E-LIFESTYLE DAN MOTIF PELAJAR DI YOGYAKARTA DALAM MENGGUNAKAN PERMAINAN ONLINE

dokumen-dokumen yang mirip
PENGARUH KESADARAN MEREK, PERSEPSI NILAI, DAN SIKAP TERHADAP PRODUK MEREK TOKO PADA NIAT BELI ULANG PRODUK CARREFOUR SKRIPSI

PENGARUH FITUR PRODUK, NAMA MEREK, PERSEPSI HARGA, DAN PENGARUH SOSIAL PADA PERMINTAAN SMARTPHONE DI KALANGAN KONSUMEN MUDA.

PENGARUH NILAI PENGALAMAN DAN GAYA HIDUP BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN

PENGARUH KARAKTERISTIK WEBSITE TERHADAP KEPUASAN DAN DAMPAKNYA PADA KEPERCAYAAN KONSUMEN SKRIPSI. Fakultas Ekonomi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

IDENTIFIKASI DIMENSI GAYA HIDUP MAHASISWA BERDASARKAN TINGKAT PENDAPATAN DAN GENDER SKRIPSI

PENGARUH PERBEDAAN GENDER, INOVASI FASHION DAN OPINION LEADERSHIP, DAN NEED FOR TOUCH PADA PREFERENSI TOUCH / NON-TOUCH CHANNEL DALAM BELANJA PAKAIAN

Skripsi. Ekonomi. Fakultas. Disusun oleh: NPM : 10 03

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PENGAMBILAN KEPUTUSAN MAHASISWI UNTUK BERBELANJA DI BOUTIQUE. Skripsi

PENGARUH NEGARA ASAL (COUNTRY OF ORIGIN), MEREK, DAN REPUTASI MEREK TERHADAP LOYALITAS MEREK

PENGARUH RESPON KONSUMEN TERHADAP E-COMMERCE

PENGARUH PERSEPSI RISIKO TERHADAP KEPERCAYAAN DAN KEPUTUSAN PEMBELIAN ONLINE SKRIPSI

PENGUJIAN ANALISIS CLUSTER TERHADAP NILAI-NILAI DAN PERILAKU KONSUMSI DARI PEMILIK HEWAN PELIHARAAN

DAMPAK FASILITAS KANTOR DAN LINGKUNGAN KERJA PADA KINERJA KARYAWAN UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA. Skripsi. Yogyakarta.

PENGARUH ASOSIASI MEREK SEPATU OLAHRAGA TERHADAP PERLUASAN MEREK, REKOMENDASI MEREK, DAN KESEDIAAN KONSUMEN DALAM MEMBAYAR HARGA PREMIUM

PENGARUH PRODUK MEREK TOKO TERHADAP CITRA RITEL DAN LOYALITAS KONSUMEN STUDI PADA HYPERMARKET CARREFOUR SKRIPSI

MOTIVASI BERBELANJA DI MALL SKRIPSI

YOHANA AGNES TAURUSIA

EVALUASI NILAI NASABAH PADA JASA LAYANAN BANK PEMERINTAH DAN BANK SWASTA DI YOGYAKARTA

PERSEPSI KONSUMEN TERHADAP KUALITAS JASA ELEKTRONIK DALAM BELANJA ONLINE PADA SITUS FACEBOOK SKRIPSI

Daniel Kristanto Utomo

PEMASARAN PRODUK KOSMETIK RAMAH LINGKUNGAN PADA NIAT MAHASISWA DALAM PEMBELIAN THE BODY SHOP

SKRIPSI. Agnes Novi Prihandini NPM:

Analisis Rasio Keuangan Sebagai Prediktor Financial Distress Perusahaan yang Terdaftar di Bursa Efek Indonesia

KOMUNIKASI MAKANAN SEHAT PADA REMAJA DI YOGYAKARTA

PENGARUH BUDAYA ORGANISASI DAN IKLIM KESELAMATAN KERJA TERHADAP KEPUASAN KERJA

PENGARUH COUNTRY OF ORIGIN IMAGE, PRODUCT KNOWLEDGE, DAN PRODUCT INVOLVEMENT TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK SMARTPHONE SAMSUNG

PENGARUH MOTIVASI KERJA DAN LOCUS OF CONTROL TERHADAP KEPUASAN KERJA AUDITOR EKSTERNAL SKRIPSI

PENGARUH KUALITAS LAYANAN TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN

KAJIAN PEMILIHAN SURAT KABAR SEBAGAI MEDIA PERIKLANAN DENGAN ANALISIS CCREAM

PENGARUH PERSEPSI HARGA, PERSEPSI KUALITAS, KEPERCAYAAN, DAN CITRA MEREK TERHADAP PREFERENSI MEREK DAN LOYALITAS KONSUMEN SKRIPSI.

