BAB II METODOLOGI PERANCANGAN 2.1. Maksud dan Tujuan Perancangan 2.1.1.Maksud Perancangan Merancang Grafis Website company profile Kodtekno dengan penggayaan sederhana dan informatif. Sehingga pengunjung dapat dengan mudah mendapatkan informasi dalam tampilan yang sederhana dan konten konten yang penuh infomasi mengenai perusahaan Kodtekno. 2.1.2. Tujuan Perancangan Adapun tujuan dari perancangan ini adalah : 1. Membuat grafis website yang lebih berkarakter sesuai dengan karakteristik perusahaan Kodtekno 2. Mempublikasikan perusahaan Kodtekno kepada target market serta masyarakat luas 3. Untuk mempermudah client mendapatkan informasi lebih mengenai perusahaan Kodtekno 4. Memberikan kemudahan bagi target market dan pengguna internet untuk melihat sejauh mana perusahaan ini berkembang 5. Mempublikasikan produk / jasa perusahaan Kodtekno 6. Memberikan kenyamanan memperoleh informasi 1
7. Membangun sebuah identitas perusahaan Kodtekno di kalangan masyarakat 8. Mengembangkan usaha perusahaan di bidang IT solution & graphic design 9. dengan perusahaan Kodtekno yang akan menonjolkan ciri khas dari perusahaan Kodtekno. 10. Membangun Brand melalui media promosi website bagi perusahaan 11. Meningkatkan daya jual (keuntungan) bagi perusahaan Kodtekno 12. Berusaha bersaing dengan perusahaan yang bergerak di bidang IT solution & graphic design untuk memberikan pelayanan produk / jasa yang terbaik 13. Mudah dalam mengakses informasi perusahaan Kodtekno oleh target marketnya. 2.2. Identifikasi Masalah Berhubungan dengan perusahaan Kodtekno ingin mengembangkan bisnisnya di bidang jasa dan membantuk identitas perusahaan yang mengesankan perusahaan yang profesional, handal, dinamis dan dapat diandalkan serta mengenalkan perusahaan Kodtekno kepada masyarakat sehingga di buatlah website perusahaan Kodtekno ini sebagai media publikasi online perusahaan Kodtekno karena website menjawab permasalah dari perusahaan Kodtekno yang ingin mempermudah masyarakat dalam mengakses berbagai informasi mengenai perusahaan 2
yang bisa di akses kapan saja dan dimana saja serta membuka peluang jaringan bisnis sehingga website yang perlu di buat lebih berkesan sederhana dalam tampilannya akan tetapi diperkaya akan konten serta informasi informasi penting mengenai perusahaan. 2.3. Rumusan Masalah Permasalahan yang dihadapi dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat suatu website yang lebih menarik dan dinamis dibanding dengan websiteyang sudah ada sebelumnya pada perusahaan lain yang bergerak di bidang sama seperti perusahaan Kodtekno sehingga dapat menarik konsumen dan lebih profesional dalam melayani clientsebanyak-banyaknya dari masyarakat Indonesia. Sehubungan dengan hal tersebut dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut : 1. Tampilan grafis yang menarik dan interaktif sesuai karakter Kodtekno namun dapat diakses oleh user dengan cepat dan mudah. 2. Bagaimana penyajian informasi dan detail produk serta jasa yang ada di Kodtekno ini dengan baik dan mudah dimengerti. 3. Bagaimana aplikasi web dapat dimasukan guna untuk komunikasi antara penjual dan calon pembeli, serta aplikasi web informasi berkala yang akan disampaikan kepada konsumen. 4. Apakah perlu untuk menambahkan fitur registerkhusus pengunjung? 2.3 Batasan Masalah dan ruang lingkup masalah Adapun batasan dari tugas akhir ini adalah : 3
