagi perusahaan Kodtekno. 3. Terkait permasalahan desain dan komunikasi visual, batasan uraian materi hanya seputar perancangan desain website dan media promosi online dan offline sebuah perusahaan Kodtekno 4. Batasan masalah pun dibatasi pada perancangan desain website yaitu tampilan visual dan elemen warna, bentuk dan animasi yang akan digunakan dalam perancangan website. 2.4 Relefansi dan konsekuensi Studi 2.4.1. Relefansi Studi a. Penggayaan sederhanadan informatif yang diterapkan pada website Kodtekno b. Metode eksplorasi penerapan gaya sederhanadan informatif pada website Kodtekno ditambah sebuah tempat informasi dimana pengguna dapat dengan mudah mendapatkan informasi, selain itu ada nya comment untuk penggunjung yang mempermudah interaksi antar admin dan pengguna. 2.4.2. Konsekuensi studi 4

a. Mengeksplorasi gaya sederhana dan informatif untuk perancangan grafis website Kodtekno. b. Menyeleksi gaya sederhana dan informatif beserta metode dan prinsip-prinsipnya c. Mengetahui tantangan dalam pembuatan website Corporate. d. Memahami dunia website dari mulai merancang sampai online dan kendala teknis yang terjadi setelah website berjalan. 5

2.5. Kerangka Berpikir 6

2.6 Metode pengumpulan data Dalam pengumpulan data, diperoleh dengan menggunakan pendekatan kuantitatif.pendekatan kuantitatif yaitu menentukan masalah, merumuskan masalah, menentukan konsep, menyusun instrumen penelitian dan menentukan metode atau strategi pendekatan.dalam rangka penyusunan laporan ini, cara mengumpulkan data sebagai referensi adalah dengan menggunakan Metode penelitian. Metode penelitian yang penulis lakukan dalam mengumpulkan data adalah: 1. Studi Kepustakaan / Literatur Merupakan jenis metode studi yang dilakukan dengan mengumpulkan data-data yang ada hubungannya dengan topik permasalahan yang penulis angkat yang bersifat teoritis dengan cara membaca buku-buku, makalah, bahan kuliah dan membaca bahan-bahan sumber lainnya, diantaranya : Media Buku 1. WEB DESIGN THEORY AND PRACTICES, karya Asep Herman Suyanto, Berisi tentang pembahasan pembuatan web, mulai dari fungsi web, jenis situs web, prinsip-prinsip web, warna, tipography, bentuk, layout, kriteria situs yang baik, sampai dengan tahapan pembangunan situs web. 2. Kiat Praktis Menjadi WEBMASTER PROFESIONAL, karya Hengky Prihatna, Membahas pengertian Webmaster, teknologi internet, perencanaan dan perancangan Web, Desain Web sampai dengan Referensi Web 7

3. PEMPROGRAMAN WEB dengan HTML, karya Betha Sidik, Ir dan Husni I. Pohan, Ir., M.Eng. Membahas sekilas tentang sejarah web, pengenalan HTML, tag-tag dasar HTML 4. WEB DESIGN BASIC, Karya Richard Karl Danielson dan Glenn Fleishmen, membahas tiga hal mendasar dalam mendesain web yaitu tipografi, warna, dan pembuatan navigasi 5. LAYOUT Dasar & Penerapannya, karya Surianto Rustan, S.Sn, Membahas penempatan layout logo pada media-media promosi. 6. MATERI-MATERI yang bersangkutan yang di dapat dari Dosen selama perkuliahan berlangsung. Media Internet / Website 1. Www.smashingmagazine.com (Trend design website 2012) 2. Creativenerds.co.uk (Trend design icon) 3. Www.goblogin.com (Teka-teki mengenai teori warna dan perannya dalam design web) 4. Www.dodonet.net (Teknik mencari ide tema dalam membuat website) 5. Www.webdesignerwall.com (Ide design web dan Trend design web) 2. Studi Lapangan / Wawancara Studi Lapangan (Field Research) merupakan metode yang dilakukan oleh penulis secara langsung ke lapangan yang merupakan sumber data yang diperoleh sesuai dengan kebutuhan yang diperlukan. Wawancara Hasil wawancara antara penulis 8

dengan pemilik Kodtekno didapatkan keterangan atau informasi mengenai perusahaan, perkembangan serta kendala yang dihadapi selama ini, yaitu : 1. Belum terlalu banyak masyarakat yang mengenal Kodtekno. 2. Minimnya dana untuk melakukan promosi-promosi. 3. Harga bersaing dengan kompetitor. 4. Sulitnya menanam kepercayaan kepada masayarakat mengenai potensi Kodtekno 9