PENGUJIAN LOCUS OF CONTROL, KINERJA MANAJERIAL DAN DYSFUNCTIONAL AUDIT BEHAVIOR SKRIPSI

PENGARUH GAYA HIDUP DAN DEMOGRAFI TERHADAP PREFERENSI BELANJA KONSUMEN DI PASAR BERINGHARJO

PENGARUH KEPERCAYAAN KONSUMEN TERHADAP KESEDIAAN UNTUK MELAKUKAN KOMUNIKASI WOM PADA PENGGUNA SMARTPHONE YANG BERBEDA MEREK

TESIS PENGARUH RISIKO-RISIKO PEMBELIAN PADA SIKAP DAN PERILAKU PEMBELIAN SECARA ONLINE

PERSEPSI MANAJEMEN TENTANG KINERJA INTERNAL AUDITOR

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI REMAJA PADA PEMBELIAN PRODUK RAMAH LINGKUNGAN SKRIPSI

Sandra Dewi Tanuwijaya

PENGARUH KOMUNIKASI & KOMITMEN TERHADAP KUALITAS STRATEGI ALIANSI PADA BISNIS COUNTER HAND PHONE (HP) DI YOGYAKARTA SKRIPSI

PENGARUH MATERIALISME, PEMBELIAN TIDAK TERENCANA, PENGGUNAAN DAFTAR BELANJA DAN GENDER TERHADAP PEMBELIAN KOMPULSIF KONSUMEN SKRIPSI

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KINERJA SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PADA PERUSAHAAN PENDANAAN DI YOGYAKARTA

EFEK PEMASARAN DAN PERAN KELUARGA DALAM PEMBENTUKAN EKUITAS MEREK

DAREINA ESTHER GOMA. Disusun oleh: NPM :

Disusun oleh : Agnes Marista Puspita Rani NPM :

PERAN KEPUASAN MAHASISWA FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DALAM HUBUNGAN KAUSAL

PENGARUH E-LIFESTYLE PADA KEPUASAN DAN LOYALITAS PENGGUNA INTERNET GENERASI Y

PENGARUH GAYA KEPEMIMPINAN, BUDAYA ORGANISASI, DAN LINGKUNGAN KERJA TERHADAP KINERJA GURU DAN KARYAWAN PADA YAYASAN TRI ASIH JAKARTA

SKALA VOLUME PENJUALAN JASA PADA BENGKEL SEPEDA MOTOR AHASS DI WILAYAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

PENGARUH KOMPONEN PENERIMAAN TEKNOLOGI TERHADAP NIAT BERPERILAKU MENGGUNAKAN ONLINE TICKETING

PENGARUH KARAKTERISTIK INFORMASI SISTEM INFORMASI AKUNTANSI MANAJEMEN TERHADAP KINERJA MANAJEMEN PADA PERUSAHAAN JASA

PENGARUH BATASAN WAKTU AUDIT DAN DUE PROFESSIONAL CARE TERHADAP KUALITAS AUDIT

MEREK TERHADAP NIAT PEMBELIAN ULANG PADA MEREK SKRIPSI. Pada Program Studi Manajemen. Fakultas Ekonomi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

GAMBARAN TINGKAT KESEJAHTERAAN PENENUN ALAT TENUN BUKAN MESIN (ATBM) DI DUSUN GAMPLONG IV, SUMBER RAHAYU, MOYUDAN, SLEMAN SKRIPSI

PENGARUH DIMENSI NILAI KONSUMEN TERHADAP PREFERENSI PEMBELIAN PRODUK MEREK TOKO SUPER INDO DI YOGYAKARTA

PENGARUH KEPEMIMPINAN KHARISMATIK DAN KETERIKATAN KERJA TERHADAP PERILAKU KEWARGAAN ORGANISASIONAL ( Studi pada PT ASA Yogyakarta )

PENGARUH BRAND COMMUNITY Ikatan Mio-Matic Jateng-DIY(IMJD) TERHADAP LOYALITAS KONSUMEN SEPEDA MOTOR YAMAHA MIO

PENGARUH DIMENSI INFORMASI EWOM DAN PENERIMAAN INFORMASI TERHADAP KEINGINAN UNTUK MENGIRIMKAN ULANG PESAN SKRIPSI. Pada Program Studi Manajemen