1. Membahas proses pembuatan desain website dinamis sebagai suatu website yang memberikan informasi bagi pengguna yang membutuhkan informasi tentang Kodtekno. 2. Di khususkan pada pencarian ide ide inovatif untuk menciptakan suatu media promosi yang sesuai dengan visi dan misi Kodtekno sehingga media promosi wesite ini dapat memberikan karakter yang sesuai bagi perusahaan Kodtekno. 3. Terkait permasalahan desain dan komunikasi visual, batasan uraian materi hanya seputar perancangan desain website dan media promosi online dan offline sebuah perusahaan Kodtekno 4. Batasan masalah pun dibatasi pada perancangan desain website yaitu tampilan visual dan elemen warna, bentuk dan animasi yang akan digunakan dalam perancangan website. 2.4 Relefansi dan konsekuensi Studi 2.4.1. Relefansi Studi a. Penggayaan sederhanadan informatif yang diterapkan pada website Kodtekno b. Metode eksplorasi penerapan gaya sederhanadan informatif pada website Kodtekno ditambah sebuah tempat informasi dimana pengguna dapat dengan mudah mendapatkan informasi, selain itu ada nya comment untuk penggunjung yang mempermudah interaksi antar admin dan pengguna. 2.4.2. Konsekuensi studi 4
a. Mengeksplorasi gaya sederhana dan informatif untuk perancangan grafis website Kodtekno. b. Menyeleksi gaya sederhana dan informatif beserta metode dan prinsip-prinsipnya c. Mengetahui tantangan dalam pembuatan website Corporate. d. Memahami dunia website dari mulai merancang sampai online dan kendala teknis yang terjadi setelah website berjalan. 5
2.5. Kerangka Berpikir 6
2.6 Metode pengumpulan data Dalam pengumpulan data, diperoleh dengan menggunakan pendekatan kuantitatif.pendekatan kuantitatif yaitu menentukan masalah, merumuskan masalah, menentukan konsep, menyusun instrumen penelitian dan menentukan metode atau strategi pendekatan.dalam rangka penyusunan laporan ini, cara mengumpulkan data sebagai referensi adalah dengan menggunakan Metode penelitian. Metode penelitian yang penulis lakukan dalam mengumpulkan data adalah: 1. Studi Kepustakaan / Literatur Merupakan jenis metode studi yang dilakukan dengan mengumpulkan data-data yang ada hubungannya dengan topik permasalahan yang penulis angkat yang bersifat teoritis dengan cara membaca buku-buku, makalah, bahan kuliah dan membaca bahan-bahan sumber lainnya, diantaranya : Media Buku 1. WEB DESIGN THEORY AND PRACTICES, karya Asep Herman Suyanto, Berisi tentang pembahasan pembuatan web, mulai dari fungsi web, jenis situs web, prinsip-prinsip web, warna, tipography, bentuk, layout, kriteria situs yang baik, sampai dengan tahapan pembangunan situs web. 2. Kiat Praktis Menjadi WEBMASTER PROFESIONAL, karya Hengky Prihatna, Membahas pengertian Webmaster, teknologi internet, perencanaan dan perancangan Web, Desain Web sampai dengan Referensi Web 7
3. PEMPROGRAMAN WEB dengan HTML, karya Betha Sidik, Ir dan Husni I. Pohan, Ir., M.Eng. Membahas sekilas tentang sejarah web, pengenalan HTML, tag-tag dasar HTML 4. WEB DESIGN BASIC, Karya Richard Karl Danielson dan Glenn Fleishmen, membahas tiga hal mendasar dalam mendesain web yaitu tipografi, warna, dan pembuatan navigasi 5. LAYOUT Dasar & Penerapannya, karya Surianto Rustan, S.Sn, Membahas penempatan layout logo pada media-media promosi. 6. MATERI-MATERI yang bersangkutan yang di dapat dari Dosen selama perkuliahan berlangsung. Media Internet / Website 1. Www.smashingmagazine.com (Trend design website 2012) 2. Creativenerds.co.uk (Trend design icon) 3. Www.goblogin.com (Teka-teki mengenai teori warna dan perannya dalam design web) 4. Www.dodonet.net (Teknik mencari ide tema dalam membuat website) 5. Www.webdesignerwall.com (Ide design web dan Trend design web) 2. Studi Lapangan / Wawancara Studi Lapangan (Field Research) merupakan metode yang dilakukan oleh penulis secara langsung ke lapangan yang merupakan sumber data yang diperoleh sesuai dengan kebutuhan yang diperlukan. Wawancara Hasil wawancara antara penulis 8
dengan pemilik Kodtekno didapatkan keterangan atau informasi mengenai perusahaan, perkembangan serta kendala yang dihadapi selama ini, yaitu : 1. Belum terlalu banyak masyarakat yang mengenal Kodtekno. 2. Minimnya dana untuk melakukan promosi-promosi. 3. Harga bersaing dengan kompetitor. 4. Sulitnya menanam kepercayaan kepada masayarakat mengenai potensi Kodtekno 9