PENGARUH ASAL MEREK LOKAL DAN MEREK NONLOKAL PADA SIKAP KONSUMEN SKRIPSI

PENGARUH ATRIBUT TOKO ONLINE TERHADAP KOMITMEN BELANJA KONSUMEN SKRIPSI

Pengaruh Rasa Ketidakpastian pada Niat Beli: Studi Empiris Perilaku Konsumen Wanita Berbelanja Online SKRIPSI

PENGARUH KOMPUTERISASI TERHADAP KINERJA PERUSAHAAN

PENERAPAN TOTAL QUALITY MANAGEMENT PADA FAKULTAS EKONOMI DI TIGA UNIVERSITAS SWASTA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

Disusun oleh : Yulius Candra Yulianto NPM:

PENGAR GING) Skripsi (S1) Fakultas NPM : YOGYAKARTA JANUARI

PERAN NAMA MEREK BERDASARKAN DIMENSI FUNGSIONAL DAN SIMBOLIS PADA PRODUK SEPATU FUTSAL NIKE DAN ADIDAS SKRIPSI

Pengaruh Akuntabilitas dan Pengetahuan terhadap Kualitas Audit di KAP DIY dan Surakarta SKRIPSI

ANALISIS PERBEDAAN STRES KERJA PERAWAT BERDASARKAN USIA, JENIS KELAMIN DAN DIVISI PEKERJAAN DI RSUD TUGUREJO SEMARANG

PENGARUH ORIENTASI PASAR TERHADAP KESUKSESAN PRODUK BARU PADA INDUSTRI KREATIF DI YOGYAKARTA SKRIPSI

PEMILIHAN DESAIN DAN BAHAN DASAR KEMASAN YANG DISUKAI OLEH KONSUMEN STUDI KASUS PADA BLACK SOYA POWDER

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG TERKAIT DENGAN USER DALAM MEMPENGARUHI KINERJA SISTEM INFORMASI AKUNTANSI TERKOMPUTERISASI SKRIPSI

Kanvas Strategi Blue Ocean Studi Kasus Pabrik Jaya Bakpia Pathuk 25

PENGARUH PARTISIPASI PENYUSUNAN ANGGARAN, GOAL COMMITMENT, DAN KEADILAN PROSEDURAL TERHADAP KINERJA MANAJERIAL SKRIPSI

PENGARUH KUALITAS SISTEM INFORMASI AKUNTANSI TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA SOFTWARE AKUNTANSI SKRIPSI

PENGARUH KEPUASAN KERJA TERHADAP KOMITMEN ORGANISASIONAL (STUDI PADA PT. SINAR SOSRO YOGYAKARTA) SKRIPSI

PENGARUH ENDORSER PADA MEDIA SOSIAL INSTAGRAM TERHADAP PERILAKU PEMBELIAN KONSUMEN. Skripsi

SURVEI PROFIL SEGMEN IBU RUMAH TANGGA DAN REMAJA PUTRI : KAJIAN PENENTUAN IKLAN DAN MEDIA PADA PRODUK KOSMETIK SKRIPSI

PENGARUH PERSEPSI NILAI DAN RESIKO TERHADAP NIAT BELI : PENGUJIAN KEPERCAYAAN SEBAGAI VARIABEL PEMEDIASI. (Studi pada Produk Ramah Lingkungan) Skripsi

NICKODEMUS ARDIANTO TETHOOL NIM

Disusun oleh : Anggela Ratna Sari NPM :

PERBEDAAN GAYA BELAJAR ANTARA SISWA LAKI-LAKI DAN PEREMPUAN DALAM BELAJAR MATEMATIKA PADA SISWA KELAS VIII SMP KRISTEN SATYA WACANA SALATIGA

Disusun oleh : Inneke Kusuma Ratnasari NPM:

PENGARUH BIAYA PERALIHAN DAN BUJUKAN PERALIHAN SEBAGAI FAKTOR PEMODERASI PADA NIAT BERPERILAKU ONLINE SITUS KASKUS.US. Skripsi

SKRIPSI. Ekonomi (S1)

ARTI PENTING PERAN PEKERJAAN DAN KELUARGA DI PT MERAPI AGUNG LESTARI

KARYA TULIS ILMIAH KARAKTERISTIK BUDAYA ORGANISASI DI TAMAN PINTAR YOGYAKARTA. Disusun oleh : Afrildus Antonius Hoere / Sosiologi

PENGARUH KEPEMIMPINAN DAN BUDAYA ORGANISASI TERHADAP KINERJA KARYAWAN PT TELKOM INDONESIA PADA DIVISI REGIONAL IV JATENG DAN DIY SKRIPSI

PENGARUH NAMA MEREK DENGAN KOMBINASI ANGKA TERHADAP PERSEPSI KONSUMEN ETNIS CINA DAN ETNIS JAWA DI YOGYAKARTA. Skripsi. Pada Program Studi Manajemen

ANALISIS STRATEGI PEMASARAN KOMPETITIF DALAM INDUSTRI PERHOTELAN DI KOTA SURAKARTA SKRIPSI

PENGARUH STRESS KERJA DAN KEADILAN KOMPENSASI TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA CV. SENTOSA MULTI MANDIRI

EFEKTIVITAS PELATIHAN KARYAWAN BERDASARKAN MODEL EVALUASI KIRKPATRICK

MOTIVASI UTILITARIAN DAN HEDONIS PADA PENELUSURAN DI MEDIA SOSIAL

HUBUNGAN DIMENSI PENGETAHUAN KONSUMEN PADA PENGGUNAAN COUNTRY OF ORIGIN: KASUS PADA PRODUK KOMPUTER PRIBADI

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEPUASAN PELANGGAN DAN WORD-OF-MOUTH PELANGGAN RESTORAN CEPAT SAJI DI YOGYAKARTA SKRIPSI

PERENCANAAN STRATEGI SUKSESI PADA BISNIS KELUARGA: Studi Kasus pada Karya Enggal di Temanggung. Skripsi

DALAM HUBUNGAN KAUSAL KEPUASAN ATAS KUALITAS PELAYANAN DENGAN KESEDIAAN UNTUK MELAKUKAN KOMUNIKASI WORD OF MOUTH

DETERMINAN KEPUASAN DAN LOYALITAS PELANGGAN: STUDI CARREFOUR YOGYAKARTA

DAFTAR ISI... HALAMAN SAMPUL DEPAN TESIS... HALAMAN JUDUL TESIS... HALAMAN PENGESAHAN TESIS... HALAMAN PERNYATAAN... HALAMAN PERSEMBAHAN...

PENGARUH BUDAYA ORGANISASI, KEPEMIMPINAN DAN MOTIVASI KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA PT. NYONYA MENEER SEMARANG

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MOTIVASI HEDONIS

HUBUNGAN IKLIM ORGANISASI, KEPRIBADIAN KARYAWAN DAN KEINGINAN UNTUK MENINGGALKAN ORGANISASI SKRIPSI

PENGARUH KOMPENSASI, KEPUASAN KERJA, DAN LINGKUNGAN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN PT. SUMBER AJI LANGGENG SANTOSO

Transkripsi:

E-LIFESTYLE DAN MOTIF PELAJAR DI YOGYAKARTA DALAM MENGGUNAKAN PERMAINAN ONLINE SKRIPSI Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Ekonomi (S1) Pada Program Studi Manajemen Fakultas Ekonomi Universitas Atma Jaya Yogyakarta Disusun Oleh: YOHAN WAHYUDI NIM: 06 03 16233 FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2011

ii

iii

iv

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, yang telah memberikan kekuatan, berkat, dan kasihnya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul: E-lifestyle Dan Motif Pelajar Di Yogyakarta Dalam Menggunakan Permainan Online. Skripsi ini disusun sebagai salah satu syarat kelulusan untuk memperoleh gelar Sarjana Ekonomi pada Program Studi Manajemen, Jurusan Ekonomi, Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulisan skripsi ini juga tidak lepas dari adanya campur tangan pihak lain. Penulis menyadari bahwa pihak yang telah member dukungan baik secara financial maupun moril. Oleh karena itu, dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada: 1. Tuhan Yesus Kristus yang telah member kekuatan dan ketabahan sehingga skripsi ini mampu terselesaikan 2. Ibu Dr. MF. Shellyana Junaedi, S.E., M.Si. selaku dosen pembimbing yang dengan sabar telah member pengarahan dan masukan yang membangun 3. Ayah Pranoto, Ibunda Indrawati, kakak Andre serta saudara sepupu Erick dan Vicky Setiawan yang telah memberikan dukungan secara financial maupun moril v

4. Silvia Wijaya yang telah membantu, dalam memberi saran dan masukan untuk terselesainya skripsi ini 5. Ari Wibisono yang telah sangat membantu dalam menyebarkan kuesioner di game net nol 6. Natalie, David Yonathan, David, Denni Hendra, Oscar Bary Chandra, Marendra Jasta, Boye, Rini Puspita Sari yang telah memberikan motivasi pada saat penulisan skripsi ini 7. Semua pihak yang tidak dapat penulis tuliskan satu persatu yang telah membantu dalam terselesainya skripsi ini Akhir kata, penulis menyadari sepenuhnya bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna karena keterbatasan pengetahuan dan pengalaman yang dimiliki penulis. Untuk itu, dengan rendah hati penulis mengharapakan kritik dan saran yang mebangun bagi terciptanya kesempurnaan skripsi ini. Atas perhatiannya penulis mengucapkan terima kasih. Yogyakarta, Yohan Wahyudi vi

MOTTO DAN PERSEMBAHAN Serahkanlah kuatirmu kepada Tuhan, maka IA akan memelihara engkau. Tidak akan selama-lamanya dibiarkan Nya orang benar itu goyah (Mazmur 55:23) Bawalah aku berjalan dalam kebenaran-mu dan ajarlah aku,sebab Engkaulah Allah yang menyelamatkan aku, Engkau kunanti- nantikan sepanjang hari (Mazmur 25:1-10) Skripsi ini kupersembahkan untuk Almighty God Jesus Christ, My family, and all my best friend vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING... HALAMAN LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... KATA PENGANTAR... HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN... DAFTAR ISI... INTISARI... i ii iii iv v vii viii xv BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 8 1.3 Batasan dan Lingkup Masalah... 8 1.4 Tujuan Penelitian... 9 1.5 Manfaat Penelitian... 9 1.6 Sistematika Laporan... 10 BAB II TINJAUAN KONSEPTUAL DAN PENGEMBANGAN HIPOTESIS1 2.1 Tipe atau Genre Game Online... 12 2.1.1 RPG... 12 2.1.2 Shooting Games... 13 2.2 Istilah-istilah yang berkaitan dengan game online... 14 2.3 Jenjang Pendidikan... 15 2.4 E-lifestyle... 15 2.4.1 Internet Content... 15 2.4.2 Komunitas... 15 2.4.3 Komersial... 16 2.4.4 Komunikasi... 16 viii

2.5 Motif... 17 2.5.1 Hiburan... 17 2.5.2 Sociability... 18 2.5.3 Escape From Reality (Lari dari kenyataan)... 19 2.6 Penelitian Sebelumnya... 20 2.7 Pengembangan Hipotesis... 21 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Lingkup Penelitian... 23 3.1.1 Lokasi Penelitian, Objek Penelitian, Subjek Penelitian 23 3.2 Metode Sampling... 24 3.3 Metode Pengumpulan Data... 24 3.4 Definisi Operasional Variabel... 25 3.5 Metode Pengukuran Data... 26 3.6 Metode Pengujian Instrumen... 27 3.6.1 Uji Validitas... 27 3.6.2 Uji Reliabilitas... 28 3.7 Metode Analisis Data... 29 3.7.1 Regresi Berganda... 30 3.7.2 Independent T-test... 30 BAB IV ANALISIS DATA DAN PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN 4.1 Penjelasan Penelitian... 31 4.2 Analisis Karakteristik Demografi Responden... 32 4.3 Pengaruh E-Lifestyle Terhadap Motif Menggunakan Permainan Online... 33 4.3.1 Pengaruh Internet Content, Komunitas, Komersial dan Komunikasi Terhadap Motivasi Mencari Hiburan 34 4.3.1.1 Internet content... 35 4.3.1.2 Komunitas... 35 ix

4.3.1.3 Komersial... 36 4.3.1.4 Komunikasi... 36 4.3.2 Pengaruh Internet Content, Komunitas, Komersial dan Komunikasi Terhadap Motivasi Untuk Bersociability... 37 4.3.2.1 Internet content... 38 4.3.2.2 Komunitas... 38 4.3.2.3 Komersial... 39 4.3.2.4 Komunikasi... 39 4.3.3 Pengaruh Internet Content, Komunitas, Komersial dan Komunikasi Terhadap Escape From Reality... 40 4.3.3.1 Internet content... 41 4.3.3.2 Komunitas... 42 4.3.3.3 Komersial... 42 4.3.3.4 Komunikasi... 43 4.4 Perbedaan Motif Menggunakan Permainan Game Online... 43 4.4.1 Perbedaan Motif Dalam Menggunakan Permainan Game Online Ditinjau Dari Jenjang Pendadikan... 44 4.4.1.1 Hiburan... 44 4.4.1.2 Sociability... 45 4.4.1.3 Escape from reality... 46 4.4.2 Perbedaan Dalam Menggunakan Permainan Game Online Ditinjau Dari Perbedaan Jenis Game Online Yang Disukai... 47 4.4.2.1 Hiburan... 47 4.4.2.2 Sociability... 48 4.4.2.3 Escape from reality... 49 4.5 Pembahasan Hasil Peneitian... 50 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 53 x

5.2 Implikasi Manajerial... 54 5.3 Keterbatasan Penelitian... 54 5.4 Saran Untuk Penelitian Mendatang... 56 Daftar Pustaka... 57 xi

DAFTAR TABEL Tabel 1.1 Kegiatan Online Terpopuler di Indonesia... 1 Tabel 1.2 Tipe Game Online... 4 Tabel 2.1 Penelitian Sebelumnya... 20 Tabel 3.1 Penjabaran Variabel Penelitian... 25 Tabel 3.2 Hasil Uji Validitas... 27 Tabel 3.3 Hasil Uji Reliabilitas... 29 Tabel 4.1 Karakteristik Demografi Responden... 32 Tabel 4.2 Pengaruh Internet Content, Komunitas, Komersial dan Komunikasi Terhadap Hiburan Motivasi Mencari... 34 Tabel 4.3 Pengaruh Internet Content, Komunitas, Komersial dan Komunikasi Terhadap Motivasi Untuk Bersociability... 37 Tabel 4.4 Pengaruh Internet Content, Komunitas, Komersial dan Komunikasi Terhadap Escape From Reality... 40 Tabel 4.5 Perbedaan Motif Dalam Menggunakan Permainan Game Online Ditinjau Dari Perbedaan Jenjang Pendidikan... 44 Tabel 4.6 Perbedaan Motif Dalam Menggunakan Permainan Game Online Ditinjau Dari Perbedaan Jenis Game Online Yang Disukai... 47 xii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Research Model... 21 xiii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 Lampiran 2 Lampiran 3 Lampiran 4 Lampiran 5 Lampiran 6 Lampiran 7 Kuesioner Hasil Validitas dan Reabilitas Hasil Analisis Demograsi Responden Hasil Regresi Hasil Independent T-Test Data Mentah SPSS Data R-Tabel xiv

E-LIFESTYLE DAN MOTIF PELAJAR DI YOGYAKARTA DALAM MENGGUNAKAN PERMAINAN ONLINE Disusun oleh: YOHAN WAHYUDI NIM: 06 03 16233 Dosen Pembimbing: Dr. MF. Shellyana Junaedi, S.E., M.Si INTISARI Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor utama yang mendorong pelajar di Yogyakarta untuk bermain game online. Penelitian ini menggunakan survey, yaitu dengan membagikan kuesioner kepada pelajar SMA/SMK dan Mahasiswa sesuai criteria yang telah ditetapkan yaitu pelajar maupun mahasiswa di kota Yogyakarta yang sering bermain game online minimal 2 kali seminggu selama 6 jam. Beberapa variabel yang mempengaruhi para pelajar Yogyakarta untuk bermain game online akan diteliti untuk mengetahui faktorfaktor yang mempengaruhi pelajar dan mahasiswa dalam menggunakan game online. Hasil dari penelitian ini membuktikan bahwa variabel-variabel dari e-lifestyle berpengaruh signifikan terhadap motif dalam bermain game online. Selain itu, jenjang pendidikan memberikan pengaruh terhadap motif dalam bermain game online, dimana mahasiswa memiliki motivasi yang lebih tinggi dibandingkan dengan pelajar SMA. Disisi lain, berdasarkan tipe game terdapat perbedaan motivasi antara responden yang menyukai Role Playing Game dengan Shooting Game. Responden yang menyukai Role Playing Game memiliki motivasi yang lebih tinggi dalam motivasi untuk mencari hiburan, motivasi untuk bersosialisasi dan motivasi untuk escape from reality dibandingkan dengan responden yang menyukai Shooting Game. Kata kunci: Motif, Game Online, E-lifestyle, Jenjang Pendidikan, Tipe Game Online xv